装手机的手机VR眼镜能不插手机么怎么样?

手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
  硬件短板
  VR要做的是构建一个体系,包括内容、平台和设备三管齐下。首先从硬件方面,目前的VR眼镜不足之处很容易就暴露出来:过于依赖手机配置。
  手机屏幕主流的为1080p分辨率
  总所周知,目前手机屏幕占据主流的为1080p分辨率,而此分辨率的手机放入VR眼镜中观看,效果差强人意。看电影,看全景视频等等颗粒感太强,肉眼能明显感知到马赛克。
  笔者在使用2K屏的LG G4后效果确实好了些许,菜单字体清晰了不少,但距离满意还有相当一段距离。而市场上2K屏幕手机并不普及,相对来说也许只有索尼的4K屏索尼z5 premium才能使观看效果较为舒心。
  内容不足
  视频清晰度不高
  如果说硬件方面还有不足的话,内容才是普及的保障,在VR眼镜放大手机屏幕的情况下,清晰程度尤为重要,但首先采用全景的资源过少,高清的更是少之又少,普通资源无法达到舒适观感体验。
  游戏资源不足 且质量不高
  游戏方面展示的意义大于了游戏性,在笔者搜寻的有限资源中,没有任何一个游戏让人特别满意,虽然少有画面不错的游戏,但通常都仅仅为一个场景,没有任何的可玩性。
  使用易产生晕眩、起雾
  对于天生容易眩晕的用户来说,VR最恶心的问题就是恶心。那么眩晕是如何产生的呢?其实VR的晕眩问题的根本就是虚拟感受和现实感受的冲突。当大脑感受到这种冲突,就会自然地产生抗拒,从而发出晕眩感,迫使人停止接受这类视觉输入。
  画面与人体动作不同步会导致眩晕和呕吐感
  在玩游戏的过程中,头部的移动都会造成微小的不真实感,经过几分钟后就会累计家中晕眩,总结来说就是由于画面与人体动作不同步而导致强烈的呕吐感。
  笔者在观看全景视频和试玩游戏中,很容易产生呕吐感,为了证明不是个人因素,同时邀请了3位同事,仅仅不到10分钟就产生不适,并且头盔过于封闭压抑,使用起雾不说佩戴也并不是很舒服。
  在移动互联网时代,曾经是企业利润主要来源的硬件已经沦为内容载体,甚至有厂商采取补贴硬件的方式,只靠内容盈利,这种模式在VR设备上实现也绝非不可能。
  VR未来应用广泛(图片来自网络)
  高端设备游戏效果逼人(图片来自网络)
  随着VR眼镜的崛起,虚拟现实技术在游戏、电影、医疗、教育等领域的想像空间无限,据第三方调研数据显示,虚拟现实技术普及后,仅游戏和视频方面的市场规模就有可能超过万亿元人民币。
  VR游戏可以给人带来身临其境的感觉(图片来自网络)
  内容方面据公开的数据显示,国内已有90余家VR设备开发公司,风投资本已争相涌入这个产业。业内参与者已认知到内容对VR眼镜产业发展的重要性,游戏不用多说,VR游戏可以给人带来身临其境的感觉,尤其是射击类游戏,这也是最能够换回收益的产品。社交市场,试想一下通过VR设备与相隔地球另外一段的女友聊天,在虚拟的环境中畅游,体验可想而知。成人市场,虚拟现实成人市场可以有效降低范围,目前也有专门拍摄VR内容的网站产生。
  未来的虚拟现实的无可限量(图片来自网络)
  目前VR只是虚拟显示设备的雏形,简单的构造加上低廉的售价,最大的好处便是让普通用户可以接触到VR概念,虚拟现实的未来才是无可限量。(作者:匡博伟)
[责任编辑:智能手机VR眼镜——下一个大热门还是只是昙花一现?智能手机VR眼镜——下一个大热门还是只是昙花一现?彼岸心百家号在过去几年里,Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR和类似的系带的头戴式产品都取得了巨大的进步。而所谓的“移动”虚拟现实头盔/眼镜,比如三星的Gear VR和谷歌的白日梦,也已经取得了巨大的成功(或者说是更广泛的应用)。其实,这个东西就是在你的手机支架里面放入光学设备而已,最近似乎每个厂商都在做,但是真的能坚持下去的有几个?从本质上来讲,虚拟现实头盔就是立体的“3D”显示屏,与3D显示有着同样的潜在问题和画面扭曲。之所以说它是“虚拟现实”,因为你可以在其中四处看看,并与这个虚幻的三维世界互动。这需要显示正确的图像来创建立体效果,确定查看器的实际位置,并随时更改图像以实时匹配。如果你把头转到后面去看东西,那么在你的视野里你会看见更好的东西,就像真的在那里一样。虚拟现实技术需要将一个令人信服的立体显示器与传感器和图形处理器相结合,以一种流畅、令人信服的方式呈现和更新虚拟视图。这就是为什么说增强现实是将会是一个更大的挑战:如果你要把一个虚构的生物放在一个真实的桌面上,那么你不仅要正确地渲染这个生物,还要让它与现实世界的环境保持良好互动。如今市场上专用的虚拟现实头戴设备可以很好地完成虚拟画面的实时匹配。此类设备是将VR头盔连接在专用的电脑上,这就意味着专用的虚拟现实产品,具有显示、光学、头跟踪系统等功能,其所达到的效果也是目前最好的。这并不是说此类产品就是完美的,但他们至少比VR眼镜具有更大的优势。另一种就是所谓的“移动”虚拟现实技术———目前大热的“VR眼镜”,通常是一种头戴式的眼镜,有集成屏幕的也有需要以智能手机为播放器的。它提供了创建虚拟世界所需的显示器、处理器和位置感知功能。从另一方面来讲,这其实是一个很糟糕的设计!你的手机只有一个显示屏,但在VR眼镜中它不得不扮演两个角色。左眼和右眼的图像必须同时显示,这取决于眼镜里的光学设备,以便正确地将这些图像传达给眼睛。同时这就意味着每个图像的显示只能够用到你手机的一半的像素,这就导致你手机的画面显示“小于最优”。三星Galaxy S8拥有一个5.8 英寸,分辨率为2960 x 1440的OLED屏幕,像素密度高达570PPI。在任何一个测评中,这都是一款非常不错的智能手机,除了其2:1的长宽比。在虚拟现实头戴设备中把它一分为二,意味着每只眼睛都能得到一个近乎完美的方形显示器。如果我们真的想要有一个广阔的视野,那就可能不是很完美了。因为人类的眼睛所看见的画面相当于5:3的长宽比(当然,它也不是一个完全的矩形,而是一个大概的椭圆)。有两种方法可以解决这个问题。一种是你可以使用每半部分的全部区域,在正方形空间中显示预先扭曲的图像,并依靠光学结构将图像拉伸到想要的更宽的区域——这是在变形电影中使用的技巧。然而,如果在图像中引入的畸变并不是光学设计用来“相消”的,那么图像显示就会有问题。另一种选择是不使用显示屏的全部高度。如果在S8上,每个图像都有1440 x 1440的空间,但是我们想要的比如说是一个16:9的视图,我们可以在那个空间中放置1440 x 810的图像,这样就会好很多,尽管它的分辨率只有手机的一半。基于手机的虚拟现实眼镜是虚拟现实市场的入门级产品。为了迎合普通大众,相比于专业的虚拟现实已经做出了太多的妥协,而为解决这个问题而使用高分辨率的屏幕毫无意义的。不管怎样,智能手机图形处理器和定位传感器都无法完成与专用耳机和追踪硬件的匹配任务。再一次,考虑一下。你想想一台Galaxy S8的价格700美元,比三星专业级的Odyssey VR/MR头盔还要高200美元,后者更是配备了1440 x 1600的OLED显示屏,还配备了全套的摄像头、运动和位置传感器、集成的耳机,以及对inter瞳孔距离的调整。为虚拟现实设备安装一个更高分辨率的显示屏,就像花钱把法拉利引擎放在奥拓里一样。当然,我们甚至可以在手机上放一个4K显示屏,并为每只眼睛提供一个分辨率很好的图像。同时图形处理器的负担也随着分辨率的增加而增加。即使你在使用了高性能的处理器,这对于一个电池驱动的设备来说也不是一个好的解决方案。基于手机的虚拟现实技术是最好的:一种快速且相对经济的方式,将虚拟现实引入普通消费市场。但是,这对专业级的虚拟现实技术并不是一个好消息。它也不像专用的虚拟现实头盔那样完美。手机VR眼镜的运动跟踪和它的结果永远不会和我们在现实生活中看到的完全一致。虚拟现实在教育界引起了广泛的关注,VR与教育的结合,绝对可以颠覆以往的教学模式,将老师针对全班同学的无差别教学,颠覆为真正的个性化因材施教,每一位学生都可以在虚拟环境中,听老师为自己讲课,还能与老师对话。但是如果孩子们因为使用它而产生严重的眼疲劳,那么这种狂热还会持续多久呢?尽管如此,还是有一种方法可以解决这个问题。我们所需要的是一种能够产生真实三维图像的显示器,它实际上是有实体物体占据了空间,没有任何眼镜,耳机,头部跟踪,或者任何的外设负担。其实现在已经有这样的技术了,现在每个人都看到了全息影像,你甚至可能在你的钱包里,在你的信用卡上。那么,我们什么时候能取代老式的平面显示器,实现真正的虚拟现实,并且摆脱繁重的外设呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。彼岸心百家号最近更新:简介:简单的人,简单的事。作者最新文章相关文章我是命运凌,一个喜欢记录生活,喜欢数码的男生(近段时间因为上学暂停更新)投稿:63粉丝:1659分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
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想买个玩玩,看看360度电影,玩玩游戏但是不太想要放手机的型号请问有什么合适的推荐吗?
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凤凰科技讯北京时间9月2日消息,在2016年IFA展会上,高通展示了骁龙(Snapdragon)VR820头盔。Digitaltrends记者试用了头盔,发现VR820安装的4K屏幕图像清晰,比Vive或者Oculus Rift还要清晰。这款头盔还有一个重要的特点:完全无线。全文如下:当我们想到VR头盔,脑海中基本不会出现高通的名字。如果你只是普通消费者,对高通可能根本就不了解。事实上,高通已经成为了智能手机产业的“英特尔”。你的手机可能安装的正是高通的处理器。高通的硬件很流行,而且受到人们的推崇。现在,高通展示了自己的VR头盔。你可能会认为高通的头盔没有什么不同的地方。高通管自己的头盔叫作骁龙VR820,它有一些独到之处。头盔前面有两个摄像头,不需要增加额外的传感器或者硬件就可以提供空间追踪和手势识别功能。听起来是不是有点熟悉?没错,英特尔刚刚推出的ProjectAlloy头盔也有同样的功能。从技术上讲,英特尔提供的开发者工具包更加强大一些。骁龙VR820与Project Alloy相比还有一个不同的地方:我们可以真正试用头盔,未来2个月高通还会向合作伙伴提交头盔。头盔印有高通骁龙的标志骁龙VR820到底如何呢?相当不错,至少公司在展示基本演示样本时效果很好。戴上头盔,我们看到了乌贼,可以在真实的空间移动,不需要控制器,没有线缆的缠绕。在追踪动作时没有任何错误,不会出现延迟,正因如此,使用头盔让人备感舒适。最棒的地方在于4K屏幕,它的分辨率比HTC Vive、Oculus Rift更高,图像更清晰——清晰很多。高通展示的演示样本数量有限,不支持交互功能,它们无法展示头盔在手势支持方面的潜力,正因如此,我们无法为高通的技术下一个最终的结论。另外,高通展示的头盔毕竟只是“参考”设计,感觉很廉价,有些笨重,这也是情理之中的事。在试用头盔时,环境不太理想。试用空间并不是“空”的,一般企业展示VR产品时会设置一个控制室,高通没有这样做,它只是选择了一个记者招待室,里面挤满了记者,我们只能站着使用,伸缩范围不能超过一臂的距离。尽管如此,高通头盔的追踪功能没有瑕疵,看起来头盔可以在混乱的环境中使用。头盔正面照有一点需要解释清楚:我们看到的头盔并不是给消费者使用的。高通开发头盔只是用来鼓励开发者、工程师,向他们展示高通产品能做什么。一旦开发者和工程师相信了,他们可能就会选择高通的硬件。高通希望能够成为VR市场的一部分,开发骁龙VR820头盔也是出于这一目的。高通的确有希望成为VR市场的重要成员。以移动为中心的独立VR头盔无法替代高端头盔,比如Vive和Rift,因为它们还不够强大。尽管如此,独立头盔设计可以刺激入门级VR头盔的进化,就目前来看,入门级VR头盔受到一些因素的限制,比如用户只能坐着使用,控制不方便。骁龙VR820头盔也许可以改变这一现状,突然之间让低价VR变得重要起来。总结一下骁龙VR820的优点和缺点。优点包括:4K显示屏出色,空间追踪技术很棒,完全无线。缺点包括:演示样本有点简单,头盔只能用于参考,并非正式销售的产品。
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大朋VR,2K屏,分辨率算很高了-==kds官方iPhone客户端==-
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巜丅屮亖卍&
用用还可以吗?听说VR用了时间长就头晕,是质量差的原因?
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就htc vive 能买买
另外两家 oculus 歧视中国人 枪毙
索尼psvr不能连电脑 枪毙
其他什么垃圾vr 都是手机纸盒子的翻版
没专用的手柄 没定位追踪器 玩个卵 最多看****-==kds触屏站==-
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htc有点贵了,还有其他吗
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所有vr都无法长时间佩戴,太不舒服了。
希望能有类似Google眼镜那样的穿戴设备,穿插增强视觉功能。可以做成像智能手表那样的外设,而非独立设备。交互控制可以做成手环手链或者戒指一类的穿戴型控制设备,取代镜框上的触摸操作。-==kds官方Android客户端==-
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小派怎么样,很想入手?
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sony-==kds官方iPhone客户端==-
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巜丅屮亖卍&
sony是ps那个?只能接ps吧?
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高能吐槽王
预算多少?首先,国产的千万不要买,什么大朋、3 glasses、都用不了多久就坏了,而且跟vive和oculus差距明显。vive和oculus现在比下来,vive是完胜的,所以oculus别考虑。vive能流畅跑起来的电脑,价钱在7000朝上,再加6000块的vive,就是1w3。但是这1w3,能玩到的游戏大部分都是demo性质的垃圾,steam平台上的vr游戏现在根本没有大作。相比sony的psvr价钱亲民的多,而且日后游戏内容也应该是最丰富的。但是你近期别想买到。vr多数就是昙花一现的东西,楼主还是塞手机的玩玩算了,外面出个几百块体验一下,也就这么回事。
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塞手机的麻烦呀,而且手机有套,不会每次都脱了套在塞吧,所以想买个不塞手机的
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tonymeng19
pico neo-==kds官方Android客户端==-
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高能吐槽王
自杀套装,gear vr + note7-==kds官方iPhone客户端==-
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三星的这款不错,也实惠,就是一定要套手机,麻烦呀
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