如何用3dmax电脑配置要求模拟物品慢慢出现

从修改器下拉列表中添加一个Cloth修改的平面&的平面仍处于选中状态,单击&修改&选项卡{&},然后点击对象强制。应用新创建的重力。
<input type="hidden" name="content" value=" " />〖求助〗如何让max中的衣服随着角色动?模拟时裤头老是掉下来【3dmax吧】_百度贴吧
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〖求助〗如何让max中的衣服随着角色动?模拟时裤头老是掉下来收藏
我给裤子添加了cloth修改器后将设置裤子为布料,冲突对象为角色,角色的深度和补偿调做2与1.5.进行模拟经常出现警告而中途结束。就是模拟成功了也是布料脱落。求大神指导。
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可能是模拟的精度不够,试着提高模拟的步数。还有max的布料个人感觉是三维软件里面最差的,有机会你可以试试maya的布料或cinema4d的布料,都比max布料强很多,或者用一些mx的布料插件,比如ThinkingParticle之类的,也能够很精确的模拟布料
这是个美丽的错误……得亏你这是个小娃娃…要是个美女咋整……
与上衣附加在一起,然后用多维子材质对裤子,上衣上色,cloth 用在整个衣服上,
对max的布料不了不太懂,但是我觉得楼上全是在乱说!这种情况下应该用约束,把裤子腰部的线约束到模型上。这样模拟就不会垮掉了。至于怎么做你自己研究一下吧。
登录百度帐号3DMAX 模拟真实的反应堆动画
& 发布时间: 14:07:26 & 作者:佚名 &
大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。
5、选择Utilities-&Reactor-&World,并设置Col.Tolerance到1.0厘米,现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图12)
最后本教程简单的创建一个升降机。我们将使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection& 和Motor,解释如何创建简单的升降机。(图13)
1、我们要创造模拟的几何形状,让我们先创建简单的机箱、纺轮、绳(样条)和地板,在做样条时,注意把顶点密集。(图14)
2、将所有物体应用刚体,打开属性编辑器,将质量设置为5。选择纺轮,打开属性编辑器。设置Mass value为1。选择地板,设置凹凸。创建两个&点约束&对象。(图15)
3、创建Constrain Solver并选中它,打开修改面板,选择RB Collection,并添加所有&点对点约束&。(图16)
4、选择绳子并应用Rope Modifier和Rope Collection。
打开修改面板,设置Air Resistance空气阻力为5。点击Attach To Rigid Body,选择轮子和线上接近轮子的顶点。同样,点击Attach To Rigid Body,选择箱子和线上接近箱子的顶点。(图17)
5、最后要做的是选择轮子,将它设置为bellow,选择Utilities-&Reactor-&World,设置Col. Tolerance到2厘米。(图18)
6、现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图19)
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现在在帮一个朋友制作一部广告片,拖了他很久现在才开始动工真是抱歉了。
这部短片主要要表现的是时光的流逝,而四季是时光流逝很好的代言人。
大致思路是将MAX自带的粒子发射器绑在树木模型的树叶部分上,然后以单片树叶代替粒子来重新制作一个“粒子树”。尽管我完全无法理解MAX自带的粒子系统中的脚本部分,但经过一些尝试,我仍能找到一些用自带的操作符来达到效果的方法。
同时在粒子飘落方面我也已经制作完成,但却遇到一个令我头疼不已的问题!
我希望在树叶飘落之前为树叶添加一些随机的动态,来模拟树叶未飘落前被风吹动的感觉,小幅晃动即可,目前仍然没有什么好办法来解决这个问题。头疼!头疼啊!!!
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