3dmax如何快速3dmax去掉方格线三边面

关于maya模型的三边面和四边面的问题
关于maya模型的三边面和四边面的问题就是搞不懂在建模时,什么时候用3边面,什么时候用4边面.
不用纠结这个全用四边面以后需要做三角面的时候,在用三角面制作,或者四边面制作完成,拓扑用三角面maya里,四边面是最稳定的结构
我有更好的回答:
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与《关于maya模型的三边面和四边面的问题》相关的作业问题
max的文件以obj的格式导出就行了在在玛雅里转四边面 再问: 这点我知道,但不知在哪换OBJ格式,自学的max还是初学者,因为下载了些好的模型,想临摹的做做,再就是maya中的转换面的命令,我不知道在哪儿·····呵呵·····还请赐教!等我挣了分数,再给你20分,可以吗?
你好 我不知道你的模型是布线是什么样子的,如果是maya做出来的模型,选中要变成四边面的三角面,然后在mesh菜单下 有个四边面化的选项 开头字母是Q的,虽然我的截图是中文版的,不过命令的位置都是一样的 你找找看如果不是你想要的效果的话,请把你的模型截图贴上来说明
在&&polygons&&&——mesh&&——cleanup.
法线问题,一般是因为你的物体没有等比缩放造成的,执行一遍Modify->Freeze transformation,勾选Scale,就没有问题了
选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的
可以的不过前提没有删历史记录删了就没了如果没删在历史记录能找到的把 polySmoothFace 里的 Divisions改为0就行啦
你把文件复制1份然后2份文件各删除1个部件,再进入组装模式,那就可以了,注意2个文件要放在同1个文件夹里面
可以用四边命令mesh-Quadrangulate,但是有时候如果从max导入的模型,转四边面的时候会出问题.
布尔对模型的要求非常高,你可以试试建立几个原物体,布尔都可以算,但在工作中,常常会布尔失败.原因是你的模型里有不被布尔识别的信息.你可以检查一下模型1、有没有废点废面2、四边面的四个顶点,要是在一个平面内或无限接近平面3、删除历史记录4、尽量不要出现五边面或大于五边的面5、面数大于一定的值的单体模型,布尔会失败.
“面转换为三角面”和“四角面转三角面”有什么不同吗?五边面?如果是要放到游戏里用的话,导出obj的时候有一个选项问你是导出三角面还是四边面的,选三角面.如果只是想查看三角面的数量的话,菜单栏的“文件”里有一项“摘要信息”,MAX9.0里的快捷键是Alt+F,再按一下U.如果是要在MAX里将模型转换为三角面的话,先把模型
最上面的总菜单,点击display,然后第二个Heads up display ,然后进入子菜单选择第三个,poly count!这样就可以显示点,线,面的个数了,你如果选择模型上的你一部分点线面的话,前面是总点线面数,后面的数值是你现在选择的点线面数!
2,4,6,8构成一个等差数列,通项公式an=2n则如果相邻三边之和为24,说明2n+2(n+1)+2(n+2)=24得出N=3,因此,第三边、第四边、第五边上的数字之和为24同理,如果相邻三边之和为32,则2n+2(n+1)+2(n+2)=32得出n=13/3不是整数,说明不存在这样的相邻三边.
选中你的物体,用ploygon模块,菜单里的mesh——quadrangulate(这个命令是将三角转换成四边面的)如果这个不好使,就说明你的三角面不是自动生成而是手动改变的,需要用手动删除两个三角面直接的线.
首选选择,你这条曲线,然后按F4进入曲面模块,然后点击菜单上的Surfaces菜单,然后点击 Extrude(挤出)后面的BOX,将Output geometry这个选项的方式NURBS改为POLYGONS,现在下面又出来一行新的选项,将下面的Triangulate改为Quadrangulate,点击创建,即可生成沿着
根据三角形三边的关系可知,两边之和大于第三边,两边之差小于第三边,不能等于第三边;所以上面的说法是错误的.故答案为:×.
弦理论是一门理论物理学上的学说.理论里的物理模型认为组成所有物质的最基本单位是一小段“能量弦线”大至星际银河,小至电子,质子,夸克一类的基本粒子都是由这占有二维时空的“能量线”所组成.拓扑学中的经典模型“克莱因瓶”就是个没有正反面的一个瓶子,瓶颈出去就到了瓶底,和瓶肚子的空间又连一块儿了,等于说是内肚外翻,这个连通部分
UG中没有直接计算齿轮的公式,需要根据你的参数,自己设计公式.推荐用Mastercam的齿轮计算.
下面的工具有各种类型的合并对于你模型中多边面可以用交互式分割工具切割成三边面或者四边面顺便说一下,如果是这样的结构个人感觉,删掉孤立的这个面,选中所有边界然后用填充洞命令会更方便一些,命令在多边形模块下的网格菜单里这些只是修改方法,最好的还是做模型之前就想好大致的拓扑结构,多练习就好了您的位置 >-- >
3dsmax2014多边形硬表面建模技法(三)
3dsmax2014多边形硬表面建模技法(三):
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三边面转四边面
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土豪金3596
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楼主-元素创造者
马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物
才可以下载或查看,没有帐号?
自己看截图,很简单的
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看到这么好的帖如同回到初恋的年代
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这家伙不懒
土豪金6246
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还真没发现石墨里面有这个命令呢,,涨姿势了~~
这家伙每天都来看。低头忙。
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厉害啦~迫不及待想去试试了呢!话说对max版本有要求吗?
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这个模型是唐雨柔吧,从哪里下的
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元素那么大,我想来看看!
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好 正需要呢
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有机会赶紧试试~
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