3D模型能不能不用贴图.直接用代码来全军出击人物上色代码

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3d贴图怎样把一个整体模型分开来贴图
一个房屋模型,要求房子前面墙壁和后面墙壁的材质不一样,要怎么贴呢?
房子模型是用挤出的方法建模的,我用多维/子对象对长方体贴图是可以,但是对房子模型却没用。用修改器里的体积选择要怎么选择模型的面?
我有更好的答案
可编辑多边形,选择面,材质球附予。 不同材质的就选择不同面赋予。
采纳率:15%
选中模型的面赋予不同材质球,再连不同材质贴图。
可以用多维子对象材质类型
型不同材质的地方把模型分开,然后再贴贴图另贴图可以到室觉网看看,有海量的高清3D贴图
你可以用UVW贴图来做,只不过要改下序号就可以,
把UVW贴图的序号和材质的序号一样,这样就可以很好的控制你想控制的那个面了
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还在寻找如何把照片转换为三维模型的方法?现在你能很容易地由图片或照片建立可打印3D模型?在这篇教程中,我们将展示如何把日常生活中物体的2D照片转化为。二维转三维从未如此简单,它不需要任何建模软件操作经验,所使用软件是完全免费的。1、为物体拍照第一步是通过拍照来捕捉你的物体。这些照片会是你接下来操作的基础,最终会生成可打印3D模型。拍照你可以使用数码相机或者手机。1)把你要拍照的物体放在场地中间,围绕物体移动一圈拍摄不同位置照片。2)换一个角度再给物体拍摄一圈照片,以保证拍到模型的顶部,预期一组照片数目大致30-40张。3)为获得最好的效果,围绕对象添加报纸或者粘贴标签,以帮助3D建模软件识别物体底部位置。4)尽量保持所有图片的光照、物体位置、聚焦等相同。5)避免照片出现过曝光或者曝光不足。6)避免平的、反射、透明表面物体,对这种对象难以建立很好3D模型。2、上传图片到Autodesk 123D Catch,通过照片建立3D模型Autodesk 123D Catch是款免费工具,能将你拍摄的照片拼接成三维模型。去网站http://apps.123Dapp.com/catch/ 上传你的图片,123D Catch能自动识别这些图片的公共特征,并转换成一个3D模型。你的照片会上传并存储在欧特克的云空间中。&3、检查并清理你的3D模型到这一步你可以自我表扬一番了,因为你的任务已完成一半了。下一步是在123D Catch软件中清除、修复你模型的各种错误。有些时候,拍照会捕捉到一些你模型不需要的元素,你可以用“lasso”和“heal”工具来清理它们。“lasso”工具能帮你选择并删除不需要的区域,“heal”工具能帮你补上模型存在的孔洞。4、编辑模型并添加你的创意你的模型是否缺少什么东西?需要添加翅膀或者机械臂吗?下一步你可以使用Autodesk的另一款软件Meshmixer进一步完善你的模型,使用Meshmixer能很容易对模型进行切除、拼接、雕刻及上色等。Meshmixer的模型库里有超过10000个模型,下图是一个把我们刚才创建的模型与熊头、天鹅头拼接的例子。5、打印你的模型现在的模型已经可以打印了。当你对模型满意后,可以在123D Catch顶部的下拉菜单中单击选择“Export STL”,它将生成一个可识别的STL格式的三维模型。打印前请合理选择模型尺寸与所使用的材料。延伸阅读:《》更多精彩内容请关注3D虎或关注3D虎微信公众号:cq_3dhoo。
(来源:造物三维) 关键词:
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一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊
我有更好的答案
  楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。  另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。  而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在,贴图总量一般都在这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。  国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。
采纳率:63%
模型的面数不能高,有些要求得依据游戏的引擎来辨别,有些模型支持3角面、5角面,有些引擎就不支持,贴图一般是小于512*512.角色一般是256*256.
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