3D max柱状图纵坐标数值设定不在世界中心,数值清零

3DMAX中屏幕坐标 世界坐标 视图坐标该怎么理解 尤其是世界坐标_百度知道
3DMAX中屏幕坐标 世界坐标 视图坐标该怎么理解 尤其是世界坐标
世界坐标和屏幕坐标的区别是什么
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World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。 Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。 View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。 Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。要解释你的回答,要说很多,我就复制了网上的。参考:
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这些坐标可以靠移动工具直观观察移动把柄。屏幕坐标是相对屏幕来说的,无论你怎么旋转视角,Z轴都是垂直于屏幕的,(也就是显示器屏幕)。视图坐标是相对与视图来说的,无论在前视图、左视图、顶视图等,我们看到的都是Y轴朝上的(自由透视图除外)。世界坐标是绝对的3D空间坐标,和其他因素无关。
您回答的也很全只能选一个
手打的 和复制的可不一样哦~
喽喽会三维吗?
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3d max中坐标显示不正常 怎么回事 急急急急急急急急
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使用世界坐标即可
这是点的局部坐标
在多边形编辑以后
顶点法线方向会变
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...在上方工具栏,缩放图标的右边...有个下拉菜单,把坐标模式改成世界坐标...你现在这是局部坐标
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看坐标系的规则吧
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3D里面怎样将物体的坐标中心调为世界坐标中心啊?
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选择你要的物体,右键上方工具条上的移动的十字符号,就会出现这个物体的xyz坐标值,把他们都改成0,就可以了。如果不只是一个物体,就先成组再改值。如果物体的坐标轴离物体很远就先单独移动坐标轴到物体上,再改值。不知道你问的是不是这个意思,希望能帮到你吧,。
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3D中坐标轴不在物体本身的中心,怎么办?
选择菜单栏中的 选择中心(在参考坐标系右边) ..点住它出现下拉菜单 ...然后选择 点在中心的那一个图(第二个).就可以解决了.
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