游戏(OSU)里遇到列表自动双面打印翻转和向上翻翻 把键盘拔了也在滑

【图片】我也谈谈机械键盘【osu吧】_百度贴吧
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我也谈谈机械键盘
说在前面的话:喜欢什么轴的就像喜欢贫乳还是巨乳一样,因人而异。有人喜欢贫乳,有人喜欢巨乳,有人都喜欢,有人是基佬。如果你不同意以上观点,请点右上角的X。先说说实体店。去实体店试键盘不一定让你知道你喜欢什么轴的,如果你想知道,最好的方法是每种轴各买一把,然后用上一段时间。个人的体会是每种轴感受到它的妙处的时间长短不一,而其中茶轴是最容易上手的。当然首先,你要有钱。所以大多数人只能根据文字描述想象出不同轴的手感,然后买一把并祈祷这种轴真如自己所想那样好用。如果在购买之前有机会试一试不同轴的手感……不过掏OSU还是首选红轴啊,有利于提高手速和耐力。红轴,红轴,红轴。酷冷至尊旗舰版,只要499。好,接下来说一说自己的情况。再强调一遍,掏OSU,买红轴。我的手指又粗又短又笨拙,指力特别大,打图是疯狂砸键盘,大概是这样。所以因为红轴太轻太软,用红轴打图几乎是疯狂砸钢板,依靠砸钢板的触底感来确认触发,震的手疼。红轴日常使用也因为太软常常打错字,而且我不喜欢无段落感。对于我来说,红轴用着简直吃屎。而日用虽然爽,但是打图因为感觉回弹不强,当然这很可能是心理作用,不过因为是心理作用所以用力特别大,掏OSU也不是很爽。茶轴日用有一定的段落感,打图也因为这段落感而不会再依靠砸钢板获得确认感,对于我来说OSU和日常都不错。没手速,享受不到红轴的快感,哭哭哦。好,抱怨完了。至于我的情况有没有参考价值,我觉得没有。我喜欢贫乳,你也一定喜欢贫乳吗?到这里,我想说的是,如果是一心一意玩OSU,红轴是最优之选,如果兼顾日用,可以考虑考虑别的轴,每种轴都有广大的用户群。什么?没摸过不知道喜欢什么轴?当地有实体店吗
红轴是黑轴减压版…可以试试黑又硬
写的太短,很多东西没写清楚,如果各位打算购买机械键盘的玩家有什么问题,可以回帖提问。我回答简单的。
其实我柑橘茶轴的手感挺接近我以前用的地摊薄膜键盘的
呜。这样的话触感红轴和青轴最小么
茶轴平均。。 黑轴会是怎么样
有什么比较好的红轴键盘啊。樱桃G80-3494LYCUS-2机械键盘 黑色红轴这款怎么样呢 推荐个吧
机械键盘那个牌子比较好?
求介绍下茶轴和红轴各一种好点的型号想买一个玩玩 现在不知道选什么好
我喜欢巨乳青轴有什么错
同红轴感吃翔同青轴感爽翔同喜欢贫乳
虽然我不偏好巨乳,但是喜欢贫乳的完全就是异端好吗?说正经的,习惯了青轴,试试了基友的红轴。。。。。表示完全没法玩了,就好像踩在烂泥地里一样,完全用不上力,一下深一下浅的感觉,而且因为没有段落感,回弹强所以感觉就像黏在手上一样一点都不干脆,完全没有那种哗啦啦哗啦啦的快感(手速低也有原因)。而且因为青轴是半程触发所以手速能碾压的时候,感觉特轻松,快感绝赞
我喜欢巨乳青轴有什么错
卧槽我觉得距离入机械不远了……同学借了个红的试了下感觉还不错比想象中的软些于是在4位数以下价格的话可以考虑入一个玩玩薄膜用一段时间总觉得怪怪的有点粘再用一段时间就陷进去出不来了现在键盘一插电脑上就自动打出一堆智障智障智障智障智障智障智障智障智障顺便我喜欢平的因为看起来比较可爱绝对不是因为自己平才喜欢平的!这是遗传问题!
1500以下段位的红有没有什么特别出色的
敲了半年红轴,感觉要是敲(砸)到底来确认触发就发挥不出红轴键程短的优势。默默等着快递蜀黍送把青轴过来
黑轴开关帽+茶轴弹簧应该可以冒充一下红轴
没试过,直接买了499的cm烈焰枪,不知道明天能到不。反正我感觉个人用单指较多,所以买了红轴,不知道适合不
话说喜欢小loli有什么错
每种轴。各买,,,一把!
…黑轴的哭了
贫乳有意外收获,巨乳实用。。。真是纠结啊卧槽话说黑红确实涨手速,打极限图鬼畜图不错。青轴acc会比较高,打刷分图SS比较好用。这是我自己的感觉。。。其实灯厂的改良青还是不错的,尤其是我这种耐力吃翔的。—You know what I'm saying?
可惜我只有一个老婆
我也喜欢贫乳啊!
青轴是什么乳?求指教…
贫乳才是唯一的正义
除了原厂3494以外还有哪家有无钢板红么 最好104/108键
红轴貌似价位略高啊,可不可以买个其他价位偏低的,然后光换两个打osu的红轴? g80-3494
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3天7小时前在玩
3天21小时前搁置
  《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而只做成的一款独特PC版节奏游戏(Rhythm Game),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它也是一个全功能的编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。
  由于《osu!》是根据NDS上《押忍!闘え!応援団》与《Elite Beat Agents》两款游戏改编的,故喜欢这些游戏的玩家可以尝试在PC上体验此类游戏。
力荐Bangumi Game Ranked:#288
1955 votes
喜欢 "osu!" 的会员大概会喜欢
退化成这么久才写了……不仅半年才来一次,而且在季番完结后又拖了俩月……
从我个人来说,这半年是比较特殊的半年,学生→工作狗……嘛,现实那边就先不谈了,就说这边
值得庆祝的一件事是osu上我已经有不少的rank图了,在我的主页[https://osu.ppy.sh/forum/t/391795] ...
更新:今天才知道日志可以关联条目...OTZ
原帖地址[http://carsonjay.weebly.com/blog/osu-all-for-the-best] / DL[http://carsonjay.weebly.com/extracting.html]
>Beatmap Pack〖Update to #372〗
Best Beatmap〖3Part+Plus〗
※更新肯定会 ...
很不错的一款音游啊!我上手花了一个月时间才掌握了判定点,只要在OSU!上玩过的歌曲,再到其他音游上玩,一定能打得很好很好!OSU!会帮助你把这首歌曲分析得很透彻.不过我主要是玩OSU!MANIA的. ...
高中接触的osu到现在差不多玩了快3年了 记得一开始玩的时候好入迷 每天都玩1个小时以上 最高rank冲到过1w名...现在好久都没碰了 都快当音乐播放器了 排名直接掉到6w多了╮(╯_╰)╭
身边玩的人比较少不过q群和论坛里到是碰到蛮多 人玩的而且都是触手级别的orz ...
说实话 OSU这个游戏非常棒 只是中国玩家知道的太少了 基本上我身边很难找到玩OSU的人一个人玩真的很寂寞 虽然我只有1w的Rank 不过我在努力的录制宣传向视频希望更多的人会喜欢上这个游戏 ...
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@ 2d 15h ago
萌豚播放器
鼠标党炸了炸了
用户体验很差,但是里面的东西是玩家自创的,我就为了这个才进的www
曲库极其强大的音游,ui设计的很舒服,提供不翻墙就能和世界各地玩家交流的平台也是很棒,而且一般背景放的动画画质超高啊!喜欢音乐的死宅尤其不要错过,就是难度很鬼畜,至今只能在四五星过关徘徊(笑)
垃圾游戏毁我双手。
如标签所述
这游戏真的超棒的~
这就是个垃圾游戏,但我就是戒不掉它
没时我很沉默旧闻、重复
内容质量差
当一家公司出现欠薪了,不要做任何犹豫,立马更新简历,寻找新的机会。
旧闻、重复
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Python3 初学实践案例(14)打造一个私人图床服务器
近来工作压力颇大,一直都在从事项目的开发工作,所以自学 python 的进度也拉下来一截,哎。由于进来很多项目用 react 编写,所以准备些一些相关的博客文章。但是博客的图片管理颇让人烦恼。之前尝试过把新浪微博当成图床,但是上传的稳定性一直是一个问题。使用 csdn 的博客图片上传功能吧,一直也比较不方便。因此,昨天突发奇想,决定写一...
旧闻、重复
内容质量差
转载请标明出处: https://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/
本文出自:【openXu的博客】
项目中有一些图表需求,一开始尝试使用一些开源的图表库,这些图表库功能很强大,图表种类应有尽有,是不错的选择。但是这些类库使用起来通常需要大量的设置,对于项目风格不能很好的贴合。于是自己尝试写了一个图表库,使用起来非常方便...
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文章摘录于我在 gitchat 上的分享Spring Boot 2.0 的推出又激起了一阵学习 Spring Boot 热,就单从我个人的博客的访问量大幅增加就可以感受到...
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西雅图IT圈:seattleit【今日作者】littlelann一个充满着人文情怀的web前端相声演员头一次听到有人说我“装逼”的时候,我忍不住在Espresso Viv...
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IT行业技术变更周期越来越快,作为技术人最重要的是持续学习,现在的学习途径有很多,我们到底该如何做出选择?我觉得最重要有两方面:第一,需要保持良好的技术视野,持续关注行业...
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01猝不及防!这次,Google“造人”了!5月8号,谷歌召开一年一度的Google I/O大会。谷歌CEO劈柴直接祭出了这次大会的王牌AI,这个智能过人的Al让人看完不...
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2018年,互联网行业风起云涌,IT工程师如果仅凭传统开发思维,无法突破固有知识体系,终将会被社会所淘汰。既需要掌控整体又需要洞悉局部瓶颈并依据具体的业务场景给出解决方案...
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前言借书正式出版之际,完整回顾下从写博客到写书整个历程,也算是对自己近三年在技术上的一个总结,整个历程可通过三个万万没想到来概括,请耐心阅读。写博、写书完整历程回顾从20...
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最近小编在后台收到这样一条消息:收到这条信息,相信你们也发现了,虽然这位小伙伴表面看似真的对转行人工智能做了功夫(下载100G学习干货),但是没有下功夫去好好学习,没有实...
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他曾经做了两年大型软件的维护工作,那个项目有10多年了,大约3000万行以上的代码,参与过开发的有数千人,代码checkout出来有大约5个GB,而且bug特别多,open的有上千,即使最高优先级的showstopper也有上百。下面是他分享的debug经验1. 优先解决那些可重现的,可重现的bug特别好找,反复调试测试就好了,先把好解决的干掉,这样最节约时间。2. 对于某些bug没有头绪或者现象...
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作者:hsm_computer来源:http://www.cnblogs.com/JavaArchitect程序员忙,似乎是个公论,有些程序员甚至会认为,不忙的程序员无法...
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本文来自《华为人》,转载请注明出处作者:于志国期间一位驰骋商界多年的老友问:“你现在在华为做什么工作呀?”我很骄傲地说:”系统架构师“,可是他却愣了很久。但当我老婆在旁边...
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关注「实验楼」,每天分享一个项目教程
近日,著名数据科学网站 KDnuggets 发布了 2018 年数据科学和机器学习工具调查结果。超过 2000 人对自己「过去 ...
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热文导读 | 点击标题阅读Android架构进阶学习路线图拒绝套路,领取Android从程序员到架构师视频腾讯开发微信花了多少钱?真的技术难度这么大吗?难点在哪里?作者 ...
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种种原因:我们很多人都有过写点东西的冲动,只是又因为种种原因没有发表。写着写着,挤不出字来了。总感觉自己的内心想法表达不出来。感觉写了没什么用,自己都明白了干嘛还要写。怕...
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大数据可视化工具因其能将数字变成酷炫的图表而进入大众视野,但大家对该产品的了解还很有限,本文将从竞争格局、发展现状以及未来趋势三个维度具体探究大数据可视化工具市场的发展。...
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本文基于几篇经典的论文,对 Attention 模型的不同结构进行分析、拆解。先简单谈一谈 attention 模型的引入。以基于 seq2seq 模型的机器翻译为例,如...
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月薪底于3万我不知道不过以下几个团队的程序员年薪百万以上是有的!!1、王者荣耀开发团队年终奖都是100个月的,上次在网上挺火的,还不算平时工资,在这里相信有许多想要学习前端的同学,关注小编文章最后面文字,可免费领取一整套系统的web前端学习教程!3. 再看阿里的级别对应薪资:o阿里薪资结构:一般是12+1+3=16薪2. 再看百度薪资的大概范围:o百度薪资结构:月薪*14.6(12+0.6+2),...
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不知从何时起, 知识付费变成了互联网新兴行业,开始变得越来越火热!在这个大背景下,越来越多的人选择以付费的形式来分享自己的技术和经验,越来越少的人还在免费的分享着自己的知...
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点击上方“程序员大咖”,选择“置顶公众号”关键时刻,第一时间送达!忠诚单位不一定挽留有能力的员工,但对一个忠心耿耿的人,不会有领导愿意让他走,他会成为单位这个铁打营盘中最...
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周君 · 资深后端攻城狮
邢森 · 电信架构师
即便作为兴趣爱好,无人价值技术要如何入门呢?
《程序员》杂志
我们请来 AI 技术一线的专家,请他们从实践的角度来解析 AI 领域各技术岗位的合格工程师都是怎样炼成的。
这个栏目将帮助大家筛选出人工智能和机器学习领域,每年各大顶级会议和研讨班上有意思的论文,解读出论文的核心思想,为精读提供阅读指导。
本期我们梳理了2017年区块链发展现状,从关键技术原理与实际应用出发,带你深入浅出探索区块链技术的方方面面。
16个主题,200余篇文章,180万字——不容错过的前沿技术、工具尽在其中,亲历者领域案例剖析
成都-光谷创业咖啡(长发街55号3-4)OSU!mania的一些问题_百度知道
OSU!mania的一些问题
1、转谱专谱是什么意思?
2、开PF打图是啥qwqq。。。
3、unrank图又是啥意思。。。
4、还有MP的意思求解
5、这类的名词还有些什么要记住的呢??qwqqq,最近才开始玩看着贴吧的帖子都不怎么懂救命
6、最重要的就是,可以给我一些节奏感很强的歌曲包咩?大...
我有更好的答案
1、转谱应该就是一般玩家做的那种图吧 专谱是专业的。2、PF是一种附加的mod
只要得分出现300以外的数值 就会判定为失败3、unrank就是不能排名的图 没有通过审核 需要进一步修改 直到通过才能rank4、MP是多人游戏模式5、DT:Double Time——1.5倍速EZ:Easy——整体难度都降低,并且可以有3条命(即可以复活2次)FL:flash light——只能看到光标附近的区域(手电筒模式)可视范围在0~99combo时最大,100~199combo时缩小一次,200combo再缩小一次,200combo之后可视范围固定不变(combo是计算的当前combo而非谱面本身的combo,所以中途如果断掉combo的话可视范围会加大)H(I)D:Hidden——note出现一小段时间会消失HR:Hard Rock——所有难度提高一点,ARx1.3且最高不超过10,然后翻转所有noteHT:Half Time——0.75倍速NC:NightCore——动词打次动词打次(这个真不好简单说,点这里看百度怎么说,第二条)NF:No Fail——永远不会fail(挂掉)SD:Sudden Death——出现任何miss就会立即failSO:Spun Out——转盘会自动转afk:away from keyboard——暂时离开一下/暂离状态afaik:as far as I know——据我所知atm:at this moment——这时候/此时此刻asap:as soon as possible——尽快ava:avatar——头像banchobot:osu!的服务器机器人bb:bye bye——再见brb:be right back——马上回来,另外还有bbs:be back soon和bbl:be back later都是同样意思btw:by the way——转折句头用,相当于“话说回来”之类的意思cya:see you again(see ya)——再见dunno:don't know——不知道gratz:congratulations——恭喜da(t):the的替代词——另外还有teh和t3h,而da(t)一般带有比较强烈的积极性的情感,比如夸奖别人的头像&oh dat ava&DL:Download——多人游戏i时候常用的术语,意思就是下载,该缩略语也可作动词使用,例: I'm DLing this beatmap. 我正在下载这张图。FAQ:frequently asked question——常见问题FC:Full combo——就是全连,同样可以用作动词,例:我今天FC了柠檬树。gg:good game——精彩的比赛(一般在输给对手的时候用于称赞对手,也有一种说法是赢了一方的头目才有资格说)gj:good job——好样的gl:good luck——好运irc:Internet Relay Chat——网上实时聊天,一般就是指游戏内的各聊天频道。有时也指代可以加入irc聊天室的一些软件iirc:if I remember correctly——如果我没记错的话imo:in my opinion——在我看来/以我的意见,另外还有imho:in my humble opinion——恕我直言LOL:League of Legends英雄联盟 laugh out loudly 大笑,不只有这一个词组对应LOL,还有lots of laugh等等和它意思相同。和lol意思相近的有ROFL (rolling on the floor laughing), LMAO (laugh my ass off),合起来还可以作ROFLMAOinb4:in before——在此之前/在……之前MP:multi play——多人游戏np:no problem——没问题/没事,另外还有nvm:never mind意思相近NSFW : not safe for work 指不适合在工作场合出现的内容(裸体和性描写的内容等)omg:oh my god——这我觉得也没必要解释pic:picture——图片,另外还有img:image也是一样的意思PM:Personal Message——私信pffffff:whatever——随便;爱咋咋地(“f”的多少代表你感情的强烈度)ppl:people——人(们)STFU:shut the fucking up——闭嘴sup:wuz up (what's up)——有事吗?你怎么样?(一般用于打招呼);也可用作日常问好语(关系较为亲密时用)tbh : to be honest——老实说thx:thanks——谢谢ty:thank you——真有必要解释?TYPO:Type error——打错字wtf:what the fuck——意思我觉得不用解释了,跟中文里的wo cao是一样的。相近意思的还有个wth(what the hell),这句还算可以上台面的,并算不上脏话wut:what的替代词,另外还有w00t/woot也是一样的意思,一般在表示吃惊的时候用yw:you're welcome——不用谢删保智:这游戏能玩?赶快删游戏免得变弱智别墅奥尔良:你们够了,不要再说了anti-jump:指note间时间差较大,但note间间距却很小的排列方式AR:Approach Rate——判定圈(Approach Circle)的接近速度BAT:Beatmap Appreciation Team——主要负责谱面(beatmap)的上架(RANK)工作的团队,在游戏和论坛里有着红色的IDBG:background image 背景图片BPM:beats per minute 每分钟/拍,就是每分钟的鼓点有多少下的意思,用来衡量节奏的快慢bubble——指在上架(Rank)前给予的一个认定标志,bubble之后只需要再有一位BAT的认同就可以上架。bubble后的图会有一个泡泡标志CS:Circle Size——圈(note)的大小DS:distance spacing——指的是note之间的间距,按住alt之后在editor的右上角出现GS:grid snap——在开启状态会自动将所有note附着在格子上HPDR:HP drain rate——掉血速率jump:指间距(spacing)突然变大的排列方式KIAI:日文“気合”——游戏指用在歌曲高潮部分的闪光效果kudos(kds):英文原意“荣誉”——游戏里指通过帮别人看图提出意见而得到的一个荣誉值。可以用来给谱面加SP,每加一个SP需要消耗一个kudosMAT:Mapping Assistance Team——主要负责帮助mapper修图达到rank标准的团队,拥有bubble的权限,在论坛中拥有紫色的IDMAT制度现已废除mod:指测试谱面提出建议的行为,也可以用作名词指这一动作。有时也指代其他词语,这里举一些例子(-----提供)&mode& -& (游戏)模式,如太鼓,接水果,mania等。&modify& -& 修改,改正,用在请求检查自己/对方图的时候,进行式为&modifying&,简称&modding&。&(beatmap) modifier& -& (图谱)修改/转化物,如HR, DT, HD等。&moderator& -& 管理员m4m:mod for mod——互相看图NC:new combo——新颜色。在谱面中的note每数个需要手动改变颜色,每个颜色是一个组合,方便识别顺序。这个缩写容易与戏模式里NC(Nightcore)记混。node:slider中用来描绘轨迹的节点,也可以用dot等词note(s):单个或复数的击打圆圈OD:overall difficulty——整体难度RANK:指谱面已经上架,拥有计分板和排名榜。RANK的图会有一颗红心标志reverse arrow:折返箭头slider:滑条snap:指note或者slider对准时间线上的点,一般说你的note unsnap就是说没有对准,需要重新手动对准或者使用Timing-resnap all notesSP:Star Priority——谱面的SP越高,在同类图(同是bubble图或者同是未bubble图)中会在论坛里排在更靠前的位置spinner:轮盘stack:指note之间的重叠,有时也使用overlapSV:slider velocity——slider速度,控制slider快慢的量STR:slider tick rate——silder内含有多少计算combo的点的量SB:story board——最容易引起误解的一个,其实在osu中指的是制作特效的界面,也可以泛指其中的特效6、 你需要的官方歌包可以HI我
我不知道你要什么 但是我有三百多个歌包了已经。竭诚为你解答
满意请采纳并好评 谢谢
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来自团队:
1 不懂,求这个词的出处。。。2 应该指的是Perfect这个Mod,只要不是300(橙色或彩色)就重来。3 ranked的图是可以进行排名的(左边会出现榜单),以前osu用户排名的依据就是rank图的总分。rank图是经过很长时间的修改、审核后由管理员批准,所以质量较高。4 应该是指Multiplayer,多人游戏5 知道一些常用的mod和制图术语的简称就好。。6 呃,我手里是一堆VOCALOID的歌,而且我一般是玩osu模式的。。。
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