如何3d max渲染结果一样出这样的结果的

【MAYA】【求助】为什么我使用最终聚集渲染得到的结果这么模糊?【maya吧】_百度贴吧
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【MAYA】【求助】为什么我使用最终聚集渲染得到的结果这么模糊?收藏
而且在轮廓处的锯齿感这么强烈是怎么回事?我看火星时代老师的教程上都没有这样的锯齿效果,也很清晰,为什么我 渲染出来的是这样?而且我看火星时代的老师调节的参数也都是默认就很清晰,我渲染出来的最终聚集效果却怎么也不清晰?为什么呢?
maya就来无锡东方博宜,资深授课老师,小班一对一教学,课程时间自由.maya全部真实案例实操,学不会免费重学!
渲染时调下渲染图分辨率和质量
调整渲染质量后的效果,图片已经不再有明显的锯齿
学到了   -- 以后在贴吧有人敢动你,你就报上我的名字,你放心他们知道是我罩你,绝对不会放过你的
登录百度帐号如何才能把查询出来的结果以数组的形式输出....
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匿名用户不能发表回复!|请问vuejs ssr是怎么把异步的数据获取并渲染出来的 - CNode技术社区
这家伙很懒,什么个性签名都没有留下。
官网的HN2.0例子中用了vuex,因为我还不懂vuex,所以写的demo里边没有用这个,然后问题就是我从firebase获取的数据不能做到服务端渲染,每次我渲染出来返回的html都没有从接口获取来的数据,我的理解是因为接口是异步获取的,所以渲染不出来,可是为毛官网的例子也是从接口获取的数据可以通过服务端渲染?
const context = { url: req.url }
const renderStream = renderer.renderToStream(context)
谢谢回复哈我也是这么写的,可是我渲染出来的html没有接口返回的内容,我在网上搜到prefetch这个关键字,可还是不太明白
// server-entry.js
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
const app = new Vue(App)
// the default export should be a function
// which will receive the context of the render call
export default context =& {
// data pre-fetching
return app.fetchServerData(context.url).then(() =& {
return app
你说的是这个吧
在组件内实现一个preFetch接口,用来获取组件想要的数据
服务端渲染时,先根据路由获取对应的组件,再调用组件.preFetch来获取数据
服务端获取完数据后,开始将数据写入全局state,并用&script&标签的形式写进response
渲染完毕后客户端拿到初始数据和SSR好的DOM,开始hydate检查是否有漏掉的操作没执行,执行完毕后结束流程
所以preFetch只是个约定好的接口的,你用其他名字也没毛病。
至于为毛要实现这个接口,因为在服务端环境中,拿到的不是组件实例而是组件的&构造函数&,导致根本就拿不到组件内的this,更别提methods和this.$store.state了,因此必须分离成在组件外部的一个接口,服务端直接调用这个接口并传入全局state即可。
我写过一些SSR的,有兴趣可以看一看
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大家好,新手一枚,用KEYSHOT渲染出现如下图所示 光带结果,实际应该是平整的一块,进行一些调整还是出现这种状况,实在百思不得姐,请教知道如何解决的高手赐教,多谢。
(56.36 KB, 下载次数: 30)
12:30 上传
神马都是浮云
该帖共收到 60 条回复!
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在HDR环境里加针覆盖
感谢解答,有事这段时间没上来。还是没有解决。 我是用 HDR light studio来做的渲染,也试过用本身的渲染器来做,加针依旧, 用的后期解决, 每次渲染出来看到那条条杠杠的真有种日了狗的无助感啊。
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在HDR环境里加针覆盖
感谢解答,有事这段时间没上来。还是没有解决。 我是用 HDR light studio来做的渲染,也试过用本身的渲染器来做,加针依旧, 用的后期解决, 每次渲染出来看到那条条杠杠的真有种日了狗的无助感啊。
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顶上,难道是软件版本问题?我是6
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材质没有赋予,默认的漫反射,用了标签,自已画的,模仿实物的面料感觉
各位大神指教啊
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换了低版本,好一些,难道是版本问题?
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给文件我试试呗,&&不然加我扣扣 我也是新手来着
谢谢,已解决了。谢谢,谢谢&
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CTRL+鼠标左键拖动一个灯光试试,是不是灯刚好照到这里了
谢谢,已解决了。谢谢。不是这个问题,测试过。解决方法我贴出来了,谢谢哈&
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给文件我试试呗,&&不然加我扣扣 我也是新手来着
谢谢,已解决了。谢谢,谢谢
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CTRL+鼠标左键拖动一个灯光试试,是不是灯刚好照到这里了
谢谢,已解决了。谢谢。不是这个问题,测试过。解决方法我贴出来了,谢谢哈
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不好意思,又隔了一段时间才上来。问题在半个月前解决了。 解决方法是在网上找了网格布纹图片来做面板纹理,此问题就消失了。关键点就是不要使用自已制作的图案做纹理。奇怪的是,我是参考了官方软件内的纹理方法来制作的,没想到铺设后出现这种问题,估计是重复太多计算出的错误。下面贴上我制作的单个纹理图片和最终渲染结果以及使用KEY SHOT做的一段动画,不足之处请大家指教,轻喷哈。
开始用的自绘纹理图片:
网格材质3.jpg (109.31 KB, 下载次数: 15)
10:49 上传
&&理论上渲染出来应该是这样:
001.png (554.59 KB, 下载次数: 18)
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纹理细腻,外相甜美,但从渲染器出来后。。。。
001.jpg (86.11 KB, 下载次数: 15)
11:10 上传
,应该注意到纹理残破和那道杠了吧,各种调各种跪求。。。。无果。
SO 网上找了张纹理图
TexturesCom_FabricPlain0006_M.jpg (805.26 KB, 下载次数: 13)
11:13 上传
是的,不完美,但结果喜人
赋好网面材质 2.114.jpg (103.81 KB, 下载次数: 16)
11:16 上传
,有了这个结果才开始做动画。本人初接触3D,里面的东西是因为要用才去摸索,有些地方肯定是做得不好的,望大家指出。
视频在这:
这个视频是用keyshot渲染出来的吗 走光是怎么弄得&
视频是用什么软件做的?&
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。。。。。。码半天,回复内容不见了!!!天杀的!!
解决方案是在网上找了张图片来做纹理就好了。关键点是不要使用自己绘制的纹理图,但我是参考官方纹理文件夹里的图案来制作的,估计是重复太多,计算出错吧。
解决过程如下,使用自绘纹理
网格材质3.jpg (109.31 KB, 下载次数: 18)
11:27 上传
以标签形式贴入模型,理论上结果应该是
001.png (554.59 KB, 下载次数: 17)
11:25 上传
纹理排列有序,外相甜美 。但通过渲染器出图后。。。。。
002.jpg (86.11 KB, 下载次数: 16)
11:25 上传
巨大现实落差,注意布面的残破和那道 杠!! 于是漫漫求索,各种瞎调各种跪求。。。。无果。
然后DONW了张图
TexturesCom_FabricPlain0006_M.jpg (805.26 KB, 下载次数: 14)
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,是的,不完美,但通过渲染器出来后。。。。
赋好网面材质 2.114.jpg (103.81 KB, 下载次数: 18)
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结果却很美好,这才得以开始做动画,完成这个事情。本人初次接触3D,肯定有做得不好的地方,各位指正。视频如下:
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哟,精华了,受宠啊,谢谢版主!
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百分之百是两块相同的曲面叠在一起了
试了一下,把后面的曲面去掉了,问题依然存在。所以可能是百分之千的其他问题&
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这动画是自己渲染做出来的????牛逼啊
没办法,时间紧,任务重,只能装逼了。多谢&
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牛逼,厉害,表示膜拜
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这动画是什么软件做的?灯光是在keyshot打的吗?我keyshot咋做不出来灯光效果啊,求指教啊我想渲染建筑,或者室内,但没有灯光
动画当然是用我们亲爱的KEY SHOT做的,灯自然也是用KEY SHOT打的,用了HDR LIGHT STUDIO插件。不太清楚你所指的做不出灯光效果是具体指啥,问题再具体点就棒棒哒,其实上帝说要有光,于是有了光。&
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渲染效果很不错,就是中文排版有点垮哈
哈哈,说的是,比较LOW。借口当然是工程量大,做得烦燥,随意加上了说明,于是败笔了&
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音响很棒,看了动画之后,效果好震撼,喜欢,点个赞?
感谢赞,请发到朋友圈集齐99个&
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问一下楼主是用犀牛+KeyShort,还是用了AE做后期不?
没用犀牛,是直接用的另人做好的工程文件。KEYSHOT,是的。后期剪接premiere,非AE&
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太牛了。开眼界了
看,我飘起来了,飘起来了&
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不好意思,又隔了一段时间才上来。问题在半个月前解决了。 解决方法是在网上找了网格布纹图片来做面板纹理 ...
视频是用什么软件做的?
premiere, 如果一定要加上一个版,那就是CC&
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百分之百是两块相同的曲面叠在一起了
试了一下,把后面的曲面去掉了,问题依然存在。所以可能是百分之千的其他问题
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这动画是自己渲染做出来的????牛逼啊
没办法,时间紧,任务重,只能装逼了。多谢
震憾到了,请问视频里的产品是渲染出来的?看上去是100%逼真啊,拉丝,金属颗粒,网面,连镭雕的字和现实中都一模一样,请问是怎么做到的。&
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这动画是什么软件做的?灯光是在keyshot打的吗?我keyshot咋做不出来灯光效果啊,求指教啊我想渲染建筑,或 ...
动画当然是用我们亲爱的KEY SHOT做的,灯自然也是用KEY SHOT打的,用了HDR LIGHT STUDIO插件。不太清楚你所指的做不出灯光效果是具体指啥,问题再具体点就棒棒哒,其实上帝说要有光,于是有了光。
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渲染效果很不错,就是中文排版有点垮哈
哈哈,说的是,比较LOW。借口当然是工程量大,做得烦燥,随意加上了说明,于是败笔了
哥们,加个qq好吗? 向你讨教一下动画方面问题,我的&
Powered byvray渲染器渲染的结果跟实时窗口显示的角度不同,渲染正面出侧面。_百度知道
vray渲染器渲染的结果跟实时窗口显示的角度不同,渲染正面出侧面。
如图,左边是渲染结果,右边是max的top窗口。角度差了90°。 没打摄像机,渲染视角选择的view。用的是 vray3.2 for max2016
我有更好的答案
按F9是渲染你上次渲染的那个视口。换视口渲染要按F10菜单弹出的那个渲染按钮。
这些我还是懂的。 已经解决了,装了3.0
采纳率:77%
你是按f9渲染的吧
这些我还是懂的。 已经解决了,装了3.0
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