基于AT89C51的c语言编程题库100题,四个按键实现四种不同的闪烁第四种是前三种闪烁的轮流闪烁。拜托做不出

4.2星期的计算及闰年的计算 求自开始的任何一天是星期几,函数没有通过求出总天数后再求星期几,因为求总天数可能会越出uint的范围,而是分3段计算,先计算年份,然后是当前月份,日,最后将计算结果存入DateTime[5] void RefreshWeekDay() {
uint i,d,w=5;
//已知是周五
for(i=2000;i<2000+DateTime[6];i++) {
} d=0; d=isLeapYear(i)?366:365; w=(w+d)%7;
for(i=1;i<DateTime[4];i++)d+=MonthsDays[i];
} //―――――――― 判断是否为闰年 //―――――――― uchar isLeapYear(uint y) {
MonthsDays[2]=isLeapYear(2000+DateTime[6]) ? 29:28;
return(y%4==0 && y0!=0) || (y@0==0); d+=DateTime[3]; DateTime[5]=(w+d)%7+1;
图3.5 时间计算的流程图 4.3闹钟的检测 单片机通过4个按键开关是否被按下判断程序的执行,每个按键开关对应不同的程序指令,每条程序指令完成不同的功能,通过4个按键开关来调整闹钟时间,当时间达到预期调整的闹钟时间时,闹钟响应,发光二极管就会闪烁发光,其主要的程序如下所示: void Alarm_Cheak() {
} DateTime[8]中存放闹钟时, DateTime[2]中存放时钟时 DateTime[7]中存放闹钟分, DateTime[1]中存放时钟分 DateTime[9]中存放闹钟秒, DateTime[0]中存放时钟秒 当三者都相等时,将闹钟标志置1 该子程序放在主程序的while(1);循环中,进行实时检测 if(DateTime[8]!=DateTime[2]) if(DateTime[7]!=DateTime[1]) if(DateTime[9]!=DateTime[0]) Alarm_Flag=1; 5.调试效果 5.1仿真调试效果
液晶显示效果图
图5.1b 闹钟显示图 5.2调试过程中遇到的问题及解决方案 故障情况:时钟年月不能正常显示 调试处理的方法: 1、DS1302 8孔未接VCC; 2、DS1302三个通道增加10K上啦电阻。 6.结束语 本次设计采用AT8C51做为主控芯片,在使电子万年历实现各种功能的基础上,首先着重介绍了AT89C51的工作原理的结构等。其次是论文设计方案的比较,包括系统时钟芯片和显示芯片的比较与方案论证。然后就是硬件电路和软件电路的设计了,通过查阅大量的文字资 17
料,我从了解本次设计所要用到的每一款元器件开始,比较要实现的各种基本功能得出了系统原理图,通过Protues仿真软件验证的了系统原理图的可行性,完成了本次课题的硬件电路设计。最后就是对我来说最为困难的软件部分的设计了,在老师同学的帮助之下,我也很快地得出了软件程序。通过以上这一系列的操作,我成功地设计出了符合现代化的电子万年历,此万年历和服现代电子万年历的发展趋势。在整个的设计过程当中遇到了很多困难,但在老师和同学的指导之下,我一步步理清思路也学到了许多知识,对单片机有了新的认识和了解,自己的软件编程及仿真调试能力提升了很多。 但是受我个人的经验及文化水平的限制,本次的电子万年历的功能还是比较简单,只能实现一些简单的功能,课题如果有不足或者遗漏之处还望各位老师指正。 参考文献 [1]彭伟.C语言程序设计实训100例.电子工业出版社 [2]谢维成,杨加国.单片机原理与应用及C51程序设计(第二版),清华大学出版社 [3]高玉芹.单片机原理与应用及C51编程技术,机械工业出版社 [4]刘征伟.大学生电子设计竞赛指南,福建科学技术出版社 [5]阎石.数字电子技术基本教程,清华大学出版社 [6]殷志坚.电工实验与Multisim仿真技术,华中科技大学出版社 [7]刘坤.单片机应用系统,修订版,中国铁道出版社 [8]王萍.电子技术实验教程.机械工业出版社 [9]谭浩强.C程序设计清华大学出版社,第三版 [10]陈正振.电子电路设计与制作.广西交通职业技术学院信息工程系
The Design Of Electronic Calendar Based on AT89C51 Abstract:since the 21st century,with the rapid development of electronic technology,electronic clock plays an increasingly important role in our daily life.This design with SCM51 as the core to realize year , month, day, points, SET, week electronic calendar,etc.In this paper ,the hardware part by AT89C51 as the main control chip,the clock chip DS1302,LCD1602 display device,and four key switch.Software part by 51SCM C language and Keil. Key Words:AT89C51;DS1302;LCD1602
附录I 键盘中断(INT0) //---------------------------- void EX_INT0() interrupt 0 {
if(Alarm_Flag==1)Alarm_Flag=0; if(K1 == 0)
//选择调整对象(Y M D H M S) 18
} else if(K2 == 0) {
} else if(K3 == 0) {
} 19 while(K1==0); if(Adjust_Index==-1 || Adjust_Index==0) Adjust_Index--; if(Adjust_Index==8) {
} if(Adjust_Index==7) {
} if(Adjust_Index==5)Adjust_Index=4; LCD_DSY_BUFFER2[13]='['; LCD_DSY_BUFFER2[14]=Change_Flag[Adjust_Index]; LCD_DSY_BUFFER2[15]=']';
LCD_DSY_BUFFER3[13]='['; LCD_DSY_BUFFER3[14]=Change_Flag[Adjust_Index]; LCD_DSY_BUFFER3[15]=']';
LCD_DSY_BUFFER3[13]='['; LCD_DSY_BUFFER3[14]=Change_Flag[Adjust_Index]; LCD_DSY_BUFFER3[15]=']';
Adjust_Index=9;
while(K2==0);DateTime_Adjust(1);
//减 while(K3==0);DateTime_Adjust(-1);查看: 32128|回复: 22
第4章 C语言基础以及流水灯的实现
C语言,没接触过计算机编程语言的人会把它看的很神秘,感觉非常的难,而在我看来,C语言的逻辑和运算,就是小学水平,所以大家不要怕它,我尽可能的从小学数学逻辑方式带着大家学习C语言。
1.1&二进制、十进制和十六进制
看似很简单的东西,但是从同学们学习视频的情况来看,很多同学不能彻底明白。这里先简单介绍一些注意事项,然后还是从实验中讲解会比较深刻。
1、十进制就不多说了,逢十进位,一个位有十个值:0~9,我们的生活中到处都是它的身影。二进制就是逢二进位,它的一个位只有两个值:0和1,但它却是实现计算机系统的最基本的理论基础,计算机(包括单片机)芯片是基于成万上亿个的开关管组合而成的,他们每一个都只能有开和关两种状态,再难找出第三个状态了(不要辩解半开半关这个状态,它是不稳定态,是极力避免的),所以他们只能对应于二进制的1和0两个值,而没有2、3、4&&,理解二进制对于理解计算机的本质很有帮助。书写二进制数据时需加前缀0b,每一位的值只能是0或1。十六进制就是把4个二进制位组合为一位来表示,于是它的每一位有0b0000~0b1111共16个值,用0~9再加上A~F(或a~f)表示,那么它自然就是逢十六进位了,它本质上同二进制是一样的,是二进制的一种缩写形式,也是我们程序编写中常用的形式。书写十六进制数据时需加前缀0x,下表是三种进制之间的对应关系。
表4-1&进制转换
2、对于二进制来说,8位二进制我们称之为一个字节,二进制的表达范围值是从0b~0b,而我们程序中用十六进制表示的时候就是从0x00到0xFF,这里教大家一个二进制转换十进制和十六进制的方法,二进制4位一组,遵循8,4,2,1的规律比如&1010,那么从最高位开始算,数字大小是8*1+4*0+2*1+1*0&=&10,那么十进制就是10,十六进制就是0xA。尤其二进制转十六进制的时候,十六进制一位刚好是和二进制的4位相互对应的,这些大家不需要强行记忆,用几次就熟练了。
3、对于进制来说,只是数据的表现形式,而数据的大小不会因为进制表现形式不同而不同,比如二进制的0b1、十进制的1、十六进制的0x01,他们本质上数值大小相等的同一个数据。我们在进行C语言编程的时候,我们只写十进制和十六进制,那么不带0x的就是十进制,带了0x符号的就是十六进制。
1.2&C语言变量类型和范围
什么是变量?变量自然和常量是相对的。常量比如是1、2、3......等固定的数字,而变量,和我们小学学的x是一个概念,我们可以让它是1,也可以让它是2,我们想让它是几是我们程序说了算的。
那么我们小学学的数学里边,有这么几类,正数、负数、整数和小数。在C语言里,名字和我们数学里学的不一样外,还对数据大小进行了限制。这个地方有一点复杂的是,在C51里边的数据范围和其他编程环境还不完全一样,因此我们下边的这个图,仅仅代表的是C51,其他编程环境可能不一样,大家知道有这回事就可以了。C语言的关键字较多语法有些严谨我们不必死记硬背只需理解了,用的时候再打开&查阅即可.
C语言的数据基本类型分为整型、字符型以及浮点型,如图4-1
图4-1&C语言数据类型
图4-1中,三种基本类型,每个基本类型又包含了两个类型。其中字符型和整型,除了有一定的数据大小范围之外,只能表达整数。而unsigned型的又只能表达正数,要表达负数必须用signed型,编写程序的时候,signed可以省略。表达小数,必须用浮点型。
比如上节课最后给的闪烁小灯的程序,我们用的是unsigned&int&i&=&0;这个地方i的范围就是0~65535,我们for语句的写法,如果那个30000改成70000的话,for(i=0;i&70000;i++);大家会发现小灯会一直亮,而不是闪烁了,那理解这个问题,当然我们要来了解for语句的用法了。&
这里有一个编程宗旨,就是能用小不用大。就是说定义能用1个字题的,就不定义成int,一方面节省RAM空间可以让其他变量或者中间运算过程使用,另外一方面,占空间小程序运算速度也快一些。
1.3&for循环语句
for语句是我们今后编程的一个常用的语句,这个语句必须得学会其用法,他不仅仅可以用来做延时,还可以用来做一些循环运算。for语句的一般形式如下:
&&&&&&&&for(表达式1;&表达式2;&表达式3)
&&&&&&&&(需要执行的语句);
其执行过程是:表达式1首先执行且只执行一次;然后执行表达式2,通常都是一个用于判定条件的表达式,如果表达式2条件成立,就执行(需要执行的语句);然后再执行表达式3;再判断表达式2,再执行表达式3.....一直到表达式2不成立时,跳出循环往下执行。举个例子:
&&&&for(i&=&0;&i&2;&i++)&&
&&&&&&&&j++;
这里有一个符号++,这个符号表示加1的意思。假如j最开始初值是0,首先执行表达式1的i=0,然后判断i小于2这个条件成立,就执行一次j++,j的值就是1了,然后经过表达式3后,i的值也变成1了,再判断条件2,还是符合,j再加一次,j变成2了,表达式3后i也变成2了,再判断条件2,发现2&2这个条件不成立了,所以就不会再执行j++这个语句了。所以执行完毕后,j的值就是2。&&&
for语句除了这种标准用法,还有几种特殊用法,我们上节课的闪烁小灯对for语句的用法for(i=0;&i&30000;&i++)&;我们没有加(需要执行的语句),没有加的话,就是什么都不操作。但是什么都不操作的话,我们这个for语句循环判断了30000次,程序执行是会用掉时间的,所以就起到了延时的作用。比如我们把30000改成20000,会发现灯的闪烁速度加快了,因为我们延时时间短了,当然,我们该成40000后会发现,闪烁慢了。但是有一点特别注意,C语言的延时时间是不能通过程序看出来的,也不会成比例,比如假如我们这个for循环里边的表达式2使用30000的时候延时3秒的话,那么延时40000的时候,可能不会是4秒,那如何看实际延时时间呢,一会我再教大家。
还有一种写法for(&;&;&),这样写后,这个for循环就变成了死循环了,就不停的执行(需要执行的语句),和我们前边讲的while(1)的意思是一样的。那while这个语法是如何用的呢?
1.4&while循环语句
在我们单片机C语言编程的时候,每个程序我们都会固定的加一句while(1),这条语句就可以起到死循环的作用。对于while语句来说,他的一般形式是:
&&&&&While&(表达式)
&&&&&&&&循环体语句;
在C语言里,通常表达式符合条件,我们叫做真,不符合条件,叫做假。比如前边i&30000,当i等于0的时候,那这个条件成立,就是真,如果i大于30000的时候,条件不成立,叫做假。
while(表达式)这个括号里的表达式,为真的时候,就会执行循环体语句,当为假的时候,就不执行。在这里先不举例,后边遇到时再详细说明。
还有另外一种情况,就是我们C语言里边,除了表达式外,还有常数,习惯上,我们非0的常数都认为是真,只有0认为是假,所以我们程序中加了while(1),这个数字1,可以改成2,3,4......等等都可以,都是一个死循环,不停的执行循环体的语句,但是如果把这个数字改成0,那么就不会执行循环体的语句了。
1.5&函数的简单介绍
函数定义的一般形式如下:
&&&&函数值类型&&函数名&(形式参数列表)
&&&&&&&&函数体
1、函数值类型,就是函数返回值的类型。在我们后边程序使用中,会有很多函数中有return&x这个东西,这个返回值也就是函数本身的类型。还有一种情况,就是这个函数只执行操作,不需要返回任何值,那么这个时候它的类型就是空类型void,这个void按道理来说是可以省略的,但是一旦省略,Keil软件会报一个警告,所以我们通常也不省。
2、函数名。可以是任何合法的标示符,但是不能与其他函数或者变量重名,也不能是关键字。什么是关键字,后边我们慢慢接触,比如char这类,都是关键字,是我们程序中具备特殊功能的标志符,这种东西不可以命名函数。
3、形式参数列表,我们也叫做形参,这个是函数调用的时候,相互传递数据用的。有的函数,我们不需要传递参数,那么可以用void来替代,void同样可以省略,但是那个括号是不能省略的。
4、函数体。函数体包含了声明语句部分和执行语句部分。声明语句部分主要用于声明函数内部所使用的变量,执行语句部分主要是一些函数需要执行的语句。特别注意,所有的声明语句部分必须放在执行语句之前,否则编译的时候会报错。
5、一个工程文件必须有且仅能有一个main函数,程序执行的时候,都是从main函数开始的。
6、关于形参和实参的概念,我们后边再总结,如果遇到程序里有,大家再跟着抄一段时间。先用,后讲解,这样更有利于理解。
我们再来回顾一下我们上节课闪烁LED程序部分
void&&main()&&&&&&&&&&&&&&&//void即函数类型&&&&&&&&&&
&&&&unsigned&int&i&=&0;&&&//定义一个无符号整数i,变量范围是0~65535
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//并且赋一个初值0
&&&&ENLED&=&0;&&&&&&&&&&&&&//先定义变量i,后写执行部分
&&&&ADDR0&=&0;
&&&&ADDR1&=&1;
&&&&ADDR2&=&1;
&&&&ADDR3&=&1;&&&&&&&&&&&&&//74HC138开启三极管&&&
&&&&while(1)&&&&&&&&&&&&&&&//程序死循环&&
&&&&&&&&&&&LED&=&0;&&&&&&&&&&&&&&&&//点亮小灯
&&&&&&&&&&&for(i=0;i&30000;i++);&&//for延时操作
&&&&&&&&&&&LED&=&1;&&&&&&&&&&&&&&&&//熄灭小灯
&&&&&&&&&&&for(i=0;i&30000;i++);&&//for延时操作
1.6&Keil软件延时
&&&&C语言常用的延时办法,有以下4种
图4-2&C语言延时
图4-2是我们编程语言常用的4种延时方法,其中两种非精确延时,两种精确一些的延时。for语句和while语句都可以通过改变i的范围值来改变延时时间,但是C语言的时间都是不能通过程序看出来的。
精确延时有两个方法,一个方法是用定时器来延时,这个方法我们后边课程要详细介绍,定时器是单片机的一个重点。另外一个就是用库函数_nop_();,一个NOP的时间是一个机器周期的时间,这个后边也要介绍。
非精确延时,只是在我们做一些简单的比如小灯闪烁,流水灯等简单实验中使用,而实际做实际开发程序中其实这种非精确延时用的极少,这里我们只是做演示功能使用。
好了,介绍完了,我们就要实战了。上节课的LED小灯闪烁的程序,我们用的延时方式是for(i=0;i&30000;i++);大家如果把这里的i改成100,下载进入单片机,会发现小灯一直亮,而不是闪烁状态,现在大家都把这个程序改一下,都改成100,然后下载观察一下现象再继续。
观察完了,毫无疑问,实际现象和我提到的理论是相符合的,这是为什么呢?这里介绍一个常识。我们人的肉眼对闪烁的光线有一个最低分辨能力,通常情况下当闪烁的频率高于50Hz时,我们看到的信号就是常亮的。即,延时的时间低于20ms的时候,我们的肉眼是分辨不出来小灯是在闪烁的,可能最多看到的是小灯亮暗稍微变化了一下。要想清楚的看到小灯闪烁,延时的值必须大一点,大到什么程度呢,不同的亮度的灯不完全一样,大家可以自己做实验。
那么如何观察延时有多长时间呢?大家鼠标点Keil的Project--&Options&for&Target&&Target1&,或点Target1右侧图标,进入设置选项,如图4-3所示
图4-3&Options&for&Target
首先我们打开Target这个选项卡,找到里边的Xtal(MHz)这个位置,这是填写我们进行模拟时间的晶振选项,从我们原理图以及板子上都可以看到,我们单片机所配的晶振是11.0592MHz,所以这个地方我们要填上11.0592。然后找到Debug这个选项,选择左侧的Use&Simulator,然后点击最下边的OK就可以了,如图4-4所示。
图4-4&Debug配置信息
点击Debug菜单里的Start/Stop&Debug&Session,或者鼠标点做左侧的这个Debug图标,会进入一个新的页面,如图4-5所示。
图4-5&Debug窗口显示
最左侧那一栏是单片机的一些寄存器和系统信息,最上边那一栏是Keil将C语言转换成汇编的代码,下边就是我们C语言的程序,还有各种窗口都可以打开,在view菜单可以打开或者关闭我们的各种窗口。这节课我们只关心我们需要的窗口,其他窗口用到再说。那么有时候我们觉得这种分布不是特别的好,所以我们想改变一下窗口分布怎么办呢?比如Disassembly(汇编)窗口,我们先用鼠标拖动它,然后中间会出现一个方向符号,再用鼠标点那个方向符号,他就给我们分布了,如图4-6所示。
图4-6&Keil窗口移动(一)
我们点击最右边的那个箭头,然后窗口变化成如4-7图所示。或者我们如果用不到汇编的程序,也可以直接关掉。
图4-7所示&Keil窗口移动(二)
细心的同学会看到在C语言的程序里有个黄色的箭头,这个箭头代表的就是这个程序当前运行的位置,在这个Debug里边,我们可以看到我们的程序运行的过程。在左上角有这三个图标,第一个是复位,点击一下之后,程序就会跑到最开始的位置运行,第二个图标是全速运行图标,点击一下程序就会全速运行跑起来,第三个图标是停止图标,当程序全速运行跑起来后,我们可以通过点击第三个图标来让程序停止,观察程序运行到哪里了。点击一下复位后,我们会发现C语言程序左侧有的灰色或者绿色,有的地方还是保持原来的白色,我们可以在我们灰色的位置双击鼠标设置断点,就是比如程序一共20行,在第十行设置断点后,点全速运行,程序就会运行到第十行停止,方便我们观察运行到这个地方的情况。
同学们会发现,有的位置可以设置断点,有的地方不可以设置断点,这是为什么呢?Keil软件本身具备优化我们程序的功能,如果大家想在所有的位置设置断点,可以把优化选项设置到0位置,就是程序不进行优化。如图4-8所示。
图4-8&优化选项设置
这节课我们重点是看看C语言代码的运行时间,在最左侧的register那个框内,有一个sec选项,这个选项就是单片机运行时间的统计选项,大家点一下复位按钮,会发现这个sec变成了0,然后我们在LED&=&0;&这一句加一个断点,在LED&=&1;这个位置加一个断点,我们点击全速运行按钮,会直接停留在LED&=&0;我们会看到我们的时间变化成0.000197秒,如图4-9所示。
图4-9&断点设置
&&&&我们再点一下全速运行,会发现sec变成了0.秒,那么这样一个for循环的时间大概有75ms左右,我们也可以通过改变30000这个数字来改变这个间隔时间。当然了,大家要注意i的变量范围,你如果写成了大于65535的值以后,程序就会一直运行不下去了,因为i无论如何变化,都不会大于这个值,如果要大于这个值正常运行,必须改变i定义的类型了。后边如果我们要求看一段程序运行多长时间,都可以通过这种方式来看。
1.7&流水灯程序
我们前边学了点亮LED小灯,然后又学了LED小灯闪烁,下边我们要进一步了解一下如何让8个小灯依次一个一个点亮,流动起来。
图4-10&LED小灯电路图
通过前面的课程,我们可以了解到控制引脚P0.0通过了74HC245控制DB0,P0.1控制DB1......P0.7控制DB7。我们还学到一个字节是8位,我们如果写一个P0,就代表了P0.0到P0.7的共8个位。比如我们写P0&=&0xFE;转换成二进制就是0b,所以点亮LED小灯的程序,实际上我们可以改成另外一种写法,如下所示。
#include&&reg52.h&
sbit&&ADDR0&=&P1^0;
sbit&&ADDR1&=&P1^1;
sbit&&ADDR2&=&P1^2;
sbit&&ADDR3&=&P1^3;
sbit&&ENLED&=&P1^4;
void&&main()&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&ENLED&=&0;
&&&&ADDR0&=&0;
&&&&ADDR1&=&1;
&&&&ADDR2&=&1;
&&&&ADDR3&=&1;&&&&&&&&&&&&//74HC138开启三极管&&&&
&&&&P0&=&0xFE;
&&&&while(1);&&&&&&&&&&&&&//程序停止在这里&
通过上边这个程序我们可以看出来,可以通过P0来控制所有的8个LED小灯的亮和灭。我们下边要进行依次亮和灭,怎么办呢?从这里就可以得到方法了,如果想让单片机流水灯流动起来,依次要实现的结果是:0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F。
在我们的C语言当中,有一个移位操作,其中&&代表的是左移,&&代表的是右移。比如a&=&0x01&&&&1就是a&的结果等于0x01左移一位。大家注意,移位都是指二进制移位,那么移位完了,本来在第0位的1移动到了第一位上,移动完了低位是补0的。所以a的值最终是等于0x02。
还要学习另外一个运算符~,这个符号是按位取反的意思,同样,按位取反也是针对二进制而言。比如a&=&~(0x01),0x01的二进制是0b,按位取反是0b,那么a的值就是0xFE了。
学会了这两个符号后,那么我们就可以把流水灯的程序写出来,先把程序贴上。
#include&&reg52.h&
sbit&&ADDR0&=&P1^0;
sbit&&ADDR1&=&P1^1;
sbit&&ADDR2&=&P1^2;
sbit&&ADDR3&=&P1^3;
sbit&&ENLED&=&P1^4;
void&&main()
&&&&unsigned&char&j&=&0;
&&&&unsigned&int&&i&=&0;
&&&&ENLED&=&0;
&&&&ADDR0&=&0;
&&&&ADDR1&=&1;
&&&&ADDR2&=&1;
&&&&ADDR3&=&1;&&&&&&&&&&&&&&//74HC138开启三极管Q16&&&&&&&&&&&
&&&&while(1)&&&&&&&&&&&&&&&&//程序死循环&&
&&&&&&&&P0&=&~(0x01&&&&j++);&&&&&//P0等于1左移j位,并且j++
&&&&&&&&for(i=0;&i&20000;&i++);&&//延时
&&&&&&&&if(j&==&8)&&&&&&&&&&&&&&&&//如果j等于8,重新给j赋值0
&&&&&&&&&&&&j&=&0;
这里我只讲两种情况,当j等于0的时候,1左移0位还是1,那么写成二进制后就是0b,对这个数字按位取反就是0b,亮的是最右边的小灯。当j等于7的时候,1左移7位就是0b,按位取反0b,亮的是最左边的小灯。中间过程大家自己分析一下。
流水灯结束后,关于小灯的讲解,我们暂时告一段落,后边还有小灯的高级用法,我们到时候再详细讲解。
1、熟练掌握二进制、十进制和十六进制的转换方法。
2、掌握C语言变量类型和范围,for、while等基本语句的用法。
3、了解函数的基本结构,能够独立进入程序Debug,多多动手操作,熟练Keil软件环境的一些基本操作。
4、将流水灯左移理解透彻后,独立完成流水灯右移操作以及流水灯先左移后右移等简单的花样操作。
继续学习!!!
不知道这辈子能不能到楼主这水平,继续学习
老大,我正在学习这个单 片机C语言,我也没有基础,好像有点难哦,你有没有C语言方面比较好 的视频资料呀?
又学到了一秒方法
学习中,赞几个先
受益匪浅,感谢楼主。
每一个章节都要认真学习!
又学完一课,慢慢,谢谢
1.7节流水灯程序,实现灯依次亮、灭的程序(第二部分程序)中为什么j要定义为无符号字符型,不是应该为无符号整型吗?请前辈指教,谢谢!
怎么都觉得C比汇编简单多了...
我要继续学习
想通过语音控制这流水灯,要怎么控制他跳出这死循环,或者进入这死循环?
好好学习,天天向上。
好好学习,天天向上
讲德挺详细的
楼主&&P0&=&~(0x01&&&&j++);&这句是不是应该把P0改成P1....
挺好的,受教了
绝世好贴!
讲的很详细谢谢
绝世好贴!讲的很详细谢谢!辛苦了!!!!
帖子牛B啊。最通俗易懂的教程
Powered by& & 目前,温度控制器存在的问题是如何缩减成本,减少功耗,温度测量的准确性和多路温度的同时显示。本方案设计的实现基于C51单片机的两路温度控制器,做到成本最低化,精确度高,两路温度的显示和控制,能在温度超出设定的最高温度时启动电风扇进行降温,在温度低于设定的最低温度时启动蜂鸣器报警,能够用户设定最高最低温。
& & 2.系统结构
& & 温度控制器系统包括以下几个主要部分:温度传感器,报警,LED显示电路,键盘控制,89C51控制部分。如图所示:
& & 本系统设计实现:启动温度控制器后,绿灯亮起,四位LED数码显示器上前两位为温度传感器1所测的环境温度,后两位为温度传感器2所测的环境温度。
& & 3.硬件结构
& & 3.1 温度传感器
& & 本设计采用的是DS18B20作为温度传感器,DS18B20与传统的热敏相比具有精确度高,测量误差小,方便实现多点测温等优点,因此用DS18B20作温度传感器。
& & 3.2 报警电路
& & 本设计采用蜂鸣器和电风扇报警电路。蜂鸣器报警电路由三极管和蜂鸣器组成。当温度低于设定的最低温度时,则蜂鸣器报警。电风扇报警电路由三极管和电风扇组成。当温度高于设定的最高温度时,则电风扇报警。
& & 3.3 显示电路
& & 本系统采用L E D数码显示管显示,LED亮度高,可视角度高。的可视角度低,亮度较低,价格高。考虑到此温度传感器主要用于温室大棚等亮度不太高的环境,从经济与实用的角度来看选LED作为显示器。
& & 3.4 键盘控制
& & 本系统采用3个独立的按键作为键盘控制电路。键盘一般分为独立式和矩阵键盘两种。独立式键盘结构简单,但占用的资源较多;矩阵键盘结构比较复杂,但占用的口线少。考虑到本设计所需按键数不多,采用三个独立键盘完成两个温度传感器温度的设定。
& & 3.5 89C51控制部分
& & 本系统采用的是AT89C51,小电子产品用51,硬件设计电路如图1所示。
& & 4.软件设计
& & 本系统使用汇编语言实现的,比C语言编码的程序处理时间更快。
& & 主程序中包含系统初始化,键盘扫描选择子程序,温度比较子程序,温度测量子程序,温度计算子程序,显示子程序。
& & 4.1 主程序模块
& & 主程序中先对数据进行初始化,然后调用键盘扫描子程序KEY_TEST,温度比较子程序C O M P A R E,温度采集子程序G E T _ T E M P,温度显示子程序D I S _ S E T和DISPLAY,再判断采集,显示第二个温度传感器的温度值。编写程序如下:
& & 4.2 LED显示模块
& & LED显示可以分为动态显示和静态显示两种,静态显示占用更多口线,为了减少硬件成本,本设计采用动态扫描显示的方法显示两个温度传感器的温度值。
& & DISPLAY和DISPLAY1函数分别读取第一个和第二个温度传感器的温度并根据暂存单元的数据显示两个温度传感器的温度。编程思路:根据SIGN标志来判断转入不同的显示,将查表所得的数据存入不同的单元并显示在LED上。
& & 4.3 键盘控制模块
& & 键盘通过设定SIGN标志来判断设定第一个或者第二个温度传感器的最高温或者最低温,编程思路为:将SIGN初始设定为0,当第一个按键按下时将其赋为1,再次按下时加一,直到按到第5次重新赋值为0,根据SIGN的值确定进行不同的设置。
& & 4.4 温度传感器模块
& & 根据温度传感器DS18B20完成温度转换所必须经过的3个步骤,程序:MOV A,#0H//跳过ROM MOV A,#44H / / 进行温度变换 MOV A,#0BEH//读暂存内容。
& & 4.5 报警模块
& & 当实时温度高于设定的最高温度时或者实时温度低于设定的最低温度时,单片机会控制蜂鸣器或者电风扇工作,判断当前温度是否在正常范围的函数为COMPARE,高温部分程序如下:
& & 5.仿真测试
& & 我们对DS18B20写入程序之前,必须调试自己的程序。但我们不能看到程序是怎样运行的。因此我们可以用仿真机来仿真,通过仿真机我们可以看到DS18B20发送过来的数据,读出来的温度值,所利用寄存的值的变化。系统连接示意图如下图所示:
& & 我们现在能把DS18B20所采集到的温度在PC机上显示出来并且每一个温度值显示后换一行。试验证明了系统实用性强,达到了预定的功能。
& & 6.总结
& & 本方案中所设计的温度控制器,采用AT89C51单片机作为内核,采用DS18B20作为温度传感器,通过四位LED显示,通过循环扫描实现了两路温度的采集与显示。然后又经过过仿真测试证实了改设计方案经济适用,实用性强,能够测量两个地方的温度,满足温室大棚,室内家居,工业控制等不同环境下的使用。
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