Minecraft我的世界 1.12指令及之前版本execute指令支持nbt标签吗

资料图鉴:教程速查:
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探测指定NBT装置教程 我的世界用execute指令探测NBT方块
小编:3F时间: 10:05
  探测指定NBT装置教程 我的世界用execute指令探测NBT方块。那下面给大家介绍的是我的世界能够探测指定NBT的装置制作教程,想知道怎么使用execute指令来探测NBT的方块吗,那下面小编给大家详细的介绍一下吧!
  大家都知道execute指令有一个detect模式,但是这个模式有缺陷:不能探测方块的NBT。
  所以我今天做了一个探测指定NBT的装置。
  效果:
  1、探测玩家脚下是否为石头:
  我的脚下不是石头,我的a分数为0
  我的脚下是石头,我的a分数为1
  2、探测玩家脚下指定命令的命令方块
  我设置的是探测命令/say 1,而命令方块里没有命令,我的a分数为0
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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MC游龄3年以上
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Lv.1 新手木匠, 积分 16, 距离下一级还需 4 积分
hi各位玩家,我是小宋MC,第一次给大家带来攻略
NBT就是指令的二次设定,而本文要说的可破坏标签是冒险模式的专属nbt,我将会用命令方块来演示(见图1)
(注意我写的是聊天栏,如果需要在命令方块使用请把@s改成@p哦
这张图写了nbt的格式,我举了个例子:可以破坏石头的箭
下面开始教程:
首先是起始的/give @s arrow 1 0
特别注明:1 0是要空格的,两个代表的不同,第一个数字是数量,第二个是损坏度
接着就是nbt的基础格式:{&xxx&:...
需要注意的是,手机版与电脑版的nbt使用不一样
可破坏的nbt标签是&minecraft:can_destroy&
注意符号都是英文哦
具体格式:{&minecraft:can_destroy&:{&blocks&:[&xxx&,&xxx&]}}
第二个{后面指的是方块类型,而xxx指的是方块英文名,需要打上引号
注意前面有几个{和[就要以相同的结尾,这是nbt的基本格式!
同样我们可以把它运用于地图中(见图2)
这里做了一个可以破坏泥土的铲子(盗墓)
本次攻略就到这里了,谢谢大家的捧场!
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MC游龄3年以上
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Lv.1 新手木匠, 积分 16, 距离下一级还需 4 积分
发表于 7&天前
攻略 续更 教你使用nbt的可放置指令标签 短文
hihi我是小宋MC,我们又见面了
这次我要带来的是可放置指令标签
本文将以全文字展示,照抄注意关键点哦
废话不多说,直接上指令
give @p redstone_block 1 0 {&minecraft:can_place_on&:{&blocks&:[&log&,&log2&]}}
记得上文说的格式吗?统一的哦
我用了give来举例子,给最近的玩家一个 可以放置于原木 和 原木2 上的红石块
重点:can_place_on
有人私聊问过我,为什么can_placeon没用,网上这么说的啊?
在此我回答一下:PE的nbt用法与PC的不一样!是can_place_on!
而且电脑版的是&canplaceon&与手机版&can_place_on&不一样!(强调多遍)
而且这些是楼主自己研究出来的,网上的很少有人做PE的,大部分都是PC
如果喜欢,点个赞,收个藏,我是论坛新人 小宋MC
我们下次再见!
(如果有问题请在楼下问哦)
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MC游龄3年以上
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Lv.1 新手木匠, 积分 16, 距离下一级还需 4 积分
如果喜欢,点个收藏送个赞,我会写更多的
发表于 6&天前
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MC游龄3年以上
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发表于 7&天前
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Lv.2 石器学徒, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
发表于 7&天前
话说这个东西能不能做破坏基岩的稿子
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Lv.3 矿物能手, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
发表于 7&天前
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MC游龄3年以上
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Lv.1 新手木匠, 积分 16, 距离下一级还需 4 积分
发表于 7&天前
chuuu 发表于
话说这个东西能不能做破坏基岩的稿子
不能哦,这个简单来说,就是激活了可以破坏的能力,基岩的硬度为-1,而普通物品的破坏度大于0,假设为0.1也破坏不了,而且手机版目前没有修改破坏度的nbt哦
基岩的硬度为-1,那么挖它,不会挖掉,因为越挖基岩越硬&
发表于 5&天前
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MC游龄3年以上
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Lv.1 新手木匠, 积分 16, 距离下一级还需 4 积分
发表于 7&天前
尹12345 发表于
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Lv.1 新手木匠, 积分 8, 距离下一级还需 12 积分
发表于 7&天前
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Lv.1 新手木匠, 积分 16, 距离下一级还需 4 积分
发表于 6&天前
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MC游龄3年以上
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Lv.1 新手木匠, 积分 16, 距离下一级还需 4 积分
发表于 6&天前
这个接上文的没图就没人看了哎...
哦哦知道了&
发表于 6&天前
这帖还是不错,建议下次放图&
发表于 6&天前
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Lv.2 石器学徒, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
发表于 6&天前
chuuu 发表于
话说这个东西能不能做破坏基岩的稿子
如果挖基岩你就等于给他增加硬度,只有用越挖越硬的镐才可以破坏基岩,问题是目前这样的镐做不了
在线时间2 小时
MC游龄1~3年
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Lv.3 矿物能手, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
发表于 6&天前
chuuu 发表于
话说这个东西能不能做破坏基岩的稿子
你需要一把效率-1的镐
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MC游龄3年以上
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Lv.1 新手木匠, 积分 16, 距离下一级还需 4 积分
发表于 6&天前
各位,我续更了--------更新了一个可放置的指令标签,你们去找找?
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Lv.1 新手木匠, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
发表于 6&天前
chuuu 发表于
话说这个东西能不能做破坏基岩的稿子
首先 这个指令产生的东西只在冒险模式有用
其次 这个指令是不能超越工具原有属性 即不能破坏它本来就不能破坏的东西微信:doyo_game
我的世界-1.7版本指令方块刷自定义物品箱子教程
  大家好,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子。这个的用处是可以放到冒险地图里。箱子里的物品越多,指令就会越长。这个是MC1.7或以上版本才能用的。做这个有两种办法:用/summon或/setblock做。/setblock的较简单。
  OK,首先教大家用/setblock的做。第一步是如何刷出一个空箱子。指令是:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
  这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子。讲解下/setblock指令:
  setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐标。如果坐标前面加了个 ~ 的话,就代表为指令方块为中心。所以我这里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出。另一种方法是 ~0 ~1 ~0。之后minecraft:chest就是箱子的ID了。我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54。再后面的0就是方块信息了。由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0。这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息。之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子。这个也是旧房块处理,分别有:
  replace:替换
  destroy:删除前面的方块,换成新的方块
  keep:和replace差不多
  本人大多数还是用replace,比较简单。
  OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义。这里就要用到NBT了。自定义物品的NBT是 {Items}。指令是:
  setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
  {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}
  大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样。第二行出了点新的东西。来说下第二行:
  Items:一个NBT,告诉指令方块这个箱子里需要有自定义物品。要自定义物品的话一定要打
  id:自定义物品的ID,用数字ID就可以了。箱子里想要什么就打什么的ID。
  Slot:这个是自定义物品在箱子里放置的位置。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。
  Count:每个物品的数量。这个可以随便填写。要一个物品就打1
  之后大家看到这些ID,Slot,Count都是在同一个括号里的,这说明这些信息都是在同一个物品上起效。所以如果把这条指令打进指令方块 (setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}),激活后会刷出一个箱子,打开后箱子里的第一格会刷出5个钻石。
  有些玩家会问如何刷出多个物品,这很简单,直接把多个物品用括号分开就可以了,例子:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
  {Items:[{id:364,Count:5,Slot:0},
  {id:311,Slot:1,Count:1},
  {id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}
  这条指令用处就是在一个箱子里刷:5块牛排,一个钻石装备和64个绿色玻璃。大家看到在指令的最后一行会出现一个新的NBT:Damage。这个就像前面说的方块信息一样。由于玻璃有很多颜色,但是ID都是一样的。他们唯一不同的就是信息。所以Damage:5的话,就是ID=玻璃,信息=5,也就是一个绿色玻璃。这个可以随便调,比如Damage:7就是一个灰色玻璃。
  接下来教大家如何用 /summon 来做自定义物品箱子。这个比/setblock复杂点,因为/summon的用处是刷生物,而不是直接的刷方块。如果要刷方块的话,要多加几个NBT。首先教大家如何刷出个空箱子:
  summon FallingSand ~ ~1 ~
  {Time:1,Tile:54}
  指令方块里打进这条指令后会在正上方刷一个空箱子。来讲解下指令:/summon就是一个新的指令,用来刷生物。后面的 FallingSand 就是刷出一个掉落沙,掉落沙就是沙子掉落时候的状态。只有用掉落沙才可以让/summon刷出一个方块。之后的~ ~1 ~就是坐标,前面说过了。第二行有2个NBT:分别是Time和Tile,用处是:
  Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的话会刷出一个掉落沙钻石块
  Time:掉落沙的时间。掉落沙一定要有时间,没的话刷出来的掉落沙会瞬间被系统刷没。最起码1
  OK,之后指令方块会在头顶上刷出一个掉落沙的箱子。因为时间调成了1,掉落沙着落后就变成了箱子。如果不打时间(Time)的话掉落沙一刷出就会被系统刷没。
  之后来教大家如何在箱子里刷物品,用/summon。指令是:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~
  {Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}
  大家看到,这条指令里的一部分和前面的/setblock完全一样。也就是 {Items},但是Items这个NBT前面又加了一个NBT:TileEntityData,这个就是掉落沙数据。因为掉落沙刚刷出的时候,还并不是一种方块,就像点燃的TNT一样。所以要加TileEntityData,也就是给掉落沙信息,掉落后会释放出信息,也就是箱子里出现了自定义物品。打完这条指令后效果会和前面的一样,箱子里第一格有5个钻石。如果要加多个物品的话,那和前面的完全一样。例子:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~
  {Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:
  [{id:57,Slot:1,Count:64},
  {id:159,Slot:0,Count:32,Damage:15},
  {id:276,Slot:2,Count:1}]}}
  这条指令会刷出一个箱子,里面有:32个黑粘土,64个钻石块和一把钻石剑。NBT也和之前的一样,我就不多说了。之后就差不多完工了。如果要再加东西的话也很简单,多加几个括号和逗号就好了。但是要注意的是打NBT时,方括号和弯括号一定要打对,而且都要平衡掉。所以开几个括号就要关闭几个括号,否则指令方块会出错。
http://www.doyo.cn/article/177825
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今日关注游戏《我的世界》1.10版新命令和NBT怎么使用?《我的世界》NBT使用有什么方法呢?玩家们是不是很想知道呢?那么和小编一起来看看吧。fallingdust颗粒在浮空的沙子,沙砾,铁砧下方产生,这个颗粒用命令召唤的时候都是黑色的,但是有办法弄成弄成其他颜色的!在指令后面加上参数,比如这个/particle fallingdust ~ ~2 ~ 1 1 1 0 50 force @p 1(后面的1代表颗粒为石头颜色)FallFlying标签FallFlying标签填1或0,代表生物装备鞘翅掉落时会不会进入滑翔状态,生物必须要装备上鞘翅时这个标签存在才会让生物滑翔。ParticleParam标签ParticleParam1标签和ParticleParam2标签会影响药水云的粒子颜色,ParticleParam1后面填的是方块或物品的数字id,ParticlePatam2后面填损伤值。ZombieType标签僵尸的IsVillager和VillagerProfession标签被移除,改用ZombieType:ZombieType:0:僵尸ZombieType:1:棕色长袍的僵尸村民ZombieType:2:白色长袍的僵尸村民ZombieType:3:紫色长袍的僵尸村民ZombieType:4:白色围裙的僵尸村民ZombieType:5:黑色围裙的僵尸村民ZombieType:6:尸壳SkeletonType标签Stray召唤方式是把SkeletonType填2小编推荐:材质包大全资源下载热门MOD建筑教程红石教程指令教程更多精彩请关注:
本周热门攻略我的世界「自定义生物」用NBT标签来自定义生物的属性!我的世界「自定义生物」用NBT标签来自定义生物的属性!大家都能百家号summon是一条最为基础的召唤生物的指令 但我们可以通过一些简单的NBT标签来修改他们的属性这需要用到一条NBT标签↓{Attributes}↑这条NBT标签可以让玩家自由自在的修改生物的属性比如:/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:500}]}棕色的地方是可以修改的既为:召唤一只追踪距离为500格的僵尸也就是说僵尸本来只能发现40格方块以内的目标但是有这条NBT标签的加持后在距离500格方块的地方就能发现目标!下面我们来拆分一下这条指令↓其NBT标签最基础是这样的↓{Attributes:[{Name:属性,Base:等级}]}相当于在这个NBT标签里面再加上2个“NBT子标签”达到自定义等级可以自由设置,不过设置太高有客户端可能会崩溃...那能修改的属性还有那些呢?generic.attackDamage攻击力generic.followRange追踪范围generic.maxHealth生命值generic.knockbackResistance抗击退值generic.movementSpeed速度值generic.armorToughness盔甲韧性generic.armor防御值horse.jumpStrength马的弹跳力zombie.spawnReinforcements僵尸攻击时生成其它僵尸的概率也就是上面这些属性都可以添加入NBT标签当中于是又萌发出一个新的问题::我可以一下修改多条属性吗?:当然可以啦!而且“嗽伊季”!首先拿出两条或者多条所需要的属性值比如:我想要生成一只生命值只有2 (1颗心)攻击力为3 (1.5颗心)的一只僵尸所需要的属性就是下面这两条{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:2}]}{Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:3}]}变化为:{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:2},{Name:generic.attackDamage,Base:3}]}{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:2},{Name:generic.attackDamage,Base:3}]}显而易见的是{Attributes}变成了1个因为属于相同的NBT标签,所以两个属性的NBT标签进行了“融合”而里面的“子标签”则用逗号隔开即可第3条、第4条、第N条都可以这样子带入!接下来再带入召唤的指令再变化为:/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:2},{Name:generic.attackDamage,Base:3}]}/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:2},{Name:generic.attackDamage,Base:3}]}就会生成我们所需要的“自定义属性”僵尸啦!!!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。大家都能百家号最近更新:简介:大家都能沃数据库萨禁言作者最新文章相关文章

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