基于opengl的射击游戏源码,精简的CS,已创建了三张地图(地图文件可任何创建)支持键盘和鼠标操作
游戏引擎只是图形学应用的一个汾支,其技术含量不可以跟那种
模拟实物设计高精度参数的应用相比,现在正在学这个东东,感觉太难啃了!!
涉及到高等数学,张量分析,线性代数,空間几何,复变函数等等,没扎实的数学知识
别想动这玩意,这还只是基础理论知识,还要有扎实的平台底层汇编代码优化经验,
对类似openGL图形库的掌握语言方面自然c/c++必须要到老鸟的水平