求助:用Win32的API战舰少女r开发时间如何在程序中调用

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深入浅出VC++串口编程之基于Win32 API
  1、API描述  在WIN32 API中,串口使用方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。  打开串口  Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为:
HANDLE CreateFile ( LPCTSTR lpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2 DWORD dwAccess, //指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列 DWORD dwShareMode, //指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //引用安全性属性结构,缺省值为NULL DWORD dwCreate, //创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN EXISTING DWORD dwAttrsAndFlags, //属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作, //FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/O HANDLE hTemplateFile //指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为NULL);  例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1:
HANDLE hCDWORD dwEhCon = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF){ dwError = GetLastError(); MessageBox(dwError);}  对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:文件操作分为同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/ O)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。如果进行I/O操作的API 在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回。  配置串口  配置串口是通过改变设备控制块DCB(Device Control Block) 的成员变量值来实现的,接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。  DCB结构体定义为:
typedef struct _DCB { // dcb  DWORD DCB // sizeof(DCB)  DWORD BaudR // current baud rate  DWORD fBinary: 1; // binary mode, no EOF check  DWORD fParity: 1; // enable parity checking  DWORD fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control  DWORD fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control  DWORD fDtrControl:2; // DTR flow control type  DWORD fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity  DWORD fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx  DWORD fOutX: 1; // XON/XOFF out flow control  DWORD fInX: 1; // XON/XOFF in flow control  DWORD fErrorChar: 1; // enable error replacement  DWORD fNull: 1; // enable null stripping  DWORD fRtsControl:2; // RTS flow control  DWORD fAbortOnError:1; // abort reads/writes on error  DWORD fDummy2:17; // reserved  WORD wR // not currently used  WORD XonL // transmit XON threshold  WORD XoffL // transmit XOFF threshold  BYTE ByteS // number of bits/byte, 4-8  BYTE P // 0-4=no,odd,even,mark,space  BYTE StopB // 0,1,2 = 1, 1.5, 2  char XonC // Tx and Rx XON character  char XoffC // Tx and Rx XOFF character  char ErrorC // error replacement character  char EofC // end of input character  char EvtC // received event character  WORD wReserved1; // do not use } DCB; 而SetupComm函数的原型则为:BOOL SetupComm( HANDLE hFile, // handle to communications device DWORD dwInQueue, // size of input buffer DWORD dwOutQueue // size of output buffer);  以下程序将串口设置为:波特率为9600,数据位数为7位,停止位为2 位,偶校验,接收缓冲区和发送缓冲区大小均为1024个字节,最后用PurgeComm函数终止所有的后台读写操作并清空接收缓冲区和发送缓冲区:
DCBdcb.BaudRate = 9600; //波特率为9600dcb.ByteSize = 7; //数据位数为7位dcb.Parity = EVENPARITY; //偶校验dcb.StopBits = 2; //两个停止位dcb.fBinary = TRUE;dcb.fParity = TRUE;if (!SetCommState(hCom, &dcb)){ MessageBox("串口设置出错!");} SetupComm(hCom, );PurgeComm(hCom, PURCE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR);  超时设置  超时设置是通过改变COMMTIMEOUTS结构体的成员变量值来实现的,COMMTIMEOUTS的原型为:
typedef struct _COMMTIMEOUTS{ DWORD ReadIntervalT //定义两个字符到达的最大时间间隔,单位:毫秒 //当读取完一个字符后,超过了ReadIntervalTimeout,仍未读取到下一个字符,就会 //发生超时 DWORD ReadTotalTimeoutM  DWORD ReadTotalTimeoutC //其中各时间所满足的关系如下: //ReadTotalTimeout = ReadTotalTimeOutMultiplier* BytesToRead + ReadTotalTimeoutConstant DWORD WriteTotalTimeoutM DWORD WriteTotalTimeoutC} COMMTIMEOUTS, *LPCOMMTIMEOUTS;  设置超时的函数为SetCommTimeouts,其原型中接收COMMTIMEOUTS的指针为参数:
BOOL SetCommTimeouts( HANDLE hFile, // handle to communications device LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure);  以下程序将串口读操作的超时设定为10 毫秒:
COMMTIMEOUTSmemset(&to, 0, sizeof(to));to.ReadIntervalTimeout = 10;SetCommTimeouts(hCom, &to);  与SetCommTimeouts对应的GetCommTimeouts()函数的原型为:
BOOL GetCommTimeouts( HANDLE hFile, // handle of communications device LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure);  事件设置  在读写串口之前,需要用SetCommMask ()函数设置事件掩模来监视指定通信端口上的事件,其原型为:
BOOL SetCommMask( HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄 DWORD dwEvtMask //能够使能的通信事件);  有了Set当然还会有Get,与SetCommMask对应的GetCommMask()函数的原型为:
BOOL GetCommMask( HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄 LPDWORD lpEvtMask // address of variable to get event mask);  串口上可以发生的事件可以是如下事件列表中的一个或任意组合:EV_BREAK、EV_CTS、EV_DSR、EV_ERR、EV_RING、EV_RLSD、EV_RXCHAR、EV_RXFLAG、EV_TXEMPTY。  我们可以用WaitCommEvent()函数来等待串口上我们利用SetCommMask ()函数设置的事件:
BOOL WaitCommEvent( HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄 LPDWORD lpEvtMask, // address of variable for event that occurred LPOVERLAPPED lpOverlapped, // address of overlapped structure);  WaitCommEvent()函数一直阻塞,直到串口上发生我们用所SetCommMask ()函数设置的通信事件为止。一般而言,当WaitCommEvent()返回时,程序员可以由分析*lpEvtMask而获得发生事件的类别,再进行相应的处理。  读串口  对串口进行读取所用的函数和对文件进行读取所用的函数相同,读函数原型如下:
BOOL ReadFile( HANDLE hFile, // handle of file to read LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer that receives data DWORD nNumberOfBytesToRead, // number of bytes to read LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // pointer to number of bytes read LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O);  写串口  对串口进行写入所用的函数和对文件进行写入所用的函数相同,写函数原型如下:
BOOL WriteFile( HANDLE hFile, // handle to file to write to LPCVOID lpBuffer, // pointer to data to write to file DWORD nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // pointer to number of bytes written LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O);  关闭串口  利用API 函数实现串口通信时关闭串口非常简单,只需使用CreateFile 函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle 即可:
BOOL CloseHandle( HANDLE hObject // handle to object to close);
1(作者:宋宝华责任编辑:方舟)
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匿名用户不能发表回复!|C#通过WIN32 API实现嵌入程序窗体
转载 &发布时间:日 11:30:29 & 投稿:shichen2014
这篇文章主要介绍了C#通过WIN32 API实现嵌入程序窗体的方法,涉及WIN32 API的调用及窗体的设计,具有很好的借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了C#通过WIN32 API实现嵌入程序窗体的方法,分享给大家供大家参考。具体如下:
这是一个不使用COM,而是通过WIN32 API实现的示例, 它把写字板程序嵌在了自己的一个面板中。
这么做可能没有实际意义, 因为两个程序之前没有进行有价值的交互, 这里仅仅是为了演示这么做到, 以下是详细注释过的主要源代码。
我们把它封装到一个类中:
using System.Collections.G
using System.L
using System.T
using System.D
using System.Runtime.InteropS
using System.Windows.F
namespace System.Windows.Forms
class InsertWindow
/// &summary&
/// 将程序嵌入窗体
/// &/summary&
/// &param name="pW"&容器&/param&
/// &param name="appname"&程序名&/param&
public InsertWindow(Panel pW,string appname)
this.pan = pW;
this.LoadEvent(appname);
~InsertWindow()
if (m_innerProcess!=null)
m_innerProcess.Dispose();
#region 函数和变量声明
* 声明 Win32 API
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild,
IntPtr hWndNewParent
[DllImport("user32.dll")]
static extern Int32 GetWindowLong(IntPtr hWnd,
Int32 nIndex
[DllImport("user32.dll")]
static extern Int32 SetWindowLong(IntPtr hWnd,
Int32 nIndex,
Int32 dwNewLong
[DllImport("user32.dll")]
static extern Int32 SetWindowPos(IntPtr hWnd,
IntPtr hWndInsertAfter,
UInt32 uFlags
* 定义 Win32 常数
const Int32 GWL_STYLE = -16;
const Int32 WS_BORDER = (Int32)0xL;
const Int32 WS_THICKFRAME = (Int32)0xL;
const Int32 SWP_NOMOVE = 0x0002;
const Int32 SWP_NOSIZE = 0x0001;
const Int32 SWP_NOZORDER = 0x0004;
const Int32 SWP_FRAMECHANGED = 0x0020;
const Int32 SW_MAXIMIZE = 3;
IntPtr HWND_NOTOPMOST = new IntPtr(-2);
// 目标应用程序的进程.
Process m_innerProcess =
#endregion
#region 容器
private Panel pan =
public Panel panel1
set { pan = }
private void pane()
panel1.Anchor = AnchorStyles.Left | AnchorStyles.Top |
AnchorStyles.Right | AnchorStyles.B
panel1.Resize += new EventHandler(panel1_Resize);
private void panel1_Resize(object sender, EventArgs e)
// 设置目标应用程序的窗体样式.
IntPtr innerWnd = m_innerProcess.MainWindowH
SetWindowPos(innerWnd, IntPtr.Zero, 0, 0,
panel1.ClientSize.Width, panel1.ClientSize.Height,
SWP_NOZORDER);
#endregion
#region 相应事件
private void LoadEvent(string appFile)
// 启动目标应用程序.
m_innerProcess = Process.Start(appFile);
m_innerProcess.StartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.H //隐藏
// 等待, 直到那个程序已经完全启动.
m_innerProcess.WaitForInputIdle();
// 目标应用程序的主窗体.
IntPtr innerWnd = m_innerProcess.MainWindowH
// 设置目标应用程序的主窗体的父亲(为我们的窗体).
SetParent(innerWnd, panel1.Handle);
// 除去窗体边框.
Int32 wndStyle = GetWindowLong(innerWnd, GWL_STYLE);
wndStyle &= ~WS_BORDER;
wndStyle &= ~WS_THICKFRAME;
SetWindowLong(innerWnd, GWL_STYLE, wndStyle);
SetWindowPos(innerWnd, IntPtr.Zero, 0, 0, 0, 0,
SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
// 在Resize事件中更新目标应用程序的窗体尺寸.
panel1_Resize(panel1, null);
#endregion
然后在窗口的load事件中加入详细代码如下:
using System.Collections.G
using System.ComponentM
using System.D
using System.D
using System.L
using System.T
using System.Windows.F
using System.R
using System.Runtime.InteropS
using System.D
namespace 将程序窗口嵌入到任务栏中
public partial class Form1 : Form
private System.Windows.Forms.Panel panel1;
public Form1()
InitializeComponent();
this.panel1 = new System.Windows.Forms.Panel();
this.SuspendLayout();
this.panel1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.F
this.panel1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
this.panel1.Name = "panel1";
this.panel1.Size = new System.Drawing.Size(292, 273);
this.panel1.TabIndex = 0;
this.Controls.Add(this.panel1);
Load += new EventHandler(Form1_Load);
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
//string sPath = Environment.GetEnvironmentVariable("windir");//获取系统变量 windir(windows)
const string appFile =
"C:\\Program Files\\Windows NT\\Accessories\\wordpad.exe";
InsertWindow insertwin = new InsertWindow(panel1, appFile);
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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常用在线小工具在线提问 问题标题: 问题描述:(简陋的描述会导致问题被最后回答、没有针对性回答甚至无法解答。请确保问题描述的足够清楚。)c语言中怎么调用windowsAPI函数,_百度知道
c语言中怎么调用windowsAPI函数,
要详细,请举个程序例子,不要说加个#include&windows.h&。这个我清楚我的环境也是VC++,我想要一个c语言中怎么调用windows API的实例,谢谢!
我有更好的答案
比如messagebox()这个API函数在WINDOWS.H文件中strlen在stdio.h文件中简单的写一个API#include &windows.h&#include &windowsx.h&WinMain(这里有六个数){MessageBox(NULL,&你好&,&编程世界&,MB_YESNO);}Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
采纳率:61%
来自团队:
windows API其实也就是一些函数官方的说法是API其实只是些函数比如和DOS函数strlen()也可以说是API只是文件不同比如messagebox()这个API函数在WINDOWS.H文件中strlen在stdio.h文件中简单的写一个API#include &windows.h&#include &windowsx.h&WinMain(这里有六个数){MessageBox(NULL,&你好&,&编程世界&,MB_YESNO);}如果有什么不懂的函数请查CSDN
本回答被提问者采纳
#include&windows.h& int main() { MessageBox(NULL,&Here&,&Grelery&,MB_YESNO); return 0; }你说的啥意思,不是直接调用就行了么!
#include&shellapi.h&shellexecute(.........);O(∩_∩)O哈哈~
不要说加个#include&windows.h& 不知道你在说什么呢 不加你咋用呢? 用API函数就要这。。。。。。。 哎~!
头文件包含#include&windows.h&就ok了
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