怎样实现把excel函数应用500例名(常量)当成excel函数应用500例执行

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函数名与函数指针一 通常的函数调用&&&&一个通常的函数调用的例子://自行包含头文件void MyFun(int x);&&&&//此处的申明也可写成:void MyFun( int );int main(int argc, char* argv[]){&&&MyFun(10);&&&&&//这里是调用MyFun(10);函数&&&&&&return 0;}void MyFun(int x)&&//这里定义一个MyFun函数{&&&printf(&%d\n&,x);}&&&&这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:MyFun(10);&&&&我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。&&&&直到&&&&&&学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?&&&&(不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)二 函数指针变量的申明&&&&就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。&&&&在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:void (*FunP)(int) ;&&&//也可写成void (*FunP)(int x);&&&&你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过&&我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)三 通过函数指针变量调用函数&&&&有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的://自行包含头文件void MyFun(int x);&&&&//这个申明也可写成:void MyFun( int );void (*FunP)(int );&&&//也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。int main(int argc, char* argv[]){&&&MyFun(10);&&&&&//这是直接调用MyFun函数&&&FunP=&MyF&&//将MyFun函数的地址赋给FunP变量&&&(*FunP)(20);&&&&//这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。}void MyFun(int x)&&//这里定义一个MyFun函数{&&&printf(&%d\n&,x);}&&&&请看黑体字部分的代码及注释。 &&&&运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。&&&&哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。int i,*pi=&i;&&&&//与FunP=&MyFun比较。&&&&(你的感觉呢?)&&&&呵呵,其实不然&&四 调用函数的其它书写格式函数指针也可如下使用,来完成同样的事情://自行包含头文件void MyFun(int x);&&&&void (*FunP)(int );&&&&//申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。int main(int argc, char* argv[]){&&&MyFun(10);&&&&&//这里是调用MyFun(10);函数&&&FunP=MyF&&//将MyFun函数的地址赋给FunP变量&&&FunP(20);&&&&//这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。&&&&&&return 0;}void MyFun(int x)&&//这里定义一个MyFun函数{&&&printf(&%d\n&,x);}我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。运行试试,啊!一样地成功。咦?FunP=MyF可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):代码之三:int main(int argc, char* argv[]){&&&MyFun(10);&&&&&//这里是调用MyFun(10);函数&&&FunP=&MyF&&//将MyFun函数的地址赋给FunP变量&&&FunP(20);&&&&//这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。&&&&&&return 0;}代码之四:int main(int argc, char* argv[]){&&&MyFun(10);&&&&&//这里是调用MyFun(10);函数&&&FunP=MyF&&//将MyFun函数的地址赋给FunP变量&&&(*FunP)(20);&&&&//这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。&&&&&&return 0;}真的是可以这样的噢!(哇!真是要晕倒了!)还有呐!看&&int main(int argc, char* argv[]){&&&(*MyFun)(10);&&&&&//看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式&&&&&&return 0;}你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)那么,这些又说明了什么呢?呵呵!假使我是&福尔摩斯&,依据以往的知识和经验来推理本篇的&新发现&,必定会由此分析并推断出以下的结论:1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。上述代码的写法,随便你爱怎么着!请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!最后&&补充说明一点:在函数的申明处:void MyFun(int );&&&&//不能写成void (*MyFun)(int )。void (*FunP)(int );&&&//不能写成void FunP(int )。(请看注释)这一点是要注意的。五 定义某一函数的指针类型:就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。我先给你一个自定义数据类型的例子。typedef int* PINT;&&&&//为int* 类型定义了一个PINT的别名int main(){&&&&PINT px=&x;&&&//与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型&&*px=10;&&&&&&&//px就是int*类型的变量&&&&return 0;}根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)//自行包含头文件void MyFun(int x);&&&&//此处的申明也可写成:void MyFun( int );typedef void (*FunType)(int );&&&//这样只是定义一个函数指针类型FunType FunP;&&&&&&&&&&&&&&//然后用FunType类型来申明全局FunP变量int main(int argc, char* argv[]){//FunType FunP;&&&&//函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。 &&&MyFun(10);&&&&&&&&FunP=&MyF&&&&&(*FunP)(20);&&&&&&&&&&return 0;}void MyFun(int x)&&{&&&printf(&%d\n&,x);}看黑体部分:首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。然后,FunType FunP;&&这句就如PINT一样地申明一个FunP变量。其它相同。整个程序完成了相同的事。这样做法的好处是:有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:FunType FunP2;FunType FunP3;//&&六 函数指针作为某个函数的参数既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。给你一个实例:要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。实现:代码如下://自行包含头文件 void MyFun1(int x);&&void MyFun2(int x);&&void MyFun3(int x);&&typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至void CallMyFun(FunType fp,int x);int main(int argc, char* argv[]){&&&CallMyFun(MyFun1,10);&&&//⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数&&&CallMyFun(MyFun2,20);&&&&&&CallMyFun(MyFun3,30);&&&}void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。{&&fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的}void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同{&&&printf(&函数MyFun1中输出:%d\n&,x);}void MyFun2(int x)&&{&&&printf(&函数MyFun2中输出:%d\n&,x);}void MyFun3(int x)&&{&&&printf(&函数MyFun3中输出:%d\n&,x);}输出结果:略分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)
阅读(...) 评论()【c++函数名集合】 - CSDNLambda表达式中较复杂的形式如下:
[&capture&]&(&params&)&-&&ret&{&body&}
现在我们构造一个简单的Lambda闭包函数进行分析:
int&main()
int&c&=&10;
auto&lambda&=&[&]&(int&a,&int&b)-&int{
return&a&+&b&-&c;
int&r&=&lambda(1,&2);
上面的代码中,lambda表达式要求传递两个参数a和b,并按引用捕获c,计算后的结果返回给r。
相应的汇编码如下:
int&c&=&10;
&mov&&&&&&&&&dword&ptr&[ebp-8],0Ah&&
auto&lambda&=&[&]&(int&a,&int&b)-&int{
return&a&+&b&-&c;
&lea&&&&&&&&&eax,[ebp-8]&&
&push&&&&&&&&eax&&
&lea&&&&&&&&&ecx,[ebp-14h]&&
&call&&&&&&&&010E13B0&&
int&r&=&lambda(1,&2);
&push&&&&&&&&2&&
&push&&&&&&&&1&&
&lea&&&&&&&&&ecx,[ebp-14h]&&
&call&&&&&&&&010E1400&&
&mov&&&&&&&&&dword&ptr&[ebp-20h],eax&&
&xor&&&&&&&&&eax,eax
显而易见的,和前面两篇文中的一样,这里仅作简要说明:
由于Lambda表达式中捕获了c,因此这里第一个lea指令,向复制函数传递了c的地址,第二条lea指令向复制函数传递了this用于记录捕获对象的地址,
发生调用时,两个push按照stdcall的方式,从右向左压栈。并向表达式传入了this用于寻址。
lambda调用完毕的返回值默认放在eax中,因此,这里最后一个mov意思是将闭包的函数返回值写入r中。
那么,再看看闭包内如何处理传入参数的以及如何返回的?其实就像普通函数一样的原理,以前的博文也说到过函数调用的汇编原理,这里再简单说说吧。
&pop&&&&&&&&&ecx&&
&mov&&&&&&&&&dword&ptr&[ebp-8],ecx&&
return&a&+&b&-&c;
&mov&&&&&&&&&eax,dword&ptr&[ebp+8]&&
&add&&&&&&&&&eax,dword&ptr&[ebp+0Ch]&&
&mov&&&&&&&&&ecx,dword&ptr&[ebp-8]&&
&mov&&&&&&&&&edx,dword&ptr&[ecx]&&
&sub&&&&&&&&&eax,dword&ptr&[edx]
参数[ebp+8] = a ;[ebp+0Ch] = b
eax往往是放临时量,edx往往是放地址,按照这个经验,很容易看出,后面两个mov取出*this(得到的是&c)然后从a+b中减去*(&c),结果放在eax中,ret返回后供主函数中的r获取之。
三篇博文的总结:
C++11中lambda表达式在形式上改变了函数的书写,使函数调用更加简洁灵活,闭包函数也是许多高级语言的特性之一。
Lambda表达式并不是一个神奇的东西,万变不离其宗,他仍然是以一个函数的形式存在于汇编中,底层处理和普通函数基本一样。
Lambda表达式和普通函数在源程序的实现上有不同:
&&&&Lambda表达式通常被作为参数传递给另一个函数,它本身作为callback,以此避免在其他地方写出完整函数或使用函数指针。
Lambda表达式和普通函数在汇编层上的实现基本相同:
&&&&最特殊的地方是,当闭包中要使用本身作用域外的变量时,需要进行“捕获”,而捕获其实是通过另一个隐藏的(源代码不可见),我叫它复制函数(或者叫准备函数吧)来实现的,具体实现根据捕获方式的不同而不同,大体上是一系列赋值语句。
&&&&闭包中通过传入的this指针(不能直接使用)对捕获的变量或者对象进行操作。
关于捕获方式中的按值或者按引用的概念,和普通函数一致。
好了,说到这里,Lambda表达式的底层实现基本说到,本系列博文均属原创,感谢开源中国OSChina提供这样一个学习交流的平台,读者如有其它见解,欢迎评论!
最后送大家一句话,也是原创的。
我们不需要重复造轮子,但是我们必须具有造轮子的能力。
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引用来自“幻の上帝”的评论“准备函数”一般叫做跳板(trampoline) 。明白了
“准备函数”一般叫做跳板(trampoline) 。
引用来自“哆啦比猫”的评论不是说lambda 就是自动定义了一个有 operator() 的类,然后生成一个实例么? 只不过在C++里面是这样。
引用来自“涂振华”的评论其实只要多一个函数内能定义函数,不就好了。没有闭包支持还是硬伤。就算有nest function实现起来怎么样?各种疼。https://github.com/Akvelog/langtoy/blob/master/closure-gcc/closure_gcc.h
不是说lambda 就是自动定义了一个有 operator() 的类,然后生成一个实例么?
引用来自“涂振华”的评论其实只要多一个函数内能定义函数,不就好了。引用来自“canfoderiskii”的评论但是G++没有要了解Lumbda这个名字的真正涵义,是在于高阶函数,虽然说目前做不到,将来也很悬,但是从名字还是看到它将来走的趋势。
引用来自“涂振华”的评论其实只要多一个函数内能定义函数,不就好了。但是G++没有
引用来自“涂振华”的评论其实只要多一个函数内能定义函数,不就好了。GCC有这项C语言扩展语法
初学者表示
其实只要多一个函数内能定义函数,不就好了。
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