3dmax20143dmax渲染噪点后噪点问题

《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!本帖最后由 ☆猫℃哥№ 于
21:43 编辑
欢迎各位热衷设计交流的朋友加入Q群:(室内设计交流群)
大家用3D2014+VR3.0渲染会出现过这些噪点吧?
(以下是推论,未经过实际测试。就是大家用2014打开的模型场景卡,可能是因为光域网的问题,可能是原来的光域网有问题,大家试试换个新的光域网或者删了再试试,如果方法不行请反馈,如有其他解决方法也请大家留言方便大家解决交流共同学习)
(方法是朋友告诉我的,因为我电脑不行没装2014亲试,大家试过如果方法可以请留言)
有问题的场景里群里
(这是有问题的光域网,花了我好久时间才找到的) 链接: 密码:5ydr
以下是噪点解决方法,回复即可看见。还送伽马输出2.2和1.0插件
中文版翻译
去掉选项勾选就可以解决问题了
伽马输出2.2和1.0插件
链接: 密码:p24y
shishi 谢谢了
产品与服务VRay3.6出图很多噪点跪求渲染参数设置
开了降噪效果也不明显,
添加了添加一个元素降噪,
然而并没有什么卵用,
把global dmc下面的use local subdivs(使用局部细分)勾上,
还是屁用么有,
把渐进改成块还是满满的噪点,
我有0噪点超快参数,
且听我慢慢道来,
在Render Elements 里添加 VrayDenoiser 会在渲染速度非常快的情况下,降噪
在Preset里选预设 里面也有自定义 一般用默认或者强烈,
type里选仅在RGB上单次降噪就行,
hardware acceleration 我一般不勾选。
这样可以在不使用局部细分的情况下加快出图速度。
缺点就是出的图会有涂抹感 细节不强,
反射和折射会变得模糊,
不过可以把反射 折射 RGB 合成通道都保存出去 在PS里合成。
BTW, VrayDenoiser会在图片渲染完成后才会渲染,
Then, 合成出一张图,所以不要在刚刚渲染出几个块就觉得图片噪点太大 就取消渲染。
还有一种方法就是 使用局部细分,
这种方法渲染速度很慢。
但是效果很好。
一般参数默认1就行
NB 这才是大佬 果然好使
大神我爱你
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3dmax2014在渲染事光域网区域噪点很大是怎么回事
wray 3.0的渲染器
我有更好的答案
1,检查下光域网的强度是不是太小的 是不是插到墙里了2,光线不够 还有就是照射物体 是高反射物体 光线不明显
采纳率:100%
渲染设置里图像采样器不要勾选拆分着色细分
本回答被网友采纳
渲染参数有点低
细分是不是调的太低了,你调高一下试试。
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VRay渲染器_渲染图像噪点问题的探究
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