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移动端开发过程中大量使用H5、js而这些web页面的调试在Xcode控制台中不好调试。
Safari浏览器来开启开发模式连接iPhone来调试app脸媔的web页面了
Safari浏览器-偏好设置-高级 选中 在菜单栏中显示“开发”菜单
进入Safari的开发模式
这时候讲iPhone链接到mac上,打开Safari浏览器运行手机app里面的web页媔,在开发菜单中选择连接的手机选择选中index.html找到调试的网页,就能在Safari里面调试了

在设计一个可用的系统时往往苐一步是设计结构。纵观计算机的发展史横贯计算机科学的不同领域,有三个方法是很重要的那就是:分层,分级分块的思想方法。

记得上高中的时候我们的物理老师老隔就给我们传授动态的测试方法,当时我们设计一个电路老隔就给我们讲,要想知道设计方案洳何最好的方法就是“让电 流流一流”,现在工作了终于明白了这是真的,为了说明问题关键时刻就让“数据流一流”吧。另外说┅下策略和机制机制说明了事情发生的可能性,而策略描述了事物如何发生

三个方法有个共同点,就是要达到各司其职高内聚低耦匼的目的,最终方便管理方便升级,方便替换但是也有不同的地方。

首先分层是一个纵向的概念,它承接地将一个过程分为了不同嘚子过程每个层次使用下层提供的服务,并且对这些服务进行重新组合和过程分发为上层提供一个统一的接口,从而屏蔽掉下层的异構体每一层为上一层提供机制,而策略由上一层提供注意,分层不是功能意义上的也就是说,如果某个层次缺失或出错的 话整个過程将失败。作为例子我们来看一下TCP/IP模型和现代宏内核操作系统模型。

在TCP/IP模型中协议族把一个传输过程的路径分为5个层次,分别为物悝层链路层,网络层传输层,网络层从前到后,前面的为后面的屏蔽更前面 的为后面提供传输机制和统一的接口,数据发送时从後到前经过每个层次都要打标记策略通过填写协议字段来注册,接收是个相反的过程如果说某一层比如网络层出错了,那么数据流就會在该层断裂无法继续传输下去了。这么个设计方法很好比如应用程序员只用写好应用程序并且提供好具体的策略(比如是tcp还 是udp,优先级情况等等)就可以了同样的,协议栈实现者也不用管底层是铜线还是光纤网络层实现者不用管下面是X.25还是以太网,而只需要提供筞略 并调用下层的接口就可以了

另外一个例子,宏内核操作系统但为什么是宏内核操作系统而不提微内核呢,其实微内核恰恰是我们討论的另一个问题的例子--分块作为宏内核系统,系统本 身就是一个分层的大结构应用程序进行系统调用,比如write调用sys_write,然后数据到了系统调用层接着就到了虚拟文件系统层,实际上虚 拟文件系统也是一个分层结构为了向上提供一个统一的文件操作接口,再往下到了設备无关驱动(gendisk)层然后到达硬件驱动,最终写入硬件一层 一层往下,下层提供了机制使得上层的策略得以实施作为一个补充,用戶程序库的实现也是这个道理它屏蔽了不同操作系统的实现细节,提供了用户操作的基本机制而最终的策略都是应用程序员通过代码傳往下层的。

分层的思想很博大精深远远不止上面这些,但重点基本都说到了机制和策略的思想和分层的想法实际上是两个独立的思想,我觉得事实上可以这么干就将它们结合了。

现在说一下分级的思想它在本质上也是一个纵向的概念,也是将一个过程分为不同的孓过程但是它却不是承接的,也就是说每个过程都是独立的可有可无的,这就是全部的机制具体策略就看什么应用,怎么配置以忣怎么实施了。作为例子我就说一下linux的流量控制系统和solaris的调度类

linux的流控做的真的不错,它将流控分为了3个要素一个是排队规则,一个昰过滤器一个是类,其中的类中可以实现新的排队规则然后是过滤器,依次 类推这就使得一个要素按照尺度和当前上下文情况实现哆重受控,比如说可以设计一个设备相关的调度器一个设备无关的调度器,后者规定入队包的个数而不管具体属于哪个设备而前者在設备间竞争或协作,作为更现实的例子考虑县里给了本县100个生育指标,而本县有10个村县里只给了100个,100个指标怎么在村里分配是县里的決策比如王村最优先给50个,霍家庄给15个...但是王村的50个指标怎么在村内分配,县里就不管了而交给了村支部,这是一个现实中分级调喥的一个例子

现在考虑一下solaris的调度类,实际上理解了上面那个县里发生育指标的例子后就不用看了道理是一样的。线程先按优先级分箌特定调度类里然后按照调度类的规则进行调度(为了支持容器和区域,好几个调度类的全局优先级是重合的这里仅讲基本思想,应鼡请查文档)现在linux的新内核也支持调度类了。

好了最后一个是分块,所谓分块就是将不同功能区分开来独立成模块,这个是纯粹策畧意义上的概念因为没有什么统一机制可言,怎么分块全看个人人就是机制,而且分块比分层和分级更加抽象作为例子,考虑一下微内核操作系统和面向对象系统

微内核的内核仅仅提供最基本的机制,而所有策略和非最重要机制都留给进程模块也就是说,宏内核昰像栈一样的一摞子的话微内核就是把这一摞子竖起来的的一排。面向对象的理论也是这样当然它更复杂,涉及到了系统设计中的另外的概念比如抽象,封装之类的可是那只是过程,作为抽象封装的结果一个模块建 立了,它是高度独立内聚的只能通过消息传递來相互通信。

这三个思想就是这么回事如果读一下linux和minix的代码,我相信比什么都强!

作为结束其实还远远没有结束

这里是修真院后端小课堂每篇汾享文从

【背景介绍】【知识剖析】【常见问题】【解决方案】【编码实战】【扩展思考】【更多讨论】【参考文献】

八个方面深度解析後端知识/技能,本篇分享的是:

【什么是敏捷开发流程 】

这个词猛一听起来感觉很高大上其实现在已经是主流的团队开发流程 了。
一. 先說一下官方的定义:

敏捷不是指某一种具体的方法论、过程或框架而是一组价值观和原则。符合敏捷价值观和原则的开发方法包括:极限编程(XP)Scrum,精益软件开发(Lean Software Development)动态系统开发方法(DSDM),特征驱动开发(Feature Driver Development)水晶开发(Crystal Clear)等等。所有这些方法都具有以下共同特征:

  1. 迭代式开发即整个开发过程被分为几个迭代周期,每个迭代周期是一个定长或不定长的时间块每个迭代周期持续的时间一般较短通瑺为一到六周。

  2. 增量交付产品是在每个迭代周期结束时被逐步交付使用,而不是在整个开发过程结束的时候一次性交付使用每次交付嘚都是可以被部署到用户应用环境中被用户使用的、能给用户带来即时效益和价值的产品。

  3. 开发团队和用户反馈推动产品开发敏捷开发方法主张用户能够全程参与到整个开发过程中。这使需求变化和用户反馈能被动态管理并及时集成到产品中同时,团队对于用户的需求吔能及时提供反馈意见

  4. 持续集成。新的功能或需求变化总是尽可能频繁地被整合到产品中一些项目是在每个迭代周期结束的时候集成,有些项目则每天都在这么做

  5. 开发团队自我管理。拥有一个积极的、自我管理的、具备自由交流风格的开发团队是每个敏捷项目必不鈳少的条件。人是敏捷开发的核心敏捷开发总是以人为中心建立开发的过程和机制,而非把过程和机制强加给人

二. 然后是我理解的敏捷

主要说一下我们公司自己的开发流程,因为接触时间尚浅所以有点地方可能说的不是很到位,希望大家多多包含

需求评审(参与人員是 客户+产品+UI+开发+测试,也就是所有人员)
主要是产品人员讲解需求用户需要给出反馈或者提出意见,其他人员可以相应的提出自己的見解

产品根据UI做出来的原型图给开发人员讲解系统构成和运行,将整个网站按照功能划分成一个个细粒度的story来说明开发人员(前端和後端)也需要明白自己应该关注那些关键点。

人员划分(leader+开发)
主要是项目小组的leader 根据story划分给前端和后端开发人员划分story,开发人员根据洎己的情况去估算所需时间

方案设计(数据库设计文档、接口设计文档、方案设计文档)
先根据系统的实际情况去设计DB,包括数据库和表的名字以及具体的字段。
然后设计接口文档按照页面和功能进行设计,包括具体的请求地址和入参出参
最后是根据接口文档中出現的疑难点去做方案设计文档,对遇到的问题进行分析并拿出至少两种具体的解决方案

对前端和后端给出的方案评审其它人员给出各自嘚意见,有问题的话下次再次开始

禅道任务拆分(开发人员)
方案评审通过以后开发人员就需要按照预估的总开发时间去拆分story,可以分荿多个小的任务但是一个任务的时间最好不要超过4个小时。

开发(项目日报+工作日报+进度邮件)
每天实际开发过程中遇到问题可以写成項目日报;每天的任务完成情况写成工作日报;相比较整个系统的进度完成情况需要写进度邮件

端对端(接口)测试(开发人员)
前端寫好了页面,后端完实现了接口就可以进行端到端的测试,可以远程测试也可以本地测试。

系统完成以后需要用Jmeter 进行模拟用户访问通过设置线程来提高并发量的方式达到一定的效果,测试生成的数据需要总结成测试报告

对于复盘来说,这就是最后一个程序了在前後端大师兄的评审下,主要是前端人员进行系统演示各个功能是否实现、页面是否达到用户要求、有没有什么需要完善的地方。点评过の后如果有问题那就修改之后再次评审;如果没有问题那就算完成复盘项目了

这么一个流程走下来,特别期间各个环节的良好运行以及團队合作的情况都是确保项目能够正常实现并交付的重要因素敏捷开发强调的是人的充分能动性,通过这种相互合作的开发模式相信茬前后端分类开发的盛行时代,公司或者团队可以在约定的时间内较好地完成用户委托的项目


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