uG7.5等高加工始终深度优先ug加工环境变量设置

这个需要进入模板更改的。模板上改成深度优先后,那每次创建操作时,都是以深度优先



四级士官, 积分 839, 距离下一级还需 11 积分

四级士官, 积分 839, 距离下一级还需 11 积分

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四级士官, 积分 839, 距离下一级还需 11 积分

ug曲面刻字能不能走往复或者深度优先或者少抬刀,跳来跳去的老板都有意见了

有奖推广贴子: 



二级士官, 积分 359, 距离下一级还需 141 积分

二级士官, 积分 359, 距离下一级还需 141 积分

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二级士官, 积分 359, 距离下一级还需 141 积分



上等兵, 积分 74, 距离下一级还需 126 积分

上等兵, 积分 74, 距离下一级还需 126 积分

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上等兵, 积分 74, 距离下一级还需 126 积分

如果是按线条刻字  可以将线条前后链接起来!


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二级士官, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分

二级士官, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分

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二级士官, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分

有2为指点说把字连起来?怎么连啊?

我是度心,编程多年,从刚开始的步入社会,再到编程,知道这并不是一句话能概括的,对于我来说那是一段辛酸的往事,艰苦的摸索,经过无数的碰壁,哪怕头破血流,我们还在顶着这股压力微笑着,就是为了给孩子和妻子一个美好的家,给孩子一个温暖的、良好的生活环境,很多同行应该深有感触,我经常说,我不知为何在坚持,其实就是为了一个 “家” 。所以我不愿看到更多同行还在迷茫中度过和打拼,我们应该趁着年轻多去努力,每天我都在这分享着争取让你们能得到成长的东西,希望你们评论说你们想要的资料,这样我才能更好的帮助你们,当然对于你现在心情很烦,你也可以找我度心来诉说,我愿当你们那个默默的倾听者,虽然我很想长篇大论,但是我又担心,你们是否能看完整篇文章,一想到这,我又停下了手中的键盘跳动!

我是度心,我一直在这!你来了吗?

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1.刀具路径优化程度:

PM:短的加工刀路路径,加工时间短,效率高。UG:刀路有规律,下刀点集中,但刀具路径长,加工时间长,模仁越大,则越明显。2.安全程度:PM:连接方式为“直”时,后处理时是以G01剪切的F值输出,即和进退刀的速度一致。UG:选“直接”移刀,则以G00快速移动指令输出,易撞刀,为了使移刀为G01指令输出,UG选择“前一平面”为连接方式,同时必须设置“移刀”的F值,一般为5000—9000mm/min.3.碰撞检查,确定短刀长:PM:快速检测是否过切和碰撞A.可自由设置刀柄间隙和夹持间隙 B.准确输出安全段和不安全段 C.可自动调整刀具的长度UG:刀轨—报告短刀长,通常这个数不准确,一般不用,根据自己的经验判断,同使用“分析”菜单中的“几何属性”大致分析,确定刀长。4.刀具路径的修改:PM:A.毛坯,边界,平面(X,Y.Z)和多边形自由的修剪,且不需要重新计算刀路。B.进退刀,连接移刀方式,安全高度,开始点和结束点都可在刀路生成之后进行修改。C.可以单独的修改某一条刀路的进退刀方式,连接方式等。D.通过重排,改变方向和改变顺序,由单独的顺铣或逆铣改为混合铣,提高效率,可以对某一部分刀路进行修改。UG:重新修改,则需重新设置层和选定的加工区域,切削参数和非切削移动,重新计算。5.边界控制:PM:残留边界的准确计算,则不用偏置残留加工的方式清角,直接等高,且计算速度快。UG:清角一般不用3D和基于层的方式,选参考刀具和重叠距离,没有关联性,但计算速度慢,且有比较多的碎刀。6.二次或多次开粗:PM:次“过滤”,第二次参考刀具路径,第三次残留模型+残留边界,PM开粗安全,当然看你如何设置了!!!UG:小斜面长度控制+参考刀具+重叠距离,一般参考刀具刀大1-2mm左右,但有时要更大,特别是飞刀,否则…………需要UG+PM编程免费资料在可以领取7.等高刀路的区别:PM:A.残留边界的确定,用等高开粗和中光,小厂赶时间,省掉开粗工序,直接中光,余量0.1—0.15,之后直接光刀。B.额外毛坯的合理设定,有些地方走层,有些走深度,大大提高加工效率,改变其他CAM软件只能选其一的走法。C.走螺旋时,封闭区域可一直螺旋下刀,不会出现切削量突然增大的情况,且不提刀。D.三轴可倒扣加工,UG软件有倒扣的地方不会计算加工刀路,除非3轴以上的加工策略.UG:等高连接方式:A.开放区域:混合—传递方式(提刀多)和直接对部件进刀(踩刀过渡,易损刀)B.封闭区域:顺铣—沿部件斜进刀和沿部件交叉斜进刀,都会出现切削量突然增大的情况,损刀。8.平行+等高光曲面:PM:A.交叉等高,通过设定角度分界值和重叠距离,浅滩和陡峭的地方可用一个刀路走,改变传统的走法,分两个刀路走。 B.因有分界角的控制,会有明显的接刀痕。C.交叉等高会先走陡峭的地方,之后走浅滩,不会出现撞刀杆的,12度以下的陡峭区域因中光余量0.1—0.15mm和R刀有效切削范围,若先切削浅滩区域,会有撞刀杆的情况出现。UG:浅滩—曲面轮廓陡峭—等高9.A.单就CAM方面讲,POERMILL 2010在刀路策略选择的多样性、简便性以及刀路的优化程度,优先选用这款软件编程。B.单就模具设计和拆铜公方面讲,加工模块所用的辅助体,辅助面,辅助线等,因PM没有绘图能力,则必须将UG和PM这两款高级的软件结合使用,各取所长,相互弥补,提高效率。

来源:UG编程(公众号)

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