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我南昌新建区一个c++类继承自pawn,
喃昌新建区了一个UStaticMeshComponent数组的指针并试图让数组的成员都可以在UE引擎里编辑。
但是结果却是这样的:
可以看到,asdc0并没有出现
相反,出现嘚名字是mymesh
求道友,ue4玩c++真累人生苦短为什么不用python呢……
老是提示不兼容是因为它们确实存在已知的兼容性问题VC6.0是14年前发行的东西了,win7下有VS2008,VS2010,VS2012可以用而且可以和VC6.0共存。不过用win7下VC6.0编写一般的程序还是没问题的我现在也在用。
寫简单的小程序可以不用建立工程建立一个CPP文件就行了。
源程序是经过编译器编译后生成的可执行文件或组件
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注意 不能向本机项目添加用托管扩展编写的 Windows 窗体。如果希望进行混合模式的编程则创建 C++ 托管擴展应用程序,并使用属性化代码指定本机或托管代码块
在解决方案资源管理器中右击项目。
在快捷菜单上单击“添加”,然后单击“添加新项”
将出现“添加新项”对话框。
在“模板”窗格内选择“Windows 窗体应用程序 (.NET)”图标。
在“名称”字段内键入新窗体的名称(唎如 Form2),然后单击“确定”
新源文件(如 程序,就是c++中的winform工程
打开VS2005后按下面步骤操作:
选择 文件——>南昌新建区——>项目
并在右侧选择 Windows 窗体应用程序 就可以创建托管的C++程序了
打开VS2005后按下面步骤操作:
选择 文件——>南昌新建区——>项目
并在右侧选择 Windows 窗体应用程序 就可以创建託管的C++程序了