电击文库零境交错主战亚丝娜和主战黑雪姬和桐人的本子都和桐人搭配,比起来谁厉害?

电击文库:零境交错
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《电击文库:零境交错》不删档付费测试于8月7日正式开启!交错的命运,由你来见证。官方网站:官方微信:电击文库零境交错官方微博:电击文库零境交错欢迎加入我们的官方群:新群:官方QQ群(12):老群:官方QQ群①:官方QQ群②:官方QQ群③:官方QQ群④:官方QQ群⑤:官方QQ群⑥:官方QQ群⑦:官方QQ群⑧:官方QQ群⑨:官方QQ群⑩:官方QQ群(11):官方微博了解一下?o(*≧▽≦)ツ: @电击文库零境交错官方微信关注一下?O(&_&)O:电击文库零境交错更多消息将会陆续放出哦~o(*≧▽≦)ツ
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=故事背景=你是否幻想过这样一个世界?尾迹云划过湛蓝的天际,亚丝娜持剑行走在学园都市。夏娜在艾恩葛朗特深邃的森林中,悠然吃着菠萝面包。池袋街头,御坂美琴的眼神锁定了某贩卖机&&这里,是零境&&电击文库世界无数位面交汇之地。在这个次元交错、不可思议的时空里,主人公们过着各自的生活,但一切都随着危机的悄然降临而被打乱。机器人的暴走、未知生物的侵袭&&接连发生的事件已威胁到所有人的日常。怀着各自的信念,电击文库的男女主角们现在要&并&肩&作&战&了!=游戏特色=☆ 电击文库25部作品正版授权,原作方把关,正统保证。☆ 超豪华角色阵容,轻小说全明星同台竞技。☆ 命运交织,跨作互动!全程配音动画,剧情体验UP。☆ 极爽快战斗体验,纯手绘逐帧动画演出。☆ 日本超一线CV阵容,钉宫理惠、神谷浩史、花泽香菜倾情演绎。
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很久没有写文字了,逻辑很乱,仅仅是想把自己想说的写了下来。说实话,我没有参加过之前所有的测试,当昨天下午抽出时间准备下载的时候看到评分暴跌犹豫了一下,在看到TX标志的时候突然有一点不想下载了。再看看评论区一堆二三星评论,觉得自己还是应该下载下来看看。从昨晚到现在的体验,做为一个回合制的游戏,打击感我觉得做的很棒了,但是没有战斗加速或者动画跳过,看久了也觉得乏味,至于很多dalao说的扫荡,超能也算是变相的扫荡了吧?接着说战斗模式,主战+援护,让我眼前一亮的模式,不过繁琐的装备更换(我承认我懒),反正我自己是除了特定的关卡更换主战,阵容就没换过,可能之后活动高难度关卡需要阵容搭配吧?。氪金系统没有令人很烦的首充红点提示,强迫症患者得到了满足,付费和非付费我个人觉得无所谓的,毕竟是tx的游戏,不要给氪金dalao面子的吗?但是游戏副本常规资源的出产根本不够用,金币装备强化,角色技能升级,日常商店购买,藏品经验的获取,刚刚好满足一个阵容,不过免费的迷子换金币和体力这个蛮良心的,兼顾了平民玩家。令人不爽的是等级礼包我要花金币买!还那么贵!????磕磕碰碰玩到第四章,非酋的我表示有炮姐就够了(紫色的桐人还没我蓝色的炮姐输出高,炮姐赛高),完全满足日常的一切关卡,月卡党在这游戏可以很滋润的活下去了(截止目前)。不过我并不打算氪月卡,因为这游戏我一点充值的欲望都没有评分暴跌我想可能是玩家期望太高了吧,哈哈哈哈哈哈哈,一星给ip,一星给cv,一星给游戏。抛掉这个ip,这就是一款没有什么特色的,中规中矩的游戏。大概吧?以上。
几点建议和体验:嗯。今天是入坑第三天。第一天进服。到目前为止应该算是肝帝吧 34级 入了月卡 推到了第六章。新手的话 最好不要沉迷于抽卡 与其倾家荡产抽 抽到了喜欢的橙皮还好 否则什么都没换来是不是会有突然一气想退坑的感觉?然后五倍概率 真的 是不是有点假?对非洲人太太太不友好了!╭(&A&`)╮我粗略地看海豹榜过去 基本是20多级以上30以下的玩家 也就是差不多第二天进服的玩家吧 是有特殊加成?真的心累。看着一个个出货炫耀 自己却没有。对于关卡 有一些真的需要自己独立思考的。而不是挂机过不去在bb游戏很难还有,再说说评分暴跌的原因。被?公司代理是个原因吧。各种礼包吃相难看。还有预告发售这东西?游戏体验不足谁会氪金呢?某些人慕名而来结果是回合制。。。有些关确实对玩家很不友好。比如治疗试炼 但是个人感觉不错 试炼都很有挑战性 但也有输一次就不想打的玻璃心玩家啊 那怎么办?攻略也不明不白甚至没有。。。还有繁琐的刷刷刷过程并不能给所.有.人.带来喜悦;还有一些福利确实不到位 月卡50迷子会不会太少?你至少要让我买得起体力啊 某3rd月卡一天也有60水晶甚至翻倍。还有秘宝 是不是有点没紫色装备就过不去紫色装备的关卡的感觉?我觉得目前零境有点像轻肝的Xgo 如果想做出自己的特色 还是要动动脑。不要给人一种&你游和xxx很像&的感觉总结优点:-
清新的画风和ui-
简单而不失策略的战斗系统-
脑洞大开的剧情-
角色技能炫酷-
试炼和boss关富有挑战性 值得思考一些不足:-
玩家福利不足-
氪金体验一般-
画质一些小颗粒感-
太.急. 配音动画没做完-
近乎让人弃坑的抽卡一些建议:-
礼包可以卖 价格适当就行 千万不要出VIP什么的!!!不然就差不多毁IP了目前想的差不多这些。本来想打四分打了三分 望官方心里有b数。目前还是很看好游戏的
游戏画面:★★★☆☆游戏玩法:★☆☆☆☆爆肝程度:★★★☆☆氪金友好:★★★★★剧情设计:☆☆☆☆☆关卡设计:★☆☆☆☆玩家互动:★☆☆☆☆玩了三天,先说点题外话,前不久我发布过妖神记的评测。然后在我玩零境的时候总感觉有一点若有若无的既视感,在某次无意才中发现,惊了!原来零境的发行商也是极光!大概是妖神记还偷偷&借鉴&了一下自家的游戏吧。1.游戏画面,零境在ui的方面上,可以算是同类游戏中上等级别的了。主界面拼接式的选项和关卡明信片式的设计都让人眼前一亮,个人觉得唯一比较变扭的就是扭蛋界面的迷之看板娘。角色的立绘是直接采用原著的画风,所以有各种龙蛇混杂、差次不齐的立绘,个人可以接受。但是剧情里的l2d和模型就真的不忍直视了,剧情的l2d中很多角色的表现都让人十分难受,难受到我看到&狗男女&那段后就再也没看过剩下的剧情了。战斗中的模型(吐槽:妖神记的都能甩你几百条街)虽然技能演出和动态骨骼都非常优秀,但是它这拳皇97一样的画质就能直接劝退很多人。(玩的时间长后就慢慢习惯了)2.游戏玩法上,平凡无奇的刷刷刷式养成,想了很久也没有想到有什么创新式的设计。反而弄了太多无用的糟粕,各种地方都神似崩崩崩,然而不是什么东西拿过来都能适合自己,就挑战里面的内容,我觉得至少能删掉一半。整体来看都太过平庸,如果不弄些新玩法或活动,大概一个星期后玩家就会大量流失了。3.肝度方面,因为有多倍能量这个设定,所以非常护肝。但是挑战里面奇奇怪怪的东西揉杂太多,又要浪费很多迷之时间。4.氪金程度,这点不得不说,作为腾讯手下的游戏之一,零境竟然、完全、一点都不逼氪。抽奖卷的来源有很多,十连也有单次保底,高品质的也能继承,可以说只要玩的久,角色啥都有。5.剧情设计:无,想强行把不同作品拉到同一世界线,然而发现做不到。所以只能让角色之间吹吹水、聊聊家常。看了3章的剧情,后面我基本都跳过了。6.关卡设计,设计的很无脑,每下一关血就多一点。然后给对面阵容塞一堆奇奇怪怪的东西,从5图开始就各种50%免伤,封锁后排、中排,让本来就没啥乐趣的战斗变得更加又&&臭&&又&&长,那些拿不到的星都让人感到憋屈。7.玩家互动,有专属的海豹频道,让你能看到别人出了什么(已屏蔽)。还有个社团系统能让你摸到一点角色碎片,然而这社团完全没有其他存在的意义,可以直接改成单机的系统,再顺便塞进挑战里去!极光大概是想学FGO,靠厨力来运营。我是为了真白才下的,然而并没有出,现在已经感觉没啥意思了,不知道还能玩多久,我猜一个星期?
诶嘿还真别说,公道自在人心。记得第一次听说这个游戏还是几个月前,当时一看这IP,开心的整个人都要飞起来了。虽然根据经验,我猜测一定是个回合制游戏,但是也无伤大雅,反正我什么游戏都能玩。当初一测时我兴高采烈的玩,疯狂肝命做任务,当时的福利是真的好,打一打关卡升一升级就能白嫖到许多抽奖券,虽然我脸黑的要命就抽到过3张橙卡,但我还是玩的乐此不疲。不过玩的越多问题也就来了。&首先动画不能跳过。这个萝卜白菜各有所爱,当初测试服我写评论时也提到过这个问题,当时有人拿阴阳师反驳我,说阴阳师攻击动画也不能跳过照样有人玩,我现在想说的和当时想说的一样:攻击动画的长短和繁琐与否是两个游戏的最大区别。阴阳师据我所知攻击段数最高的应该是弈,但是人家的动画干净利落,就算是(弈是几段来着,就当是9段吧)弈9段攻击,那也最多花2秒就结束了攻击动画,再看这个,生怕玩家打关卡花的时间太少了,能把一整块伤害不断分割成细碎的数字,然后穿插各种动画,本来一下就能打完的伤害,非得花里胡哨的打好几段。虽然确实还原了动漫里不同人物的攻击方式,但是玩到最后真的有人不喜欢这种。不否认有人很喜欢攻击动画,但是为了照顾另一部分不喜欢攻击动画的玩家群体,好歹添加个跳过战斗动画的开关吧。&其次关卡不能扫荡。这个虽然现在有许多游戏都这样,但是我真的看不懂这种回合制游戏为什么要采取这种方式。我知道说到这有人又要拿阴阳师或者碧蓝航线或者少女前线来反驳我了。但是我想说的是,阴阳师打一局有多快众所周知,而且阴阳师和这个游戏关卡结构也不一样;至于少前和碧蓝,那我无话可说,毕竟人家如果关卡都能扫荡的话,捞船捞枪捞装备捞图纸就毫无意义了(虽然少前有个自律战斗,但是效率太低了)但是不知为什么,虽然关卡都不能跳过不能扫荡,但是玩这四款游戏却是不同的感觉,玩少前和碧蓝觉得不能跳过天经地义;玩阴阳师觉得不能跳过也没什么关系,反正打的也蛮快的;玩电击文库,感觉越玩越难受,毕竟审美疲劳啊。&再者关卡产出与消耗完全不符。简单来说装备爆率太低了。(最坦白的说法,这玩意自古以来就是游戏争议最多的部分,玩家再怎么吐槽,除非发生点什么大事情,否则官方不会改变的。)&&&卡池几率我没找到,但是感觉橙卡也就是1%的概率吧,有保底倒是一大改变,只不过纵观不删档大格局,保底机制只能说是为了更愉悦的捞钱吧。&&&&重点来了。因为我只参加了一测,不知道有没有二测,或者有二测,也不知道二测的情况。但是我最担心的东西还是出现了,就是tx出品,tx的标志,tx的名声&&令人赏心悦目的氪金系统。迷子(钻石)在不删档被分成迷子和充值迷子,说白了就是钻石和绑钻,了解到这个系统不多说,立刻卸载。我甚至不知道绑钻和钻石的购买力差距如何,但是这个系统让我感受到了浓浓的不安,怕是又要有N大IP要毁在国产游戏手里了。原本还不愿承认,但是不得不说,现在电击文库已经彻底成为用爱发电的游戏了。虽然等级礼包好像是由测试服的迷子购买变成金币购买,但是我一直想说等级礼包不都是等级到了白送的吗2333(ー_ー)!!♂总结:典型的毁IP之作,我一开始就说公道自在人心,这游戏不到一天评分从9.1暴跌到6.1,就是一种反应。固然是有炸服的原因,但是不得不说,太令人失望了,从测试服到不删档,让人越来越失望。立绘和UI这种硬性配置我就不作评价了,因为开测我只打了6关,有什么改变我也不知道。(立绘真的不是我喜欢的风格,从测试服就不喜欢)CV是加分项,但是现在看来有些为CV们觉得不值。一星给CV们,一星给各个经典的IP。不知道这游戏能不能靠着真正用爱发电的大佬们维持下去,反正我是得和它说拜拜了。&&&&&&分割线&&&&&&为给诸位看客解释一下我的理解,特此粘贴一下我对某评论的回复,这是我的理解:&我从来没提过这个游戏氪金如何,只是在说这个绑钻和钻石并存的系统。毕竟只要有购买力的差距,就已经是逼氪的前提了。没办法,这个东西绑钻就是买不了,你氪不氪呢?你得氪,因为这东西你想要。但是氪的心不甘情不愿。其他的游戏我不否认,很氪,甚至比这游戏还要氪,因为我也玩,但是至少我游戏里能白嫖到的和氪到的是一个货币,我氪了心里也平衡,不氪我使劲白嫖也行。这么说你总该明白了吧,我说的不是氪不氪的问题,关键是这设定恶心人啊&我再补充两句。毕竟评论游戏,只是就游戏论游戏,我说这游戏很氪(我上面好像还真没说过氪这个字),但不代表我说这游戏比其他游戏还氪。我不否认猪场游戏更氪,关键是我只是在说这款游戏而已啊。(ー_ー)!!
鉴于有人开始说我是水军,那么我再澄清几点。虽然对企鹅有点提防,但在开始玩之前我对腾讯的游戏大部分持中立态度【除了cytus2的恶性跳票,极光我吃柠檬】,会去尝试。我也玩过节奏大师、王者荣耀、天天酷跑、偶像梦幻祭等腾讯出品或代理的一系列游戏甚至是他们出的辣鸡页游,并且上述游戏是腾讯游戏里最舒服的,品质尚可。澄清完毕。你们愿意怎么相信就怎么相信吧。&&&&&&&&&&&&下方果然看到了水军跳脚,哈哈,很好很好,心中莫名其妙有点兴奋,原来这就是愉悦的感觉吗?我就把话撂在这里了,少扯那些减益增益、优先击杀第几位、控伤害和技能位置不对称了。buff和debuff早就是其他游戏玩剩下了的,控伤害这种事在其他游戏里也不是稀奇事。就拿fgo来说,这些都是非常正常的操作,尤其是打高难本的时候,玩家必须计算在什么时候给己方上buff(加攻加防)、什么时候给对面debuff(技能封印、减防减攻、清除对面buff等),也需要控制伤害算好优先击杀对面哪个倒霉蛋以确保队伍能正常运作。顺便吐槽一句有那么多三星过关的游戏有哪个把&优先击杀第几位敌方&写进了三星条件的?别跟我说这是策略性这是变相逼氪,因为如果玩家没有某些特定的人物(比如要求优先击杀中排,但我没有打中排的)他们想要三星就必须去抽卡,抽卡抽不到还得氪金,这玩意儿也是醉了。就算我没有玩下去是我的锅,但是一个剧情奇葩操作乏力而且该有的内容其他游戏也有的游戏,我为什么不选择其他更好的呢?&&&&&&&&&&&&&&Emmmm这游戏一言难尽啊,怎么说呢我知道现在还在测试,但容我吐槽一下&&一开始看到tx的标志瞬间心下一惊,之前tx的一些游戏已经给我带来了心理阴影,尤其是cytus 2恶性咕咕咕事件差点tx一生黑&&但是呢,但是极光的质量大部分还能看,所以就抱着一些期望预约了,今天也玩了。&&然后一进游戏就发现了特权什么的。加属性?恕我直言,vip或者类似产品已经是国产手游标配逼氪套路了吧。虽然你氪的不是游戏而是qq产品,但这真的不是捆绑销售?同样练度下人家有会员你没有,你就是比人家菜排行榜上比不过人家,我觉得这不ok。然后就是不忍直视的画面了。评论里有人说轻小说画风如此,我觉得还行,看着倒还顺眼。但是这个l2d你们能不能做得用心点?还有战斗模型简直绝了,像素点都看得见诶,还有蜜汁尴尬的特效,我想八成是我画质不够然后就去调最高画质,结果不到5分钟我的手机就烫手了???不好意思我这是今年新出的华为机我玩漫威未来之战开高画质甚至蹦蹦蹦也没热成这样子,结果玩一个2d游戏热成这样?甚至后来我调到最低画质还是很热,请问贵游的优化部门是吃干饭的吗?最后吐槽游戏模式,上述战斗模型的问题注定了战斗不会有什么吸引力,行吧没有问题,毕竟fgo玩家对于看着flash小人对打还不能跳过司空见惯。但关键在于这个卡牌其实基本没有策略性可言【这点存疑,据其他玩家说第五章开始就有策略性了,然而被剧情喂*的我并没有玩下去】,对面攻低血高等级够了就能磨过去,可以说是试图用从格斗游戏扣下来的动作做出一种炫酷的卡牌战斗,然而效果适得其反。刚刚开服的时候还9分多现在就6分了,意料之中。好了,就这样,先卸为敬,告辞
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本大人现在需要零境使们伸出友爱之手,秉承着你好我好大家好才是真的好的思想觉悟,伸手向零境使们征(qi)集(tao)攻略。 【主题】
萌新指南:基础教程,包括界面、操作、功能等。 【收集时间】
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大佬们& & & &角色的颜色怎么升? 比如绿升蓝& &蓝升到紫? 求解
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