多媒体设计是什么SoC,什么是多媒体设计是什么SoC

单片机、电路板
连接器、接插件
其他元器件
个人多媒体进入车载应用对SoC平台的技术要求分析
个人多媒体进入车载应用对SoC平台的技术要求分析
mp3播放器、个人摄像机、数码录像机等使数百万消费者可以创建独特的个人多媒体内容组合。未来十年最重要的娱乐潮流就是信息内容的个性化。 个人媒体资料可在各种类型的设备中存储和播放。所谓便携式个人媒体,是指消费者可随身携带这种(或这些)设备。但是便携并不代表格式和接口始终兼容。每种设备在其各自的市场获得了成功,但各种设备之间通常极少实现标准化。 随着便携式媒体从家庭走向汽车,也随之提出了一个重大的技术
mp3播放器、个人摄像机、数码录像机等使数百万消费者可以创建独特的个人多媒体内容组合。未来十年最重要的娱乐潮流就是信息内容的个性化。 个人媒体资料可在各种类型的设备中存储和播放。所谓便携式个人媒体,是指消费者可随身携带这种(或这些)设备。但是便携并不代表格式和接口始终兼容。每种设备在其各自的市场获得了成功,但各种设备之间通常极少实现标准化。 随着便携式媒体从家庭走向汽车,也随之提出了一个重大的技术挑战。传统的车载娱乐系统(某种程度上以“硬连线”方式进入类似的传统格式和接口)将如何应对它们所面临的媒体种类激增的现状呢? 答案就是:它们将无能为力。至少短期内如此。 驾驶员希望使用方便 消费者利用高品质的音响和视频显示器来增强视觉和听觉体验时,若格式和接口不兼容就会造成无法使用。 在家庭应用中,此问题已通过多媒体网关得以解决,比如支持多个接口和多种多媒体格式的机顶盒。而且这些多媒体服务平台还具有一定的适应性,也支持新设备和新格式。这些系统级服务器日趋基于soc平台,如飞利浦nexperia家庭娱乐平台。
图1:带协处理器接口的arm内核。 但是,构成多媒体网关的不仅仅是硬件和软件,在消费类电子产品中,至少系统专业技术同样很重要,使工程师能够以一种智能、经济有效的方式将硬件和软件整合在一起。 消费者有大量时光是在汽车中度过的。如今,要在车载高性能音响系统中播放个人多媒体很不方便——更不用说使用正在进入汽车主流的车载视频系统。目前拙劣的解决方案充其量是特殊解决方案,最糟的是会引发危险:其不便于驾驶员操纵,尤其是驾驶员同时要观察路况的时候。 实现连接 车载信息娱乐系统配有高品质的调谐器、放大器和扬声器。许多型号还提供高性能音响。大量的车中都在配置彩色视频显示器,尤其适合乘客使用。另外还在增加车载导航系统,这意味着车中可能有多个视频显示器。可以应对多媒体数据率的高带宽车载网络也在部署中。 各方面看起来似乎井然有序。但由于汽车设计周期较长,汽车制造商尚未完全实现或解决个性化多媒体带来的全部影响。 为了向个性化媒体过渡,车载多媒体平台可能也要采用一种类似于家庭平台中的方法。 由硬盘提供所需的大容量存储空间。同样地,千兆级闪存将用于快速访问。与便携式设备连接,存取数据内容则可通过有线usb链接。这样便携式设备与汽车连接时便可充电,不会通过无线链接耗尽电池。 最初关注的焦点是直接播放便携式设备中的内容。但是,随着嵌入式存储日益普遍以及有关内容的数字版权管理方案的出台,下载会成为极平常的需求。而且如上所述,还必需支持许多格式和接口。各种多媒体形式的激增,也要求能够支持大量的互连标准,包括通用即插即用(upnp)、数字生活网络联盟(dnla)、开放移动联盟(oma)和windows media等等。 广播媒体——仍然重要 除了驾驶员带入汽车的多媒体内容以外,下一代信息娱乐系统还必须能够处理常规的地面广播电台和视频、导航系统的卫星定位日期以及专用卫星网提供的数字多媒体信息。 无线连接也要发挥作用。目前已集成了蓝牙功能,使移动电话可以“免提”连接到信息娱乐系统,而且在将来,当汽车停靠在住宅附近时,利用wi-fi便能够连接到住所。过去几年开始在汽车内嵌入蜂窝连接,以支持远程通信服务,例如,发生事故时自动呼叫急救服务。展望未来,这种连接应该还可以使汽车和驾驶员能够访问通过互联网
mp3播放器、个人摄像机、数码录像机等使数百万消费者可以创建独特的个人多媒体内容组合。未来十年最重要的娱乐潮流就是信息内容的个性化。 个人媒体资料可在各种类型的设备中存储和播放。所谓便携式个人媒体,是指消费者可随身携带这种(或这些)设备。但是便携并不代表格式和接口始终兼容。每种设备在其各自的市场获得了成功,但各种设备之间通常极少实现标准化。 随着便携式媒体从家庭走向汽车,也随之提出了一个重大的技术挑战。传统的车载娱乐系统(某种程度上以“硬连线”方式进入类似的传统格式和接口)将如何应对它们所面临的媒体种类激增的现状呢? 答案就是:它们将无能为力。至少短期内如此。 驾驶员希望使用方便 消费者利用高品质的音响和视频显示器来增强视觉和听觉体验时,若格式和接口不兼容就会造成无法使用。 在家庭应用中,此问题已通过多媒体网关得以解决,比如支持多个接口和多种多媒体格式的机顶盒。而且这些多媒体服务平台还具有一定的适应性,也支持新设备和新格式。这些系统级服务器日趋基于soc平台,如飞利浦nexperia家庭娱乐平台。
图1:带协处理器接口的arm内核。 但是,构成多媒体网关的不仅仅是硬件和软件,在消费类电子产品中,至少系统专业技术同样很重要,使工程师能够以一种智能、经济有效的方式将硬件和软件整合在一起。 消费者有大量时光是在汽车中度过的。如今,要在车载高性能音响系统中播放个人多媒体很不方便——更不用说使用正在进入汽车主流的车载视频系统。目前拙劣的解决方案充其量是特殊解决方案,最糟的是会引发危险:其不便于驾驶员操纵,尤其是驾驶员同时要观察路况的时候。 实现连接 车载信息娱乐系统配有高品质的调谐器、放大器和扬声器。许多型号还提供高性能音响。大量的车中都在配置彩色视频显示器,尤其适合乘客使用。另外还在增加车载导航系统,这意味着车中可能有多个视频显示器。可以应对多媒体数据率的高带宽车载网络也在部署中。 各方面看起来似乎井然有序。但由于汽车设计周期较长,汽车制造商尚未完全实现或解决个性化多媒体带来的全部影响。 为了向个性化媒体过渡,车载多媒体平台可能也要采用一种类似于家庭平台中的方法。 由硬盘提供所需的大容量存储空间。同样地,千兆级闪存将用于快速访问。与便携式设备连接,存取数据内容则可通过有线usb链接。这样便携式设备与汽车连接时便可充电,不会通过无线链接耗尽电池。 最初关注的焦点是直接播放便携式设备中的内容。但是,随着嵌入式存储日益普遍以及有关内容的数字版权管理方案的出台,下载会成为极平常的需求。而且如上所述,还必需支持许多格式和接口。各种多媒体形式的激增,也要求能够支持大量的互连标准,包括通用即插即用(upnp)、数字生活网络联盟(dnla)、开放移动联盟(oma)和windows media等等。 广播媒体——仍然重要 除了驾驶员带入汽车的多媒体内容以外,下一代信息娱乐系统还必须能够处理常规的地面广播电台和视频、导航系统的卫星定位日期以及专用卫星网提供的数字多媒体信息。 无线连接也要发挥作用。目前已集成了蓝牙功能,使移动电话可以“免提”连接到信息娱乐系统,而且在将来,当汽车停靠在住宅附近时,利用wi-fi便能够连接到住所。过去几年开始在汽车内嵌入蜂窝连接,以支持远程通信服务,例如,发生事故时自动呼叫急救服务。展望未来,这种连接应该还可以使汽车和驾驶员能够访问通过互联网
型号/产品名
深圳市安口电子
深圳市安口电子
深圳市安口电子
深圳市安口电子
深圳市安口电子&&&&MIPS科技公司宣布,祥硕科技(ASMediaTechnology)已获得多款MIPS公司的可合成处理器内核授权,以进行数字消费设备的多媒体SoC开发。祥硕科技是MIPS既有的授权客户,已采用MIPS324KEc、MIPS324KEm、以及MIPS3224KEc等内核,针对包括数码相框、媒体播放器、与固态硬盘(SSD)等多项应用开发新一代。
&&&&根据市场研究机构IDC的报告,全球SSD市场在2007年的收入约为4亿美元。IDC预计,从年,SSD市场收入将以70%的年复合增长率(CAGR)持续增长,而其单位出货量将以76%的高增长率持续攀升。IDC指出,这一新的增长点会给传统市场带来稳定的收入增长,同时SSD还将会渗透到许多新兴的应用市场。
聪网赢造企业网上贸易多媒体SoC芯片市场分析
SoCmp3GSM/CDMAusb
SoCPCPCSoCemailmsnofficeSoC
CNNIC200963.38200813.4%40003.294.3%20083.7200961.5546%32.1%
CNNIC/BBS50%1.8%10%1.9
878814004.8
200983.412%260Mac4%102iPod7%520iPhone()626%
iPhoneiPod Touch15iPhone1065000iphone
三星的AppStore等等,而现在中移动,电信等运营商也加入了进来,准备推出自己的软件应用商城。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。多媒体SoC芯片中GPU的功能验证平台设计—硕士毕业论文下载
很抱谦,您的浏览器并不支持 IFrame,请与管理员联系,也可。
多媒体SoC芯片中GPU的功能验证平台设计
硕士博士毕业论文站内搜索
全站论文库
硕士博士论文库
普通期刊论文库
分类:→工业技术论文→→→→
多媒体SoC芯片中GPU的功能验证平台设计
[硕士论文]论文目录&致谢第1-5页 摘要第5-6页 Abstract第6-7页 目录第7-9页 第1章 绪论第9-17页   · 课题背景及来源第9-11页     · 设计能力与制造能力的差距第9-10页     · 数字IC设计流程第10-11页     · 课题来源第11页   · 功能验证概述第11-16页     · 验证和功能验证第11-12页     · 基于模拟的验证第12-15页     · 形式化验证第15-16页   · 论文内容及章节安排第16-17页 第2章 多媒体SOC中GPU的功能验证方案设计第17-30页   · GPU概述第17-18页   · GPU系统数据流第18-19页   · GPU功能验证规划第19-24页     · 验证对象第19页     · 功能验证方法第19-20页     · 软件平台VS硬件平台第20-23页     · 简化与抽象第23-24页     · 可重用性的考虑第24页   · GPU功能验证方案第24-26页     · 测试平台的构成第24-25页     · 数据流的实现第25页     · 测试平台特点第25-26页   · 测试平台的构成——内存及其接口解决方案概述第26-29页     · DDR控制器第27-29页     · 内存物理层接口第29页   · 本章小节第29-30页 第3章 测试平台的构成——总线转换模块第30-51页   · 总线协议概述第30-33页     · JTAG协议概述第30-31页     · AMBA总线规范概述第31-33页   · 总线转换模块方案设计第33页   · 子模块J2X设计第33-41页     · 设计思路第34页     · AXI接口设计第34-37页     · JTAG接口设计第37-41页   · 总线功能模型第41-50页     · 总线功能模型的必要性及概念第41-42页     · 总线功能模型的实现第42-44页     · 原子操作第44页     · 总线相关的任务第44-45页     · 总线无关的任务第45-48页     · 传输事务层接口函数第48-49页     · 地址空间的分配第49-50页   · 本章小节第50-51页 第4章 GPU功能验证的实现第51-64页   · RTL仿真第51-53页   · RTL仿真结果第53-55页   · FPGA硬件仿真第55-61页     · 被测设计的物理实现第56-58页     · 软硬件的衔接——JTAG接口的实现第58-61页     · 测试用例与总线功能模型第61页   · FPGA硬件平台最终效果第61-62页   · 本章小结第62-64页 第5章 总结与展望第64-66页   · 总结第64-65页   · 展望第65-66页 参考文献第66-68页 作者简历第68页
本篇论文共68页,
更多相关论文
栏 目 导 航
版权申明:目录制作网站:,本站并未收录论文原文,如果你是作者,需要删除这篇论文目录,。
||||||||||
Copyright(C) All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 网页多媒体设计是什么 的文章

 

随机推荐