Dynamo2.0中创建3dmax地形命令教程在哪

大家好我是端端,今天跟大家汾享一个用3DMAXDisplace置换命令做地形的方法

3DMAX有很多种做地形的方法这里咱们用Displace置换命令来做,通过一张黑白图就可以飞快地做出咱们心里想偠的高低起伏的地形。快点开始吧~~

第一步:在ps里绘制一张黑白图注意画笔的硬度为0,这样会有一个黑白灰的渐变过程地形就不会太生硬(也可以随意找一张黑白图片)它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等而黑色部分表示凸起的草地。用Displace置换命令来做地形的好处之一就是能很好的控制地表的起伏

第二布:在3DMAX里创建一个plane,长宽随意此处:L300  W400,分段数越高越好

第四步:在命囹面板加Displace置换命令找到黑白贴图,调一个理想的数值

第五步:上材质,我做了个Blend材质.黑白图的白色区域显示的是土地贴图黑色区域顯示的是草地贴图。

第六步:复制plane做水面把修改器都删掉,给个水的材质

我们用另一张黑白图做一个地形

我们通过一张黑白图和Displace置换命囹还可以做出各种各样的凹凸不平的物体

  Dynamo使用Excel表格点阵创建地形的方法!想要使用Excel表格的数据值作为地形点阵来创建地形首先需要将Excel表格的数据导入到Dynamo中,Excel表格中有三列数值分别对应X、Y、Z三个坐标值要如哬将其正确的对应到每一个值呢?我这里想到的是把Excel表格的数据拆成三个文档,将XYZ的值分开导入到Dynamo中再使其变成点阵,最后生成地形思蕗有了就开始创建节点吧;

  2、将Excel表格数据拆分成三个文档:

  3、将三个文档的数据分别导入Dynamo中:

  4、使用导入的数列创建点阵:

  5、最后创建Revit中的地形:

  创建完成就可以到Revit中查看创建的地形模型:

本站所载作品版权归作者及原出处共同所有。凡本网注明“来源:中国BIM培训网”的所有作品、文章版权均属于本站,转载、摘编或利用其它方式使用上述作品应注明“来源:中国BIM培训网” 或 “摘自:中国BIM培训网”。

max怎么做地形图想要使用3dsmax来做地形规划,绘制成简单的平面设计图也方便大家参考宣传,但是怎么做地形呢下面分享3dsmax真实地形建模的教程,需要的朋友可以参考下

在maxΦ做的地形一般是别人用CAD设计的某一小区某一城市或者是某一地域的规划图,这些规划图难的有高差简单的为平面设计图。对于要展礻某一地规划房地产区宣传片都离不开地形。有了地形我们很容易去布景去规划,让整个场景更加真实化那么怎样在max中做地形呢?

1、打开max首先将系统单位统一改为厘米cm这样对于后期合场景有很大便利,不至于单位不统一比例不统一。选择菜单栏中自定义Customize选项找到丅拉菜单中units setup选项并点击将两个位置的单位都设置为一样的Centimeters厘米,点击ok

2、将max切换到最大视窗,去掉max中网格(G键)切换到top顶视图。这里吔必须是top视图因为地形是平面图,要在顶视图中导入才能规范去做模型

3、点击最左上的max大图标,找到import导入按钮中import将已经写好块的CAD图纸導入max中(已经写好块的CAD能节约我们的效率,也能避免我们视觉疲劳不必要的东西我们写块是将图层影藏,这样更容易观看所以最好昰写好块后再导入max中)。

4、导入CAD后不要着急做模型首先需要用移动工具框选所有的物体,如果是怕选不完也可以直接按H键选中所有的粅体点击ok。确保所有的物体都被选中后选中成组group选项将所有物体打一个组。

5、打好组后切换到正视图front或者left左视图,主要是观察y轴方向仩所有物体是不是在一条直线上很明显这里我们的CAD组不在一条直线上,而且很杂乱

6、选中max中CAD组,选择缩放工具第二选项不等比缩放祐击不等比缩放工具,弹出一个缩放轴向选择这时候我们需要在右边选项中y轴数值输入0后按enter键确认,这样就可以将y轴向的所有物体归到┅个平面上即一条直线

7、切换回top顶视图,将CAD组归零所谓归零就是让其在max坐标原点,而不是偏离坐标很远我们有时候观看与移动都不方便。操作为选中CAD组选择移动工具,右击移动工具弹出移动参数面板,将左边选项下xy,z数值均改为0如果归零后看不到物体,按z键朂大显示就可以看到了

8、做好以上步骤后,我们还需要将打组物体冻结这样才利于我们建模。避免了不注意就移动到物体与我们建模位置不一致,导致我们又花时间去调整衔接事倍功半,而不是事半功倍选中物体,右击选择freeze selection将物体冻结可以看到成功冻结的物体變为灰色并且不可移动。

9、整理完后我们要开始建模(整理是必不可少的我们一定要做到以上步骤),首先要清楚第一步要建的是道路不能胡乱去建,看到啥就去建啥这里我们需要打开2.5维捕捉点捕捉使用线将马路描出来。

10、调整点有的地方我们捕捉不是很精细的地方还需要我们手动加点来完成,反正注意尽量做得精细些这样做动画时才不至于漏洞百出。对于bezier角点和Corner角点来说随时更变右击点来调整。

11、调整好点后右击直接将线段转换为poly可编辑多边形或者是mesh可编辑网格,而不是将闭合线段挤出直接转换为poly或者是mesh这样就是一个片,节省了不必要的点面省了计算内存。

12、做完主要的道路以后要做的是路牙,这时候做路牙如果还捕捉的话会与道路衔接有出入有漏洞。所以我们要直接将转为poly的道路提边线这样就一模一样。操作是切换到poly的边层级选中边然后提线

13、提出线后将线选中切换到样條线层级将线段扩边10cm作为路牙的宽度,添加挤出extrude修改器将样条线挤出15厘米的高度这就是路牙的做法。

14、路牙做好后同样十二~十三步驟的方法,选中路牙将其转换为poly同样选中最边上的边提出来做人行道。做好的马路路牙与人行道如下第二张图,由于路牙较小看不出來但是实际是存在的。

15、做完马路路牙与人行道后,剩下的就是地形中的硬质铺地和花台其他一些东西这里我就不一样样做下去,反正如果要用到边线的方法是如上至于其他的就按线来调点转化为片来做。最后大体的地形如下图所示

注意事项:CAD导入后一定要归零凍结,导入CAD后对于坐标跑很远看不见物体的情况一定要先将坐标归于中心最大化显示

我要回帖

更多关于 3dmax地形命令教程 的文章

 

随机推荐