xd中 怎样不让元素一起xd如何改变渐变色

XD六月9.0更新 固定元素 动态面版_Adobe XD CC_Xd中文网
XD六月9.0更新 固定元素 动态面版
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今天上午,Adobe XD CC迎来9.0版本重磅更新,新增以下功能!01.支持覆盖,通过在原型中创建堆叠的内容可以节省时间和精力,在之前设计键盘、菜单和对话框需要单独复制一个画板出来设计,以后不需要了,只需要在一个画板中制作。02.固定元素位置:如页面滚动时,底部菜单栏可以固定在底部,这个新功能也是大家需求最大的功能
今天上午,Adobe XD CC迎来9.0版本重磅更新,新增以下功能!01.支持覆盖,通过在原型中创建堆叠的内容可以节省时间和精力,在之前设计键盘、菜单和对话框需要单独复制一个画板出来设计,以后不需要了,只需要在一个画板中制作。02.固定元素位置:如页面滚动时,底部菜单栏可以固定在底部,这个新功能也是大家需求最大的功能,非常适合固定顶部、底部菜单的设计。03.分享权限:可以单独设置原型和标注链接的权限,允许设置给单个用户查看、评论权限。04.拖入剪切的图片支持修改:以后直接拖入生成的剪切蒙版也支持修改大小、调整位置了。05.支持数学运算:在属性检查器可以使用加减乘除来确定列宽、图像大小、网格和元素的位置。同时有以下改进:01.修复打开Sketch、改进打开psd;02.自动修复文件;03.评论改进; 本站免费提供Adobe XD CC最新资讯、下载、教程、中文手册,Adobe Xd是一款专业的矢量化图形设计神器,更是原型设计神器。欢迎加入QQ群: 与大神们一起交流(前5分钟默认禁言)
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泰坦之旅不朽王座元素师心得,泰坦之旅不朽王座游戏中元素师是一个非常值得一玩的职业,不妨来看看笔者要给大家介绍的泰坦之旅不朽王座元素师心得吧!希望能给大家带来一些帮助。近用元素师传奇通关真是感触颇多,因为把TQIT推荐给我的同学他第一个号就是元素师,非常凄惨0_0但现在想想,应该是对技能不够了解的原因.实
际上元素师虽然HP少,DA也非常低(我在传奇里也就只有300多DA,很少有人打我不暴击&_&),而且真的是随随便便就能死ORZ但自身
的技能搭配如果运用得当并没有想象中那么脆弱,相反比起战士系职业对装备(主要是武器)的高要求,开荒状态下元素师还是有着一定优势的.虽然我这个元素师
算不上是完全开荒XD作为主动攻击技能最多的(同时BUFF也是最多的^^)职业,大地+风暴的元素师可以说是TQIT里真正传统意义上的法师(实际上如果按MP来算,
风暴+自然更贴近-_-!).但对比TQIT里DPS职业的辉煌,元素师并没有非常突出的地方,唯一的优点,可能就是装备的需求相对低了一些,而且由于是
远程+半召唤职业,高难度里很多BOSS一开始就可以打得比较安稳.元素师的DA之低下是有目共睹,传奇里我甚至是人见人爆,但我觉得这并不是元素师发挥实力最大的阻碍,对于近战,风暴之手的第一进阶满级+4的时候
有59%的减速,实际上并没有想象中那么危险,而且元素师的技能对近战敌人也可以打出华丽的COMBO(下面会谈到),远程敌人可以用暴风直接将之无效
化.很多时候死往往是因为技能没有及时放出,当然更多的时候是自己不够低调过于突前=
=我通传奇的时候57级有110点属性点没有加,但感觉效率也并不是很慢..个人使用的是风暴开局,俗话说进攻就是最好的防守,普通难度里敌人的强度不是特别高,如果能够更快地消灭敌人,那么相对来说自身需要承受的伤害也要少一些,当然安全性肯定是没有大地开局高了既然是纯输出路线开局,那么几个重要技能就必须要确实掌握其用处了.1暴风: 风暴系的招牌技能之一,也是元素师使用得最多的技能,在11级的时候恐怖地降低100%远程攻击准确率,进阶提供30的降低抗性(6+4后是45).前期主要依靠进阶的降抗,后期技能点多的时候才会加高暴风来对抗高难度里诸如ACT4的马查2闪电: 风暴系的第二个招牌技能.极高的杀伤力,缺点是CD时间很长,我一般设置为鼠标右键,进阶1点足够了3闪电球: 重要的控制技能,提供较长时间的晕眩,而且是直线飞出,能够立刻起到晕眩的作用(对比后面要说的火山岩球)4咒语打断:第三个招牌技能,主要用来对付敌人法师,以及一些比较特殊的敌人.其进阶咒语冲击有一些局限性,但一旦起作用就会发挥出相当的威力.咒
语冲击实际相当于驱散+打断+抽魔,对付有BUFF的敌人才起作用,比如脚下有光环的龙兽\骷髅法师,雅典陵寝的法师BOSS等,另外也能驱散掉敌人的常
驻技能和一些增益技能,比如ACT1猫女\ACT4射手大师的淬毒武器(手上的绿光),ACT3虎人督军的风暴之手,还有ACT1迷宫牛头人BOSS\资
深刃卫\蚁兽上尉的冲击(脚下黄色大光圈),对付很多BOSS的时候在暴风的降抗配合下都可以将其魔法抽光,比如三头犬\九头蛇甚至是台风和哈迪斯,当
然.厉害点的BOSS放技能都不用魔的= =需要注意的是咒语冲击释放的时候请确实地点在有BUFF的敌人身上,因为虽然有6.0米的范围,但如果第一目标身上没有状态,即使6.0米范围内有符合条件的敌人,似乎咒语冲击并不会起作用.成功的时候会听到清脆的连续2次&当,当&的声音.5风暴精灵:99%的双闪用来吸引敌人走位是最好不过的了,5级的风暴精灵学范围晕眩1.5秒的霹雳技能,进阶满级+4的时候提供高达150%的元素伤害加成,而且战斗状态下只要精灵不死,身上是一直会有的接下来是大地系的技能,毕竟不是大地开局,就简要说明了^^前期作为配合,除了专精点外实际需要+的技能只有1火盾和火山岩球1+1+1,(火山岩球第三进阶提供1.5秒晕眩,但由于是斜上抛出不会直接命中
敌人,高难度下可能会不够及时,CD时间比较短),风暴系的主要技能加的差不多了就尽力加出火山和爆炸吧(左上和右上的技能),地心守卫在史诗后期出也来
得及.介绍完了风暴的技能,实际上前期的加点顺序也基本明了了闪电球1+1咒语打断1+1暴风1+6(先1+1,加出闪电后再加高进阶)风暴之手1+1+1(其实这个影响并不太大)闪电1+1(也可以优先+高闪电)风暴精灵5+1风暴汹涌+1,能量护盾加不加也没关系,然后就是看情况加高闪电和风暴精灵进阶了冰晶之所以不推荐加,是因为伤害偏低,而且为了发挥威力就要将进阶也加满,花掉的技能点太多了,用这些技能点去换专精点和高级技能同时,我不觉得很吃亏.而且虽然没有CD,但连续使用实在是太费魔了,这个时候就已经可以尝试团灭怪了,具体流程就是一路前冲,尽可能多地吸引敌人,等到有一大堆敌人跟踪的时候,回头放暴风(降抗),然后闪电球晕住跑
在前面的敌人,后面的敌人过来的时候闪电劈下继续晕,(高级别的闪电也是有一定范围的,如果敌人很密集的时候一般都能直接劈死3-5个),同时对有魔法的
敌人使用咒语打断.一般这个时候精灵可能也会过来再帮忙晕一下(自己还有风暴汹涌不会非常危险),剩下空血的敌人再一一点死.如果看敌人太多觉得危险,可以控制精灵去左右晃一圈把敌人引到自己面前,然后在自己面前放暴风,电球+闪电+咒语打断接上,由于有暴风30的降抗,
即使其他技能级别不是很高效果也还不错.实际上没有+施展速度的装备之前我也推荐这么做,有时候即使没有被任何人攻击,人物转身放魔法的时候也会莫名其妙
地异常缓慢,但放过一次后又恢复正常,不知道为什么.需要注意的是毒系敌人的减速非常讨厌,象ACT1的猫女,可以先使用咒语打断驱掉.当然,前期稳步推进更加安全,不过这个流程最好能熟悉一下,后期技能多了一套COMBO下来爆发力可是很强的..呵呵当闪电的伤害可以接受的时候就可以考虑加大地了,毕竟HP实在太少,不过大地加的HP也不多= =大地系除了火盾1和火山岩球1+1+1外全力加专精点有了火山岩球外COMBO数就又可以+1了..暴风+火山岩球+闪电+闪电球+咒语打断注意先扔火山岩球,基本一套下去CD也快好了还能多晕一下^^还有就是,如果觉得危险,可以将风暴之手的第一进阶适当加高几级,在被减了速度的情况下威胁就小多了在ACT4的时候敌人攻击力加强许多,所以最好让精灵去引怪,远程敌人远远地上个暴风就不太怕了,很多攻击力较高的敌人甚至小BOSS不要怕,比如
穴居人监狱守卫等精英怪,火山岩球+闪电+闪电球的连续晕眩下,敌人往往刚抬手准备就被晕眩打断了攻击,即使在所有技能CD的时候,那些伤害喝血瓶也是补
得回来的..当然,如果碰到2个或以上的资深刃卫这种强力敌人自己就不要冲前面了.很多BOSS都可以直接顶着打(当然攻击力太高的需要抗一轮顶一轮),有风暴之手的减速+各种晕眩,一般的BOSS是喝血瓶基本就顶的住,当然也要注意抗性,比如打三头犬的时候最好刷个+毒抗的首饰...不吃晕眩的或者感觉吃力的BOSS可以考虑使用卷轴....PS:打卡戎的时候注意有时候他召唤出来的幽灵会带死亡寒意光环..一定要及时驱掉!在史诗里的ACT1-3依然可以一路COMBO下去,有了火山的时候就更加华丽了,暴风+闪电+火山+火山岩球+闪电球+咒语冲击,再强的敌人也经受不住这样的轰击.当然引怪的时候也不要太嚣张,数量差不多就可以了~~不过施展速度就比较重要,商店里如果能刷到神秘词缀的项链就最好了^^全程基本是自己或者精灵到处拉怪然后团灭之,主动权都在自己手中,暴风释放的位置决定了清怪的效率.技能方面也没什么多说的,变化不大,加满闪电\风暴精灵进阶\火山,加高暴风压制远程,觉得危险就加高风暴之手第一进阶~~~史诗里我幸运地打到了了霹雳技能,又可以多晕一次^^)和术士之服(-10%CD还有40%左右的穿刺和毒抗,这东西传奇里后来又出了一次,汗),导师手镯到传奇ACT2里才换掉,术士之服更是直接穿到了传奇通关-_-!到了ACT4的后面可以考虑地心守卫了,能得顶住BOSS的话自然输出就更加顺利,同时在诸如审判之塔\极乐境的某些地方用地心开路也更加安全关于地心守卫的说明地心守卫之所以能抗的重点是因为其第三进阶提供的护甲增值以及额外33%防御吸收,所以16-8-1的地心可能都未必比6-1-1-8的地心能抗,
而在史诗里人物2K左右的HP也能承受相当的伤害,ACT1-3里也是完全可以靠喝血瓶争取出放技能的时间,地心的作用并不明显.有了第三进阶的地心才能
算正式出山!还有就是地心守卫对于我个人来说有一个很大的弊端,因为其体积庞大,而游戏中大部分敌人体积都较小,在拉住一群怪的时候,我使用指向性技能的时候经
常会莫名其妙地判定点到了地心身上,然后人物就会走到怪堆面前-_-!当然也是因为我不喜欢按着SHIFT用魔法的缘故,觉得那样太累=
=所以即使是传奇里,除非是象ACT4审判之塔以后的高危地段,有时候我是不招地心的....加满第三进阶的地心实际上也没多抗,螃蟹马查各种长枪手的穿刺攻击还是很快能将之消灭,所以用我们的晕眩COMBO来尽量保证其生存吧^^当然顶BOSS是没得说打BOSS的时候,建议只释放暴风+火山+闪电+咒语冲击,这样的好处是除非地心被打死否则绝对不会OT,实际上如果是16-1-1-8的地心基本也没几个BOSS能比地心活得长..呵呵到了传奇里就不能自己大摇大摆地引怪了,我史诗通关的时候2K3的HP,好象200的DA,传奇里没引几波怪就被一群乌鸦暴死了.大汗,不过攻击力
还是不差,毕竟满级火山+闪电=
=老实老实用精灵引怪或者地心开路,打到雅典的时候就舒服了.因为有九头蛇^^即使身上装备不好也没什么,马上就能富起来了传奇里16-1-1-8的地心顶九头蛇基本不费血,我们要做的就是站在旁边暴风+火山+闪电+咒语冲击,肯定不会OT的,不用想着拿法杖点了,点也经常点不着- -呃,其实咒语冲击也没啥必要,九头身上好象没状态,不过把它魔抽光的感觉到是不错=V=MF九头蛇基本没有任何风险,在这里花一些时间的话,可以打到许许多多法师所需要的高级紫装(金面纱\霸王法衣\宠爱\北极星等等等等),我想这已经是元素师开荒极大的优势了.当然,这里我就懒得刷装备了,直接从仓库里拿了个宠爱还有人马凯尔戎的指环和提瑞西阿斯的向导,呃,还有神器,请大家权当我是MF九头蛇得到的吧= =之后好象也没什么好说的了,打法也还是一样,技能点方面也没啥特别能加的了,加满岩石爆炸和风暴之手的第二进阶,火焰之环和软化金属各1点看着好看貌似也没什么要特别注意的地方,留意某些强力敌人的位置,控制地心上去探路提供视野,比如ACT3有龙兽法师的地段,乌鞘岭里龙族长枪的位置,还有诸如审判之塔第三地域刚有出去就是一个敌人很密集的小房间等等,这个我想大家都应该知道了,呵呵当然我因为有宠爱血上3K了所以大部分时间还是自己往前冲,传奇里死了将近20次= =哎..300多的DA真是要命...不过因为我从仓库拿了+45%EXP的项链,死了EXP到多,也就不在乎了= =最后帖一下我的状态吧,57级我只加了20点的属性点到智力上,剩余110点,自己打出而且用上的装备术士之服,暴风之棍还有凯尔戎的鞋和旋涡指环,赫菲
斯托斯之戒打谁掉的忘了,反正一直也没用= =即使这样也不会妨碍传奇顺利地通关,其实低调地全程用地心开路基本是不会死的= =还有就是,我觉得最ORZ的,因为之前刚第二次用梦幻开局打过一阵子,很多时候元素师我折腾了半天,用了N多技能灭掉一群怪,梦幻一个扭曲现实就搞定了,怎么想都窝火XD结语:以上就是笔者要给大家介绍的泰坦之旅不朽王座元素师心得。
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css 当中如何实现一个元素的hover, focus 状态改变其他元素的样式
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吃饭拍照,已经成为饮食体验中一件非常普遍的事,就像手弄脏了要用纸巾擦掉油渍一样的自然。许多人拍照只为了纪念当下,但若能将照片层次从流水帐升级成真正赏心悦目的日常小品,我想老了回头看也觉得自己年轻时活得可真有风格啊!(当然漂亮的照片也饶了你社群网站上的亲友们呢)
这篇文章不是教学文,而是一个分享文。因为小编我也是从网上看到的XD
在开始之前……
对我来说,食物摄影的主角就是食物本身,所以拍照前好好观察一样食物有什么特别之处(值得拍来呈现给人看的地方)是很重要的步骤。因为唯有了解主角的本质特性,才能决定要用哪些手法与构图来拍摄。
1.由上往下45度角/ Close-Up
距离拉近,或由上往下从45度角去拍食物,通常最能呈现食物自然的质地与美味
这样拍,食物本身占据大部分的画面,失误不会太大(但对我来说,有些东西却很不适合这种拍法,例如:一碗棕色羹汤若是这样拍,会一时半刻看不出来到底是什么东西,反而会误会是一碗杂色厨馀。)建议拥有丰富料理层次与漂亮材质的食物更适合这种角度,但是相对其它构图方式,45度角看多了会觉得有点无聊,是安全牌中的安全牌。
2.从餐桌上方往下拍
这种拍法我觉得算是挺困难的,因为要考虑到很多因素,基本上是要用桌子当画布,然后用食物、餐具、光影等来谱出一张赏心悦目的景象,所以摄影者要有一定美感功力与构图能力,懂得如何精确运用手边的物件才能拍的成功。这种照片通常不是要给看的人拥有「看起来好好吃噢!」的想法,而是给予一种「好美噢!好想去这家店点这些东西!」的心思。
但不是所有食物都适合这种拍法。如果桌上有两盘粽子,从正上方往下拍,看起来没啥特色。但平坦、面积偏大的食物却挺合适,例如上面铺满配的披萨、或是一碗放入了各式水果什锦的优格拼盘,从正上方看会觉得很缤纷澎湃。
除此之外,这种方法也很适合用来呈现Before and After效果。有时候若我想表现餐后杯盘狼藉的另类美感,这时我也会用垂直拍法来拍。
3.水平拍摄
用水平视线来拍摄,适合堆叠起来、有层次感的食物,例如层层叠叠的松饼、提拉米苏、或是渐层分明的调酒。
要特别注意的是,如果拍摄背景过于凌乱(背面一堆杂乱无章的背影,或是桌上一堆杂物),会让这张照片看起来很没重点。
4.与人互动
我很喜欢这种拍法,因为透过把食物和人的举动连接起来,会创造出一个照片中的故事与活泼的互动感,也会表现出时间流动感,让食物不再像是定格在一个静态空间里。不过这里指的不是单纯和食物自拍的无趣照片,而是实际捕捉到了某个「动人时刻」。
举例来说,拍一张平凡日式茶泡饭的照片,不如拍一张热汤淋到白米饭上面的那个过程片刻,看起来更有趣也更好吃。或是与其拍一个完整的派,不如先切走一两片摆在旁边,剩下缺角的派反而看起来会更生动有趣。
如果自己在家会下厨,有时候拍摄半成品与过程照会比拍摄完成品更有趣。例如:单独拍一盘麻婆豆腐看起来满无聊的,但在烹饪这道菜时,会需要许多材料,有绿葱、有红肉、有白豆腐…等,把这些材料一字排开,将食物解构,并用镜头记录下来,反而会更有趣。
除此之外,我很喜欢把朋友或家人的手融入到画面里(像是朋友用小银叉切蛋糕的瞬间),对我来说这样照片除了具有美感外,也有一种纪念与记录事件的价值。
5.餐桌侧拍
从餐桌旁边侧拍,看似是把食物变成配角,然而,餐桌周围的环境与氛围,反而衬托出食物的珍贵、独特与美味,也能够含蓄地交代你当时正在做什么、有着什么样的心情,或是与谁在一起,更有种隔着时空邀请看照片的人一起加入餐聚的感觉。
这种拍法很重当下身边的环境,想像一张在海边餐厅里的小桌子上摆了几盘食物,背景是淡蓝色的海,食物不知不觉中看起来就显得更加清新、更加充满一股丰富的「氛围」。
有些餐厅的灯会吊在餐桌的正上方,这时无论用什么角度拍,都会有一块你的手与手机的黑色阴影投射到画面里,为了避免这种情况,我就会转而用餐桌侧拍技巧。
6.灵活创意运用道具
运用道具会增加画面趣味性。虽然我们无法像许多专业食物摄影师一样,拎着一卡皮箱里面装满了各式道具,但身边唾手可得的事物,向是手边的银制刀叉、颜色漂亮的餐巾纸、晶莹剔透的高脚玻璃杯、你的手机、手表与丝巾,甚至是这家店的名片(现在很多餐厅或咖啡厅名片都做得很漂亮)都可以变成你的工具。
配色是很容易被忽略的重点。如果你左看右看,有「这张照片感觉好橘喔……」的直觉感受,代表画面配色可能失衡。一盘菜上如果同色系食物都挤在一块,或是餐桌上颜色对比度失衡,画面看起来就不会美。
当然有很多艺术大师会故意运用失衡配色来创造意外违和的画面,但那还必须考虑到构图与故事性……等元素,若一开始无法掌握,不如先顾好平衡配色这件事。
研究颜色盘是训练自己很好的一个方法。通常在色盘上一个颜色正对面的色彩就会互相是对比色,两种对比色放在一起会看起来更冲突美丽,而与邻近的色彩放在一起,则能创造出某种强烈且浓郁的态度。
每个人后制风格不同,但对我来说各大免费滤镜之间功能其实没有差太多,用得习惯与用得喜欢最重要。我一开始下载了快十种滤镜App,一个一个慢慢试玩,最后删减到剩下两个我最爱用的,也很开心地一直用下去。
9.选好位置
我觉得自然光是最会让照片看起来呈现最佳状态的光源,所以我去外面吃饭时,如果有靠窗座位一定马上往那边移动。有很多专业食物摄影师会用仿自然光灯光或反射板来制造自然效果,但对我们拍好玩的人来说,选好的位子更方便!
10.别太贪心,宁缺勿滥
建议不要太贪心想要把所有事物放到一个画面里。有时候热炒上一大桌,现场看起来很有气势,但若把所有东西挤在一起拍,看起来只会显得杂乱无重点而已,不如宁缺勿滥,另找更好角度来拍。
11.九宫格构图法
还有一种传统九宫格构图法,那就是横三条线,直三条线格出来的九个格子,当你在拍照时,想像画面被这九个格子切割,你可以把照片的主角摆在线交叉的节点或在线,比起规规矩矩把食物摆在格子正中间,更能创造出意想不到的效果!
12.拍照的黄金时间
拍食物时,也要注意黄金时间。像是卡布奇诺上面的奶泡过没多久就会开始塌陷下沉,这时候再拍,看起来就会很丑。因此拍照时也得快、狠、准!
最后,和亲朋好友好好相处永远比上传一张朋友圈照片来得重要。所以我拍照绝对会克制自己最多只拍两分钟,如此才不会妨碍朋友的进食,也可以训练自己拍照的快速判断力。
专业的摄影师还有更多的技巧,这些更「进阶」的方法就先不在这里谈了,下次和亲友去吃饭,不妨拿起手机时稍微多花点心思,实验一下以上几个建议与分享,练习创造高质感的美食照,舍去毫无重点的流水帐吧!html中,如何用css设置鼠标在div元素上悬停产生过渡效果,且不影响同级别的其他div元素?_百度知道
html中,如何用css设置鼠标在div元素上悬停产生过渡效果,且不影响同级别的其他div元素?
(1)我用css做了一个transition效果,鼠标hover后div的height值变大。但是会影响到页面内其他的div元素,如何改写代码才可以?如下图:
(2)如果在鼠标hover后将div的width变大,会出现里面的文字无法在新增长的块内显示,如何修改?如下图:
下面为相应的...
我有更好的答案
第一个问题
必须高度固定 并且overflow设成hidden 弹出来新的层 而不能是改变高度 (要想改变高度不影响只能是绝对定位 但你这么多不可能都绝对定位吧) 第二个问题 我只能说标题&h1&标签是区块 自站一行 肯定上不去- -
改成内联 或者 浮动
关于高度固定,是把高度固定在弹出之前还是弹出之后?另hover如果不是改变高度,那应该怎么写?求教
不好意思 是我想太难了 以为你&h1&原来是没有的
.paper_1{overflow:}.paper_1:hover{overflow:}高度不变一直是200 不过这个没阴影
要有阴影的 就要弹出层~ 弹层的 一会再写 或者等别给写吧
额,试了一下,把阴影去掉了,还是不行啊。。。你看一下图有没有把之前所有特征都带上的解决方案呢?愁了我一下午了。。。。
&style&.paper_1{background-color:#FFF;width:200height:200margin:5border:1px solid #CCC;box-shadow:2px 2px 2px #888888;display:inline- position:}.paper_1:hover{width:420}div span{position:top:200left:0z-index:9999;width:200height:200box-shadow:2px 2px 2px #888888;border-top:background:#}&/style&&div class=&content&&
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这是一个好茶杯
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