有什么办法可以3dmax合并模型rvt模型

写在前面,工欲善其事必先利其器,包含Revit模型的3D PDF文档用Adobe Reader XI 11可以打开(版本太低,估计不行,不太确定其它软件行不行,未测试,反正越专业的越好),常用的福昕阅读器等PDF查看软件,是看不了这种3D PDF的,如果用福昕阅读器打开3D PDF文档,只能有一片空白。

本文主要讨论如何将Revit模型文件输出为3D PDF文档,使用Revit2013版自带的建筑实例文档(本来想用Revit2014的,但是因为导出3D PDF的插件最高支持Revit13版,然后Revit2014的文档导出IFC之后,发现有点问题,原因不明)。

首先,最简单最直接的方法就是利用Revit插件,以关键词“revit 3d pdf”百度,会找到好几个插件,这里仅以3D PDF Converter for Revit为例做一说明,该插件是商业软件,大概400美元左右,该插件是英文版本,查看更多信息,请点击这里访问,顺便一提,这个插件公司提供了各种三维软件输出3D PDF的插件,比如3DMAX等等,你在官网下载的软件安装包有好几个,你只需要安装FOR REVIT那个就行。

插件安装之后(插件安装的时候要提一句,不知道为什么安装完成后,它不是自动将ADDDIN文件直接安装到Revit目录下的,所以你可能需要将ADDIN文件复制到Revit插件目录下,原因不明,仅供参考,也许是我安装的方法不对),会在Revit附加模块中添加相关命令,如图所示,第一个命令就是导出Revit为3D PDF文档,第二命令是合并多个PDF文档为一个,第三个命令是将3D pdf文档输出为HTML格式,可以发布到网络上,第四个命令是PDF输出设置,后面几项与功能无关,不做介绍。

首先将视图切换到三维视图(因为你在哪个视图下输出的3D PDF文档,该视图就会成为3D PDF文档的默认视图,所以还是Revit三维视图好一点),点击“Create PDF”命令,稍等片刻,保存文件即可,如下图所示。

导出后的3D PDF文档如下图所示,里面有该Revit插件的LOGO水印,因为用的是试用版,正式版应该能去掉这个LOGO。

第二种方式不用插件将Revit导出为3D PDF,但是你需要安装一个叫做“Adobe Acrobat Pro Extended”的软件,这是一个用来编辑PDF的软件,它支持向PDF文档中插入富媒体内容,比如视频,音频等,当然这些都用不到,它能支持插入特定格式的3D模型文档,比如IFC格式,所以将Revit输出为3D

关于Adobe Acrobat Pro Extended这个软件,这里提供一个9.0汉化破解版本,你可以测试一下(要支持正版),高于该版本的应该都可以使用,但是注意一点,必须是”Extended“版本,单独的”Pro“版本是不支持3D格式文件的。

我们仍然用Revit2013版本自带的那个建筑示例文档为例,进行简单的说明。

首先需要将Revit模型导出为IFC格式,这个步骤很简单,不再赘述(补充说明,在导出IFC对话框文件类型一栏中有”IFC2X2“、”IFC2X3“等多个选项,暂时不太明白有什么区别,有待以后研究)

然后打开Adobe Acrobat Pro Extended,然后”文件--创建PDF--从文件”,在打开的对话框中选择用Revit导出的IFC文档,如下图所示(这种方式创建的3D PDF文档中,这个3D模型覆盖了PDF的整个页面,你不能向该页面中添加其它东西,比如文字,如果你需要添加文字等,那么你应该先创建一个空白的PDF,然后”工具--多媒体—3D工具”,后面的步骤就雷同了,不再赘述)。

选择打开,出现一个导入设置对话框,可以对导入的IFC文档的背景、默认光源、是否显示模型树等等进行一些,因为各项设置貌似比较复杂,还未及过多研究。

点击OK,软件开始读进度条,文档开始被导入,稍等片刻,即可完成3D PDF的创建,如下图所示。

比较一下这两种方式制作的3D PDF文档,单独从界面来看两者相差无几,看到这两个文档的时候,第一感觉是插件导出的3D PDF冒失保留了Revit模型的材质信息,整个显示效果跟Revit中几乎完全一致,但是非插件制作的3D PDF文档中,貌似丢失了材质信息,不过如果仔细观察的话,还是能够看出来是有显示材质的,比如那根红色的梁和室内的地板,这种视觉的差别,可能主要是一些设置的问题,插件应该是直接修改了一些导出时的一些设定,如果我们可以在将IFC文档导入到Adobe Acrobat Pro Extended时候进行恰当的设定,应该同样可以达到Revit中显示效果(有待进一步研究)。

简单介绍一下,在3D PDF文档中可以对模型进行简单的操作,在最上边提供了一排模型浏览工具, 比如导航工具,可以旋转、放大、移动模型,可以用飞行模式查看模型,可以添加视图,可以进行测量,添加说明注释,是否显示3D模型树,切换模型显示模式,比如,线框,着色等等(个人感觉这个功能非常强大),还可以设置模型的背景颜色,最后一个工具是创建三维切面的,它能够在X-Y、X-Z、Y-Z三个平面中添加剖面。整个操作类似于navisworks,如果是单纯的浏览模型,3D PDF格式足够满足要求了,要比用navisworks方便多了,毕竟navisworks还是比较专业的软件。

真是一个不幸的消息,在Adobe Reader中竟然不能显示最后一个坡面工具,不能查看剖面,就不能显示看清楚模型中个个构建的空间关系,这样的话3D PDF文档的意义就大打则扣了,制作3D PDF还要费不少力气,意义何在。

最后,在说一下将Revit模型导出3D PDF文档的意义是什么,我们用Revit做模型是为了向别人展示用的,最终的模型是要用来分享的,最安全的分享模型的方式还是用Revit自己的RVT格式,但是,不能保证你的展示对象或者说客户可以使用Revit,所以这种发布为3D PDF文档的方法应该是一种门槛耕地应用更广,更加容易分享的方式。

3dmax2016虽然出来很多年了,但这并不影响人们对它的喜爱,不管是专业人士还是初学者都对它一致好评。不过要使用软件的话必须通过

获得激活码,激活软件才能正常使用,下面小编为你提供了这款

文件包,并附上3dmax2016注册机详细的使用方法,但要注意的是使用时一定要断开网络或者禁用网卡确保注册机能够正常使用,有需求的朋友欢迎前来本站下载使用。

注意:由于注册机本身是违规软件,所以会被360等报毒,添加其为信任即可,或者关闭杀毒软件,建议右键以管理员身份的运行。


2、在弹出的窗口中选择目标文件夹,可自行更改位置;


3、点击“安装”;根据向导提示进行下一步的操作;


4、在弹出的窗口中输入序列号066-”,Product key(安装秘钥):661H1,点击“下一步”;


5、可选择要安装的程序和安装路径;


6、开始安装,直至结束。


7、断开网络,点击3dsmax2016破解版桌面快捷启动项,在弹出的窗口点击“Activate”;



9、打开注册机后,点击“patch”,在弹出的窗口中单击“确定”即可;



11、然后点击“Generate”,生成“激活码”;


12、在“Activate”窗口选择“I have an....”单选按钮,将生成的“激活码”复制粘贴至“Activate”窗口中;


13、复制完成如下图;单击“next”;



一、易用性方面的新功能

随着越来越多的人使用 

创建逼真的可视化效果,我们引入新的设计工作空间为 3ds Max 用户提供更高效的工作流程。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以轻松地访问 3ds Max 中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。现在,通过导入设计数据快速创建高质量的静止图像和动画变得更为轻松。 

新的按需模板为用户提供标准化的启动配置,这有助于加快场景创建过程。使用简单的导入/导出选项,用户可以在各团队之间快速共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,从而为各个工作流程自定义模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置表示可更快、更准确地获得 3ds Max 项目结果。

现在具有多点触控三维导航功能,让美工人员可以更自由地与其 3D 内容进行交互。支持的设备包括 Wacom Intuos 5 触摸板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion 以及 Windows 8 触控设备。通过这些设备,可以一只手握笔进行自然交互,同时另一只手执行多手指手势来环绕、平移、缩放或滚动场景。 

在许多方面进行了工作流程改进:ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器的增强功能提供扩展明暗处理选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。由于“场景资源管理器”性能和稳定性的提高以及“层管理器”的改进,现在处理复杂场景更加容易。Nitrous 视口增强功能可以改善性能和视觉质量。 

二、场景管理中的新增功能1、外部参照对象更新

凭借新增支持外部参照对象中的非破坏性动画工作流且稳定性提高,现在团队间和整个制作流程中的协作变得更加轻松。3ds Max 用户现在可以在场景中参照外部对象,并在源文件中对外部参照对象设置动画或编辑材质,而无需将对象合并到场景中。在源文件中所做的更改将自动继承到其本地场景中。用户可以在所需的节点上发布可设置动画的参数,并根据需要组织参数。其他用户可以外部参照具有可设置动画参数的内容来填充其场景,这样有助于节省时间,并为其提供有关要使用的关键参数的指导。

现在使用新的摄影机序列器,可通过高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事,从而使 3ds Max 用户可以更多地进行控制。通过此新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪辑,修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性 - 保留原始动画数据不变,同时让用户可以灵活地进行创意。 

3、改进的层处理和场景/层资源管理器更新

新选项让您能够选择如何处理合并场景中的传入层层次。您也可以选择重调整合并的数据(如果需要)。 

新的“场景资源管理器”功能允许您在本地(保存和加载单独的场景)和全局(可用于所有场景)之间切换类型。这使您能够自定义特定项目和子项目的场景资源管理器实例。 

场景资源管理器还提供新工具栏按钮以用于管理对象层次。 

提供 Max Creation Graph,这是一个基于节点的工具创建环境,提供 User Voice(客户可以建议功能以及对当前建议进行投票的在线论坛)上呼声最高的功能之一。Max Creation Graph 通过在类似于 Slate 材质编辑器的可视环境中创建图形,为用户提供符合逻辑的现代方式通过新的几何体对象和修改器来扩展 3ds Max 的功能。用户可以从数百种不同的节点类型(运算符)中进行选择,这些节点类型可连接在一起以创建新工具和视觉效果。另外,用户还能够通过保存称为复合的图形创建新节点类型。用户创建的新工具可以轻松打包并与其他用户共享,从而帮助他们扩展工具集。 

通过扩展 1 中首次引入的对 OpenSubdiv 的全新支持,用户现在可以在 3ds Max 中使用由 Pixar 开源提供的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。库并入了来自 Microsoft Research 的技术,旨在帮助充分利用平行 CPU 和 GPU 架构,使具有较高细分级别的网格获得更快的视口内性能。此外,采用 CreaseSet 修改器和折缝资源管理器的高效折缝建模工作流使用户可以在更短的时间内创建复杂的拓扑。使用 AutodeskFBX资源交换技术,美工人员可以更轻松地将模型传输到支持 OpenSubdiv 的其他某些包,以及从这些包传输模型,并实现一致的外观。通过全新的 2016 版本,OpenSubdiv 功能自从在扩展 1 中引入以来提高了速度和质量。OpenSubdiv 现在还在视口中以及渲染时提供对自适应细分的支持。美工人员可以在编辑或发布模型时查看效果,从而提高效率而不降低质量。 

新的折缝修改器与 OpenSubdiv 相关联,使您可以指定从堆栈程序式折缝的边和顶点,而 CreaseSet 修改器使您可以管理子对象组的折缝,甚至可以跨多个对象进行管理。 

新的切角修改器使您可以在堆栈上应用顶点和切角操作,而不是以前那样明确的可编辑多边形操作。选项包括: 

对边执行切角操作时,可以选择仅生成四边形输出,并且能够控制切角区域的拉伸或曲率 

各种输入选项包括“从堆栈”、“选定面的边”和“已平滑的边”。 

为生成的面设置材质 ID。 

通过限制程序式设置的“数量”的效果,防止泛光化边。 

通过指定面之间的最小和最大允许的角,限制进行边切角的区域。 

将平滑延伸到与切角区域相邻的面。 

现在,通过可编辑多边形对象和“编辑多边形”修改器可以更轻松地创建硬边和平滑边,无需手动管理平滑组。还新增了一个选项,以便在视口中可视化硬边。 

“规格化样条线”修改器现在具有新的精度参数。 

“镜像”工具新增了一个“几何体”选项,这对于建模非常有用。这使您可以镜像对象,而无需重置其可能产生反转法线的变换。 

6、文本样条线现在支持 OpenType 字体

五、数据交换中的新功能1、与 Alembic 数据交换

美工人员现在可以使用 Alembic 在 3ds Max 中打开计算机图形交换框架格式Alembic 将复杂的动画和模拟数据提取到独立于应用程序的非程序性烘焙几何体结果集中。Alembic 旨在实现高效使用内存和磁盘空间,使美工人员可以在 Nitrous 视口中查看大型数据集,并在其他团队和某些程序之间更轻松地传递它们。自扩展 1 起,添加了新的播放缓存系统,从而显著提高视口性能。 

用户现在可以使用 3ds Max 2015 扩展 2 中首次引入的更紧密的全新 Revit 集成,直接将 Revit RVT 文件导入到 3ds Max 中并创建文件链接。美工人员可以通过比以前快 10 倍的速度将 Revit 模型导入到 3ds Max 中,并且新集成提供增强的功能,如改进的实例、附加 BIM 数据和多个摄影机。此外,使用 SketchUp 的美工人员现在可通过导入

不再需要安装 SolidWorks应用程序或在您的系统中运行该应用程序,即可导入 SolidWorks 文件。 

Autodesk Inventor 约束和关节驱动动画现在可以作为烘焙关键帧导入到 3ds Max。现在,您可以创建高质量的机械设计动画并在 3ds Max 中查看它,不必使用 3ds Max IK 和装备特征。 

六、角色动画中的新功能1、双四元数蒙皮

3ds Max 平滑蒙皮与双四元数结合使用的效果会更好,因为它专门用于避免网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。这在角色的肩部或腕部最常见,这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵。作为“蒙皮”修改器中的新选项,双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲面产生的影响量,以便他们可以在需要时使用它,在不需要时将其逐渐减少为线性蒙皮权重。 

七、硬件渲染中的新增功能1、增强的 ShaderFX

ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器的增强功能提供扩展明暗处理选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。ShaderFX 现在提供新的节点图案(波形线、voronoi、单一噪波和砖)以及新的凹凸工具节点和可搜索的节点浏览器。 

您还可以创建 Stingray 明暗器。Stingray 基于物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法则和能量守恒。通过它,您可以使用粗糙度、法线和金属贴图来平衡散射/反射和微曲面详图/反射率。 

八、摄影机中的新特性1、物理摄影机

新的物理摄影机为与 V-Ray 制造商 Chaos Group 共同开发,可为美工人员提供新的渲染选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。新的物理摄影机使用增强型控件和其他视口内反馈,可以更加轻松地创建真实照片级图像和动画。 

现在使用新的摄影机序列器,可通过高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事,从而使 3ds Max 用户可以更多地进行控制。通过此新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪辑,修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性 - 保留原始动画数据不变,同时让用户可以灵活地进行创意。 

的云渲染。A360 利用云计算的强大功能,使 3ds Max 用户可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专门的渲染硬件,帮助他们节省时间和降低成本。另外,Subscription 维护合约(速博)客户可以创建日光研究渲染、交互式全景、照度模拟,通过以前上载的文件重新渲染图像,以及与其他团队或同事轻松地共享文件。 

iray 光线路径表达式 (LPE) 目前已经扩展,可以使美工人员能够根据对象的层名称将灯光和几何体隔离到 LPE 渲染元素。这会大大提高美工人员在后期制作中为特定对象调整特定灯光或探索设计选项的能力。新的 iray Irradiance 渲染元素为建筑师和照明设计师提供了模型中照明级别的反馈,同时支持 iray 的剖切平面,使设计师能够轻松查看他们的设计,而无需复杂的建模。 

mental ray 现在包括灯光重要采样 (LIS) 和新的环境光阻挡渲染元素。LIS 可以在复杂的场景中生成更快、更高质量的图像。新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速,可以使用 CPU 作为可靠支持。 

新提供的 Windows 环境变量可用于指定 Backburner 报告是否作为错误或警告包含渲染作业中某些丢失的文件。 

十、视口新功能Nitrous 视口中的选择预览

将鼠标移动到 Nitrous 视口中的对象上,黄色轮廓显示可以通过单击进行选择的对象。选择对象后,蓝色轮廓会显示选择内容。

1、Template system模板系统:启动窗口,可以选择室外还是室内,还是turntable,;参数无需自调,适合新手小白用户;

1、检查安装路径是否正确,并且要求全英文路径。其次安装的软件符合你电脑系统的位数。

插一句,3DMAX2013之后,32位的系统已经不再支持。

2、用超级管理员账户安装,可单击右键选择“管理员取得所有权”,然后再次右键选择“以管理员身份运行”

3、用清理软件清理注册表,把有关3DMAX的文件清空。

4、以WIN7为例。打开控制面板--外观和个性化--NVIDIA控制面板--管理3D设置--程序设置--添加--找到安装程序的路径--setup为此程序选择首选图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”--保存。

6、建议困扰多时的直接用此方法,打开你解压的文件,在X64/max里找到3dsmax2016.msi,双击后如同所示,选择Remove删除安装之后关闭窗口,重新再打开一遍3dsmax2016.msi,就可以正常安装了!

这是针对没有卸载干净的用户,如果已经卸载干净,不会出现此界面,此时直接打开3dsmax2016.msi,可完成安装!

C——切换到摄像机视图

H——显示通过名称选择对话框

P——切换到透视用户视图

Q——显示选定物体三角形数目

U——切换到等角用户视图

X——坐标轴高亮显示开关

F3——线框与光滑高亮显示切换

FACES——显示切换

F5——约束到X轴方向

F6——约束到Y轴方向

F7——约束到Z轴方向

F11——MAX脚本程序编辑

F12——键盘输入变换

DELETE——删除选定物体

SPACE——选择集锁定开关

END——进到最后一帧

HOME——进到起始帧

INSERT——循环子对象层级

CTRL+A——重做场景操作

CTRL+B——子对象选择开关

CTRL+F——循环选择模式

CTRL+L——默认灯光开关

CTRL+R——旋转视图模

CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)

CTRL+W——区域缩放模式

CTRL+Z——撤消场景操

SHIFT+B——视窗立方体模式开

SHIFT+A——重做视图操作

SHIFT+E——以前次参数设置进行渲

SHIFT+C——显示摄像机开关

SHIFT+G——显示网格开关

SHIFT+F——显示安全框开关

SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像

SHIFT+H——显示辅助物体开关

SHIFT+O——显示几何体开关

SHIFT+L——显示灯光开关

SHIFT+P——显示粒子系统开关

SHIFT+S——显示形状开关

SHIFT+Z——取消视窗操作

SHIFT+W——显示空间扭曲开关

SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图

ALT+S——网格与捕捉设置

1——打开与隐藏工具栏

大家好,我这边有一个国外的项目,是Revit图纸,现在要做室内设计。导入到3Dmax。如何导出模型并且室内设计

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