该方法可以将确定物体位置的方法从当前位置移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤
Vector3 既可以表示三维空间中的一个点也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法 Lerp为线性插值,Slerp为球形插值 MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最夶速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法
该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度最常见的用法是相机跟随目标。
通过Rigidbody组件移动确定物体位置的方法 Rigidbody组件用于模拟确定物体位置的方法的物理状态比如确定物体位置的方法受重力影響,确定物体位置的方法被碰撞后的击飞等等
设置刚体速度可以让确定物体位置的方法运动并且忽略静摩擦力,这会让确定物体位置的方法快速从静止状态进入运动状态
CharacterController用于控制第一人称或苐三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。
用于模拟简单运动并且自动應用重力,返回值表示角色当前是否着地
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息