javascript必问面试题Bridge同异步

1、关于GCD
& & &- GCD全称是Grand Central Dispatch
  &-&GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  &-&GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  &-&GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
2、任务和队列
  GCD中有2个核心概念
  (1)任务:执行什么操作
  (2)队列:用来存放任务
  将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
  提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
3、关于同步、异步、并发、串行
  同步和异步决定了要不要开启新的线程
  同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
  异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  并发和串行决定了任务的执行方式
  并发:多个任务并发(同时)执行
  串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
4、串行队列
  GCD中获得串行有2种途径
& (1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列  
// 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label,
dispatch_queue_attr_t attr);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queneName", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)
  主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
  使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
  示例:&&
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
5、并发队列
& & GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
 &使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列& &&
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
  示例:
  这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。
  第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
说明:全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
&各种队列的执行效果:
&6、代码示例 
 (1)用异步函数往并发队列中添加任务
//异步并发
-(void)ybbf{
//获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
总结:异步并发执行3个任务,会开启3个子线程。
(2)用异步函数往串行队列中添加任务
//异步串行
-(void)ybcx{
//创建一个队列,queneName不要加@,这里用c写法
dispatch_queue_t queue =
dispatch_queue_create("queneName", NULL);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
总结:异步串行执行3个任务,只会开启一个子线程。
(3)用同步函数往并发队列中添加任务 
//同步并发
-(void)tbbf{
//获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
总结:不会开启新的线程,并发队列失去了并发的功能。
(4)用同步函数往串行队列中添加任务
//同步串行
-(void)tbcx{
//创建一个队列,queneName不要加@,这里用c写法
dispatch_queue_t queue =
dispatch_queue_create("queneName", NULL);
//2.添加任务到队列中,就可以执行任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
//打印主线程
NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
总结:不会开启新的线程,创建的自定义队列无效。
(6)代码小结
&  同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。
  同步函数
  (1)并发队列:不会开线程
  (2)串行队列:不会开线程
  异步函数
  (1)并发队列:能开启N条线程
  (2)串行队列:开启1条线程
(7)避免死锁
  停止等待事情的线程会导致多个线程相互维持等待,即死锁。
  多个线程卡住,并互相等待对方完成或执行其它操作;第一个不能完成是因为它在等待第二个的完成;但第二个也不能完成,因为它在等待第一个的完成。
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"111111");
NSLog(@"222222");
  执行上面的代码,你会发现没有任何打印,这个时候就是发生了死锁,我们禁止在主队列(iOS开发中,主队列是串行队列)中,再同步使用主队列执行任务,同理,禁止在同一个同步串行队列中,再使用该串行队列同步的执行任务,因为这样会造成死锁。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queneName", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"111111");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"22222");
NSLog(@"3333333");
NSLog(@"");
&会发现,只是打印了一次,然后就造成了死锁。
关于GCD的dispatch_group,可以查看:
阅读(...) 评论()iOS Js与native相互通信
js与navive相互通信的机制
js –& native
- (BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType
* 方法的返回值是BOOL值。
* 返回YES:表示让浏览器执行默认操作,比如某个a链接跳转
* 返回NO:表示不执行浏览器的默认操作,这里因为通过url协议来判断js执行native的操作,肯定不是浏览器默认操作,故返回NO
- (BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType {
NSURL *url = [request URL];
if ([[url scheme] isEqualToString:@"callFunction") {
//调用原生方法
return NO;
} else if (([[url scheme] isEqualToString:@"sendEvent") {
//触发事件
return NO;
return YES;
如何触发这个方法拦截
function js2native(){
var iframe = document.createElement("iframe");
iframe.src="callFunction://";
iframe.style.display = 'none';
document.body.appendChild(iframe);
iframe.parentNode.removeChild(iFrame);
iframe = null;
native –& js
[webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"alert('hello world!')"];
iOS WebView与Native交互
一个资深iOS开发者对于React Native的看法
H5和Native通信剖析(IOS篇)
JS获取iOS native数据
iOS native 调用 js 方法
iOS开发 - OC之JS和Native交互的两种方法,ios js与native交互
webjs与native交互SDK(android,ios通用)
hybrid通信方式:h5的js与native的通信方式
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