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solidworks软件学习心得(共10篇)
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solidworks软件学习心得(共10篇)
篇一:solidworks使用心得体会
SolidWorks使用心得体会
作为机械专业的一员,掌握常用软件是必须具备的素质之一。通过对SolidWorks的学习,我深深感到自己的能力水平还有待提高,只能做出简单的作品。但我还是通过实践对某些事有了了解。SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司。良好的财务状况和用户支持使得SolidWorks每年都有数十乃至数百项的技术创新,公司也获得了很多荣誉。该系统在年获得全球微机平台CAD系统评比第一名;从1995年至今,已经累计获得十七项国际大奖,其中仅从1999年起,美国权威的CAD专业杂志CADENCE连续4年授予SolidWorks最佳编辑奖,以表彰SolidWorks的创新、活力和简明。至此,SolidWorks所遵循的易用、稳定和创新三大原则得到了全面的落实和证明,使用它,设计师大大缩短了设计时间,产品快速、高效地投向了市场。
由于SolidWorks出色的技术和市场表现,不仅成为CAD行业的一颗耀眼的明星,也成为华尔街青睐的对象。终于在1997年由法国达索公司以三亿一千万美元的高额市值将SolidWorks全资并购。公司原来的风险投资商和股东,以一千三百万美元的风险投资,获得了高额的回报,创造了CAD行业的世界纪录。并购后的SolidWorks以原来的品牌和管理技术队伍继续独立运作,成为CAD行业一家高素质的专业化公司,SolidWorks三维机械设计软件也成为达索企业中最具竞争力的CAD产品。
由于使用了Windows OLE技术、直观式设计技术、先进的parasolid内核(由剑桥提供)以及良好的与第三方软件的集成技术,SolidWorks成为全球装机量最大、最好用的软件。资料显示,目前全球发放的SolidWorks软件使用许可约28万,涉及航空航天、机车、食品、机械、国防、交通、模具、电子通讯、医疗器械、娱乐工业、日用品/消费品、离散制造等分布于全球100多个国家的约3万1千家企业。在教育市场上,每年来自全球4,300所教育机构的近145,000名学生通过SolidWorks的培训课程。
据世界上著名的人才网站检索,与其它3D CAD系统相比,与SolidWorks相关的招聘广告比其它软件的总合还要多,这比较客观地说明了越来越多的工程师使用SolidWorks,越来越多的企业雇佣SolidWorks人才。据统计,全世界用户每年使用SolidWorks的时间已达5500万小时。
在美国,包括麻省理工学院(MIT)、斯坦福大学等在内的著名大学已经把SolidWorks列为制造专业的必修课,国内的一些大学(教育机构)如清华大学、哈尔滨工业大学、北京航空航天大学、大连理工大学、北京理工大学、上海教育局等也在应用SolidWorks进行教学。
Solidworks软件功能强大,组件繁多。 Solidworks 功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点,使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks 不仅提供如此强大的功能,同时对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用。
对于熟悉微软的Windows系统的用户,基本上就可以用SolidWorks 来搞设计了。SolidWorks独有的拖拽功能使用户在比较短的时间内完成大型装配设计。SolidWorks资源管理器是同Windows资源管理器一样的CAD文件管理器,用它可以方便地管理CAD文件。使用SolidWorks ,用户能在比较短的时间内完成更多的工作,能够更快地将高质量的产品投放市场。
在目前市场上所见到的三维CAD解决方案中,SolidWorks是设计过程比较简便而方便的软件之一。美国著名咨询公司Daratech所评论:“在基于Windows平台的三维CAD软件中,SolidWorks是最著名的品牌,是市场快速增长的领导者。”
在强大的设计功能和易学易用的操作(包括Windows风格的拖/放、点/击、剪切/粘贴)协同下,使用SolidWorks ,整个产品设计是可百分之百可编辑的,零件设计、装配设计和
工程图之间的是全相关的。
SolidWorks 提供了无与伦比的、基于特征的实体建模功能。通过拉伸、旋转、薄壁 特征、高级抽壳、特征阵列以及打孔等操作来实现产品的设计。
通过对特征和草图的动态修改,用拖拽的方式实现实
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正文:我觉得这个问题让我答简直太合适了…… 只要是用来画图的玩意我基本都用过,也都会。这个回答主要介绍工具,为什么不说方法呢?因为感觉好像没什么好说的,你觉得什么地方难看,改一下就行了啊…… 从最简单的开始吧。菜鸟级:
Matlab, Mathematica 和 R 就不说了。Python 有个著名的库叫 Matplotlib, 主要用来数据作图,但本身带有层次较低的 API, 原则上可以用来画任意种类的图。这玩意自带 TeX 数学语法。数据作图效果这样:丧病一点可以这样:这种牛逼闪闪的等高线也是小意思~~这么多点也是没问题的:这玩意极其的灵活,比如 Mathematica 有个功能就是画函数曲线的时候自动选择合适的采样率,斜率或者曲率比较大的地方会自动使用高采样率。于是我在 Python 里也实现了一个,这样就可以用 Matplotlib 无脑画函数曲线了,比如这样:Gnuplot. 纯画图方面与 Matplotlib 不相上下,优点是快,超级快。图就不放了,和 Matplotlib 差不多。普通级:
Metapost. 脱离菜鸟级以后,我们离开了 API 和程序的地盘,开始撸绘图语言。首先当然要介绍大名鼎鼎的 Metapost. 这货的历史最早要追溯到 Knuth 大神设计的 Metafont, 但是 Metafont 是用来制作字体的,于是一帮人仿照 Metafont 设计了通用绘图语言 Metapost. 写程序画图相对于使用 GUI 工具来说最大的好处就是可以精确地控制,和自动化。这种绘图语言尤其适合画示意图。还是上图吧……费曼图什么的简直就是不在话下…… 其实我是不太明白为什么有些软件画出的费曼图那么难看的……然后这是我用 Metapost 给我的统计力学笔记撸的封面:Asymptote. 有一小撮人用 Metapost 不爽,毕竟语法太古老了,于是搞出了类 C++ 语法的面向对象语言 Asymptote, 也是醉了…… 除了写出来比 metapost 好看一些意外,基本上差不多:初中几何题都是可以的。这玩意比较逆天的功能是 3D 矢量作图~~ 你看我这么一比划,你不就知道面心立方的晶胞是什么样的了么~~你看我这么一笔划,你不就知道 RGB 空间是怎么嵌在 xyz 空间里的了么~~继续嗯,还有好多图懒得找了,Asymptote 就先这样吧。…… …… ……&更新 &
最近又折腾了一下传说中的 . 这个东西的核心实际上是一套 selector 实现和把数据绑定到 DOM 上的机制,非常紧凑。然后 HTML 的 DOM 里可以包含 SVG, 这就很好玩了。我试了一下数据作图然后顺便撸了个 , 你们可以玩玩~~ (暂不支持移动端……),长这样:看上去挺好用,对吧?但是!!这个东西其实并不是特别适合给论文出图,原因是你用的时候需要把 SVG 保存下来。SVG 是 DOM 的一部分,一般只能用 Javascript 把 SVG 序列化,然后抛出一个文件让你在浏览器里下载,或者打开一个新窗口你手动另存为什么的,这不是关键,关键是我们写 SVG 的时候经常会用 CSS 来指定样式,这样如果你需要所有的线都粗一点,只要改下 CSS 就好,不用碰逻辑。然而你序列化 SVG 的时候是没法同时序列化 CSS 的(吧?)……………………………………
&/更新&地狱级: 这个级别的工具当之无愧地给了 Postscript 这个基于堆栈的底层页面描述语言,这个语言是如此的强大,以至于 Adobe 后来不得不发展了简化版(更易于实现):EPS 和 PDF.
这个语言的神奇之处就是它底层到用户几乎忘了它的存在,但同时它写起来却不是很费劲。如果你玩过 RPN 计算器,就很容易理解 PS 的逻辑。这玩意最大的好处它的语法十分简单,无论你用什么语言来计算,都可以方便地生成 PS 代码,而不需要考虑你用的语言是否有好用的绘图 API. 比如我之前玩元胞自动机的时候就可以用计算的代码直接生成图形:放大一点可以看到我在图上直接写了格点的编号,方便调试~~奇葩级:
最后这个级别主要是给一些特殊用途的工具。Graphviz. 这是一个图可视化工具包,可以可视化各种无向图和有向图。前几天我刚刚用它画过一个流程图:Blender. 这是一个自由的通用 3D 建模/着色/渲染/动画套件,我基本上是看着它一点点从一个土了吧唧的山寨三维软件逐渐进化成现在 Maya 级别的 3D 套件的。你们都在 Nature 杂志上见过那种很漂亮很 Fancy 但其实没什么用的三维渲染图对吧?我只能说…… 他们如果雇我画图的话会更漂亮更 fancy…不过在放 fancy 图以前,先放个看起来不那么 fancy 的:画这个图以前我以为在 Blender 里面放几个立方体几个球打开卡通渲染就行了……
我简直就是拿衣服。这货最后用了三个渲染层才搞定…… 如果有人知道更简单的方法请告诉我……下面放 fancy 图~~小清新洛伦兹吸引子:小清新某分子:这张图的源文件(分子略不同,注意有三个 scenes 需要渲染):嗯,就先这样吧~~ 想起什么再更新……&更新&这两天在帮妹子折腾这样一个分子:最终在 node editor 里撸出了这个感觉放在文章里挺不错。方法是用一个 tonemapping node... 详情见 然后给妹子渲染的另一个:&/更新&更新:Pov-ray: 好像还没有回答里提及这个。这是一个场景描述语言 + 渲染器,那个渲染器还是不错的,就是比较慢。这玩意有两种用法:当渲染器用,主要是在别的 3D 软件中把场景导出成 pov 文件,然后直接渲染,没什么技术含量
把数学公式写进去画曲面。这个玩法比较特别,配合 pov 强大的渲染器可以撸一些非常怪异的东东,但是…… Blender 是有 Python API 的,所以其实 Pov-ray 能撸的 Blender 都能撸。我之前有一段时间特别痴迷这个,后来发现然并卵,用 Blender 就行了……
最后再把之前那个链接发一下: 实在是太牛逼,不服不行……赞同 4.5K215 条评论分享收藏感谢收起77169 条评论分享收藏感谢收起赞同 113 条评论分享收藏感谢收起

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