我想打印一份文件,但是3d文件左上角视图没了有个二维码还有一行红字,怎么把它们去掉,看着不舒服。是pdf形式的

Word 有什么技巧,让你相见恨晚? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",641,198分享邀请回答2.6K76 条评论分享收藏感谢收起1.1K54 条评论分享收藏感谢收起机票的价格走势是怎样的,什么时候买最便宜? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",612,851分享邀请回答sky.news.sina.com.cn/2012-05-18/.html 我懒,找了点旧文章给你们看。基本上仓位决定了票价,有时候也决定了会有多少积分到你的账户中。了解了仓位,那么我们接下来再来看一幅图随手找了一班,想必中部上学的同学对于UA851并不陌生。下面的Fare Classes就是仓位代码,后面的数字代表了这个仓位目前剩余的票数。数学略好的同学们这个时候就要跳起来了,诶不对啊,执飞这趟航班的飞机时波音777,怎么所有的仓位加起来一个才88个座位。我想不少刷过学生票的朋友都有过这样的经验,同一天同一班航班,今天看是1000刀,明天看变成了1200刀,后天看又变成了1000刀...这里新介绍一个动词:放仓位。航空公司一次不会把一个仓位的票全部都放出来,而是会根据预定量浮动。一般来说不同的航空公司有不同的check point,比如120天,60天,45天,30天...在这个check point航空公司会根据已有的预定和往年航班的预测情况决定接下来放出的仓位为哪些仓位,一方面留给自己更多的灵活性,另一方面也防止恶性竞争。刚才说过的00的情况即可能为——1000块钱的K仓最后一张票-&1200的L仓票—&现有预定相比往年有所下降,放出了新的K仓票1000块钱。在这种时候,你可以上官网看一下目前的seat map了解一下大概已经出掉了多少票,再对比一下现在还放出的总座位数量,判断这是第几波放票,再决定是否立即购买或者等待。如果你发现飞机上一大半的座位都变成灰色了,现在的票数最便宜的仓位还是V仓,而且前面都是9了(仓位查询一般最多只给到9)那么少年赶快买啊,这么好的仓位现在就是卖一张少一张了!不会再降价啦!若是现在剩余的座位数还比较多,那么你现在的选择通常来说有两个——1.选择一个Money Back Guarantee的网站购票,即购买机票后,如果机票价格下跌并且你发现了,那么网站退换差价给你;2.设置一个价格提醒,即价格一有变动,网站立即邮件通知你。两种方法各有利弊。2. 选择正确的航空公司航空公司并不代表着“服务水平不同”“安全性不同”“酷炫程度不同”,当然也代表着不同地方的价格不同。这里新引入一个名词:Hub,请看图:看到几个以红色名称标注的城市了吗?这代表这些城市是这个航空公司(United)的枢纽机场。大家可以发现,大部分的连线都是从这些机场出来的。当你选择一个枢纽机场作为你的出发城市/目的地城市,那么就代表这条航路上这个航空公司的班次越密集,转机次数更少,相应的价格也会越便宜。如果你住在明尼阿波利斯(Delta的Hub),但是却买United的航班,那么很明显你有很大可能性机票的价格会比Delta的航班贵。因为很有可能United每天只有一两个班次的飞机飞往这些机场,所以到这些机场的航班价格常年较高。3. 学会使用搜索引擎不少同学订票只在旅行社/携程网购买,要么就是固定的一两个“大众情人”搜索网站。其实他们都忽略了一个最简单的来源——航空公司官网。且不说有一些特定的特价仓位只会在航空公司官方发售,不少航空公司也推出了Low Fare Guarantee服务。比如United的
,如果你在其他网站找到了比United.com更便宜的机票,那么United不仅会把机票的价格给你匹配到更加便宜的价格,还会赠送你$100的电子代金券供下次使用。那么是不是代表搜索引擎以后就是一坨垃圾了呢?并不是。除了给你拿去忽悠机票官网骗代金券以外,搜索引擎的另外一个功能是合并不同航空公司航班。比如从PEK(北京)-ORD(芝加哥)来说,PEK-SFO(旧金山)-ORD会比直飞便宜,然后PEK-SFO来说比较便宜的是American Airline,而SFO-ORD比较便宜的是United,那么单一航空公司的官网并不能提供给你合并航班的信息,这个时候你可以选择使用搜索引擎设定好你的旅行计划,再在航空公司的官网上分别出票。另外航空公司的网站可以查询出票同一个航空联盟的伙伴航班,但是跨联盟的就必须得借助搜索引擎的帮忙。4. 关注航空公司官网deal在一些原本很热门的航线,因为一些特殊原因无法到达预定的乘坐人数,航空公司就会开始用一些特殊的办法疯狂打折,这些情况下什么时候便宜就看这些deal什么时候推出,通常是限时/附加条件。这些信息也是“大众情人”网站帮不了你的,这里我举个例子吧。大家都知道ANA的票蛮贵的,东京到札幌的票基本上常年提前预定都在30000烟左右(300USD)。但是在ANA的官方网站上面有个deal,叫做日本探索fare(
),对于外国护照的持有人,在任意两点(有一定限制)日本境内乘坐飞机旅行,票价为固定10800烟(108USD)。相对于600USD左右的JR北斗星号,这明显便宜了不止一个数量级。同时ANA也经常有国内到日本,美国到日本的特价机票,我今年春假就买了张比飞加州还便宜的飞了趟日本去看樱花,感觉爽得飞起。另外要说的是,JR北斗星虽然贵,但是火车旅行的体验还是飞机不能比的。Lu老师,你说是吧。5. 学习常客计划,累计飞行里程很多同学并不把积分当成一回事,感觉有点商场购物积满10000分换个购物袋的感觉,我真的感到很惋惜。我想对他们说:你们不要请送给我啊!常旅客计划的用处并不在于可以多托运一件行李那么简单。在美国,大部分航空公司每个自然年飞满了25000就代表你拥有了这个航空公司的入门级会员,也就代表着你今年和明年的飞行都会进入这个航空公司的优先候补/仓位升级列表,就有很小很小很小的机会买经济舱坐商务舱了(小到基本可以无视,因为等级比你高的会员太多了)。也代表你有了里程机票优先兑换的资格。不要小看区区银卡,不少积分兑换航班就差这一个等级。常旅客计划能说的太多太多了,多到有很多人还要专门买便宜的长途机票(high cpm ticket,cent per mile,即每一英里积分多少美分)没事坐飞机玩来积累里程。这里要说的是积分的一种用法。前面说过了仓位在某一个时间点会全部放出,比如出发前14天或者7天。当你有急事第二天就要出发的时候,你不应该期望机票会“因为卖不出去所以两折抛售啦”。航空公司也知道这么着急买机票的要么就是有钱的主,要么是有急事的多少钱都得飞,所以更是咬死了不松口,能宰一个是一个....但是使用积分兑换的机票所需的积分却不会因为时间临近而改变,所以当有急事需要立即出发的时候,使用积分兑换是一个很好的选择。比如这次我从芝加哥到波士顿,1000mile不到,平时机票只要150USD不到,这次周五就要走,周四才考试买票,单程机票的价格直逼500大关,都快赶上从芝加哥飞到北京的了,而兑换所需积分仍然是25000mile。所以对于紧急情况来说,用积分兑换最划算。常客能玩的太多了,推荐个微博
特别靠谱的常客专家我这里先说这么多,如果有人看我再补充好了。3.7K141 条评论分享收藏感谢收起1.4K227 条评论分享收藏感谢收起从零基础如何自学 UI 设计? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",489,824分享邀请回答weixin.qq.com/r/J0hgeDTE1mmprXAb9x01 (二维码自动识别)......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................正文:看了这么多答案,我也来讲讲我的自学设计之路2011年,大学一年级的时候,我的专业是软件工程,但是我奇怪的被分到了物理电子工程学院,老师从来不教软件,天天教电路基础和大学物理,由于没兴趣,我从来不去上课,就和同学们开黑打dota,这样打了一年。2012年,大二了,我妈有一天和我讲,说以后肯定不能帮我安排工作,我突然有了危机感,如果毕业了我还没工作,会很丢人,我父母都是教师,别人家的孩子不是出国就是考上重点大学,压力还是很大的。当时我还挂着4门课在学校。当时喜欢研究各种手机越狱和雨滴之类的东西,然后有一天,我打完游戏上网的时候看到了一张图片当时我还不知道,《1126》,设计师叫罗子雄,现在是锤子科技的视觉设计总监,那时候我还没有ui设计的概念,把这个都叫做主题,它太精致了,给我带来极大的震撼,不仅细节完美,而且还特别严谨,运用了黄金分割。如果你以为我看了这个作品就开始努力学UI那你就大错特错了,我根本不知道这是用什么软件做的,我开始学习了网页设计,研究css样式和html,学了半个月发现好像有点不对,这是帮助别人实现效果的啊。。。然后有一天看到邵飞老师的一个视频教程,是教你画图标的,需要用ps这个软件,我跟着做了一下,完全做不下来,我就百度如何学ps,找到了李涛老师的《ps高手之路》,这样开始一步步学习ps,每天也不上课就看视频学习。不得不说学软件是个漫长的过程。所幸李涛老师的讲解很幽默,也就跟着学下来了。接下来要讲的是我的临摹之路,这个相当漫长,也最为重要。因为UI设计也是设计的一种,所以它第一个要求就是你设计的东西要美,如何能美?细节是最重要的,你需要观察,仔细的观察你和大神的作品之间的差别,然后再想办法实现它。现在设计之所以浮躁的原因我想就是很多人不愿意也没有耐心去培养自己的审美了。当时站酷上有一个视频教程叫《十分钟UI设计》,是腾讯的设计师omega和老程一起做的,里面的内容特别好,大家可以去搜索一下,我跟着里面的教程做了很多练习,当时老程说,windows的图标是很不错的,当你能把一整套图标都临摹下来,你就出师了。这是我当时跟着临摹教程做下来的,一个比一个有进步,每个都花了一天或者半天时间完成,当达不到原作效果的时候就继续观察,继续改,现在一看还有好多问题,比如第一个铅笔的投影是黑色的很难看,第二个台球的边缘太锐利,很不真实,如果当时不是疯狂修改我想问题会更多。2013年,大三了当我临摹了半年以后,我认为我的ps技术已经很不错了,跟同学说话的时候也爱吹牛,说自己是ps大神,一天一个同学下午来我寝室,说你干嘛呢?不知道今天晚上团里要开荒?你的萨满装等多少了?天天日常任务也不做。。。我说我画会图标,他说???我说我以后想当设计师,他说你别逗了。。。我当时心想一定要坚持下来!有一天在上站酷的时候,发现一个主题设计,再次深深震撼到了我,那时候ios7扁平风格盛行,很少有拟物的东西出现了,在看了很多千篇一律的设计以后很难被打动。牛mo王的《心随我动》,参加了康佳首届主题设计比赛,我立马跑到他站酷的主页 膜拜了他,看了他当时发的所有文章,他也是自学,我觉得太厉害了,他当时写了好多文章,告诉大家如何自学,感触特别深。后来我找到了他的qq,没想到他居然同意了,真的特别兴奋。。。然后我问了他一个图标方面的问题,令我没想到的是,他居然打开ps手把手教我如何调参数。。。一边做一边传图片给我,教我如何实现效果,他说好多东西其实非常简单,但是没有人告诉你的话自己很难想出来,到现在我都特别感谢他,叫他牛哥,虽然他不姓牛。。。我问他心随我动这个主题是怎么做出来的?他说只有积累到一定程度才可以。。。然后我默默努力,偷偷临摹它,一天一个图标。下面是我临摹的《心随我动》。做了快一个月,其实我在最后一天偷懒了,上面的哪个大的天气widget是用的原来的图抠下来的。。。然后我把临摹的给牛哥看,他当时就说,哇,好棒,你进步好快!可能没有谁像我一样把它临摹了一遍,在这些过程中,我的技法运用越来越熟练了,其实做这种ui,只需要你用好图层样式这一个ps功能就好!剩下的就是不断调整内阴影,投影,还有渐变,一定要注意投影的颜色,不要用黑色!要用深色,比如说黄色就用深黄色当投影,蓝色就用深蓝色,这样。推荐大家去站酷看看牛哥的文章,他的分享真的是很详细也很实用,从字体选择到ui入门都讲的特别到位,在学习路上能有他这样的老师带路我想我很幸运,再次谢谢他!当ps技术熟练以后,我就想着做一些自己的东西出来,然后照着照片用ps涂抹了一张定制耳机现在感觉阴影有一些深,线的感觉也不自然,有些发虚。在大三后半学期,参加了小米的主题比赛,每个图标都在网上搜索好多的图片做参考,然后自己绘制,差不多两个月的时间,最后入围了决赛。自己做主题和临摹是有很大不同的,每个图标做多大?用什么颜色?这些都需要自己控制,可以看出,这个作品在这两个方面都很差。。。当时很迷茫,自己做的东西究竟是不是设计?字体要用什么?排版怎么才好看?因为平时积累的东西太少了,所以真的很质疑自己。我意识到需要多看设计方面的东西,所有的都需要积累,到需要用的时候才能用到。第一次 接触实际项目 是大三后半学期,我的一个老师要做一款ios应用,主打背单词功能,我们两个人他写代码,我负责设计 ui 。我花了一天时间研究切图,研究我做的图片怎么才能用在实际的app中,然后我模仿path做了几个样式出来,我们干劲十足,前后做了好几个版本,修改了十几次。这个软件前前后后一共做了半年,对我实际项目的实践是一个挑战,靠这个软件我还拿到了在京东实习的机会,大四后半学期在京东实习了半年。期间还和同学做了一个网站叫野渡集市现在我工作已经一年了,在北京的美餐网,自己一路自学过来,毅力很重要,我想兴趣更重要,我现在还在不断学习,因为自己的设计知识还是很不足,到这个时候要多看看ios和google的设计规范,知道ios的最小点击区域是44pt,字体不要小于22像素,36像素适合阅读,这些都是在以前自己很少注意到的。现在每天还在自学c4d和ae,加强自己动效方面的实力。发一点现在的作品吧,我觉得很少有人能听我啰嗦到现在。。最后推荐大家一定要多上dribbble,看看国外的大神是怎么做的,当我上dribbble以后才发现,很多国内的所谓大神不过是抄袭别人的作品而已。///////////////////////////////////////////////
9月25日更新
////////////////////////////////////////////刚才写了一大堆然后浏览器崩溃了都没了。。。只好重写了2天收获了500多个赞,我真的没有想到,还是有好多同学提问或者私信我,我在这里做统一的解答1.好多人问我用的是什么软件?是ps还是ai?这个问题在我学ps的时候也特别困惑,我想说的是一门心思学好ps就行了,ps比ai更适合做ui设计,我都是用ps做的,当然用ai也能做出来但是会不方便,而且网上ps的教程会很多,ai就很少了,所以建议大家学好ps。我现在工作以后使用sketch进行设计,因为公司是全mac办公,用sketch能极大提高效率,sketch默认输出一倍图片,减少了标注的麻烦,而且设计稿可以让ios工程师直接使用。(现在这个软件只有mac能用到,这是它不好的一点,当然有条件的可以学习一下,很方便。)这是用sketch设计的设计稿,虽然最后没有用,但是可以看出来一个文件搞定了好多设计稿(不会说话了。。。)2.我向大家推荐了使用dribbble来提高审美,并且了解ui设计的最新趋势,但是说的不仔细,现在给大家分享一下我如何使用dribbble。首先在dribbble里有一个点赞功能,叫likes。拿我举个例子,在我的主页,这个地方,进去有我喜欢的作品。这个有什么用呢?比如我在浏览今天dribbble的推荐作品的时候,发现两个超棒的作品,看下面的图:我们可以发现,这是两种不同的风格,也是现在最流行的两种第一种设计是那种酷炫的,很有ios的风格,像自带的应用日历一样,里面有很多小的控件,很精致。第二种设计现在更多得流行起来,用大的色块,大的按钮,大的圆角,还有流畅的动效给使用者带来非常愉悦的感觉,有的配合了卡通形象,更加增加了亲切感,这类的app有marval,还有游戏jellies(就是那个抓水母游戏)。我们点击作者的名字,到他们的主页,看到他们更多的作品。可以发现他们在自己的风格里面都做的特别棒,有很多值得我们学习和研究的地方,最好能看看他们的likes,看看他们都喜欢什么作品比如这个大神,应该是中国人但是原谅我不知道他是谁,低调的人太多了这个是他的主页,可以看出来他也是第二种风格的,我们看看他的喜欢果然,可以看到更多的大色块和卡通的设计。也让我们发现更多的擅长此类设计的大神。接下来讲讲dribbble的搜索当有一天老板需要我设计一个登录界面,但是我并没有什么好的灵感,大家肯定早就注意到dribbble上有search按钮了,我们搜索“login”,出来以下结果这么多的登录界面设计,这下不怕没有灵感了,我忘了是谁说的了,世界上没有纯粹的设计,所有伟大的作品都是以前的作品的结合和再创造,我们学习别人的想法和设计语言。dribbble还有很多psd可以下载的,比如iphone的各种展示模型,我们搜索“mockups”或者“mockup iphone”就可以找到下载了。做展示的时候很好用。看下图:我做界面设计的时间也不长,只是说一些自己的理解,尤其是工作以后,那些很炫很酷的界面往往是不能实现的,我们的设计不能出格,比如在ios上你使用安卓的材料设计语言就很错误,但是在遵守大的设计规范的时候如何才能让你的设计出彩?这就需要我们对细节的处理,比如path里掉下来的小卡片,或者是一个小的可爱的动画,让用户能感觉到设计的精致,现在我们也管这种小细节叫“情怀”。我们看好的作品不一定要把他实现,但是要学里面的细节,有时一抹亮色或者一点光晕就能为你的设计点睛。3.前面有些提到的素材有人说找不到,我帮大家把链接贴出来
还有就是回音的ui分享会,牛哥的u1系列教程,我都看过,也推荐大家认真看一下。
学c4d可以看看ihdt上海映速的免费教程(以上教程我都是一步步看过来的,还有好多跟着做了临摹,我一直认为,如果你回答里推荐的那些素材网站你从来没有看过那是不负责任的,推荐一大堆链接不如不推荐,有人评论和私信喷我我必须说他们两句。。。)这次更新就到此为止,祝大家每天都有进步。下次更新可能要到我动效或者c4d有大的进步的时候再来了!最新作品更新:dribbble:zcool:我会经常更新的!!!!6.4K470 条评论分享收藏感谢收起weixin.qq.com/r/gTru9lzEAgF9rRiV92_T (二维码自动识别)--------------------------------分割线-----------------------------------第一点:学习准备——启蒙学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献,他们的名作到底有何动人之处。
在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。
我们看不懂博物馆展览那些画作,不知道梵高画了什么作品,抽象派到底在闹腾些什么,更甚者连扁平化的推动有什么深层次的原因都不明白。如果说最近很火的二月河说大学生不看《红楼梦》是耻辱尚有争议性,那么设计师无法理解前人艺术成就是绝对的悲哀,无法去辩驳的事实。
了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠你们自己慢慢体会。
下面推荐书目:(重点)
近代设计史 (一下搜不到这书的地址,回头我拍张照片)
(有1.2.3,都得看)以上是我目前看过能想到的最基础书目,如果有朋友觉得还有合适的请给我留言补充上来。
哲学有三大哲学问题,“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”,构成了哲人在探索人世真理时的基础框架。我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题,并花至少一个月的时间寻找答案:
设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么?第二点:绘画技巧——洞察这个点更新了一片回答~~可以参照这个!曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师,站酷、、追波上的大神们,很多都是草根出身,从其它行业空降来的,他们的出色是有目共睹的,似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础,也可以做好UI,也可以当大神?图样拿衣服!我们来说说绘画的问题。美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在第一部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么变化的。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。我们看看下面这样的案例:这是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来,但我相信,如果要原图照抄,有90%以上的UI设计师是画不出精髓的(不信你们试试)。越是这般简单的图形,在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力,那么就连抄也抄不像,你只能做出曲线都歪歪扭扭的贝西货并自己洋洋得意的四处上传设计媒体求赞求认可。前面提到的这批国内的大神,其实就是在远超常人的勤奋中积累了观察的经验,以此可以复制一定的风格,并能发现设计中的细节而不断做出改正。但这就完了么?当然不是。你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能,看下面案例:比如绘制这样的图形,私以为没有手绘技能无异于天方夜谭,而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛,在设计的道路上有更多的选择和可能,也会支撑你走的更远。那么学习绘画要到什么程度呢?直到你觉得可以正确绘出静物为止。推荐去报一些高考培训的机构,和高三孩纸们一块儿学画,你会提升的相当快,这个过程只需要两三个月的时间。不要觉得可以跳过,将来成为出色设计师的成本将远低于不学习绘画的其他人。还有,最重点要掌握的一个绘画技能,我觉得是结构素描。你就可以在纸张上对想绘制的图形做出快速、准确的打稿,效率和延展性远胜上机鼠绘。
手绘将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。第三点:掌握软件——手段这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:
PS、AI、DW、Sketch……其余的根据爱好自己补充
这里要先和大家谈谈,我们都知道美工对于设计师来说已经成为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳,你丫才是美工,你全家都是美工。有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我得给大多数人泼冷水,因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。
我们知道美工代表的是一种技师的称谓,有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧,这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次(哎呀,好像在说我自己!)。他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。下面我来谈谈怎么学习这些软件。首先看李涛视频的前三课:只看前三课!重复强调一遍,先只看前三课,并且做好笔记把所有内容都背到滚瓜烂熟为止(我看了至少五遍以上)。这是整个UI设计行业里最基础的知识点,光、色、分辨率、色彩模式,连这些都没有掌握你就不要想精通设计软件和掌握它们的原理。然后你就开始去看别的视频教程,这时候可以去淘宝买:几块钱就有一打的高清入门视频,不要浪费时间在搜索免费的低质量视频上。入门教程基本都是相同的,你要完整的看完和跟着学习几个新手教程,直至对软件使用有了初步的理解,然后再返回去看李涛的视频剩下的内容。那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过渡沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。例如下图:这样的作品,你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹,但很多已经从业数年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里你们自己好好想想。软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板,至少我们要成为一个合格的美工!经常自己做一些练习来测试自己对软件掌握度在哪里,就很容易发现问题,然后自己去查资料做研究。下面就是一个我很久以前做的软件练习(要点开大图,大神轻拍= =!):好好去理解每个软件可以实现什么,优势是什么,极限在哪里。然后你就再!也!不!会!跑去大神评论区里问:好牛逼,请问这是PS做的吗?请和我默念这是本世纪设计界里最愚蠢的评论,不要让它们发生在自己身上。
再唠叨一次,软件只是一种手段,你还并不懂设计,少吹牛逼!第四点:设计理论——实践广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。
因为看过艺术史,所以你会知道,每个时代流行的艺术创作有各自的手法特点,有共性,所以可以被归纳和总结,也就可以教授,培养出相同的作家。换句话说,美术家是可以被量产的。在理论不断被完善的今天,要做出好的设计一样是可以通过理论学习——实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距,别人比自己就更有艺术细胞。那些能被历史铭记的艺术大师,之所以伟大,是因为他们的开创性或者作品所包含的人文精神和伟大的灵魂,而不只是一幅出色的图画。
前面的几点都为你提供了足够的实践基础,所以在这部才能让你正确看待自己的潜力,不会轻易停下追求进步的脚步。只有最伟大的设计师才需要较量天赋,而成为一个优秀的设计师靠的是努力。设计是勤行,不是设计人,不入设计门。
那么理论知识我们该学习什么呢?首先是基础中的基础:
每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。
还有个差点被我忽略,本来想单当一个步骤说得,后来想想还是归纳到这里来,那就是对于字体的认识。UI设计师普遍对字体缺乏敬畏,尤其在扁平化盛行的今天,字体的作用更加突出。只有掌握了字体的奥义,才能设计出有力的排版,才能对可读性和观赏性文字符号有充分的了解。比如日本二十四节气网站就是运用字体的优秀案例:(原网站好像打不开了,只有图)。推荐书目:
一定要看!!)
接着就是关乎排版,、,这也是UI设计师必须掌握的基础技巧之一。对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而和谐的页面,下面书目:
栅格排版法(找不到了,我回去翻翻)
还有一些相关的基础推荐书籍,太困,记不起来,希望知友推荐:
重点推荐)
设计的理论书籍教会你怎么设计,你需要在不断接受知识的同时,马上对它们做实验,不停的练习,不停的产生问题并解决。在你的设计观念足够成熟前,绝对不要没事上网看设计的XX法则,如何做好网页设计你需要掌握的XX个技巧,完全就是设计界的鸡汤文,它们看着其实挺有道理,但完全没办法给新人提供实践指南,是用来遗忘的,即使看再多这类鸡汤文,你也做不好设计。举个本题内的例子:这样的回答实际上可有给你提供详细的帮助?没有(无意冒犯)!你的学习过程在每个方面都要系统而有调理,书籍比零碎的阅读可以给你带来更多的帮助和进步。第五点:逻辑取舍——平衡
在我这个回答:
已经说很详细了,作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍,要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿。
学会HTML5 CSS3 JQ的入门,安卓、IOS的实现规范!第六点:鉴赏模仿——超越
特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。
你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例,首推使用:
(又到了求粉的季节,懒惰的可以只看我的花瓣 )
(其它的可以在导航里逛)学会看优秀的案例,用它们给你提供设计的燃料,然后你要做的就是抄!抄!抄!用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现了,才对你的提升有实际帮助。你每天抄一个案例,BANNER、ICON、APP界面,那么不出几个月,你就能对现有的设计形式套路了如指掌,可以设计出安全不会有太大毛病的UI设计稿,你可以轻松完成这样的:而不会做出这样的:同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,这是一个坑,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计,没有实际意义。你不止要在网上搜索优秀的案例,一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用。例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查阅,来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期。比如我写的另一个回答的思考方式:
你要在练习和思考中进步,不要盲目的追求视觉表现,这样的UI设计师是很难真正的成长起来。
设计的终极目的是解决问题,而不是盲目的表现自己对美的追求。所以我要新手不要去看那些只上传飞机稿的网站:、追波等等。
当前主流设计平台的趋势就是,少数大神驱动庞大的底端设计群体,如果你已经在前几个步奏得到提升,那么这些网站的多数设计师已经在思想上没法和你并驾齐驱,不要去这些地方混迹。这些网站不会有真正有价值对等的交流和见解,只有设计师在自己圈子里找自信刷存在感的证明,你去扫两眼评论,就知道不会有“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”这种回答,只有“哎呀,我草,牛逼”,“请问这是用数位板画的吗?”,“请问这是AI做的吗?”。这些大神的飞机稿和普通练习的迅速流传,很可能会产生诸多的不良印象。
就拿我深深唾弃的追波来说,大量的作品没有任何实践价值,尤其为了吸引同行关注而过分秀技巧,秀动效。于是动效的风气马上在国内圈子弥漫开,明明是连基础排版、配色都做不好,PS都还没捂热,就追着赶着学习AE,开始玩转交高大上交互特效了。具体请看下文:
当你抄了两三个月案例,就已经有足够多的作品集了,你已经可以打包做简历去应聘了。届时你的水准将超越绝大多有数年经验的设计师了!第七点:阅读思考——扩展
整个UI设计圈,还有一个很致命的缺点,就是对其它行业知识的排斥,科班毕业生尤甚。因为学生时代大多讨厌学习,有艺术生这个庇护伞,就可以合理安慰自己不学习不念书那是放荡不羁爱自由。屎丢皮啊!!
艺术史还要教会你们的一点就是,真正的大师绝对不会只是孤陋寡闻而只专注在手中的笔杆和油墨,他们不断在认识世界,不断在研究感兴趣的知识和见解,这也就是知乎存在所要满足的需求。不要做一个只知有设计,不知有数理化的蟾蜍,只能在你自己的井里蹦跶。
成熟的设计不只是你个性技巧的表达,还有你对解决问题所展示出来的理性和洞见。很多设计师和同层次的其它专业人员比较起来显得太幼稚和粗浅,症状也在这里。不要只用设计的角度去看世界,去涉猎更多的专业,让眼界更宽广,有更多的角度去理解世界,得到的感悟将给你带来难以估量的升华和进步。
这是可以持续一生的事业和技艺,在正确的方法下,越积累越成熟,老而弥坚。请不要再用肤浅的思想认为它是吃青饭的过度阶段!
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设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。这整个流程需要或许需要1整年的时间,但我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的角度不要急于求成。更新下QQ群:5537969,有时间会在这里讲解下设计过程~~8.1K650 条评论分享收藏感谢收起

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