有没有人能帮忙做一个让红石比较器,中继器,比较器只占半格的手机版js

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我的世界游戏中相信很多玩家都不知道红石比较器有什么作用吧,今天小编就来给大家讲解一下红石比较器有什么作用,相信一定可以帮到大家。我的世界红石比较器有什么用?用途:红石比较器用于比较或相减两个信号,或用于侦测容器的装满程度。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com放置:红石比较器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。后端与两侧为输入端,前端为输出端(详见下)。红石比较器有两种模式。右键点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com激活:后方有被充能的方块时,或是后方有非空的容器(与比较器相距1个非透明方块也可以)时,红石比较器即会激活。比较器不会受其上方或下方的方块影响,但侧向输入会影响到信号强度(详见下)。效果:激活的比较器会激活前方的红石线、红石机械、正确朝向的红石中继器或比较器,也可以强充能前方的非透明方块,但并非以15的充能等级。其对其他位置的方块没有影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com比较器的输出会被侧向输入的信号影响,包括红石线、中继器、另一个比较器的输入:比较模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时复现输入信号的充能等级,否则无输出。减法模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时输出两者的充能等级之差,否则无输出。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被容器激活的红石比较器会输出反应容器物品栏装满程度的充能等级的信号(向上取整)。满载由物品的组数来计量:例如1个矿车,16个雪球或64个圆石都计作1组。这样的多组物品分别填满物品栏方计作装满。------Minecraft Wiki以上是中文minecraft wiki 中部分关于红石比较器的内容,可以很好的介绍红石比较器的功能和充能特性。接下来按照比较器的用途和模式分开介绍一、比较模式精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com比较器的两个模式之一,前方的红石火把没有亮起,可通过右键切换为减法模式主要用途为判断两个模红信号的大小,总共有三个输入端,一个输出端信号比较精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.coma端、b端、c端为输入端,d端为输出端接下来讲一下判断的流程精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先将b端与c端进行比较,选择较大的信号与a端进行比较,若无输入,则视为输入0接下来将a端与b端/c端进行比较,若a端≥b端/c端,则d端输出的信号等级与a端相同精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com若a端二、减法模式比较器的两个模式之一,前方的红石火亮起,可通过右键切换为比较模式精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com主要用于将两个模红信号的信号等级相减,总共有三个输入端,一个输出端模红减法精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.coma端、b端、c端为输入端,d端为输出端接下来讲一下减法的流程首先将b端与c端进行比较,选择较大的信号与a端进行减法运算,若无输入,则视为输入精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comd端的输出结果为a-(b/c)满箱检测无论是处于比较模式还是减法模式的比较器,都能够检测后方/方块后方的容器并输出相应的模红信号,部分容器是特殊的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com物品数量与输出强度是按照输出强度公式的,即向下取整(1 + (容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)) * 14)而这个公式也决定了:当后方的容器内物品为堆叠的不可堆叠物或者是负堆叠物时,比较器的输出强度会超过15或者为负数!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com需要的物品数量 = 最大值(需要的信号强度, 向上取整((容器的物品槽总数 * 64 / 14) * (需要的信号强度 - 1) ) )隔方块检测的特性可以控制是否输出一定强度的模红信号保真传输精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com模红信号在比较器中传输时,模红信号的强度等级不会减少,因此能够准确无误的传输模红信号而强模信号的传输则依赖于此,渣模信号仅仅能在比较器中传输,且传输距离仅为1格总共有以下三种传输方案精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二极管比较器有类似于中继器的性质,但是比较器的优先级低于中继器比较器也可以同中继器,上半砖,倒置阶梯等一样,作为二极管使用,保证信号的单向流通精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而延迟也同中继器一样为t(及0.1s)三、几个特殊性质侧面屏蔽值精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当侧面输入低于15时,比较器会优先检测后方的容器而当侧面输入为大于等于15时,比较器输出为侧面的信号强模信号传输规律精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当两个模红信号对一个非透明方块进行强充能时,系统首先会进行信号强度的判定若两个模红信号的强度有差别,则输出较强的模红信号(强模信号与信号强度为15的弱模信号是等价的,一律视为将信号强度视为15)而当两个模红信号的强度同样时(强度为15的弱模信号或者强模信号)会根据朝向的优先级来输出,优先级的顺序为 上下,南,北,东,西精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com信号强度的判定是优先于朝向优先级判定的!仅检测临近容器比较器仅检测离比较器最近的容器,具体实验如下精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com熔炉既为非透明方块又是容器,而比较器检测熔炉时,不管熔炉是否有被充能,都会检测容器与熔炉相似的还有投掷器,发射器,音符盒等精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这点性质与中继器完全不同以上就是游戏中红石比较器的作用,相信一定可以帮到不知道红石比较器有什么作用的玩家。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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我的世界红石中继器原理说明分析及合成讲解
来源:作者:Wiki
我的世界红石中继器原理说明分析及合成讲解(Redstone Repeater)具有以下功能:
该方块能像网桥那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线传导电能时每15个方块就要用两个非门了。
该方块只接受来自特定方向的信号,工作方式与电子电路中的二极管非常相似。
该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。
该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。
换句话说,红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能。
类型:固体方块
受重力影响:否
亮度:9(在开启时)
爆炸抗性:0
开采工具:None
可再生:否
可堆叠:可以(64)
中继器天性复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。
中继器的主要功能是&刷新&传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。
中继器只接受来自&后面&(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从&前面&(&后面&的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。
当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:
一根红石线。红石线会自动依附到中继器上。(不能跨层连接)
一个红石火把。
用导线或者其他方法充能的方块。
各种开关(拉杆,按钮,压力板,等)。
另一个指向相同方向的中继器
当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:
任意走向的红石线。(不能跨层连接)
任何能被充能的方块(同时也会像放置在火把上那样传递充能)。
任何能被红石控制的设备(门,矿车铁轨,音符盒,等)。
另一个指向相同方向的中继器。
玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为'4'的和一个设定为'1'的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。
红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。
在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为&5刻时钟&,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期&&5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。
如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。这里(还未翻译)有一个解决方法。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。
还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。这里有一个该种装置的YouTube视频。
红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。
作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。
锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。
红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。
中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)
为了学习这种机构的建造方法,建议您先建造向上传导的线路&&一旦您理解了以后,向下传导的线路就很容易了。尤其是当您需要建造1x3的线路而且无法移动到相邻的空间时,您只能从下往上建造。
在您想要传导到的最低点放置一个红石线,然后在红石线旁放一个方块,在方块上放置一个中继器,方向指向红石线。然后,在红石线上方放一个方块(中继器此时应该直接指向此方块)。然后,只要中继器接受电能,注入后来放置的方块(称之为&强充能&,详见红石电路章节),然后再传递到其下方的红石线。那个方块被中继器强充能之后,表现如同一个红石火把,能够向任何除了向其传递能量的中继器之外的毗邻方块提供能量。
您可以接着延长这种链式结构:在最高处的中继器后端放一个方块,方块上再加一个红石线,中继器上方再加一个方块,该方块上方放一个与刚才的中继器指向相反的中继器。如果您希望达到更高的纵向传输高度差,那就重复这种做法,如图所示。
最终您可以得到横截面1x3的方块机构,中继器看起来被&堆&在了中间,方向依次相反。每向下传递2格,信号会得到1刻的延迟。您也可以选择或者是2x2机构或是1x17机构,以达到每向下16格才有1刻延迟的最好效果,但占地面积显然增大了许多。
红石中继器方块看上去像两个缩短的红石火把插在压力板上,而且像现实生活中的二极管一样有一个箭头指示电流的允许传输方向。
如果中继器位于一个2格高的空间(就像隧道)内,您通过时会自动进入匿踪状态。但如果中继器位于洞口外侧,这现象就不会发生了。但这个&匿踪状态&并不是真正意义上的匿踪,除了脚步声消失之外,你的游戏角色动作与行进速度并未改变。
如果在多人游戏里您使用管理员命令改变了游戏时间,中继器的状态会冻结,除非他们被移到其它方块。
如果您将延迟设为4刻,中继器能够阻止任何会让红石火把燃尽的脉冲。
在Minecraft的源代码里,中继器被命名为&diode&(二极管)。
您可以在2格高的门洞前放置中继器来达到单向通行的目的。在3格或更高的洞口处放置的中继器,会令人无法走入2格高的洞中。活板门也可以达到类似的效果。
在Beta 1.7之后,红石线能够自动同毗邻的中继器相连了。Beta 1.6.6之前还没有如此特性。
当箭射中未激活的中继器,然后激活中继器时,箭会发出射中固体方块的声音。
如果在游戏的&超平坦&模式下在最底层的基岩放置红石中继器,然后破坏之,中继器会穿透基岩,掉入虚空。
快照12W42a(正式1.4)开始,当一个激活的红石中继器从侧面指向另一个红石中继器,被指向的红石中继器的状态将锁定。
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