中国可以赚钱的手机游戏戏如何赚钱

404 - 找不到文件或目录。
404 - 找不到文件或目录。
您要查找的资源可能已被删除,已更改名称或者暂时不可用。推 荐 游 戏
您当前的位置:
游戏是怎么赚钱的?互联网资深人士为你揭开行业内幕时间: 13:52:00 来源:聚侠网 作者:
现为某互联网游戏公司首席架构师,并从业互联网行业14年的资深人士曹政,在此将以多年对行业的了解出发,全面为大家科普&游戏行业是怎么赚钱的&这个问题。解读游戏行业的内幕,一起来看看吧。
&95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
一:端游,页游,手游,角色扮演,休闲竞技,2D,3D,塔防,格斗&&
按中国市场来说的话,最常见的是三类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏。
客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道、女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游、奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年,中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)、单机游戏。中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。
此外,游戏还有题材和玩法的分类,比较常见的如角色扮演类,卡牌类,休闲竞技类,棋牌类,以及赌博赌场类(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博)
其他,还可以按照美术风格、展现方式等来分,比如动漫风格、写实风格,像素风格比如2D、横版、3D、以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等。
还有玩法分类,比如推图,塔防,格斗等。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是梦幻西游(网易,手游)和英雄联盟(腾讯,端游)。
英雄联盟,2015年最赚钱PC游戏,全球收入16亿美元。
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。
但如果到细分领域排名,会有所不同。
二:研发,发行,平台,谁最赚钱?
大体可以分为:游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司。
1.一款游戏的生命之路
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成),发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。
2.游戏研发公司:500万研发成本,2500万营收才能保本
研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。
中国90%+的研发团队,死路一条。去年下半年开始批量完蛋。现在没有投资商敢投游戏研发了。
3.游戏发行公司:充值流水从你手上过,但最后都是别人的
获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家客服反馈、游戏中的各种活动、刺激消费行为等
发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求等。
发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接平台、支付渠道对接平台,当然更重要的是数据分析的平台。发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。
发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
简单说,发行商的钱也不好赚。
4.平台及渠道坐地收钱,收益相当可观
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的。全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,没得商量。
所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。
跟渠道对应的是放广告的,全球最大的两家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道。当然中国有百度,有各种各样的网盟,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
当然还包括线下渠道,地铁,电视等等。在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
5.做个简单总结:这个行业,利润最高的是平台
在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。
6.腾讯最赚钱的游戏都不是自己的,网易有研发优势
腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。
相关新闻专题推荐果博娱乐好玩吗-中国科学院
院领导集体
中国科学院大学
上海科技大学
5.防范重大项目建设中的廉洁风险...
严控项目建设超预算。制定《基建项目基本管理规范》,规范和健全基建项目立项决策、工程建设、投资控制、签证管理、竣工验收等各环节的管理要求和内控标准。制定《关于加强总行生产基地在建项目管理的实施意见》,强化重点环节管控。对项目总投资实施最高限额管理,以投资金额批复为依据,进行工程设计和项目招标。严禁擅自更改项目建设方案,加强项目建设投资的过程控制,健全设计、监理、施工和分行等各方之间的相互监督和制约,对确需变更建设方案、增加项目预算的,实行严格签证管理和逐级审批制度。...
此外,个人或者团体组织的大量野生动物放生活动,会促使贩卖野生动物的活动更加猖獗,间接地助长了非法野生动物交易和加剧了盗捕盗猎活动的产生,在捕猎、贩卖、放生、捕猎的运转过程中,导致更多野生动物的死亡。...
泰国连体姐妹共用双腿 发明“蟹式”走路法(图)
逼真!香港男子造斯嘉丽“同款”机器人
顺发恒业拟10转1送3.8派1元 净利同比降44.08%
ACY:美元兑日元继续走低关注黑田讲话及美国数据
果博娱乐好玩吗
发布时间:
2.深入治理滥用职权和违规操作问题严控项目建设超预算。制定《基建项目基本管理规范》,规范和健全基建项目立项决策、工程建设、投资控制、签证管理、竣工验收等各环节的管理要求和内控标准。制定《关于加强总行生产基地在建项目管理的实施意见》,强化重点环节管控。对项目总投资实施最高限额管理,以投资金额批复为依据,进行工程设计和项目招标。严禁擅自更改项目建设方案,加强项目建设投资的过程控制,健全设计、监理、施工和分行等各方之间的相互监督和制约,对确需变更建设方案、增加项目预算的,实行严格签证管理和逐级审批制度。针对巡视组指出的“监督责任落实不到位”的问题和“进一步强化监督责任”的要求,建行党委大力推进纪委深化“三转”,围绕监督执纪问责,聚焦再聚焦。此外,个人或者团体组织的大量野生动物放生活动,会促使贩卖野生动物的活动更加猖獗,间接地助长了非法野生动物交易和加剧了盗捕盗猎活动的产生,在捕猎、贩卖、放生、捕猎的运转过程中,导致更多野生动物的死亡。严控项目建设超预算。制定《基建项目基本管理规范》,规范和健全基建项目立项决策、工程建设、投资控制、签证管理、竣工验收等各环节的管理要求和内控标准。制定《关于加强总行生产基地在建项目管理的实施意见》,强化重点环节管控。对项目总投资实施最高限额管理,以投资金额批复为依据,进行工程设计和项目招标。严禁擅自更改项目建设方案,加强项目建设投资的过程控制,健全设计、监理、施工和分行等各方之间的相互监督和制约,对确需变更建设方案、增加项目预算的,实行严格签证管理和逐级审批制度。中央巡视是对建行管党治党情况的政治“体检”。建行党委将以巡视整改为契机,举一反三,立根固本,持之以恒抓好后续整改,用好用足巡视整改成果,以管党治党的成效为推进转型发展注入强大动力,实现“两手硬、两促进”。规范授信审批。制定《2016年授信审批精细化管理实施方案》,以加强差别化和专业化流程机制建设为着力点,实施底线管理,提高授信审批精细化水平。严格审批人准入条件,规范审批会议安排,完善对外在干预的避防制度,改进授权管理,增强审批独立性。研究制定《一级分行授信审批能力考核评价方案》,通过考核,提升审批的独立性和专业性。研究制定《授信审批工作检查操作规程》,完善检查机制,强化监督。
(三)强化组织人事纪律执行,树立正确的选人用人导向案发后,蔡某主动投案,并如实供述犯罪事实,赵某、蔡文某被刑拘,江某也被抓捕归案。随后庆元县人民检察院以应以妨害公务罪追究其刑事责任提起公诉。
三是从严问责。将违反中央八项规定精神问题、“四风”问题列入纪律审查重点,越往后执纪越严,2015年共查处相关问题52起,给予党政纪处分87人,追缴超标准、超范围的接待、差旅费用281万元。印发《关于三起违反中央八项规定精神及财务管理规定典型案例的通报》,点名道姓曝光,切实发挥震慑作用。坚持每年在全行组织开展落实中央八项规定精神情况专项检查,紧盯隐形、变异问题,坚决惩处顶风违纪行为。(一)一抓到底,持续做好后续整改工作。建行党委将保持决心不变、尺度不松、力度不减,驰而不息推进后续整改工作。一是狠抓整改措施落实。狠抓87项整改措施的贯彻落实,力促措施落地、观念植根、机制长效,在认真制定措施的基础上,以更加扎实的力度把各项措施执行好,形成全行管党治党、加强管理的重要支撑。二是对未完事项紧盯不放。对尚未全部完成或需要逐步解决的,坚持整改要求不变、整改时限不变,一以贯之,确保整改到位。对正在办理的问题线索抓紧调查取证,加快工作节奏,严肃处理违规违纪责任人,及时报告。三是密切跟踪和及时重检整改措施运行效果。跟踪各项整改措施的运行效果,根据实际执行中出现的新情况,及时补充完善相关整改措施,保持整改惯性,发挥乘数效应,争取最大整改效果。(五)以巡视整改的成效,促进全行转型发展。深入学习贯彻五中全会精神,落实“创新、协调、绿色、开放、共享”五大发展理念,坚决守住不发生系统性、区域性风险的底线,推动全行转型发展向纵深推进。一是紧紧把握转型发展的正确方向。对照国家“十三五”发展规划,对我行转型发展规划涉及的工作安排、指标任务等进行重检,确保匹配衔接。坚持在服务实体经济中谋划发展、推动改革,落实供给侧结构性改革任务,加大对“一带一路”建设、京津冀一体化、长江经济带、新型城镇化等国家重大战略的金融支持力度。二是稳步发力推进转型深化落地。推进大资产大负债发展,统筹对公业务和零售业务转型,以“金融+互联网”深耕电子银行业务,做大做强资产管理业务,全面提升子公司的综合金融服务能力,做好国际化和海外业务发展大文章,把“综合性、多功能、集约化、创新型、智慧型”的转型发展路子走稳走快走好,打造最具价值创造力的银行。(五)加强对权力运行的制约和监督,防范廉洁风险“目前受传统习俗和宗教文化的影响,社会上各种野外放生行为和活动屡见不鲜,这种放生活动缺乏科学指导和有效监管,所放生物种既有外来物种也有本土物种,其中不乏有毒、凶猛的野生动物,容易造成生态环境破坏及人民生命健康及财产的损失。”孙宝树委员也建议增加禁止随意放生本土野生动物的有关规定。
5.防范重大项目建设中的廉洁风险日(三)坚持坚持再坚持,把作风建设抓到底。建行党委将以踏石留印的决心,坚持久久为功,把作风建设锲而不舍抓到底。一是夯实责任。把贯彻中央八项规定精神、改进作风作为落实“两个责任”的重要内容,加强检查、考核、问责。对辖内发生违反中央八项规定精神问题和“四风”问题的单位,党委、纪委都要作出检讨,情节严重的,追究“两个责任”落实不力的责任。二是不断从制度上查漏补缺。针对出现的问题特别是隐形变异问题,有针对性地完善办公用房、公务接待、公务用车、会议管理、周转住房、财务费用管理等方面的制度,严格标准,压缩变通空间,增强刚性约束。三是从严执纪。坚决落实越往后执纪越严的要求,对中央巡视后发现的问题,从严从重处理。对违规参加宴请、聚会的,除严肃处理组织者外,对参加者要找本人谈话,令其在民主生活会上作出深刻检查。当日稍早,马来西亚头号球星李宗伟与中国选手王睁茗展开对决。上届亚锦赛,李宗伟遭遇禁赛,再度回到亚锦赛赛场,这位在中国也拥有超高人气的球员受到当地球迷的热情欢迎。四是唤醒和强化党章党规党纪意识,坚决纠正思想偏差。党委在专题学习《廉洁自律准则》和《纪律处分条例》的基础上,再次举办党委中心组(扩大)学习讲座, 邀请中央纪委法规室主要负责人讲解《准则》和《条例》,强化党章党规党纪意识。制定全行学习宣传《准则》和《条例》方案,列入各级党员干部培训计划,促进学深悟透。坚持每年举办一级分行党委书记和总行部门总经理培训班、二级分行党委书记培训班、基层党组织负责人培训班,重点学习培训国有企业党建工作,强化管党治党意识。在《建设银行报》开辟“党风廉政建设”专栏,旗帜鲜明批驳“国企特殊论”、“妨碍业务发展论”,营造正确舆论氛围。中新社北京4月27日电 (记者 丁栋)中国社科院27日在北京发布的一份报告预计,2016年第一产业增加值将稳定超过6万亿(人民币,下同),达到6.3万亿,实际增长3.5%,在国民经济中的比重下降到8.8%,比上年下降0.2个百分点。案发后,蔡某主动投案,并如实供述犯罪事实,赵某、蔡文某被刑拘,江某也被抓捕归案。随后庆元县人民检察院以应以妨害公务罪追究其刑事责任提起公诉。
(责任编辑:路透财经)全球最赚钱的10款手游,中国竟然占了9款,你曾为哪个游戏氪过金?
近日,第三方数据机构App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单。
榜单显示,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。
而《王者荣耀》、《梦幻西游》、《皇室战争》名列收入排行前三,成为全世界最赚钱的三款手游。
腾讯则持续霸榜,《王者荣耀》、《皇室战争》、《部落冲突》等共五款游戏进入榜单,再次成为世界手游界的焦点,并稳居中国手游收入排行榜第一。
以《王者荣耀》和《梦幻西游》为首,腾讯和网易几乎分割了中国手游90%的市场,分别凭借413款和248款游戏分列手游总收入榜单的前两位。
不过,从近期的表现来看,中国手游行业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。
App Annie的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。
作为网易游戏一直以来的灵魂支柱,《梦幻西游》表现一直十分稳定,常年盘踞在收入前三的位置,手游注册用户数也已超1亿。
而腾讯手游中,《王者荣耀》无疑是其中龙头,其火爆程度已超乎想象。周围的朋友10个有9个都入了王者的坑,玩家几乎涵盖了各个年龄层,“开黑不?”已成必备社交用语。
根据腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,是当之无愧的吸金之王。
此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
各位读者老爷们,你们曾经为这几款游戏氪过金么~
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点太给力!全球最赚钱的10款手游,中国公司占9个!据媒体消息,据第三方数据机构App Annie发布的5月份全球手游榜单显示,在全球收入最高的10款手游中,有9款由中国公司运营。中国公司或成为全球手游市场的最大赢家。收入排行榜前三名分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》和《皇室战争》。在前10的榜单中,除了《怪物弹珠》是由日本的mixi公司运营,其他手游背后都与中国公司有着多多少少的关系。单个公司来看,《王者荣耀》、《天龙八部》来自于腾讯的自主开发。而《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》则来自于对芬兰游戏公司Supercell的收购。此次腾讯共入榜5款游戏,成为全球手游市场的最大赢家。据数据显示,一季度腾讯移动手游的营业收入129亿元,占据腾讯总收入的26%。此前传闻的《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入1.5亿似乎也有几分可信。从公司的排行榜来看,腾讯和网易几乎是垄断了国内手游市场。分别拥有413款和248款游戏。而第三名仅有41款游戏,被远远甩在其后。市场竞争愈发激烈,行业资源的集中度进一步提高。值得一提的是,虽然后几名游戏数不及腾讯网易,但实力也不容易小觑。中手游集中资源在IP开发,该公司发布的《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》都来自于经典作品的改编。而视频网站哔哩哔哩则在自身擅长的二次元领域发力,5月初发布的二次元手游《Fate/Grand Order》也进入了畅销榜。毫无疑问,游戏行业现在已经成为热门行业。根据前段时间互联网女皇发布的2017互联网趋势报告,目前全球的游戏玩家已经达到 26 亿人。2016年,全球交互式游戏的营收达到了 1000 亿美元。这是一个越发庞大的市场,不仅养活了游戏的开发者,还养活了各种游戏直播和游戏视频的制作者,2017 年全球范围内的游戏视频观众将达到 6.65 亿,相信今后投身游戏行业的人也会越来越多,但还会被人说不务正业吗?本文图片来自:正版图库1人已赞分享订阅Copyright&2014雷科技

我要回帖

更多关于 手机游戏赚钱日赚100 的文章

 

随机推荐