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任天堂Switch游戏推荐 |《超级马里奥 奥德赛》游戏体验_什么值得买
又是一个新的巅峰—Nintendo 任天堂Switch游戏推荐:《超级马里奥 奥德赛》
虽然今年巅峰一次已经被说烂了,但是我实在是找不出其他的词来形容《超级马里奥 奥》的优秀。提到老任的游戏,大部分玩家的第一印象就是相对友商的3A作品而言,画面不好,但游戏性高。本作依然如此,好玩到爆的game play表现,完完全全能让玩家忽略游戏画面的不足。购买理由今年可谓是“大作翻车”之年,从《FF15》、《质量效应》、《火焰之纹章 无双》到年底的《GT Sport》都未达到玩家的预期水平。但是NS版的《塞尔达传说》、《超级马里奥 奥德赛》却达到了系列的最高水平。就玩这两个游戏买Switch就值了!所以Switch从发售大卖至今,也是有道理的。希望明年的《最后生还者2》、《战神4》能有更好的表现。外观展示本次购买的是日版。日版的《超级马里奥 奥德赛》支持简体中文!! &&使用感受&一、画面方面:单纯从画面质量方面来将,奥德赛的质量一般,通过Tv模式游玩,还是能发现狗牙。但是由于出色的游戏设计,在游玩的过程中,可以完全忽略狗牙的存在。二、中文化:老任在中文化的道路上一直以来都无所作为,但今年却有了根本性的改变,虽说Switch至今没有中文系统,但是《超级马里奥 奥德赛》、《Arms》、《火焰之纹章》都纷纷中文化是个良好的开端。年底官方发布的《异度传说2》也会中文同步发售。终于算是开窍了!介于《异度传说2》庞大的文本量,更新中文系统应该是分分钟的事,不知道老任是不是又在思考人生。三、游玩体验《超级马里奥 奥德赛》的每个关卡的并不大,并且一共就15个关卡,但是每关都风格迥异。每关地图虽然不大,但设计极其精巧。经常有“原来这里还有一条路”的感叹。给我印象最深刻的地方是森之国,在某处一时手滑从高台上掉了下去,没想到竟然来到了一个新的场景!游戏通过2D、3D场景的不断转化,不断变换游戏的玩法,时时增加了游戏的新鲜感。下图是城市国的俯瞰图,看似不大的场景内,各种屋子、下水道进入后都会开启新的场景。甚至出租车都会把马里奥带到不同的场景。每个场景中马里奥的操作模式又是不同的,如可以变为电、骑摩托逃跑、变成坦克打炮等等。每一个脑洞都可以做成一个独立的小游戏,奥德赛就是把这样的各种小游戏串联起来,不断给玩家带来探索中的新鲜感。四、细节方面在海之国中,马里奥入水后,环境的音效十分逼真,在水中人物移动的摩擦力也会随之改变。附身小鱼后,摩擦力又会改变。长时间不操作马里奥的话,马里奥就会躺在地上睡大觉。跳上长椅不动的话,马里奥就会坐在长椅上休息。站在歌姬市长身边不动的话,马里奥就会开始跳舞。以上的种种细节,可以看出制作组对于游戏有十分细致的调试。《超级马里奥 奥德赛》就是通过各种小细节的堆积,形成了无以伦比的游戏体验。总结《超级马里奥 奥德赛》一如既往的优秀,推荐每一位switch玩家游玩。对于休闲玩家而言,可以在体验探索乐趣的同时,轻易通关。对于核心玩家而言,收集全部的收集品,是一次对于操作水平的考验。所以每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的那份乐趣。&&&
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商品名称:任天堂(Nintendo) 任天堂switch游戏卡 NS中文游戏 NS 乐高小城 城市\卧底神探 繁体中文
商品编号:
商品毛重:0.51kg
介质:游戏光盘
平台:其它
类别:角色扮演
iframe(src='//www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')Switch的好玩游戏,可不止塞尔达和马里奥奥德赛!Switch的好玩游戏,可不止塞尔达和马里奥奥德赛!贝加尔湖小王子百家号涂大红唇的女博士各位女同学,今天早上醒来,有没有收到来自另一半的这条消息?任天堂的官微@NintendoSwitch 公布了 Nintendo Switch 的新产品《Nintendo Labo》,分为「VARIETY KIT」和「ROBOT KIT」两个套装,并用小视频详细介绍了它的玩法。视频感受一下:你家男票是不是已经变成这样了?(等不及想要Nintendo Labo)其实,年初的时候,谷歌公司公布了2017年度热搜榜单,科技类里任天堂的游戏机Switch就已经排名第三!前两名是iPhone 8和iPhone X;而Time杂志评选出的2017十大最酷的电子产品汇总,Switch更力压iPhone X当选第一名。提起Switch这个词,作为女生都忍不住有点小激动(我可一向都是以冷静出名的),它实在是个太伟大、太迷人的创作,自从我买了它之后,在家放松的时间总是少不了它的陪伴。它不走资深游戏爱好者或是直男才能驾驭的高冷范儿,里面有很多小游戏简直都超有少女心!还有不少简单的小游戏就算是游戏小白也能轻松驾驭!自从开号以后,很多读者“抗议”,说好的只种一棵草呢,每天都是一大片草原。今天,我就回归初心,只推荐一棵草,认真说说女生们打开Switch的正确方式~(兴奋地搓搓小手)入门级玩家1-2 Switch如果你是一个永远搞不清手柄上的那几个按钮要怎么用的女生,可以试下1-2 Switch 小游戏集锦。它是Switch的首发游戏,在Nintendo eshop能买到,大概300元人民币。里面有28个小游戏,就算每天玩一个,也可以保证一个月不重样。大多都是双人对战小游戏,一人拿一个手柄PK,很多都要求两人看着对方眼睛来玩,情侣间增进感情的神器有没有?不过如果双方好胜心太强,也不排除会引起家庭内部矛盾的可能。反正我跟男票每次玩都忍不住笑场,整个玩下来感觉腹肌都要笑出来了。强烈推荐哈利波特迷们一定会喜欢的Wizard(巫师)游戏。操作真的超级简单!只需要两人各自握一个手柄,模仿巫师的动作——先是对着天空转动“吸取能量”,再伸出手臂向对方发出模仿光束,还有滋滋的声音,特别有代入感!厉害的人能通过手柄的震动来判断魔法球的位置,让攻击射程更远,最后清算点数的时候就能赢~但我和男票由于pk得太紧张,只顾着拼命向对方“发力”。完全感受不到震动,除了傻笑,什么魔法球的位置,统统不记得了,明明我玩之前,心里想象的自己是赫敏啊……还有Milk(挤牛奶)的游戏在我们办公室好评率也超高!这也是为数不多的我能赢的游戏,哈哈!玩法必然非常简单,只要按着一个键,模仿挤牛奶的动作,控制好力度和持续时间一直往下撸,就能感受到牛奶的涌出。触感特别真实!听说所有的男生都喜欢玩(笑而不语)。还有不少考验体力、速度、思考的游戏,但千万别以为会很难,因为它们挑战的不是动作好看程度,而是解放天性~比如Gorilla(大猩猩),模仿大猩猩捶胸口,赢了可以获得母猩猩的小心心;还有Copy Dance(模仿舞蹈)、Runway(走秀)等肢体类的尬舞游戏,每次我男票的pose都能赢过我!菜鸟级玩家玩了几周1-2 Switch之后,我对自己的游戏水平充满信心,于是进取心促使我想解锁一些更高级的游戏。Overcooked 分手厨房人家明明叫《Overcooked》,也就是《煮糊了》。但奈何这游戏的杀伤力太强,基本上达到了每玩必吵的程度。据说不少情侣因为它吵到不可开交,甚至分手了,也有人说它让濒临分手的情侣又复合了,所以,我们现在都叫它《分手厨房》。我和男票一起玩的时候,房间里基本一直循环播放这几句话:“你怎么又没上菜”、“赶紧把盘子洗了”、“快点快点快点”……所以,玩这款游戏通关基本靠吼~虽然这款游戏很容易让人达到吵架临界点,但不得不说,它的可玩性实在太强啦!除了图标不太好对准之外,它绝对算得上是一款上手简单、玩法多样的游戏。首先是地图,能在餐厅里做饭没什么稀奇,但居然还有让老鼠来偷菜这种设定!另外菜真的会煮糊,厨房真的会着火,你真的需要拿灭火器来灭火。正常餐厅玩腻了,还可以在疾驰的车上、摇晃的船上、漂浮的冰面上做饭。这就意味着你要一边做饭一边防止掉下车摔死、从冰上滑到水里淹死,在船上做饭料理台还会动来动去,想不吵架,真的好难。我因为一吵架就暂停玩这个游戏,玩了2个月,没有解锁全部地图……但是!如果碰上好队友,有默契的话,就特别有成就感,一切都是不慌不忙、井井有条的~以下,是我想象中的游戏界面。这款游戏还可以四个人一起玩,简直不敢想象四个人吵到要把屋顶都掀翻是什么感觉。Just Dance 舞力全开Just Dance 要强推给所有想锻炼但就是迈不开腿的女生,因为运动量实在是有点大。第一次在家试玩,一不留神就从十一点跳到凌晨一点。还有比这更好的减肥方式吗?最近发现,多人模式才是Just Dance的正确打开方式!每台Switch可供2人一起玩,如果你朋友也有一台,聚会时可以4人一起玩。记得连到电视屏幕上,效果 x10倍!玩的时候一定记得录小视频!记录朋友黑历史的不二法宝~(然而,此处并没有视频)最后附上听我的Just Dance舞曲歌单:想练天鹅臂的,请跳shape of you;想一口气月瘦五斤的,请选火星哥的24Magic;偶尔想跟男票来点小暧昧的话,强烈推荐Despacito!高手级玩家超级马里奥:奥德赛我享受的不是奥德赛这个游戏,而是种童年玩游戏的感觉。它不仅延续了马里奥一贯的闯关模式,还添加了很多创新的元素,就像小时候玩游戏的那种感觉,充满了惊喜。而且,比起以前在PC端玩的版本,它对于手残党更友好,主要就是跳跃和扔帽子的配合,厉害点可以一个人玩,hold不住的话就两个人一起,女生来当帽子,操作超简单~反正每次我都是人家让我按哪个键我就按哪个……可别小看帽子的作用,它可以锁定某个目标,比如一只恐龙,这样子马里奥就能顺利附身成为这只恐龙。是不是很厉害?最好每个关卡都重复玩几次,因为每一次玩都能发现隐藏惊喜。比如通过一个通道,马里奥叔叔就变2d像素风了,瞬间穿越回童年啊,超有情怀的。身边有一个朋友从拿到这个游戏开始,不眠不休一直打了十几个小时,一直打到通关,现在还在不停收集月亮。发烧级玩家Zelda 塞尔达传说——荒野之息塞尔达传说可以说是任天堂的神作了,去年年底全世界游戏评奖都把它评为2017年的最佳游戏并且几乎没有之一,用一位直男朋友的话说“Switch在全球卖得这么火,塞尔达占了80%的功劳&。荒野之息最震撼之处主要是物理体验感太真实了,可以全凭玩家自己探索。一千个玩家,一定能玩出一千个荒野之息!作为女生+初级玩家,我最喜欢的部分就是这个游戏中一共有900颗种子可以去收集,每次跑着跑着遇到一些“可疑”的地方,就很可能发现长得形态各异的种子,每次听到种子Korok被发现后跳着发出“呀哈哈”的叫声,心就被萌化了~至于要完成这个游戏的主线,对于大多数女生来说真的好难!女博士只好请了男票来讲讲他痴迷这个游戏胜于痴迷我的心路历程。他说,打开游戏界面的第1分钟,被震撼了:画面的海拉尔大陆真美!站在出生点高地处,城堡、火山、高塔、草原、雪山全都尽收眼底。内心狂啸:我来征服你们啦!接着经历了淹死、热死、冷死、摔死各种死法;又被鹿顶过、被野猪拱过、被狼围攻过、被母鸡啄过;捡过路边蘑菇、摘过树上苹果、打过路边的小松鼠和小鹿、捅过马蜂窝,然后进行各种创意或者黑暗料理,竟然忘了游戏的终极任务是救公主!后面一个月真是玩得停不下来,这个游戏试图营造的是一个真实的世界,里面没有所谓打怪升级,走上人生巅峰,有的只是你跟随游戏的人物慢慢适应这个世界的环境,熟练的地生活在这片大陆上,随着游戏的人物一起成长,也许这就是任天堂想带给我们的体验。不过要提醒一句,游戏的剧情都是英文,英语四级没过的童鞋慎入。哈哈,网上很多人还说要为了荒野之息苦练英语,也算是这款游戏的另一大诱人之处了。好了,这些游戏应该够大家跟男票抢游戏机了!如果你们有什么好玩的小游戏也记得推荐给我哦~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。贝加尔湖小王子百家号最近更新:简介:天书原创自媒体给大家带来知识与快乐作者最新文章相关文章款款都是神作!Switch年度游戏大作盘点_网易数码
款款都是神作!Switch年度游戏大作盘点
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不可否认的,Switch确确实实带给我们一种新的游戏方式,接下来的2018年“游戏机大战”一触即发,任天堂的强势复活,微软“天蝎”箭在弦上,索尼PS平台也蓄势待发。就Switch而言,什么时候正式进入中国战场,就是点燃战火的那一刻。
(原标题:款款都是神作!Switch年度游戏大作盘点)
2017年已经接近尾声,今年的游戏市场也也异常火热,从3月3日任天堂正式发布Switch已经过去了9个多月,这款主机掌机二合一的游戏机,也同时为玩家呈现了一种全新的游戏方式,美国时代周刊在评选年度十大科技产品时,甚至将Switch排在iPhone&X前面,名列第一,由此可见在人们时间愈发碎片化的今天,任天堂Switch的火爆成功绝非偶然。任天堂Switch游戏机从单机游戏到网络游戏,近年来被提及最多的一个词汇,就是“高品质化的游戏”,笔者认为,“高品质的游戏”这个概念是多元化的,并非单指那些画面制作精细无匹的割草大作,游戏的玩法与方式其实更为重要,如何为玩家提供新的游戏方式,则是任天堂最为擅长的。Switch为玩家提供了更多的游戏方式游戏机产品一代一代升级走到今天,性能越来越强大,索尼与微软两家的产品,在标榜自家主机性能如何强大,4K+HDR如何清晰的时候,任天堂再一次给玩家提供了一种新的游戏方式,并用一系列优秀的游戏,成功的霸占了几乎所有媒体推荐游戏榜单的头几名,“老任”这个游戏机教父,再一次向我们证明了他们对于游戏的理解程度。任天堂把Switch的一个手柄,玩出了4个花样在任天堂看来,一款游戏机的成败,似乎一直都与性能无关,其中利害的关隘,在于玩家是否能对游戏作品感兴趣,在Switch上市到如今,这短短不足一年的时间里,又有哪些游戏作品真正给玩家带来了深刻的印象,并且已经成为经典,今天我们就来再“溜达”一圈。公主弱鸡依旧&塞尔达续写传奇据多家权威外媒给出的排名榜单,《塞尔达传说:旷野之息》都成功登顶,作为与Switch主机同期发布的“护航”游戏代表作《塞尔达:荒野之息》就是今年最成功的游戏作品,到目前为止,售出约500万套,这一个恐怖的数字也确实不负《塞尔达传说》传承三十余年的影响力。对于这种作品来说,我们坚决不剧透!《塞尔达传说:旷野之息》中的主角与马里奥大叔,可能是游戏圈中历史最为悠久的两个角色了,同为任天堂旗下的两个金字招牌,《塞尔达传说:荒野之息》的销量是相比《奥德赛》要早,所以销量理所应当的要高一些,但是同时也不能不承认它的可玩性,在今年出品的新作中也是首屈一指的。“弱鸡”公主与林克的情侣装(绿色?不存在的~)传承30余年的宏大世界观,是这款游戏最大的倚仗,《塞尔达》系列游戏自问世以来,给我们展现了一个瑰丽宏大的世界。截止到今天,笔者游戏时间171小时,四神兽解放,BOSS全部消灭,通篇神庙全探索,全支线任务完成。然而,地图上显示完成度42.21%,在这个并不算庞大的海拉尔大陆上,究竟还有多少尚未发掘的秘密?小世界,大玩法按照以往的“开放世界”,以及“沙盒游戏”的玩法,主线剧情合支线任务跑完了,最后剩下的可能也就是跑跑地图,收集一下隐藏在各处楼顶悬崖边的奖励,拿奖杯和成就也就可以宣告结束战斗了。但《旷野之息》完全不是,它没有任何可供你炫耀的成就系统。唯一吸引你继续探索下去,继续在这个荒芜大地上游荡的,就是游戏本身。游戏点评:笔者有很多年没有玩过如此吸引人的游戏了。可能之后会有其他游戏从它里面吸收很多元素,逐渐成为《旷野之息》后开放世界的标准,就像二十年前《塞尔达传说:时之笛》构建了3D动作游戏的标准一样。也可能旁人无法复制这种对游戏制作极为深入的理解,使它变成了无法跨越的高峰。传奇原谅帽&大叔的奥德赛之旅在没有玩过《塞尔达传说:旷野之息》之前,笔者曾经认为《超级马里奥:奥德赛》将会成为今年游戏圈中一个无法逾越的鸿沟,其原因就是《奥德赛》宣传视频给笔者的震撼,游戏中纵横沙场30余年的马里奥大叔借着一顶神器的“原谅帽”在各种能力与形态中实现切换的玩法十分吸引我,还有3D场景与像素风场景的切换玩法,笔者当时给出的评价是:“与炒冷饭不同,任天堂已经将情怀变成了一种游戏方式”。马里奥叔叔与他的神奇小帽子(可以变成绿色哦)让情怀升华成玩法,其失败的最大可能性就是情怀本身“喧宾夺主”让游戏的其他闪光点变弱。而《奥德赛》却让情怀成了游戏的润色剂。我们总说任天堂是多么的有创意,在笔者来看,其实创意并非最重要的,在如今这个人才济济的时代,一个好的创意点子很容易想到,任天堂的可怕之处就是对于创意的完成度。《超级马里奥:奥德赛》众所周知“马里奥”系列,一直都是任天堂旗下的金字招牌,本次的“奥德赛”也同样不负众望的推出了非常多新颖的玩法,而似乎这款游戏也继《赛尔达传说:荒野之息》成为了又一个玩家们购买Switch的理由。3D场景与2D场景的切换,虽然不是什么新鲜事,但是唯有奥德赛玩的最溜根据众多游戏玩家给出的期待指数,这款游戏是今年所有游戏中获得呼声最好的游戏,没有之一。众多资深的游戏迷们在评论中流露出对这款游戏的极大兴趣。同时业内人士也预计这种强烈的需求将转化为巨大的销量,这款游戏的上市几乎肯定会推动原本已经热销的任天堂Switch游戏机的需求进一步高涨。游戏点评:《超级马里奥:奥德赛》年度最值得期待的游戏,殊荣实至名归,如果你是一个游戏机爱好者,那么Switch就是你必须入手的一款主机,如果你是任天堂的游戏迷,那么《超级马里奥:奥德赛》就是你必须入手的一款游戏。突如其来的骚&马里奥大战疯兔子在过去的三十年时间中,马里奥这个一身武艺的大叔,做过水管工、医生、赛车手、运动员,称得上是上得厅堂下得厨房,可谓是游戏界第一全能冠军,同时也是游戏圈工龄最长的暖男大叔,时至今日任天堂终于围着这个大叔推出了旗下“或许是第一款”战旗类游戏,并且与萌贱的育碧疯兔子组成了一对十分有趣的CP,同时也塑造了一款优秀的游戏。《马里奥+疯兔子:王国之战》《马里奥+疯兔:王国之战》讲述了两大著名游戏人物:马里奥和滑稽搞怪的疯狂兔子不期而遇并联手恢复被神秘漩涡撕裂的蘑菇王国的故事。游戏采用小组对战模式进行,新奇的玩法和两家经典人物的糅合成为了游戏最大的亮点。疯兔子版本马里奥也是萌萌的《马里奥+疯兔:王国之战》游戏场景实拍游戏点评:如果说《奥德赛》与《塞尔达》两款游戏的剧情是上纲上线的冒险游戏,那么《马里奥+疯兔子》就纯粹是为了卖萌而生的游戏了,游戏中不光提供了新颖的战旗游戏玩法,同时每个角色的萌点爆发也十分突然,BOSS都是一言不合就飙歌,二话不说就耍贱。写在最后:
今天给大家带来了三款Switch上最具代表性的游戏回顾,其实这其中笔者也挣扎过许久,《喷射战士2》这款游戏也非常优秀,但是由于其联网对抗性,对还没行货的国内玩家其实并不友好。除了这三款游戏之外,明年即将登陆的游戏还有腾讯旗下《王者荣耀》等,这也是笔者推算Switch将会落地国内市场的根据之一。不可否认的,Switch确确实实带给我们一种新的游戏方式,接下来的2018年“游戏机大战”一触即发,任天堂的强势复活,微软“天蝎”箭在弦上,索尼PS平台也蓄势待发。就Switch而言,什么时候正式进入中国战场,就是点燃战火的那一刻。
本文来源:游民星空
责任编辑:韩一冰_NT3945
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《超级马里奥 奥德赛》试玩:又多一个不得不买Switch的理由
作者 游戏时光VGtime&&
编辑 骑士&&
如果已经有了Switch,那就是你的必买游戏。
  即将于日发售的《超级马里奥 奥德赛》是任天堂在下半年最重要的游戏之一,下面是我们的前方记者稀饭和王十七第一时间给大家带来的 E3 现场试玩体验,虽然只有十几分钟,但真是羡慕他们现在就能玩到呢……_(:з」∠)_……稀饭:又一个入手Switch的理由  去年的任天堂展台是《塞尔达传说 荒野之息》独挑大梁,今年 Switch 发售之后,任天堂的作品阵容丰富了不少,但是整个展台仍然是以一个作品为核心,那就是试玩台数量有几十个的《超级马里奥 奥德赛》。任天堂E3展台  这是一款在古典的游戏机制当中融入了一部分流行游戏理念的作品,可以说是最具备新世代任天堂特色的第一方游戏。现场试玩的关卡有两个,分别是沙漠和大都市。  稀饭我选择的是沙漠,因为原本我看了前几个人的试玩,感觉自己应该可以比较稳地在试玩限制的10分钟里打通的。  然而事实证明,我太天真了……  《超级马里奥 奥德赛》并非是一个单纯为 Switch 制作的3D平台动作游戏,它在维持高水准的平台动作要素的同时,进一步削弱了原本平台动作游戏里的关卡连续性。游戏在保持着一定关卡流程的情况下,给予了玩家很大的探索自由度,所以就算是同一个关卡,每一个人玩起来都是并不一样的。  举个例子,在沙漠关卡的一开始,那个充满了墨西哥风情的村子里有的 NPC 头上是有代表支线任务的感叹号。  而就算玩家不被这种看似过于 RPG 风格的元素吸引,大家也可以在流程当中找到属于自己的乐趣。例如我从来都是个不找齐场景中的秘密要素就没法安心推进流程的挖地三尺型玩家,平台动作这种类型原本限于其特点,并不是很难满足我这方面的追求,但是本作却是个例外。任天堂E3展台  《超级马里奥 奥德赛》的场景里有着很多秘密,例如一个闪光的箱子打破后会出现一个绿色的月亮,在场景的角落找到一个狮身人面像,和它对话并答对问题就可以让其身后的暗道打开,在里面获得大量金币和绿色的月亮,有的场景甚至需要玩家通过甩帽子附身在各种怪物身上,利用他们的能力来去解谜并获得收集品。  所以游戏的关卡不能被视为一个单独的平台关卡,而是一个带着沙箱要素的小型开放世界,玩家需要操纵马里奥一步步探索和解开场景当中的众多秘密。而这个过程里我们不但能够看到各种有趣的平台关卡设计——例如在任天堂树屋直播里被大家津津乐道的 2D 古典风格关卡段落,还有着同样功力十足的开放世界元素运用。  当然了,除了这些概念性的东西,《超级马里奥 奥德赛》在单纯的游戏层面上也是有着非常不错的表现。稀饭我玩的是电视模式版的试玩,整体画面水准令人满意,维持着系列特有的丰富色彩和可爱的人物造型,场景贴图和美术风格虽然并不繁复,但也绝对算得上细致。  而在操作上,个人感觉非常自然顺畅,要说缺点的话就是现场使用的是双手持 Joy-Con 的操作方式,其中甩帽子是直接通过挥动右手Joy-Con来发动,还可以通过摆动Joy-Con来让帽子在飞行时进行一定范围的移动。但是鉴于右手Joy-Con还要兼顾右摇杆移动视角,一边甩动手柄一边用右摇杆操作多少让人觉得有点使用思维冲突,需要去习惯一下。  要说个人对于这款游戏的结论,那就是《塞尔达传说 荒野之息》和《超级马里奥 奥德赛》在同一年出现,是后者的不幸。它其实非常优秀,也对得起《马里奥》这个金字招牌,不过要和自家 Switch 的首发护航大作比起来,《超级马里奥 奥德赛》身上的年度游戏气息还是淡了点。  但如果你已经入手了 Switch,《超级马里奥 奥德赛》仍然是你们最不应该错过的杰作;如果你还没有入手 Switch,《超级马里奥 奥德赛》就是你在年末买这台新主机的最佳理由。王十七:短短十几分钟意犹未尽  在数场发布会轰炸之后,E3 总算是正式开展了,好多人的第一件事就是直冲任天堂的展台,我们同样也不例外。任天堂E3展台  今年任天堂展台主打的是《超级马里奥 奥德赛》,现场提供了很多台试玩机器。除了提供主机大屏幕体验之外,还有掌机模式下的游戏可以体验,不过两个模式下能够体验的都是同样的两个关卡。  我试玩到了《超级马里奥 奥德赛》本次试玩的第二个关卡,叫做“大都会王国”(Metro Kingdom)。这里也就是在最早游戏公布的时候,我们看到的那座类似于纽约的大城市。马里奥不知道因为什么原因来到了这里,他答应了市长的请求,要为城市的晚会找到四名音乐家。这也就是这段试玩的主线剧情了。任天堂E3展台  短短十分钟,多数人可能基本都找不到一两个,然而我除了找到了最容易的架子鼓手之外,还找到了一个吉他手,感觉赢了。但是你可以完全不理会这些,直接在城市里各种探索。  进了城的马里奥有了更厉害的移动方式,比如他可以骑着小绵羊到处溜达,也可以踩着汽车顶跳得更高更远,还能够直接通过飞帽进入电线里随着电流飞窜。在城市的一些角落里隐藏着一些金币,不仅有黄色金币,同时也有此次新加入的紫色金币。这两种货币都能够在商店(一共有两家,对应不同的金币)里购买到服装和道具,你能够为马里奥搭配不同的帽子和服装。  本作的马里奥依然双手向后奔跑得飞快,奔跑时的惯性、三段跳,跳跃后的捶地,这些手感你都再熟悉不过,只是他这次的踩墙跳感觉判定时机要求苛刻了一些,也许是平衡一下神奇的帽子带来的难度削减吧。  帽子的确是个神器,它除了能帮你够到此前力所不能及的道具之外,还能够攻击敌人以及进行附身。说起附身这个特性,在这个关卡里有个相当有意思的小支线,你可以直接把帽子甩到一个玩遥控车的人身上,之后你可以操纵遥控赛车帮你获取一个月亮(正如之前的星星),类似的小设计相当有趣。  另外还有一个小细节,如果你的马里奥半天不动,他还会原地挑起舞来,他头顶的“神帽”也会露出两只大大的眼睛。  这一关卡相当地自由,几乎没有什么引导,如果不仔细探索也许会有些茫然,但是其实如果你尝试着爬爬高楼,或者在地图上仔细寻找,也许就能够发现也许在转角后的某个房间里就是你熟悉的马里奥游戏关卡。这也是正是本次我体验和观看其他人游戏时的最大感触,游戏有着丰富的内容等着你发现,而每个人的体验可能会是完全不同的。  如果说我对《超级马里奥 奥德赛》有哪里不满意,应该是主机模式的分辨率不算太高。这在游戏中的卡通部分(如马里奥本身)体现不出来,然而在那些有些拟真的 NPC(如市长)的面部上,你就很能看到有些锯齿感。然而自己没有体验掌机模式,不知道是否在小屏幕下这个问题是否会变得不那么明显。  短短的十分钟我还没来得及玩过瘾,然而想想那些疯狂的粉丝我又很难鼓足勇气再去排队,不如等几个月在Switch上买一份好好研究吧。
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