maya里创建了角色集就不显示maya怎么做关键帧动画了

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绘制3D绘制工具PSD创建PSD网格...编辑PSD网格...更新PSD网格投影创建纹理引用对象删除纹理引用对象选择纹理引用对象NURBSNURBS纹理放置工具渲染设置渲染设置...使用以下渲染器渲染测试分辨率设置NURBS细分运行渲染诊断导出预合成渲染渲染当前帧重做上一次渲染IPR渲染当前帧重做上一次IPR渲染批渲染批渲染取消批渲染显示批渲染创建backburner作业...着色指定填充着色器指定轮廓创建修改器设置摄影机背景色几何体反转表面将卡通线转化为多边形绘制绘制线属性将Paint Effects笔刷指定给卡通线库获取卡通示例...摄影机编辑器创建链接创建链接断开链接Alembic缓存几何缓存GPU缓存查找查找菜单Autodesk Maya帮助F1新特性了解1分钟启动影片Maya教学频道教程前进学习途径Maya脚本参考Maya社区Maya资源和工具支持Maya服务和支持反馈展开Exchange Apps尝试使用其他Autodesk产品关于关于MayaMaya主页作为新场景发送更新当前场景添加到当前场景选择以前发送的对象全部选择设置Unity项目全部选择设置Unreal项目导出动画...导入动画...创建ATOM模版...剪切关键帧复制关键帧粘贴关键帧删除关键帧缩放关键帧捕捉关键帧烘培模拟历史Alt+Shift+D非变形器历史通道静态通道约束运动路径非粒子表达式声音资源刚体历史非变形器历史通道静态通道片段约束运动路径非粒子表达式声音IK控制柄关节簇晶格非线性雕刻对象线摄影机图像平面灯光着色组和材质资源流体粒子刚体刚体约束笔划动态约束nClothnParticlenRigid分组解组球体立方体圆柱体圆锥体平面圆环圆形方形交互式创建完成时退出球体立方体圆柱体圆锥体平面圆环棱柱棱锥管道螺旋线足球柏拉图多面体交互式创建完成时退出球体立方体圆锥体环境光平行光点光源聚光灯区域光体积光摄影机摄影机和目标摄影机、目标和上方向立体摄影机Multi Stereo RigCV曲线工具EP曲线工具Bezier曲线工具铅笔曲线工具三点圆弧两点圆弧距离工具参数工具弧长工具集合定义...集合引用...集划分快速选择集...创建资源创建变换资源IK控制柄关节簇晶格雕刻对象线变换几何体NURBS曲线NURBS曲面多边形几何体摄影机灯光图像平面资源流体粒子刚体刚体约束笔刷笔划动态约束毛囊nClothnParticlenRigid未定义快速选择集多组件F7顶点F9边F10面F11顶点面Alt+F9UVF12UV壳到顶点Ctrl+F9到顶点面到顶点周长到边Ctrl+F10到循环边到环形边到包含的边到边周长到面Ctrl+F11到面路径到包含的面到UVCtrl+F12到UV壳到UV边界到UV周长到UV循环边到壳到壳边界控制顶点曲线点编辑点壳线控制顶点壳线等参线曲面点移动工具旋转工具缩放工具通用操纵器Gtrl+T移动法线工具移动/旋转/缩放工具显示操纵器工具默认对象操纵器成比例修改工具软修改工具点到点2点到2点3点到3点对齐对象沿曲线放置全部求值忽略全部IK解算器约束表达式流体全局缝合nClothnParticlenRigid动态约束Nucleus粒子刚体快照NURBS到多边形NURBS到细分曲面多变形到细分曲面平滑网格预览到多边形多变形边到曲线细分曲面到多边形细分曲面到NURBSNURBS曲线BezierBezier曲线到NURBSPaint Effects到多边形Paint Effects到NURBSPaint Effects到曲线纹理到几何体置换到多边形置换到多边形(带历史)流体到多边形nParticle到多边形实例到对象几何体到边界框添加到资源从资源移除导出代理资源...发布属性取消发布属性发布连接锁定未发布的属性取消锁定未发布的属性发布节点取消发布节点指定模版...选择资源内容高级资源动画详细信息摄影机名称大写锁定当前资源当前帧求值焦距帧速率HIK细节材质加载详细信息对象详细信息原点轴粒子数多边形计数场景时间码选择详细信息视图轴ViewCube视口渲染器视图中消息视图中编辑器状态行工具架时间滑块范围滑块命令行帮助行工具箱属性编辑器工具设置通道盒层编辑器通道盒/层编辑器隐藏所有UI元素显示所有UI元素还原UI元素隐藏当前选择Ctrl+H隐藏未选定对象Alt+H隐藏未选定CV全部隐藏几何体隐藏运动学隐藏变形器灯光摄影机纹理放置构造平面流体头发系统毛囊nClothnParticlenRigid动态约束动画标记灯光操纵器摄影机操纵器显示当前选择Shift+H显示上次隐藏的项目Ctrl+Shift+H所有曲面CV全部显示几何体显示运动学显示变形器灯光摄影机纹理放置构造平面流体头发系统毛囊nClothnParticlenRigid动态约束动画标记灯光操纵器摄影机操纵器摄影机独占从摄影机隐藏从独占列表中移除从隐藏列表中移除针对摄影机移除所有对象移除全部模版取消模版边界框无边界框几何体无几何体忽略硬件着色器使用硬件着色器快递交互局部旋转轴旋转枢轴缩放枢轴选择控制柄背面消隐消隐选项顶点顶点大小...折痕顶点UV未共享UVUV大小...组件ID面法线顶点法线切线法线大小...标准边软/硬边硬边(颜色)硬边边界边折痕边纹理边界边边宽度...面中心面三角形非平面面不可见面元数据重置显示限于选定对象自定义多边形显示...CV编辑点壳线法线(着色模式)面片中心曲面原点自定义壳线粗糙中等精细自定义平滑度晶格点晶格形状关节大小...IK/FK关节大小...IK控制柄大小...关节标签摄影机/灯光操纵器Paint Effects网格显示笔划显示质量曲线图编辑器Trax编辑器摄影机序列器摄影表HumanIK混合变形表达式编辑器资源编辑器属性总表组件编辑器连接编辑器显示层编辑器文件路径编辑器名称空间编辑器Visor通道控制脚本编辑器命令Shell分析器动画层摄影机集角色集折痕集变形器集显示层动力学关系灯光链接划分渲染层渲染过程集集UV链接渲染视图渲染设置Hypershade渲染层编辑器自定义立体装备编辑器渲染标志着色组属性硬件渲染缓冲区首先项工具设置性能设置热键编辑器颜色设置标记菜单编辑器工具架编辑器面板编辑器插件管理器单个窗格两个窗格并列放置两个窗格相互堆叠三个窗格顶部拆分三个窗格左侧拆分三个窗格底部拆分三个窗格右侧拆分四个窗格上一排列{下一排列}单个透视视图四个视图视图/Hypergraph视图/曲线图/HypergraphHypershade/渲染/透视Hypershade/大纲视图/透视Hypershade/透视透视/大纲视图透视/曲线图/大纲视图透视/Trax透视/摄影机序列器透视/Trax/大纲视图透视/曲线图透视/关系编辑器透视/UV编辑器脚本编辑器/透视Hypershade/渲染/透视垂直拆分立体透视立体透视/大纲视图编辑布局并集差集交集复制属性粘贴属性清空剪贴板
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nObjectMaya流体启用禁用删除为选定对象设定为所有动力学对象设定清除初始状态Nucleus从网格设定松弛初始状态解决穿透流体设置初始状态将状态另存为示例...新解算器未发现刚体解算器创建曲线流创建曲面流删除选定流打开Alembic...引用Alembic...导入Alembic...替换Alembic..将所有内容导出到Alembic...将当前选择导出到Alembic...关于Alembic...创建新缓存导入缓存...导出缓存禁用选定对象的所有缓存启用选定对象的所有缓存替换缓存合并缓存删除缓存附加到缓存替换缓存帧删除缓存帧删除缓存之前的历史绘制缓存权重工具导入...导出全部...导出当前选择...全部刷新...新特性列表亮显新特性Maya教程30天教程试用期MEL命令参考Python命令参考节点和属性参考AREA产品社区AREA论坛FacebookAutodesk DirectConnect帮助浏览器安装助手下载Bonus Tools下载值被Autodesk账户发行说明更新支持中心报告问题...要修复的令人烦恼的小问题...对Maya的构想...桌面分析计划...客户参与计划...BlinnLambert分层着色器PhongPhong E渐变着色器表面着色器使用背景自动属性编辑器lambert1particleCloud1以灯光为中心以对象为中心Maya软件Maya硬件Maya硬件2.0Maya向量摄影机面板渲染设置(960x540)10%设置(96x54)25%设置(240x135)50%设置(480x270)75%设置(720x405)110%设置()125%设置()150%设置()纯色灯光角度双色调着色亮度双色调着色亮度三色调暗部轮廓边缘光圆形高光添加新的卡通轮廓移除当前卡通轮廓perspfrontsidetop线宽度线偏移线不透明度轮廓颜色折痕颜色边界颜色自定义立体装备...自定义多重装备...立体摄影机Multi Stereo Rig打开Alembic...引用Alembic...导入Alembic...替换Alembic..将所有内容导出到Alembic...将当前选择导出到Alembic...关于Alembic...创建新缓存导入缓存...导出缓存禁用选定对象的所有缓存启用选定对象的所有缓存替换缓存合并缓存删除缓存附加到缓存替换缓存帧删除缓存帧删除缓存之前的历史绘制缓存权重工具导入...导出全部...导出当前选择...全部刷新...新特性列表亮显新特性Maya教程30天教程试用期MEL命令参考Python命令参考节点和属性参考AREA产品社区AREA论坛FacebookAutodesk DirectConnect帮助浏览器安装助手下载Bonus Tools下载值被Autodesk账户发行说明更新支持中心报告问题...要修复的令人烦恼的小问题...对Maya的构想...桌面分析计划...客户参与计划...肌肉/骨骼简单肌肉蒙皮设置肌肉对象绘制肌肉权重...权重方向置换智能碰撞自碰撞/多对象碰撞缓存选择附加装备弯曲扩张正弦挤压扭曲波浪抖动变形器抖动磁盘缓存抖动磁盘缓存属性添加移除交换将拓扑烘焙到目标编辑规格化组移除晶格调整重置晶格添加影响移除影响添加曲面移除内部对象移除曲面移除目标设定内部对象设定目标添加添加限制曲线父基础线移除重置显示基础线线衰减定位器簇晶格雕刻线连接到运动路径流动路径对象设定运动路径关键帧没有可用声音无移动旋转缩放变换节点发布节点取消发布设定当前资源全部NURBS曲面NURBS曲线多边形曲面变形几何体笔划笔划路径曲线笔划控制曲线全部关节IK控制柄全部关节晶格雕刻对象簇非线性包裹影响平滑蒙皮影响全部NURBS曲面NURBS曲线多边形曲面变形几何体笔划笔划路径曲线笔划控制曲线全部关节IK控制柄全部关节晶格雕刻对象簇非线性包裹影响平滑蒙皮影响保持线框保持硬边保持顶点顶点边面UV可视化元数据选择摄影机或灯光0%25%50%75%100%自定义...以灯光为中心以对象为中心以纹理为中心以UV为中心Paint Effects/UV头发/UVBezierBezier角点角点光滑锚点切线断开锚点切线平坦锚点切线不平坦锚点切线肌肉创建器...将曲面转化为肌肉/骨骼生成胶囊生成带有末端定位器的胶囊为胶囊添加末端定位器从胶囊生成多边形圆柱体删除肌肉抖动缓存...修复无效肌肉对象节点...设置主肌肉控件...肌肉构建器...设置肌肉参数...应用肌肉样条线变形器...自定义肌肉形状...为肌肉样条线变形器重置基本姿势应用肌肉拉伸变形器应用肌肉系统蒙皮变形器将平滑蒙皮转化为肌肉系统重新初始化肌肉系统上的设置数据在肌肉系统上绑定脂肪自动修复无效粘滞绑定点自动修复已删除的/缺少的肌肉安全删除历史断开所有肌肉对象断开所有肌肉方向断开所有肌肉置换断开所有肌肉智能碰撞设置相对粘滞变形将选定的肌肉/骨骼设置为不相对将选定的肌肉/骨骼设置为相对连接选定的肌肉对象断开选定的肌肉对象删除选定的肌肉对象为选定的肌肉对象重置基本姿势为选定的肌肉对象创建基础对象为选定肌肉对象重新绑定粘滞为选定肌肉对象可视化粘滞绑定距离应用默认权重...加载/保存权重...镜像权重...传递权重...删减权重...生成肌肉方向连接选定的肌肉方向断开选定的肌肉方向创建肌肉置换连接选定的肌肉置换节点断开选定的肌肉置换节点将NURBS曲线连接到肌肉置换断开NURBS曲线与肌肉置换的连接创建Maya肌肉着色器网络创建肌肉智能碰撞连接选定的肌肉智能碰撞节点断开选定的肌肉智能碰撞节点自碰撞分组...应用肌肉多碰撞变形器装备选择对象以实现KeepOut将肌肉连接到KeepOut断开肌肉与KeepOut的链接设置文件缓存的位置...创建缓存...删除节点缓存...删除逐点蒙皮抖动缓存...从选定muscleSystem选择已连接的muscleObject从选定muscleSystem选择已连接的muscleDirection从选定muscleObject选择已连接的muscleSystem从muscleDirecton选择已连接的muscleSystem创建肌肉样条线...曲面附加修复曲面附加以允许多边形平滑设置左侧标签设置右侧标签设置中心标签不设置标签设置手臂标签设置腿部标签设置锁骨标签设置肘部标签设置脚标签设置手标签设置头部标签设置髋部标签设置膝部标签设置颈部标签设置根标签设置肩部标签设置脊椎标签设置拇指标签设置食指标签设置中指标签设置无名指标签设置小指标签设置附加手指标签设置指根标签设置大趾标签设置二趾标签设置中趾标签设置四趾标签设置小趾标签设置大脚趾标签设置趾根标签肌肉创建器...将曲面转化为肌肉/骨骼生成胶囊生成带有末端定位器的胶囊为胶囊添加末端定位器从胶囊生成多边形圆柱体删除肌肉抖动缓存...修复无效肌肉对象节点...设置主肌肉控件...肌肉构建器...设置肌肉参数...应用肌肉样条线变形器...自定义肌肉形状...为肌肉样条线变形器重置基本姿势应用肌肉拉伸变形器应用肌肉系统蒙皮变形器将平滑蒙皮转化为肌肉系统重新初始化肌肉系统上的设置数据在肌肉系统上绑定脂肪自动修复无效粘滞绑定点自动修复已删除的/缺少的肌肉安全删除历史断开所有肌肉对象断开所有肌肉方向断开所有肌肉置换断开所有肌肉智能碰撞设置相对粘滞变形将选定的肌肉/骨骼设置为不相对将选定的肌肉/骨骼设置为相对连接选定的肌肉对象断开选定的肌肉对象删除选定的肌肉对象为选定的肌肉对象重置基本姿势为选定的肌肉对象创建基础对象为选定肌肉对象重新绑定粘滞为选定肌肉对象可视化粘滞绑定距离应用默认权重...加载/保存权重...镜像权重...传递权重...删减权重...生成肌肉方向连接选定的肌肉方向断开选定的肌肉方向创建肌肉置换连接选定的肌肉置换节点断开选定的肌肉置换节点将NURBS曲线连接到肌肉置换断开NURBS曲线与肌肉置换的连接创建Maya肌肉着色器网络创建肌肉智能碰撞连接选定的肌肉智能碰撞节点断开选定的肌肉智能碰撞节点自碰撞分组...应用肌肉多碰撞变形器装备选择对象以实现KeepOut将肌肉连接到KeepOut断开肌肉与KeepOut的链接设置文件缓存的位置...创建缓存...删除节点缓存...删除逐点蒙皮抖动缓存...从选定muscleSystem选择已连接的muscleObject从选定muscleSystem选择已连接的muscleDirection从选定muscleObject选择已连接的muscleSystem从muscleDirecton选择已连接的muscleSystem创建肌肉样条线...曲面附加修复曲面附加以允许多边形平滑发布为选择变换发布父锚点发布子锚点
取消发布选择变换取消发布父锚点取消发布子锚点无选择摄影机从视图创建摄影机Ctrl+Shift+C在摄影机之间循环切换撤消视图更改Alt+Z重做视图更改Alt+Y默认视图Alt+Home注视当前选择框显全部框显当前选择F将摄影机与多边形对齐预定义书签书签摄影机设置摄影机属性编辑器...摄影机工具图像平面查看序列时间线框4对所有项目进行平滑着色处理对选定项目进行平滑着色处理对所有项目进行平面着色对选定项目进行平面着色边界框点使用默认材质着色对象上的线框X射线显示X射线显示关节X射线显示活动组件对象透明度排序多边形透明度排序交互式着色背面消隐平滑线框硬件纹理硬件雾景深将当前样式应用于所有对象使用默认照明使用所有灯光7使用选定灯光使用平面照明不使用灯光双面照明阴影隔离选择全部无NURBS曲线NURBS曲面NURBS CVNURBS壳线多边形细分曲面平面灯光摄影机图像平面关节IK控制柄变形器动力学粒子实例化器流体头发系统毛囊nClothnParticlenRigid动态约束定位器尺度枢轴控制柄纹理放置笔划运动轨迹插件形状片段重影油性铅笔GPU缓存操纵器栅格HUD透底选择亮显播放预览显示Viewport 2.0旧版默认视口旧版高质量视口透视立体正交沿选定对象观看面板Hypergraph面板布局保存的布局撕下...撕下副本...面板编辑器...透视前顶右侧左侧后底编辑书签...透视可撤消的移动忽略二维平移/缩放无门胶片门分辨率门门遮罩区域图安全动作安全标题胶片原点胶片枢轴填充水平垂直过扫描侧滚工具平移工具推拉工具缩放工具二维平移/缩放工具油性铅笔工具侧滚工具方位角仰角工具偏转-俯仰工具飞行工具漫游工具导入图像...导入影片...图像平面属性查看选定对象Ctrl+1自动加载新对象自动加载选定对象加载选定对象添加选定对象移除选定对象书签覆盖视口全部无NURBS曲线NURBS曲面NURBS CVNURBS壳线多边形细分曲面平面灯光摄影机图像平面关节IK控制柄变形器动力学粒子实例化器流体头发系统毛囊nClothnParticlenRigid动态约束定位器尺度枢轴控制柄纹理放置笔划运动轨迹插件形状片段重影油性铅笔GPU缓存栅格HUD透底选择亮显persp新建创建立体摄影机创建立体层frontsidetop新建大纲视图>曲线图编辑器摄影表Trax编辑器摄影机序列器HypershadeVisor节点编辑器创建节点UV编辑器渲染视图混合变形动力学关系编辑器关系编辑器引用编辑器组件编辑器Paint Effects脚本编辑器分析器Hypergraph层次新建场景层次新建输入和输出连接单个窗格两个窗格并列放置两个窗格相互堆叠三个窗格顶部拆分三个窗格左侧拆分三个窗格底部拆分三个窗格右侧拆分四个窗格上一排列{上一排列}单个透视视图>四个视图透视/Hypergraph>透视/曲线图/Hypergraph>Hypergraph/渲染/透视Hypergraph/大纲视图/透视Hypergraph/透视透视/大纲视图透视/曲线图/大纲视图透视/Trax透视/摄影机序列器透视/Trax/大纲视图透视/曲线图透视/关系编辑器透视/UV编辑器脚本编辑器/透视Hypergraph/渲染/透视垂直拆分立体透视立体透视/大纲视图编辑布局...为当前对象建立书签前背面右面左面顶底面通道盒层编辑器工具设置通道盒/层编辑器建模工具包属性编辑器状态行工具架帮助行命令行范围滑块时间滑块工具箱单个透视视图四个视图透视/Hypergraph透视/曲线图/HypergraphHypershade/渲染/透视Hypershade/大纲视图/透视Hypershade/透视透视/大纲视图透视/曲线图/大纲视图透视/Trax透视/摄影机序列器透视/Trax/大纲视图透视/曲线图透视/关系编辑器透视/UV编辑器脚本编辑器/透视Hypershade/渲染/透视垂直拆分立体透视立体透视/大纲视图保存当前布局...编辑布局...更改图像...曲线/曲面多边形雕刻装备动画渲染FXFX缓存自定义XGen工具架选项卡工具架编辑器...导航工具架新建工具架删除工具架加载工具架...保存所有工具架打开编辑编辑弹出菜单删除上一工具架下一工具架跳转到工具架...顶视图侧视图前视图透视视图大纲视图曲线图编辑器摄影表Trax编辑器摄影机序列器Hypergraph层次HypershadeVisor节点编辑器创建节点UV编辑器渲染视图混合变形动力学关系编辑器关系编辑器引用编辑器组件编辑器Paint Effects脚本编辑器分析器立体frontperspsidetop新透视新正交立体摄影机创建二维书签编辑二维书签...忽略二维平移/缩放导入图像...显示模式创建二维书签编辑二维书签...忽略二维平移/缩放隐藏所有栅格栅格选项查看选定对象自动加载新对象自动加载选定对象加载选定对象添加选定对象移除选定对象书签前侧顶创建立体摄影机创建立体层无轮廓RGBRGBA亮度Alpha删除为当前对象建立书签(球)右键(球)Shift+右键(线)右键(线)Shift+右键(线)Ctrl+Shift+右键边对象模式顶点UV顶点面多重面pSphere1...选择全选取消选择全部选择层次反选选择类似对象激活DG遍历输入输出绘制元数据操作UV集颜色集场景集合材质属性...指定新材质...指定收藏材质指定现有材质移除材质覆盖选择pSphere1历史pSphereShape1poiySphere1未来pSphereShape1initialShadingGroup选择所有输入启用所有输入禁用所有输入多边形球体所有输入...选择所有输出启用所有输出禁用所有输出所有输出...绘制选择3D绘制雕刻mesh编辑元数据...可视化元数据选择流模板取消模板断开父子关系边界框UV链接...UV集编辑器map1
颜色集编辑器未选择场景集合节点。BlinnLambert分层着色器phongphong E渐变着色器表面着色器使用背景自动属性编辑器lambert1particleCloud1不存在材质覆盖pSphereShape1-vertexColorRGBpSphereShape1-vertexFaceColorRGB无将面合并到中心绘制选择面刺破面多切割倒角面楔形面面法线挤出面平滑面指定不可见面添加面的分段数连接组件三角化面四边形化面减少面桥接面提取面复制面变换组件连接工具目标焊接工具映射多边形显示平面映射X平面映射Y平面映射Z平面映射圆柱形映射球形映射自动映射切换背面消隐切换面中心切换面法线切换面数量切换隐藏的三角形重置多边形显示曲线点对象模式控制顶点壳线编辑点nurbsCircle1...选择全选取消选择全部选择层次反选选择类似对象激活DG遍历输入输出绘制元数据操作场景集合材质属性...指定新材质...指定收藏材质指定现有材质移除材质覆盖创建多变形工具多边形平面多边形磁盘多边形圆柱体多边形球体多边形圆锥体多边形圆环多边形立方体多边形棱锥多边形棱柱管道螺旋线四边形绘制工具线交互式创建完成时退出多边形全部显示对所有多边形启用背面消隐对所有多边形禁用背面消隐切换所有几何体边界边对称绘制选择套索选择选择约束变换约束禁用角度边界循环边环形边壳禁用边滑动曲面滑动单个窗格两个窗格并列放置两个窗格相互堆叠三个窗格顶部拆分三个窗格左侧拆分三个窗格底部拆分三个窗格右侧拆分四个窗格保存当前布局...建模装备动画FX渲染自定义所有对象动画多边形NURBS变形动力学渲染初始默认值<img class="kuozhan2_tubiao budaizhege"src="http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan//image/gongju52.gif"启用所有对象禁用所有对象保存至工具架曲线/曲面多边形雕刻装备动画渲染FXFX缓存自定义XGenpersp视图着色照明显示渲染器面板对象帮助多组件拾取/框选拖动调整/框选基于摄像机的选择亮显背面亮显最近组件对称选择约束变换约束软选择网格组件工具显示/隐藏冻结/解冻开启/关闭X射线显示/隐藏背面显示/隐藏面三角形有关建模工具包的帮助属性编辑器通道盒/层编辑器通道盒层编辑器工具设置建模工具包状态行工具架帮助行命令行范围滑块时间滑块工具箱列表选定关注属性显示帮助物体物体Shapepoly物体initialShadingGrouplambert选择选择属性复制选项卡transform:变换属性枢轴限制信息显示节点行为UUID附加属性mesh:细分属性网格组件显示网格控制切换空间平滑网格置换贴图渲染统计信息对象显示节点行为UUID附加属性poly物体:多边形球体历史轴节点行为uuid附加属性shadingEngine:initialShadingGroup着色组属性节点行为uuid附加属性lambert:lambert1公用材质参数特殊效果蒙版不透明度光线跟踪选项矢量渲染控制节点行为uuid硬件着色硬件纹理附加属性自动加载选定属性加载选定属性选定项目动力学运动学变形器灯光着色未选择任何对象添加属性...删除属性...编辑属性...按节点类型添加新过滤器类型...为选定对象添加过滤器类型为相关对象添加过滤器类型移除过滤器类型保存显示预设加载显示预设设置当前视图设置全局视图如果无全局视图,则显示默认视图显示视图标签显示注释显示颜色管理缸有关属性编辑器的帮助节点和属性参考启用全部切换全部禁用全部默认Lookdev重置工具工具帮助选择工具公用选择选项软选择对称设置套索工具套索设置软选择对称设置绘制选择工具笔刷绘制操作笔划光笔压力属性贴图显示移动工具移动设置关节方向设置移动捕捉设置公用选择选项乱选择对称设置旋转工具旋转设置公用选择选项乱选择对称设置缩放工具缩放设置公用选择选项乱选择对称设置通道编辑对象显示显示渲染动画层选项帮助创建空层从选定对象创建层选择选定层中的对象从选定层中移除选定对象成员身份属性删除选定层删除未使用的层设置所有层设置选定层仅设置选定层按时间顺序按字母顺序将新层作为当前层将新对象添加到当前层自动覆盖显示名称空间有关显示层的帮助层贡献选项帮助创建空层从选定对象创建层重复层选择选定层中的对象从选定层中移除选定对象成员身份属性删除选定层删除未使用的层浮动窗口...创建并关联过程贡献贴图关联现有过程贡献贴图复制过程贡献贴图选择选定过程贡献贴图中的对象将选定对象添加到选定的过程贡献贴图从选定过程贡献贴图中移除选定对象删除选定过程贡献贴图删除未使用的过程贡献贴图成员身份属性将新层作为当前层将新对象添加到当前层自动覆盖显示名称空间渲染所有层有关渲染层的帮助层选项显示帮助创建空层从选定对象创建层创建覆盖层从选定对象创建覆盖层创建层选项添加选定对象移除选定对象提取选定对象选择对象重复层重复层(无动画)合并层为选定对象提取未分层的动画为所有对象提取未分层的动画全选选择分支选择层节点导出层...导出分支...成员身份属性编辑器删除清空删除空层层模式旋转累积缩放累积打包到资源中选定层中的个关键帧上一活动层中的关键帧混合将新层作为当前层在当前层后插入新层选择收拢的父对象下的子对象锁定禁用层使锁定层的曲线模板化右侧按钮反转层堆栈自动为选定对象生成重影自动为层中的对象生成重影手动打开重影所有受影响层所有层其他动画工具名称空间浮动窗口...有关动画层的帮助为选定项设置关键帧为所有可设置关键帧的项设置关键帧为选定项设置受控关键点为所有项设置受控关键点禁用选定项禁用全部取消禁用选定项全部取消禁用同步曲线图编辑器显示同步时间轴显示剪切选定项复制选定项粘贴选定项删除选定项复制值冻结断开连接选择连接锁定选定项解除锁定选定项隐藏选定项锁定并隐藏选定项使选定项不可设置关键帧使选定项可设置关键帧添加到选定层从选定层移除表达式...设置受驱动关键帧...曲线图编辑器通道控制连接编辑器属性编辑器材质属性添加属性编辑属性复制属性删除属性发布到资源取消从资源发布锁定未发布的属性取消锁定未发布的属性选择节点删除节点删除历史设置通道名称未选择任何对象资源属性反转所显示内容显示全部显示选定类型选择属性...创建条目...删除条目...平移旋转缩放全部慢速中等快速双曲线显示名称空间无操纵器不可见操纵器标准操纵器更改精度...重置为默认值易读长短所有属性选定对象属性在顶部显示清除以下项由动画曲线驱动由表达式驱动由受驱动关键帧驱动缩放旋转平移缩放旋转平移用户定义已发布穿过(仅覆盖模式)旋转累积按组件旋转累积按层缩放累积相乘缩放累积相加相加覆盖穿过按组件按层相乘相加全部影响活动选定活动的和选定的MEL点击任何工具,都会提供相应的视频教程,最直观的学习方式,这就是你最好的maya学习字典,不会再有学不会的技术了。剪切复制粘贴删除捕捉关键帧切线油性铅笔播放速度显示关键帧Tick播放循环将范围设置为启用阶跃预览声音播放预览...转化为关键帧转化为受控关键点添加中间帧移除中间帧样条线线性钳制阶跃平坦高原自动活动摄影机所有摄影机无删除帧实时自由播放每一帧以最大实时速度播放每一帧活动来自通道盒无从层编辑器显示选项全部影响活动选定活动的和选定的显示层权重一次往返连续开始/结束最小值/最大值选定已启用片段声音长度首选项没有可用声音全部无角色集编辑器
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