手机音量增大软件外放音量开到最大和人唱歌的声音唱高音的声音差不多大吗? 想测试一下房间的隔音效果

春节长假过去后的第一周,身体是不是还没适应工作的节奏?不过你们的小干老湿倒是继续他一贯的工作狂人风格,长假一结束便投入到紧张的工作当中,导致本周乐评迟了一天才写完。这周的《歌手》迎来了新一位补位歌手--德高望重的腾格尔老师,具体战况如何?赶紧来看乐评吧!
-《我管你》花花和结石姐是本季《歌手》舞台上舞台感最好的两位歌手,把演唱上升到了表演的高度,不止声音的情绪投入在歌曲的角色扮演中,表情、肢体、眼神无不在角色里,并且情绪收放从容、递进自然,没有刻意煽动的假嗨感,整首歌全维度的完成度都很高。演唱上要注意减小消耗。主歌有大段为了营造激烈的情绪而采用带有撕裂感的音色处理,在完成上气息对声门的冲击过于直接,导致原本集中的发声点被冲开,声裂变大,这会增加声带的发声负载,也会让音色变得紧张聒噪。注意演唱的力量不该诉诸于发声,发声要尽量地轻负荷。力量可以通过传声的放大来实现,例如喉下音的运用,例如怒音的修饰。此外花花在最后一句high c的高音中展现了非常合理的传声比例,高深宽都得到了充分地打开,完成质量很高。反之在前面部分的演唱中喉下和胸声都有欠缺,音色锋利度有余,宽度和深度不足,需要调整改进。总得来说,花花展现了国内新生代歌手先进的演唱技术、表演意识和高难度歌曲的驾驭能力,十分难得。
张韶涵-《追梦人》这是继张天的《不在乎》之后又一个割裂感极强的编曲,从不搭调地借用《My Heart Will Go On》的前奏开始,每一处起承转合都突兀而无序,每一个变奏都在打散前一趴积累的情绪,整首歌在不断地矛盾和内耗中支离破碎地结束。演唱上最大的问题是音色的干扁和语感的孱弱。首先是音色,喉位高气息浅的演唱模式决定了音色中低频的缺失以及高音部分声道的阻塞,造成音色高亮而单一,高音紧张而尖锐。再者是语感,咬字过于用力造成明显的顿挫感,影响了旋律的流畅性,也破坏了歌曲缠绵里的抒情意味,因此演唱的情绪始终很难进入到歌曲里。此外对比她和同场的KZ,缺少气感的装饰也让音色和语感的问题暴露地更明显。
Jessie J-《Never Too Much》想把冷门的歌唱得不冷场,除了要具有说服力的唱功,还需要具有煽动力的台风。Jessie此行不仅在唱功上秀了一把扎实的基本功和先进的演唱技术,也在舞台表现上展示了世界级表演的水准。多变而有序的舞台走位、轻松而优雅的舞台互动以及精准卡在每个高潮节点的挑逗表情,这些锦上添花的种种都让一首平淡的歌曲在表演视觉上变得有趣,从中可以看出结石姐丰富的表演经验累积成的大将风范。而听觉上,这首旋律简单、跨度小的歌曲对于结石姐来说十分轻松,难度相当于张韶涵唱《全世界失眠》,很容易掉入无从发挥的陷阱而演唱流于平淡。结石姐做了一个很好的示范,自然而高级的转音处理、特殊音色的修饰和放大动态的演绎都让歌曲的听感变得丰富,虽然不至于如前几场般惊艳,但也保持住了自己该有的领先全场的超高水准。
KZ?谭定安《Say Something》吉他很抢戏,引领这整首歌曲的行进,几处变奏的处理颇有新意,在没有破坏歌曲流畅度的情况下带起不同的情绪,弥补了KZ在演唱处理上层次单一的问题。从制作名单上可以看到KZ自己参与了编曲,为全能音乐人型的歌手点赞。在演唱上有一处值得商榷的地方,歌曲在第二段副歌中进行了一次变奏,变奏后KZ的演唱由反拍进改为了正拍进,演唱的律动发生了变化,反拍演唱的推动感被消弱,歌曲行进稍嫌拖沓,加上KZ过重的哭腔,听感上的舒适度较前半段差了不少。KZ作为走欧美挂的歌手,优点是发声比例平衡、位置较深,气感丰富,演唱既有音色的美感也有情绪浓烈的语感,具有基本的可听性。但相较优秀的欧美歌手,KZ的传声高度和宽度打开不足,尤其缺少宽厚有力的胸声,同时高音部分因为有意营造哭腔所以咽的位置压得比较低,高位置不够通透,因此共鸣频段相对狭窄,音色泛音相对单一。哭腔过重也会在听感上形成负担,给人苦苦哀求的错觉,消弱演唱的美感。
《一生所爱》-李泉李泉和腾格尔正好相反,后者举重若轻,前者举轻若重。李泉的演唱习惯特征很明显,情绪外放,动态夸张。动态明显在现场演绎上很占便宜,因为起伏明显的前后对比容易形成强烈的冲击感,给听歌的人留下深刻的印象。但李大师的问题是动态的夸大诉诸于发声负荷的增加,唱得很累并且跨度有限,乍听起来似乎唱得很高但仔细一听发现并不高,甚至还没有进入男生的高音区,然而上升的空间已然堵塞。此外,高音诉诸大负荷地发声也会造成音量过大,音量压迫感塞满了歌曲的空间,对于《一生所爱》这样爱恨缠绵意境苍茫的歌,显然这样生硬的处理并不合适。还是之前说过的那句话,如果唱歌的人不是李泉,离开了个人魅力的加持,这样的演唱还有多少可听性呢?
汪峰-《的青春》选歌放水,表演放水,靠人头的数量壮胆,用毁嗓的方式自爆。
腾格尔-《天堂》58岁的腾格尔以全场最高的年龄带来几乎是全场最稳定的演唱,在年龄增长带来的发声机能退化的压力下,凭借出色的演唱技术以更小的发声负载换来更大的演唱力量,有力而不聒噪。特别值得一提的是,腾格尔老师示范了意象开阔的草原歌曲的正确演唱方式。很多唱歌爱好者甚至是职业歌手都存在一个误区,以为唱草原牧歌音量越大越有草原苍茫的气势,于是我们听到很多美声腔的演绎。其实当音量撑满了我们的耳朵,塞满了整首歌的空间,留给听歌的人听觉上的空间感反而越小,只剩下满满的压迫感。这并不符合草原的辽阔意象。反观腾格尔的演绎,气息支撑位置低,发声边缘,腔体打开充分,力量收放诉诸气息和腔体,不破坏发声状态的稳定,音色中质感、磁感、气感、泛音俱全,听感通透入耳、举重若轻,留给听歌的人开阔的想象空间。年近花甲仍能保持这样的状态,和坚持训练保持嗓音的努力密不可分。作为一个功成名就的歌唱大家,能做到这些更加难能可贵。对于腾格尔老师而言,面对的瓶颈无非是不能适应当下流行歌曲的处理习惯和律动特征,但已不必苛求。
苏诗丁-《身后》这首歌中苏诗丁很好地做到了扬长避短,把基本功的短板掩藏在歌曲行进平缓的旋律和情绪投入的演绎背后,用柔弱的音色气质营造了符合歌曲意境的悲情氛围,完成了一次合格的现场翻唱。只是相比阿妹的珠玉在前,音色中磁感的细节和低频的泛音缺乏使得演唱的辨识度和叙事感都弱了不少。对于张韶涵而言,要摆脱一种音色唱到尾的瓶颈。而对于苏诗丁,则要考虑换声前后音色的连贯和结构的统一。两人都需要再回炉接受现代的声乐训练。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/MlBYVFrUghp78GCHsWNDCpxiNfBDQeBHyrMGFscukBp6P3compressflag.jpeg4台有着最强外放表现的手机,第一台因设计争议无限大!4台有着最强外放表现的手机,第一台因设计争议无限大!科技姐说百家号手机今天已经成了我们娱乐生活中不可或缺的一部分,我们一天中的大部分碎片化的时间都花在了它的身上。既然用作娱乐,那么看剧听音乐就不可避免的。公共场合为了不影响别的小伙伴都应该带着耳机去享受视听盛宴,而自己一个人的时候就完全可以释放自己的双耳通过手机的外放来震撼自己。这时候,这时候一款有着优秀外放表现的手机就显得很有必要了。下面为大家带来有着优秀外放表现的4台手机。MOTO Zmoto z本身来说外放音质算不上顶级,可它可扩展的机身设计让它有了无限可能。搭配起JBL扬声器模块,外放效果直接秒杀所有手机。官方这样解释道:摩音- JBL扬声器模块10小时任性畅听,引爆音乐,啪嗒一声,即刻为你的手机带来JBL高品质立体声音效,震撼你的耳朵。将 JBL SoundBoost 吸附到手机上,啪嗒—声,即刻享受身临其境的视听体验,犹如将音乐会装在了自己的口袋里。自带支持10 小时播放电池,一体支架随处享受视听盛宴,可独立USB Type-C 充电。但是加上了这个模块使得机身稍显臃肿,不过为了音质,这一点牺牲还是值得的。不过话说回来,这相当于是JBL的表现,和MOTO Z的关系不太大啊。MOTO Z+JBL模块魅族M8魅族M8是魅族公司第一个手机产品,也是中国最为成功的手机产品之一。魅族M8承载了太多国人对自主知识产权智能手机的期待,从2007年发布信息到2009年,经历了多次风雨后,魅族M8于日正式上市。由于魅族前身是一家MP3的缘故,加之当时手机机身普遍较现在厚实导致可以选择更好地扬声器模块,所以魅族M8有着魅族自始以来最为优秀的外放表现。不过该手机已经停产了,很多二手网站以及第三方平台上仍能买到翻新机。HTC one M8BoomSound 前置扬声器设计为 HTC 的经典设计,近几年的 HTC 手机均采用这种扬声器设计风格,HTC 表示这种双前置扬声器+BoomSound 技术能够提供更好的音频表现,让声音更具穿透力,用户身临其境。 得益于该设计,HTC M8 外放时高音清晰、低音沉且足,声音表现丰富,是其他手机所不能比拟的。BoomSound 前置扬声器设计的M8VIVO Xplay 3svivo是步步高旗下一个品牌,还在功能机时代,步步高便以音质作为卖点推出过不少音乐手机,当时说步步高是外放最好的国产手机没有人反对。想当年女神宋慧乔代言的广告成为了步步高的经典广告之一,音乐一响勾起很多人的回忆。作为步步高旗下品牌vivo自然是继承了这一设计,在步入智能机时代以后便一直以HiFi作为自家手机卖点。Xplay 3S采用频宽双音腔外放设计,支持DTS Headphone,搭载Hi-Fi级独立音频解决方案ES9018+OPA2604,信噪比高达112dB,失真低于-95dB。戴上任何一副耳机,Xplay3S都可以真实还原7.1甚至11.1的多声道影院声场效果。VIVO Xplay 3S外放并不是大家选购一款手机必要因素,不过若表现良好自然是加分项。想象在午后洒满阳光的阳台少品一杯香茗,看一卷好书,听一首悦耳的音乐岂不美哉?本文由头条号作者原创,未经授权,不得转载。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。科技姐说百家号最近更新:简介:我是娟姐,看我的科技说作者最新文章相关文章1添加评论分享收藏感谢收起赞同 添加评论分享收藏感谢收起42 条评论分享收藏感谢收起赞同 3添加评论分享收藏感谢收起写回答Xbox One X 音效篇:你真的需要一副「全景声游戏耳机」吗?Xbox One X 音效篇:你真的需要一副「全景声游戏耳机」吗?爱范儿百家号导语:去年底 Xbox One X 发售之际,我写了《什么样的 4K HDR 电视才能喂饱 Xbox One X 这只禽兽?》,可以视为「电视篇」。作为次世代视听享受的另一半,这篇「声音篇」就来聊聊杜比环绕声的软硬件设置。一如既往地厚道先扔个针对标题的结论:不需要。600 元耳机随便买。(图 / 叉小包)数码影音娱乐云遮雾绕,充满了伪概念和错误的刻板印象。有些是厂商、水军刻意为之;有些是消费者无暇勘误细查。作为一个不穿大牌就不是好数码博主的吃货,我希望通过真实的体验和独到的观点武装你的钱包——我们都在为想要的世界买单,而你在用钱投票。什么是杜比全景声所有的声音在数字时代,都是一种「数模转换」。以数字格式存储的音频文件,通过解码,被还原成模拟音频信号,传输到耳机中带动喇叭单元振动,振动传导到你的耳膜(也有可能是骨传导),最后在你深深的脑海里「听见」了这些声音。主流的编码、解码格式纷繁多样,大家在电脑、手机和音乐播放器中最常见的格式有 MP3、AAC 等。而在数码影音娱乐行业的主流音频格式则是「杜比」(Dolby)和「DTS」。这两大音频标准背后,还有许许多多具体的音频编码和技术。背后的母公司「杜比实验室」和「DTS」都是美国上市公司,一个纽交所一个纳斯达克。他们两家和好莱坞电影一起,在技术上几乎垄断了所有电影院、DVD、蓝光影碟和电子游戏产品中用到的音轨格式。(图 / 官方 logo)随着技术的不断进步,音频技术开始往两个方向不断提升:从有损压缩到无损压缩:最早的音频编码技术为了节省存储空间,都是有损压缩的,比如被广泛使用的 Dolby Digital(也就是俗称的「AC-3」)。Dolby TrueHD 和 DTS-HD 的出现,则把码率提升到了 24bit/192kHz 以上,超越了长期以来的 CD 音质,进入了「高清音频」的时代。从双声道到环绕音效:最早的 Dolby 和 DTS 都是 2.0 声道,就像人只有两只耳朵。随后出现了 2.1 声道,加入了低音炮。再后来就是 5.1、7.1 声道,以及现在更多声道的环绕声效。声道越多,声音在空间中的定位越逼真,越能让人有身临其境的拟真感。多喇叭单元组成的环绕立体声,是音响界的一股热潮。不仅是家庭影院,在汽车上也是如此。比如英国 B&W 为 XC90 定制的 19 个喇叭单元全车环绕声;BOSE 为英菲尼迪 Q50L 定制的 PERFORMANCE 至臻系列 16 喇叭单元环绕系统等等。万变不离其宗,音频技术的目的始终只有一个:还原现场。(从双声道、5 或 7 声道,到 3D 环绕声道 图 / 杜比官方)杜比全景声(Dolby Atmos)是杜比实验室 2012 年开发的全新三维环绕声技术。最大的特色是:这种技术最多支持 128 个声道或发声物体,尤其是在过去 7.1 声道环绕的基础上增加了头顶的 3D 环绕音效。「Atmos」就是「Atmosphere」,英语「气氛」的缩写。与此对应的,DTS 公司也推出了类似的 DTS-X 音效。(部署了杜比全景声的商业电影院 图 / 杜比官网)和其他影音技术一样,这项技术率先应用在商业电影院中。2012 年第一部支持杜比全景声的电影是迪士尼的动画片《勇敢传说》(Brave)。上图就是一座部署了杜比全景声的影院中的喇叭单元示意图,可以看到整个天花板布满了各种喇叭单元。最典型体现杜比全景声的场景,就比如:背后开门;飞机从头上掠过;直升机在头顶盘旋等。2014 年,杜比实验室才宣布会把这项技术用于家庭影院,称为「Dolby Atmos for Home Theater」,第一部使用了全景声的蓝光影碟是《变形金刚 4:绝迹重生》(Transformers: Age of Extinction)。(家庭影院自组多声道系统 图 / Klipsch 官网)第一个有意无意的「坑」这就来了。杜比实验室在对外宣传时,并没有明确强调「全景声」用于商业影厅和家庭影院之间的区别。只要我们仔细读一下杜比实验室官方的规格说明,就不难了解:商业影院的杜比全景声系统基于 9.1 声道基本音轨和 128 个效果音轨实时混音,从最少 5 个地面单元 + 2 个天花板单元到最高 24 个地面单元 + 10 天花板单元的「真 24.1.10 声道」。(家庭杜比全景声示意图 图 / 杜比官网)而用于家庭影院(蓝光碟搭载的)杜比全景声音效是基于 7.1 声道基本音轨和 24.1.10 音频空间信息合成的。这是因为一来家庭客厅空间有限,不便部署那么多的喇叭单元,价格也会过于昂贵;二来是因为家庭影院功放的处理能力有限,不能实时运算这么多音频数据。2015 年,主流的 7.1.4 多声道功放都可以支持杜比全景声解码,而不支持杜比全景声解码的功放,会向下兼容输出成杜比 TrueHD。总之可以粗暴理解成:用于家庭影院的杜比全景声,是一种 7.1.4 声道环绕音效的加强版。俗称「缩水」而用于耳机的杜比全景声,则是基于 2.0 声道通过心理声学算法,模拟合成的。俗称「再缩水」。也就是说,就算你画几十万,也基本很难在家里靠家庭影院设备重现商业电影院的效果。除非,你采购商用器材,按商业电影院影厅标准打造(但其实还是无法解决片源问题)。这就是真正的 Hi-Fi 范畴,这里就不多讲了。市面上可以买到的蓝光碟,不论是 1080P FullHD,还是 4K UHD,写「Dolby Atoms」字样的,都是指搭载了「杜比全景声 – 家庭影院版」,也就是 7.1.4 声道加强。比如大家比较熟悉的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(Batman v Superman: Dawn of Justice)。(图 / 叉小包)Xbox One 和 Windows 10 上的环绕声系统Xbox One 或 Windows 10
PC 在去年年底都同步更新了系统,开始支持立体环绕声。官方声明说的很清楚,一共有三种环绕声音效可供用户选择:Windows Sonic for Headphones:微软自主研发的环绕声效果。系统自带,无须额外下载 APP。用于耳机。免费提供。Dolby Atmos for Headphones:杜比全景声 – 耳机模式。需要下载 Dolby Access APP。收费提供,一次性收取 14.99 美金,付费后除了游戏,还能用于带全景声的数字版电影 / 影碟。Dolby Atmos for Home Theater:杜比全景声 – 家庭影院模式。需要下载 Dolby Access APP。用于通过 HDMI 外放(不能用于耳机和影碟,只能用于游戏)。免费提供。简单说就是:外放玩游戏是免费的;只要是看电影、只要用耳机,开启杜比全景声音效就需要一次性付费。如果你不执著于杜比,那微软给你提供了完全免费的基本款 Windows Sonic。(图 / Xbox 截图)在 Xbox One 上(所有的 Xbox One 机型都支持)以下设置中可以找到选项:[Settings> All settings > Display & sound > Audio output > Headset format][设置> 全部设置 > 视频与声音 > 音频输出 > 耳机格式](图 / 叉小包)杜比也开始在 2017 年底推出「全景声认证」耳机。全景声在耳机中的体验到底怎么样?我们就拿官方推荐的旗舰型号——缤特力 Plantronics RIG 800LX 来做实际体验评测。缤特力 RIG 800LX 无线全景声耳机实际效果体验(图 / 叉小包)缤特力 RIG 800LX 作为首批杜比全景声的认证耳机,出现了 Dolby Access APP 的官方推荐里。同系列还有 600LX、400LX 等型号,也是专为 Xbox One 开发的无线全景声耳机。这个型号官方售价 $149.99 美金。年前有一阵在 BestBuy 上出现「神价」打五折,不少尝鲜的玩家就趁此时入手。(盒体大小 图 / 叉小包)外包装盒比想象中大很多,可以和 Xbox One 手柄、游戏盒做个对比。(包装盒背面 图 / 叉小包)(开箱。Designed for XBOX 认证非常绿~ 非常醒目。图 / 叉小包)(全部内容物 图 / 叉小包)开箱内容物:耳机本体、USB 无线信号收发器、Micro-USB 充电线、说明书 / 保修卡、杜比全景声兑换码。(耳机本体:正面 图 / 叉小包)在设计上,800LX 与此前的 RIG 系列耳机一脉相承,头梁、单元均为塑料材质,两个单元采用灵活可拆卸调节设计。(耳机本体:背面 图 / 叉小包)贴近耳后的一侧,在左边设计了比较丰富的按钮。具体作用稍后解释。(单元可拆卸调节 图 / 叉小包)(耳罩使用的材料非常舒适,久戴也不易出汗 图 / 叉小包)(耳机左侧有可旋转的麦克风 图 / 叉小包)(上头效果 图 / 叉小包)800LX 佩戴舒适,只要调节好两侧单元,久戴也不会出现夹头感。耳罩采用了化纤材料而非真皮,更为透气,不容易出汗。麦克风的位置也恰到好处。整体人体工学体验比较可靠,基本沿用了系列已经成熟的设计。(左侧按钮 图 / 叉小包)左侧的三个大按钮,自下而上分别是:音量调节;开关 / 连接;游戏声音 / 联机语音混响调节。旋钮为「盲操」而设计,接触面积够大,凹凸触感也很明确,即便看不到也可以靠触觉容易地分辨和操控。为了让玩家避免误操作,在重要操作上(比如开关机、切换声道等)都有人声语音提示。这些针对玩家的细节还是很贴心的。(无线接收器 图 / 叉小包)把 USB 接收器插到 Xbox One 的任意 USB 接口,红灯亮起即可。下一步打开耳机,基本不需要再按下配对按钮,就能做到「秒连」。尽管多占用了一个主机 USB 接口,但无线收发器的好处是信号更稳定,不会与手柄产生干扰。另外一个好处是,与 Windows PC、macOS、PlayStation 4 等其他支持 USB 接口的设备广泛兼容,只是在后两个平台上不支持全景声音效。(图 / 叉小包)下面就要进行软件设置。先下载 Dolby Access APP。(图 / 叉小包)打开 APP,可以看到全景声 – 耳机模式需要付费,不过有 30 天的试用期。你可以使用耳机附赠的兑换码解锁,省下 15 美刀(其实羊毛出在羊身上啦~)。(图 / 叉小包)购买 / 开始试用后,就能在系统设置中,耳机下拉菜单中,看到新的可选项:Dolby Atoms for headphones,选中之后,APP 内就会显示:一切就绪。接下来我们就可以感受杜比全景声耳机在游戏中的实际表现了。(图 / 叉小包)第二个「坑」来了。支持杜比全景声音效的 Xbox 游戏还非常少——目前只有 8 款:《刺客信条:起源》 Assassin’s Creed Origins《除暴战警 3》Crackdown 3(尚未发售,2018 年内)《战争机器 4》Gears of War 4《最终幻想 15》Final Fantasy XV《古墓丽影:崛起》Rise Of The Tomb Raider《超级幸运狐》Super Lucky’s Tale《荣耀战魂》For Honor《瓢虫演示》Insects Demo去掉一个还没出的游戏,去掉一个演示 demo,本选手最后得分…… 你真正能玩到的全景声原生游戏只有 6 款而已。(图 / 叉小包)实际听感部分…… 说实话,第一印象就是:这耳机声场并不开阔,甚至和大多数普通千元价位的耳机比,声场是偏小、偏窄的。三频分布和大部分游戏耳机的取向一样,比较偏下盘,低音沉闷有量无质,中高音有线条无延展。就这个价位来说,这个声音中规中矩。问题就出在声场上。玩《刺客信条:起源》,路过亚历山大城的街头乐队,杜比全景声展现出了定位精准的实力。慢慢走过去,乐声越来越大,不同乐器的分离度也教好。然而,玩家或 NPC 只要一说话,声场问题就暴露了。角色配音应该是在室内的小录音棚录的,有明显的封闭空间感,而此刻 NPC 和你可能在空旷的广场上、沙漠里、山谷里,其实你听到的人声不应该是这样的。这一刻,全景声耳机的定位,反而让人感觉「很出戏」。(图 / 游戏截图)再说得明确一些:参照商业电影院和家庭影院中全景声的布局,就会发现用两个耳机单元要去承载那么多声道、物体的声音定位,只能靠「心理声学算法」模拟,毕竟不如真实的有个喇叭在你背后轰鸣来的真切。耳机能做的,应该是让声场尽量开阔一些。如果你听过一些欧洲品牌的耳机,比如 B&O、B&W 之类,你就知道我指的「声场开阔」、「箱味儿」是什么听感。800LX 的问题就在于声场不够开阔,你会觉得所有的声音都挤在你脑袋旁边,你争我夺地往你耳朵里钻。(图 / 游戏截图)然后是《战争机器 4》,虽然是 2016 底发售的游戏,但得益于 Xbox One X Enhanced 强化支持,这款游戏支持了 4K HDR 和杜比全景声。作为一款非沙盘类游戏,《战争机器 4》的关卡属于「蹲射」,步步为营,场面不算辽阔。全景声效果下的爆炸声、直升机在头顶盘旋的远近,角色说话时的站位,都可以得到正确还原。低音有量无质、弹性较差的缺点,在一些爆炸声中就会出现破音、撕裂的现象。(图 / 叉小包)这时候我又测试了这款耳机的另一个功能 4 种 EQ 模式,按下右边耳罩下方的按钮就可以顺序切换:Pure(纯净)、Seismic(低音增强)、Intensify(高音增强) 和 Vocal Focus(语音增强)。除了「纯净」模式,其他模式下的声音表现都有些奇怪扭曲,让人感觉只有弱化并没有增强。除非是你主要拿来和吃鸡队友通话,调到「语音增强」模式对齿音、人声会更强调一些。其他非杜比全景声的流行游戏我也测了一下,比如《战地 1》、《使命召唤:二战》和《绝地求生》这些流行射击游戏。「听到背后的脚步声」、「头顶传来爆炸」、「身边一声惨叫」、「哪里在放冷枪」——即便游戏本身并没有全景声,但通过 Xbox 的全景声效果后,耳机中的定位感还原都还是准确的。其中效果最好的要数《战地 1》,各种武器音效在耳机中的表现比同类射击游戏都更为真实、有冲击力。在音频素材库网站 A Sound Effect 上,《战地 1》的幕后工作人员分享了这款游戏的音效制作花絮:首先是技术的进步。(作为《战地》系列的音效制作人)我们从《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)开始才是所有音效都是立体声的,此前的《战地》系列游戏,比如《战地 2》、《战地 2142》除了武器的音效,其他声音都是单声道的。而在《战地 1》中,我们不仅提升了混响质量(同时响起的声音减少了,更突出当前玩家最需要关心的音效),而且提升了录音质量——一把枪,在户外平地开枪、在森林里开枪、在狭小的室内开枪,音效是截然不同的。过去游戏里靠声音滤镜去做效果,而在全新的寒霜引擎中,我们使用了真实录音,一把枪就有多种音效,会根据距离、环境、角度、和开火频率呈现出不同效果。你再也不会听到一把枪同样的音效循环播放了。这让我意识到一个和音效技术、和耳机都无关的问题:游戏本身的录音和音效质量。游戏在技术规格上支持 杜比环绕声、5.1 声道、耳机模式等等,不代表其音源品质、录音、混音水准就一定高。从实际体验来看,非环绕声游戏《战地 1》的音效就要比《刺客信条:起源》的更让人印象深刻、效果更好。这不是因为技术,而是因为录音质量和配音制作的水准。所有「初烧」过 Hi-Fi 耳机的数码发烧友应该都知道,要真正听到好声音,从音源、前端、解码、耳放到耳机,缺一不可。一路上都没有坑,到耳朵里才不会走样失真。游戏也是同理。最后,我用 Xbox One X 播放了一下 4K UHD 蓝光《蝙蝠侠大战超人》,尴尬的一幕出现了……(LG C7P 上可以看到输出的视频音频编码格式 图 / 叉小包)800LX 中传来的电影声音竟然有 10 秒左右的巨大延迟,音画严重不同步:人物说话嘴型完全对不上。换用无线手柄插耳机,延迟一样存在。只有从 Xbox One X 通过 HDMI 直接「比特流」音频输出到电视(我用的 LG OLED C7P 支持全景声解码)才是音画同步的。这个锅看来就是 Dolby Access APP 和 Xbox One 系统背了,没有针对高码率的全景声音效做无线传输优化,只有在 HDMI 有线输出的情况下,才能杜绝延迟现象。看来这幅「游戏耳机」不适合用来看 4K 电影,只能打游戏的时候用。(图 / 叉小包)体验总结与选购建议:鱼、熊掌和海豹,你不能全要听惯了乐感好的「Hi-Fi 耳机」的我,拿一副手边的 B&W P7 耳机插进 Xbox One 无线手柄中,再次打开《刺客信条:起源》和《战地 1》。本来「箱味儿」就很重的 P7 宽阔的声场,在杜比全景声音效的加持下,空间感、定位感,每个声音的逼真还原,才惊觉「这游戏的音效原来这么好听!」。之前在微博上提到这事儿,有人质疑说:你拿 3000 元的「Hi-Fi 耳机」和 1000 元不到的「游戏耳机」比什么呀?好吧,不要误会我,我只是从音质角度比,并不是要全面否定「游戏耳机」。耳机没有黑科技,在发声原理上也不分「游戏耳机」和「Hi-Fi 耳机」。289 克的重量、24 小时续航——可见 800LX 的产品设计重点还是无线信号的强劲持久,以及长时间佩戴不压头的舒适感。289 克的轻盈 + 长续航付出的代价,就是这幅耳机必然使用了非常轻、且功耗不高的发声驱动单元,才会导致偏重低音、缺少细节、声场小而不开阔这些问题。(B&W P7 图:叉小包)话说回来,打游戏的时候,有线耳机的确不如无线来得无拘无束,手柄的无线信号也不如专用收发器的 800LX 来得稳定。更不用说那些为游戏时语音通话做的人性化设计:随时切换语音通道和游戏通道的比重、语音增强等。只是这些好评的部分,和「杜比全景声」又有什么关系呢?(图 / 叉小包)于是我只有祭出这张文氏图给缤特力 800LX 定个位:支持 Xbox One 无线直连(非手柄转接)+ 售价相对合理,是这款耳机所在的区间。而又要好听(客观上,支持杜比全景声、DTS: X 认证;主观上,对得起价位的主观听感)、又支持 Xbox One 无线直连、还想便宜(1000 元以内),可以说不存在…… 鱼、熊掌和海豹(为什么是海豹,我也不知道),你不能全要。抛开 800LX ,我们把视野放大到整个无线耳机领域,类似的困扰也存在:AirPods 的无线连接和操作便利性压倒性地盖过了引人吐槽的外观设计和平淡如水的音质表现。如果想追求更好的设计,那么会发现索尼降噪豆奇奇怪怪的连接问题和糟糕的续航;如果想追求更好的设计和易用性,音质也更胜一筹,那么会发现 B&O BeoPlay E8 还不错,但没有降噪,价格是同类产品中的最贵。(图 / 叉小包)总结「杜比全景声」出现在 Xbox One 和 Windows 10 上的意义,可以说高清环绕声音频紧跟着视频领域 4K HDR 的进步步伐,也已经向我们走来了。不过这个领域步伐相对慢一些,现在游戏的实际应用,还很难做到「一耳朵的提升」。官方支持全景声的游戏还非常少,而且受游戏资深音效品质的制约。家庭影院和耳机版本的「杜比全景声」技术,和电影院里的也有明显的差距。目前要体验真正的多声道全景震撼,顺位是:商业电影院 >> 多声道家庭影院 >> 多单元投音音响条 >>>> 2.1 前置音响条 >>>>>> 全景声耳机在产品选择上,目前官方认证的杜比全景声耳机还不多,目前只有缤特力 RIG 系列几个型号。旗舰型号 800XL 表现如此,下位的 600XL、400XL 的音质表现可想而知。如果一定要执着于「杜比全景声认证耳机」,我个人认为,可以等待市场出现更多其他品牌产品,选项更多时,再做决定。如果你急于购入一款游戏耳机,尤其是想联网吃鸡,希望「听见背后的脚步声」,那么市面上有大量的 5.1、7.1 声道游戏耳机,结合 Xbox One 自带的「杜比全景声」或 WindowSonic 音效,就可以得到足够好的效果。你可以根据自己对品牌、外观设计、和价位的考虑去选择,我认为 600 – 800 元人民币左右就可以选到令人满意的无线耳机了。他们音质和「传统音响品牌」出的耳机比,音质略逊一筹,但针对游戏玩家设计的功能,尤其是语音通话方面的优化更为贴心。而如果你是一个轻度玩家,最简单的解决方案就是拿你已有的任何耳麦、耳机直接插上 Xbox One 的无线手柄。你同样可以体验到 Xbox One 本身音效加强带来的优势。(Xbox One 耳机调节菜单,可以方便的调出 图 / 叉小包)而体验「杜比全景声」电影,最好的方式不是耳机,而是 4K 电视的好搭档——音响条。至于音响条的选购与评测,请期待「Xbox One 高清影音娱乐系列」的第三弹吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爱范儿百家号最近更新:简介:报道未来,服务新生活引领者作者最新文章相关文章

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