cytus音乐世界官网的评论都是真实的吗

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3 月 6 日,是值得每一个 Cytus 的玩家们庆祝的日子——期待已久的续作 Cytus II,终于正式上线了。
Cytus 是一款在 2012 年上架的音乐节奏游戏。游戏的规则并不复杂——伴随音乐,游戏中会出现音符气泡,当这些气泡与中央移动的线重合时,迅速点击音符。
就是这样一款音乐游戏,凭借精良的制作,Cytus 聚集了大批热爱音游的玩家。
在粉丝看来,Cytus 绝对是能够代表中国音游最高水准的作品之一,他们在应用商店里评价 Cytus 是「收藏品一样的游戏」。Cytus 也在全球移动游戏市场获得了热烈的回馈和响应,它曾经登上过 65 个国家音乐游戏类应用第一名。
在 《音乐世界 Cytus II 》 国服上线之际,我们采访到了这款游戏开发商雷亚游戏,这家游戏公司的 CEO 和我们聊了聊 《音乐世界 Cytus II 》 背后的故事。
雷亚是谁?
我们前面说到,Cytus 是在 2012 年正式上线,事实上这也是雷亚成立后推出的第一款作品。
熟悉中国移动游戏行业的人知道,行业里有一个存在很久的魔咒——明星手游制作人们在成功打造爆款之后,很难再次重回他们创造的巅峰。
联想到《刀塔传奇》《我叫 MT》等作品的后续成绩,这种略带迷信色彩的说法并不无道理。
但面对雷亚游戏,这个所谓的魔咒「法力尽失」。Cytus 之后,雷亚又相继续深耕音乐游戏,推出了故事性最强的 Deemo,以及水彩风格的《兰空》。
雷亚的野心不仅于此,他们甚至还尝试了将主机体验带到手机上,推出了科幻题材的 ARPG《聚爆》。
这几款产品的品质,也为雷亚换来了一句民间的称赞——「雷亚出品,必属精品」。
而在这个过程中,这个「小团队」也逐渐羽翼丰满。
AppSo:雷亚现在多少人?
游名扬: 雷亚成立至今六年多,从一开始 15 人现在成长到 150 人,同时有进行的大概 7、8 个案子,仍然是处一个人力相当吃紧的状态。
《音乐世界 Cytus II 》》有了哪些不一样?
2015 年底, Cytus 的续作就在雷亚内部立项了。
雷亚对《音乐世界 Cytus II 》的期望是,它既要保持原作的精神,又要有更强的表现力,让玩家在比较前作时,能明显感受到游戏制作团队的进步。
最终呈现的结果,我们已经可以在苹果商店下载体验。
与上一代作品相比,除了新增的「超长按」和「点划」两个音符,游戏整体的氛围和美术、音乐呈现都有非常的大的变化。
音乐上,雷亚大幅升级了音乐曲库,游戏将收录乐曲涵盖日韩、欧美、台湾等世界各地创作者的 50 多首优质作品。
而全新加入的 iM 实时通讯系统,可以让玩家可以与自己的「偶像」实时沟通,与其他同好实时讨论,踏入真正意义上用音乐连结的虚拟世界。
在 《音乐世界 Cytus II 》中,游戏用五大角色分代替了「章节」,分别代表流行、电子、摇滚、古典等多种曲风。
在新作品中,玩家能够轻易地感觉到,游戏中故事和剧情所占比例有了大幅度增加。
这样的改变,对于雷亚来说是一件自然的事情,在他们的作品里,故事一直都是很重要的元素。
但除了故事本身外,游名扬认为说故事的方式更是一个值得尝试的事情。
AppSo:《音乐世界 Cytus II 》变化的背后,有雷亚怎样的思考?
游:这一年来兴起了一个热门词汇,叫做「后真相」,原文是 Post Truth,说的是由于社交互联网的发达,信息常常快速又透过不同的视角观点的发出,很多第一手接收到的信息并不是真实的,是没经过查证的,过了很久后才慢慢有真相的样貌。
但真相出现时,也许人们也不在关心这个过时话题,已经在追别的八卦了。
因此在《音乐世界 Cytus II》 中,我们选择了用社交网络的方式来说故事,让这个故事透过不同的脚色口中说出,让玩家就像现实中的网民般,做一个追八卦的观点,沉浸在 Cytus 中的世界,也透过各个角色,了解到他们的个性和音乐曲风。
腾讯代理的变与不变
从作品完成到与观众见面之间,《音乐世界 Cytus II 》还抽空与腾讯「牵了个手」。
2017 年下半年,腾讯极光团队开始与雷亚接触,目的自然是 《音乐世界 Cytus II 》的代理权。
结果没有悬念,当我们打开游戏时候,可以看到游戏的登陆方式有三种,游客登录、微信登陆、QQ 登陆——腾讯极光成为了 《音乐世界 Cytus II 》国服的代理方。
腾讯在移动游戏行业有着成熟的用户体系和运营经验,但腾讯极光计划是个较为年轻的团队,在外人看来,难免会担心与新团队合作风险。粉丝们也有所顾虑,腾讯的参与会不会影响到游戏本来的面貌?
显然,这些「考虑」都是「多虑」了。
从游名扬的角度出发得到的答案是「与腾讯的合作会是一个将 Cytus 推向更大众普及化,让更多人能深刻爱上这款游戏的契机」。
况且,没有人能够比雷亚自己更加了解,腾讯极光到底是不是一个最佳的合作对象。从游名扬对极光的评价中,我们也许可以找到极光「征服」雷亚的原因。
AppSo:雷亚在挑选合作伙伴的时候着怎样的「选择标准」?
游: 「打从心底喜欢这款游戏」对我来说是成为伙伴的一个必要条件,我认为玩家是很能感受到一款作品是否有爱,无论是从开发方或是营运方,玩家也会因为这些爱而给予相对应的回报。
跟极光合作的原因,除了腾讯优秀的发行营销能力外,我有感受到他们对于高质量游戏的认同,而且对于音游有超乎我想象的了解。
采访的最后,我试图让游名扬回答这样一个问题。
AppSo:为什么雷亚总能做出优秀的作品?
游:在创新和质量上,我们其实是不断的做各种原型尝试,并且不断的舍弃不够好玩的原型,在这上面我们废弃了许多完成度甚高的游戏,但这是值得的,因为有这个过程,才能保证我们最后提出的作品是经过精心验证并打磨呈现的。
这就是游名扬的答案。
另外,游名扬还卖了一个小关子,他说「目前雷亚除了大家熟知的音乐会外,小说、动画也有了实际的作品发展,《音乐世界 Cytus II》在故事和世界观的表现上非常有意思,无论做成小说漫画,甚至动画或真人剧集,都有很大的发挥空间。」
大家可以发挥想象力,接下来《音乐世界 Cytus II 》还会带来怎样的惊喜呢?
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最好的微信新商业服务平台。1714 条评论分享收藏感谢收起赞同 4添加评论分享收藏感谢收起Deemo 和 Cytus 这两款游戏哪个更吸引人_百度知道
Deemo 和 Cytus 这两款游戏哪个更吸引人
我有更好的答案
Cytus更适合核心玩家,Deemo的娱乐向更多一些,都是值得玩的好游戏,而且都是白菜价。不都玩玩确实可惜。
采纳率:70%
各有千秋,谈不上哪款更吸引人
cy上手度容易,音乐多是节奏极强类的,游戏过程中很刺激
de则是传统下落式玩法,音乐多为轻音乐,能让人放松心情沉浸在音乐里面,而且还有剧情,使得音乐更为有趣
一般个人是在cy里面寻求跟随音乐敲击屏幕的快感后,再到de里面放松心情
deemo有剧情
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副标题要不要网易云音乐cytus2电台中《Used to be》下的评论
看的很有感觉又很想吐槽。。特此摘录结局最后的时候单独出来两句话:&Can you hear me?&&Vanessa.&Vanessa是Cytus 1的主角,这意味着Cytus 2与Cytus 1的剧情是有关系的,而通过剧情我们认识到,A.R.C.在&使用着连他们自己都无法操纵的科技&,而这科技来自于&古世纪&。 我们完全有理由猜测,这个&古世纪&就是Vanessa作为人类生活的时代。在那个时代,甚至可以&转移记忆&(虽然是转移到机械体内),所以A.R.C.能做到&抹掉记忆&也不足为奇。而PAFF在演唱会晕倒之后&被转移到其他Node&,封面图也许就是PAFF。 PAFF被转移到一个类似监牢的地方,监视器时刻关注着她,有数据管连接在她身上。那么是否A.R.C.(也就是新人类)已经获知了Vanessa的事迹,想通过PAFF来获取无法破解的信息呢?这首歌中反复强调&You used to be&&&,而最后甚至道出&You used to be me&这样惊人的事实,是否说明A.R.C.想重蹈旧人类的覆辙,&实现人的永生&(虽然旧人类是由于灾难不得不为之)呢?如果是这样的话,那么这首《Used to be》即为PAFF的自白,而&How could you leave&即为PAFF对Vanessa说的话,是她想逃离这一切吗?Vanessa是拯救人类的英雄,而PAFF在这一切之下显得如此无力,是A.R.C.的一个工具而已。回忆之前,Cytus 2的世界中一直有一种阴谋的感觉,这样看来,Cytus 2的剧情可能会非常沉重。Xenon已经成功锁定嫌犯的坐标,他能否阻止A.R.C.的阴谋呢?让我们期待之后的更新&&&(雷神神怒之火) 首先封面并不是paff,虽然现在暂时没有明显证据证明封面是vanessa,但是推测其与硬核包最后分析视频出现的神秘人有关,或者可以推断为一人。&(弹星_)&抱歉1.0的结局动画已经明示封面是vanessa&(Alwaysfewer) 并没有,这只是推测,实际上并没有明显证据。&(弹星_) Xenon最后跟踪坐标得到的是一个瞳色为橙色的女孩子,封面图那个女孩子的瞳色也是橙色&&这两个很有可能是同一个人,封面图是PAFF的可能性几乎为0&&但是这样就有一个问题,照封面来看这个女孩子好像是没有双手的,这样走在外面不会引起别人的注意吗&&&(雷神神怒之火)&有手,所表现的是双手垫头,所以看不见。。。&(弹星_)
哇分析和我想的一样
其实老爷子的歌曲界面里放着一盘磁带上边写着D章,没错就是cy1里的古典歌曲章节。包括萝卜头里aesir制作的chaos,里面有area184和hard to land的影子,都暗示了与cy@1或多或少的联系
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