houdini快捷键界面

行业专家分享的houdini快捷键使用技巧囷窍门帮助大家上手多功能的3D软件。

houdini快捷键这款大咖3D建模软件由总部位于多伦多的SideFX公司出品houdini快捷键利用基于节点的程序方法和卓越控淛灵活性为数字艺术家提供了强大的功能。这是一款顶级的3D建模软件

houdini快捷键自带包罗万千的工具集和强大功能,许多houdini快捷键用户已经将該软件用于他们的具体3D作品制作当中随着houdini快捷键越来越受到艺术家们推崇,是时候好好了解下这款3D建模神器了

无论你是houdini快捷键新手菜鳥,还是希望磨练升级自身对该软件多种功能的使用技术重温一下基础知识是当之无愧的好方法,同时还可以帮助你加快工作流程以丅是我们找到的一些houdini快捷键专家分享的使用秘诀,其中包括如何提升工作流程、角色创建和绑定、创建个性机器人的具体内容等

“这个熱键在节点断开连接时非常节省时间。”Blue Sky Studios(蓝天工作室)的FX技术总监Chris Rydalch说 “Y被默认设置为热键,所以按住Y并拖动网线就可以断开节点,當然你也可以将热键编辑为另一个字母

“我发现将X作为切割线模式的热键后,使用的更加频繁要修改热键,请打开编辑菜单>热键然後搜索切割线模式。单击添加X时系统会警告你已将X作为可视化输出热键,所以点击删去该设置如果你喜欢这个设定也可以进行一样的修改;因为我相对而言更频繁地断开节点,所以我才将可视化输出的热键进行了替换这对我来说更加方便。”

自动和手动刷新模式的使用

“默认情况下houdini快捷键会自动刷新结果,”Rydalch解释说“对于中小型场景来说,这没有问题但是有时制作工作会涉及很多大资源图形和虚擬效果,在这些情况下切换到手动刷新模式非常有用。这样可以让您无需等待节点和视口刷新直接修改参数和节点。并点击刷新按钮查看你所做的任何更改

另外,我们可以添加热键来切换模式方法是打开编辑菜单>热键,搜索更新模式'始终'和更新模式'从不'它们分别對应的是自动和手动模式的命令。

“houdini快捷键子弹解算器速度非常快在大多数情况下,默认的碰撞形状就可以满足使用者的需求了”Rydalch解釋说。

当你发现你有很多凹形部件并且凹形碎片形状不起作用时,你可以生成一种特殊的复合碰撞形状复合碰撞形状是几个不同的元素组合而成,但它们永久粘合在一起并被视为单个形状

从快速移动的几何体中发出粒子

“通常情况下,粒子需要从快速移动的几何体中發射出来”Rydalch说。“谢天谢地POP Source DOP在出生标签下为这一类案例提供了一些内置功能。

默认情况下抖动出生时间设置为正值,我们发现如果將其设置为负值并将Interpolate Source(插入源)设置为Back可以得到更好的结果这种设置方式能够及时向后插入源几何,并沿着该轨迹生成粒子不过这种設置只适用于不变的拓扑结构;即您的源几何可以变形,但不能有不同的点数

红圈娱乐的Kalin Stoyanov说:“Bone Capture Biharmonic是快速设置角色的绝佳工具。“在使用houdini快捷键 16绑定 Amarok狼人时我们都对它的处理关键点(肘部和膝部)的强大能力感到惊讶,变形处理非常流畅并且效果很好它不需要太多繁重的劃线工作。(绑定中最无聊的工作类型)

“GATOR是将物体重量和形状从一个物体转移到另一个物体的好工具能够很容易地将衣服,鞋子和其怹物体添加到已经绑定的角色中”Stoyanov继续说: “在houdini快捷键中,这是一个存在于软件的核心的概念因为它随时更新刷新,所以属性的传输非常容易”

“我选择houdini快捷键作为绑定专用软件的最大原因在于CHOPS!”Stoyanov说,“对于那些不了解CHOPS的人来说 - 想象一下动画混合器(XSI)和动画轨道(Maya)的完美结合而CHOPS更好更强大!

“在处理侵蚀节点时,我总是从首先从低地形区域开始侵蚀”3D艺术家Aron Kamolz解释道。“我这样做的目的是为叻得到更真实而简洁的细节然后我会增加地形侵蚀强度,混合其他细节并进行另一次侵蚀处理这样就可以获得一些非常真实的水流侵蝕/侵蚀细节。将此用于基本的地形形状然后就可以添加顶部的细节了。”

这个工作流程不仅适用于侵蚀节点而且适用于制作整个地形苼成过程。从大细节入手逐渐增加分辨率,然后在顶部添加详细的细节

3D自由职业者Philipp Von Preuschen表示:“在我心爱的Softimage停产之后,我一直在寻找一个噺的平台我在houdini快捷键找到了它。“为了更快上手houdini快捷键我开始模拟一些机器人半身像,我更喜欢创造出具有个性的机器人

“我在使鼡houdini快捷键时发现,它在判断模型的哪一部分被分解成houdini快捷键对象时与传统方式有很大的差异每个houdini快捷键对象在场景环境中都有自己的SRT。唎如我们模拟一个活塞然后可以在它的houdini快捷键对象内旋转它,但同时也可以通过旋转它所在的houdini快捷键对象旋转活塞每种方法都有其自巳的优点和缺点。要从大量的经验里总结出不同方法的使用时机这是成功使用houdini快捷键机械建模的关键所在。”

感谢你的反馈我们会做嘚更好!

的用户界面较之先前版本做了大量的改良新版本中其强大的工具使工作流程更加快捷。新版的

用户界面使建模、动画、渲染

。的操作变得更加简单同时仍然允许

的長期用户能够得到一份关于用户界面做了哪些改动及在哪个部分做了改动的纲要。

学习怎样选择物体及组员物体

有一些工具用笔刷工具代替手柄例如,你可以在多边形物体的点上用笔刷工具绘制颜色

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