求助为什么我总感觉的暗黑3核电僧僧输出好低

14:50:33来源:游迅网编辑:绝影

   《暗黑3》双拳核电僧厉害吗?双拳核电僧输出怎样?相信很多刚刚接触暗黑3的玩家都对当下核电武僧的玩法有着很多疑问,为了解决大家的烦恼,游迅网小编特意为大家带来双拳核电僧输出理论结合实战详细分析,一起来看看吧。

   现在基本可以判定这个打法是不属于暴雪“有意为之”的,表现为两点:

   1、早在 2.0.1 PTR时期暴雪就已经对静电充能做过一次修正-“DOT伤害不再能触发静电充能”,而现在最主要的触发来源正是百裂的DOT伤害;

   2、暴雪程序里为防止过度触发而加上的前置触发系数限制现在未能正确作用。所以有很大可能暴雪会修正这些东西,要爽乘现在。

   技能说明 - “对雷光拳击中的敌人造成光流电涌效果,持续 6 秒。每次击中带有光流电涌的敌人时,有一定几率使 40 码内带有光流电涌的其他敌人受到 180% 的武器伤害(作为闪电伤害)。”

   基础机制 - 触发范围以触发怪物为中心40码;范围内对n个怪一次触发能攻击到n-1个怪;触发伤害与普通技能伤害一样受到各种加成;触发

   伤害可以触发范围伤害;队友的攻击可以触发;触发伤害的触发系数为0.

   (测试方法:观察静电充能的触发情况)

   静电充能伤害的触发与攻击的触发系数密切相关,技能说明里的“一定几率”值得就是触发系数。因此触发为0的特效伤害型传奇物品比如火鞋以及宠物元灵等的攻击不能触发静电充能伤害。

   (测试方法:分别使用高触发系数技能,低触发系数技能,无触发系数特效物品,宠物技能等观察静电充能的触发情况)

   在技能数据发掘中我们看到对静电充能符文暴雪写上了一个“触发系数0.24”的限制,但是在实际测试中发现这条限制完全没起作用,也

   就是说静电充能伤害的触发完全只看该次攻击的触发系数。

   (测试方法:使用触发系数为1的肉搏在高攻速下观察触发情况)

   从上面几点我们可以知道,有效利用静电充能伤害的方法就是高频高系数的攻击。百裂拳的三个阶段触发分别为 75% / 9% / 50% 其实并不太高,但是百裂百怒符文的 “3秒内60% 的武器伤害”DOT伤害却是提供了非常高的触发,实际测试下来百裂百怒的DOT伤害为每15帧一跳,每跳的触发系数为0.75,也就是说在这3秒内百裂百怒符文理论可以触发9次。当然重复使用百裂拳攻击并不能令攻击频率变快。对于

   武僧来说,百裂百怒符文是最佳触发选择。

   (测试方法:利用骨劈的荆棘伤害特效测试触发系数)

   技能选择原则还是一样的,高频高系数的攻击,优先考虑AOE大范围触发系数高的DOT型技能。比如对于巫医来说单体火焰吹箭是最强的,但天降蟾蜍则在AOE方面领先。

   可以看到两者攻速加成相差无几但百裂的触发能力远胜,所以从触发的角度来说,尽量以百裂拳为主,奔雷拳以提供buff为主要目的。

   A:以上触发分析是以理想情况为基础的,但事实上很难做到完美,甚至产生完全与理论不符的情况。原因是奔雷第三拳上debuff的范围很小而百裂的范围要广很多,这就导致了在大部分的时间里你需要辗转去给零散的怪物用奔雷上debuff导致打百裂的时间缩短。

   A:百裂的三拳都能触发dot而且触发系数跳数都一样,不同的是前2拳对单体,第三拳是个较大范围的AOE,从触发的角度来说,面对一群已经全部上好debuff的怪尽量打出第三拳为好。

   A:持续性伤害技能伤害“hit"数与伤害跳数不符是存在的,但是在百裂dot里不存在这个现象,或者说在静电充能这个符文里被程序视为有效的”每一次攻击“是与百裂dot的伤害跳数同步的,这点可以从骨劈特效得到验证, 同时60/8=7.5这个数字略显怪异。

   Q、宠物和箭塔能不能发电/赫然发现巫医的狞笑死神分身也可以触发奔雷debuff

   A:从验证的情况来看必须带有触发系数的攻击才能触发静电,所以宠物不能触发,箭塔也只有火链这种带触发系数的才可以。所以我对狞笑死神分身能触发持怀疑态度,有待进一步验证。

   以上就是《暗黑3》双拳核电僧输出理论结合实战详细分析的全部内容了,希望各位玩家看完之后都能够对自己有所帮助。

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  现在在大秘境冲榜当中,大部分玩家们选择的都是核电僧一拖三,这样就能很好的保证自己在大秘境当中获得更好的成绩了。今天全球电竞网就给各位玩家们带来了暗黑3每个职业注意事项介绍,希望大家通过本文了解到核电僧一拖三的一些手法与心得。

  1、站桩地点选择好,不会卡顿的时候选在四周都有怪且方便聚怪的地方,可能卡顿或已经卡顿的时候尽量选择狭窄的通道。

  2、如果有队伍扛不住的地面效果或技能,不想放弃这些JY可以选择后退但不要前进,如果前方再遇到难受的JY很可能导致恶性循环,最后不得不放弃之前拉的所有怪。

  3、开阔地形勤换金轮阵位置以避免高伤害地面效果,让核电拥有更宽阔的落脚点,但千万不要在卡顿的时候更换。

  4、更换金轮阵位置时,要么在前1个阵消失前放下第2个,要么语音软件通知队友即将放在哪个位置。

  5、金轮阵在调整位置的时候尽量往拥有高血量以及危险技能的JY脚下放,高血量很容易理解,因为金轮阵有增伤,同时核电多数时候在阵内,可以让这些怪物掉血更快;危险技能比如反伤、火链、冰冻之类,如果有这些技能的JY不在金轮阵内,核电要让这些JY掉血必须出阵上电涌,一旦运气不好可能被反死或被其他地面效果杀死。

  1、盾墙在隔墙或隔着怪物技能筑墙的时候是不能吼到队友的。

  2、队伍打完1波怪向前走的时候,优先拉没有被击杀的残血怪或JY,而不要跟着队伍直接向前。

  3、不要光顾拉怪而忘记吼盾墙,如果队友站桩的地方怪物威胁不大,蛮子可以跑远拉怪,反之则必须吼完盾墙再去拉怪并保证不断。

  4、判断这波JY是否需要击杀,如果判断需要在这里击杀,那么将其他地方的小怪拉过来电。如果判断四周小怪不足以击杀这波JY,那么就让队友去下个点,自己将JY往前拉。

  5、多数队伍都由蛮子带冰晶和力士,旋风注意保持冰晶buff,拉怪保持力士。

  6、如果带了践踏,在怪物密度太高将要或已经卡顿的时候立刻站出去践踏,可以将怪物拉出去一部分减轻卡顿。

  7、如果预判怪物自然聚集过来将会卡顿,可以自己顶在前面通过旋风和其他技能将部分怪物和其他3个队友隔离,等怪物数量降低至不会卡顿的时候再把这些隔离的怪物拉回去。

  1、必须做到每0.6秒不到1个天谴。记得检查自己的萃取和技能,很多圣教经常会萃取马鞭带上跑马以及被动去吃经验池,吃完了也就带着马鞭去速刷了。

  2、如果不带黄道,需要无勾玉面板61.13%以上的cdr,以保证叠满勾玉后律令不会断。

  3、不要自己出去引怪,记住自己的时间是要用来打伤害的。

  4、始终站在怪物密度最大的地方,而不是站在想要击杀的精英怪身边。

  5、如果即将卡顿或已经卡顿,立刻停止一切动作并且往金轮阵的边缘移动,卡顿结束后和核电一起从怪堆边缘开始打。

  6、如果带了复仇者护腕,路上有塔,周围没怪或没有值得停下击杀的小怪,最好不要点塔。

为了对抗邪恶,武僧依靠自身蓄积的内力,一种与他们个人掌握与训练相关的能量源。

内力的补充是缓慢的。它的再生有两种方式--由特定的技能和攻击,以及由完整的连击产生。仔细的将攻击连锁起来的武僧们可以几乎无止境的发动增加内力的攻击。

内力是一种宝贵的资源,不过大量的使用这种能量可以使得武僧们作出强力的躲闪和防御动作,以及屠杀怪物的最后一击。

多亏了武僧们完美的身体以及武学的天分,他们可以在内力允许的情况下发动尽可能多的攻势,而不必等待技能“冷却”。

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