请问大神,如图所示齿轮传动系统中的这个齿轮用3DMax怎么做

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3dmax教程制作“孵化器”.docx 3DMAX教程制作“孵化器”使用软件3DSMAX,MAYA,VRAY本教程主要讲解的是通过三维软件的使用制作“孵化器”的基本步骤。简介我会永远记得这样效果图,因为它给我带来了很多快乐做这张图是为了参加GNOMON工作室的一个比赛,我只能用不到20天的时间来完成。这次比赛的主题是“孵化器”,第一步就是要想到一个好的概念。概念我想做一个老旧风格的孵化实验室。我想象着这个实验室里面有一种新型的转基因植物,这种植物可以为新的生物提供大量的氧气。我还想做一个角色,所以我想到了这张图中的生物,在PHOTOSHOP中开始绘画图01。图01建模所有的建模都是用MAYA做的。为孵化器建模是很容易的,没什么困难。所有的物体都完成以后看起来有点复杂,但是你单独来看就会发现其实很简单图02。图02你可以看到我除了用四方体,球体,圆柱还有挤压和伞齿轮操作外没有用任何其他的工具。我还用了NURB立方体来做轮胎和空气导管,还有一些波浪曲线,在上面添加一个旋转操作来创建所有这些模型。这些东西都放在一起的时候就得到了下面的这张图图03。图03这个场景中的唯一一个有机模型是有蝴蝶翅膀的青蛙。我以前做过一个青蛙,所以这次把用到了这个青蛙,删掉了腿之后就可以直接放在蛋里面了。我还为青蛙设置了姿势,给了一个面部表情,他看到这个新世界时的惊奇的表情图04。角色添加到场景中之后的效果如图05所示。这样后我准备开始做贴图。图04图05贴图我把整个场景输入到3DSMAX,建立一个OBJ文件夹,开始做贴图和照明。为场景做贴图真的非常容易。我用VRAYBLENDMATERIAL做了所有的描影,包括角色周围的满是灰尘的玻璃和锈铁块。这里有一个秘诀,我用了一个PERLINMARBEL程序贴图作为模版中的99的混合材料,这样可以创建一个漂亮的有生命的感觉图06。另一方面,人物的描影没什么困难的,但是除了颜色贴图和镜面反射贴图图07。图06图07天鹅绒材质是用VRAY材质和三个FALLOFF贴图做的,嵌套着扩散通道和NOISE贴图作为凹凸贴图图08。背景墙是PHOTOSHOP中做的简单UV贴图和纹理图09。图08图09蛋的纹理用CELLULAR程序贴图创建的图10。图10VRAYBLENDMATERIAL用来创建生锈管道的造型图11。图11说明在做这些纹理的时候我发现3DTOTAL里面的TOTALTEXTURES非常有用。照明现在我要讲的是这个项目中我最喜欢的第三个步骤,照明。我很清楚怎样做场景中的照明。我希望场景是昏暗的但是有些许的亮光。我不想在场景中有任何室外的光线,因为这是一个孵化器的秘密实验室,在这里会生长出古老的物种。因为这些原因,我用一个大的多边形盒子覆盖了整个场景。现在这个有趣的部分开始了。蓝色和黄色的混合是我喜欢的颜色。所以我决定将孵化器放在中间,使光从各个角度照射过来,蓝色从一个角度,黄色从另一个角度,为了产生这种效果,我在场景中放置了两个矩形VRAY灯光图12。图12我还放置了两个灯光来代替植物生长的人造光图13。一个VRAY灯光照着角色图14,另一个VRAY灯光照着蛋图15,还有一个VRAY球体照着后面的墙壁和桌子图16,因为我想用白光使场景稍微亮一点。图13图14图15图16三个球体和蓝色VRAY灯光都用来创建实验箱下面的蓝色火焰图17。我再一次用了三个VRAY球体做了三个容器来放置还没有孵化成型的蛋图18。图17图18我用另一个VRAY球体来照亮鸡蛋收容器上面的大立方体图19。每个一米放置一个VRAY球体,这样每一个转盘就可以分开照亮图20。图19图20图21都是照明通道。图22是VRAY渲染设定。所有的照明都合成后,渲染效果如图23所示。图21图22图23合成我在简介中跟大家说过,我是为了比赛创作的这幅作品,而且我有一个严谨的工作表格。在做照明和渲染时我浪费了一点点时间,还没有做合成,这真是个悲哀的事情。所以我甚至没有渲染任何AMBIENTOCCLUSION通道。我只有时间来添加ZDEPTH,做一些颜色调整图24。图24我强烈建议大家用DIFFUSE,GI,LIGHTING,,SHADOW,SPECULAR,REFLECTION,,REFRACTION,AMBIENTOCCLUSION,ZDEPTH等通道做渲染,因为你真的可以提高最后效果图的质量。如果我有时间做的话,这张图片可能还会更好看,但是无论如何图25就是最后的效果图了。本教程由丝路教育为您提供,感谢阅读图25
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图片上的齿轮该怎么做?请高手指点
先用CAD画齿轮导入3DMAX里挤压然后好做了,可是我不会CAD
一个小小的轮子对于新手还不简单啊
分段都画出来了还不会。挤出。倒角,个别地方自己重新分段,最后切角。
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现在做到这个程度了,还有些细节没做完
轮子总算研究出来了
登录百度帐号3Dmax怎么使物体按照某个圆环旋转阵列
3Dmax怎么使物体按照某个圆环旋转阵列无论我点使用轴点中心还是使用选择中心,以及使用变换坐标中心都无法使这个物体按照那个圆环旋转阵列,该怎么办……
你选择阵列点到旋转那个选项,利用层次中的仅移动轴的工具把你要旋转的物体轴心对到圆环的轴心,这样你阵列时候选择绕那个轴旋转就可以了.
我有更好的回答:
剩余:2000字
与《3Dmax怎么使物体按照某个圆环旋转阵列》相关的作业问题
说的不清不楚,不明白.留下QQ
材质里给100%自发光这个你知道吧然后点这个物体的属性,点物体然后右键属性,把他的特效通道给一个通道号,比如是1然后点下8,在effect面版里添加Glow光晕特效,再在Glow光晕特效里设置特效的通道,也要给1的通道,因为要和属性通道保持一致,渲染就出现了!
把物体的坐标轴移动到物体中心,然后做旋转动画就可以了
以圆环、物体A及轻绳整体为研究对象,分析受力情况,作出力图如图1所示. 根据平衡条件得到,杆对环的摩擦力F1=G,保持不变;杆对环的弹力F2=F.再以结点O为研究对象,分析受力情况,作出力图如图2所示.由平衡条件得到:F=mgtanθ当物体A从图中实线位置缓慢下降到虚线位置过程中,θ逐渐减小,则F逐渐减小,F2逐渐减小
不能限制,在3d里可以无限放大,你只有通过下方的数字控制来精确控制变化大小
Quaternion.Lerp (from : Quaternion, to : Quaternion, t : float)通过t值from向to之间插值
按快键A,会锁定角度,如果不是整数角度也可手工输入,在时间轴下面有XYZ三个轴分量的输入框.在选择旋转工具后,这三个分量就是旋转的度数了!输入数值有绝对和相对之分,在XYZ三个输入框的左边有个小按钮,控制绝对和相对,一试就知道了!因为不好贴图,讲着太累了!
如果您的两个物体的轴也是不同角度的.那么你可以这样选择其中一个物体点击对齐工具点击另一个物体在弹出的对齐设置中,把当前对象和目标对象的对齐都设置成轴点,然后勾选所有的对齐方向&这样做就能对齐2个物体了.(不过这个max的对齐工具是以轴心的旋转来对齐的,如果你旋转了一个角度的模型的轴心没有变换,那么最多就是位置
把轴对齐到法线去 ,可以用虚拟物体辅助,应该就差不多了,我也是初学者!嘿嘿
飞碟的原理嘛~~明确的告诉你,不会的~比如逗狗玩的飞盘,貌似反重力,但可以用空气动力学解释. 再问: 逗狗的飞碟没有磁呀,再问: 那飘升机怎么解释 再答: 飘升机什么东西 再答: 嗯嗯…知道了…我们不叫它飘升机。这东西几十年前就出来了。关于它的理论有不同版本,没定论。再问: 所以,给我的感觉就是,今天看汽车轮子,轮子是
先对结点O受力分析,受物体的拉力(等于重力)、拉力F和绳子的拉力T,根据平衡条件,结合三角形定则作图,如图所示:物体A从图中实线位置缓慢上升到虚线位置,拉力F增加;再对环和物体整体受力分析,受重力、拉力、支持力和摩擦力,如图所示:根据平衡条件,有:垂直杆方向:N=Gcosθ,即支持力不变;平行杆方向:F+Gsinθ-f
来看图说话吧~在挤出的基础上再用一个倒角选择一个边,然后用环形选上这一圈使用连接&个人倾向写个-30,效果会强一点在不取消选择的情况下,将刚刚连接产生的那一圈线向外移动一点,让刚刚倒角产生的斜面产生一个波折继续选择下一层的边,环形选上一圈使用连接,并把连接产生的边向外移动一点,注意保持外观的弧线形在上层继续这
点击修改命令旁边的层次命令(就是一个正方形岔出三个小正方形的那个按钮) 然后再点击 轴 然后再点击 仅影响轴 然后用移动工具就可以把轴移到边上了 再问: 接下来还有哪些步骤? 再答: 接下来就可以用旋转工具旋转啦
1:首先复制足够的个数,然后用bend弯曲密令,360度成一个圆,然后添加FFD2*2密令缩放顶部和底部,圆形坡顶就做好了.2:也可以用阵列工具,画一个和下面建筑墙体同样的圆形线条,然后阵列拾取他,个数和位置自己慢慢调整就行了.
你的是阵列吧 ,修改器(右边)第四个吧 ,点下然后选仅影响 轴,然后工具里的阵列就行啊,里面自己设
导出成OBJ格式 再导进来 就没事了 重新绑定下就好了
首先保证物体单独一层.选中物体所在图层执行Ctrl+Alt+T,定义好旋转中心,旋转角度,物体的缩放(手动或者在选项栏输入数值),回车确定.按住Ctrl+Alt+Shift,按T键就可以重复刚才的操作.
什么叫稳定,是相对变化较小?还是相对距离不变?旋转是万有规律,好像跟稳定无关.受力实在无法分析,无数的粒子透过,碰撞,摩擦...3DMAX制作一个逼真工业齿轮实例教程
| 11年2月24日|12648关注
包含6节视频教程
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讲解3dmax和运动捕捉的装配,3dmax如何绑定模型,加载运动数据,数据后期处理等详细教程
3DMAX制作一个逼真工业齿轮实例教程
在下面的制作过程中我们共用了三种材质,贴出了具体的参数,希望大家可以学会这个知识,并能做出自己满意的材质,为以后的创作打下基础。
下面是材质参数
齿轮共用了三种材质,下面是三种材质的详细设置(供参考)
经过上面一系列参数的设置,完成了整个操作过程,完成的效果如下图:
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3DMAX在齿轮的连锁设定吗?我想要下图一个转动时另一个一起动。不能的话什么软件可以做?
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