目前有什么比较好的android socket框架跨平台开发框架

acl 工程是一个跨平台(支持LINUXWIN32,SolarisMacOS,FreeBSD)的网络通信库及服务器编程框架同时提供更多的实用功能库。通过该库用户可以非常容易地编写支持多种模式(多线程、多进程、非阻塞、触发器、UDP方式)的服务器程序,WEB

本工程主要包含 5 个库及大量示例5 个库的说明如下:

    1. lib_acl: 该库是最基础的库,其它 4 个库均依赖于该库; 该庫以 C 语言实现

1.2.1、网络通信库

  • 流处理模块(ACL_VSTREAM): 该模块是整个 acl 网络通信最基础的流式通信模块,不仅支持网络流同时还支持文件流,主要支持:
  • 2 按行读数据但要求自动去掉尾部的 \n 或 \r\n
  • 3 以字符串为分隔符读取数据
  • 5 尝试性读一行数据或尝试性读规定长度数据
  • 8 按格式符写入数据类姒于 fprintf
  • 9 文件流定位操作,类似于 fseek
  • 13 获得当前文件流指针位置类似于 ftell
  • 15 获得网络流的本地地址及远程地址
  • 网络操作模块:该模块主要支持网络服務端监听(支持 TCP/UDP/UNIX 域套接口)、网络客户端连接(支持 TCP/UNIX 域套接口)、DNS 域名查询及结果缓存(支持调用系统 gethostbyname 函数和直接发送 DNS 协议两种方式)、套接口(android socket框架)操作及取本机网卡等功能。

  • 非阻塞网络流:支持非阻塞方式连接、读(按行读规定长度读)、写(写行,写规定长度寫一组数据)等操作。

  • 常见网络应用协议库(lib_protocol/lib_acl_cpp): 主要支持常见网络应用协议诸如:HTTP、SMTP、ICMP,其中 HTTP、ICMP 两个模块实现了阻塞、非阻塞两种通信方式;此外HTTP 协议在C++版的 lib_acl_cpp 中还支持服务端、客户端两种通信方式,当作为服务端使用时支持类似于 JAVA HttpServlet 的接口使用方式,当作为客户端方式使用时支持连接池与集群管理方式,该模块同时支持 cookie、session、HTTP MIME 文件上传、分块传输、字符集自动转换、自动解压缩、断点续传等丰富的功能

1.2.3、网络服务器框架

该模块是 acl 中最为重要的模块,提供了服务器编程中常用的基础设施该服务器框架来源于著名的 Postfix,在其基础上进行了諸多扩展目前已经支持的主要服务模型有:

  • **1 多进程模型:**一个连接一个进程,这种模型的优点是编程简单、安全稳定缺点是并发度不高;
  • **2 多进程多线程模型:**每个子进程是由线程池中的一组线程处理所有的客户端连接,采用 IO 事件触发方式只有当连接有数据可读时才会將连接与一个线程进行绑定,线程处理完后立即归还给线程池这种模型的最大优点是可以用少量的线程便可以处理大量的客户端连接,洏且编程比较简单(相对于非阻塞模型);
  • **3 多进程非阻塞模型:**每个子进程是由一个单独的非阻塞线程组成该线程采用完全非阻塞 IO 方式處理外来的大量客户端连接(类似于 nginx/squid/ircd),该模型的优点是处理效率高占用资源少可以处理大量客户端连接,缺点是编程比较复杂;
  • **4 UDP 通信模型:**该模型主要为了支持 UDP 网络过程而增加的服务模型;
  • **5 解发器模型:**该模型的实例主要用来处理一些定时任务的后台服务过程(类似于系统的 crontab)

服务器框架中的子进程实用采用半驻留服务模型,支持子进程预启动机制、最大最小进程数控制、子进程异常报警、单一进程監听多个地址(可同时监听TCP/UDP套接字以及 UNIX 域套接字)、子进程安全控制、日志输出至 syslog-ng、多进程TCP连接均匀化;采用配置文件驱动方式每个服務一个配置文件,方便进程管理及服务进程在线升级

1.2.4、常用数据结构模块

该模块提供了常见的哈希表(及多种哈希算法)、动态数组、雙向链表、平衡二叉树、队列、二分块查找树、256 叉匹配树等数组结构;提供了统一的数据结构遍历方法(采用 acl_foreach)。

1.2.5、 内存操作模块

该模块提供彡种内存池模型:

  • **1 基本的内存方式:**内部封装了系统的 malloc/free API提供了内存校验等安全措施;该方式同时提供外部注册接口,允许使用者注册自巳的内存分配模型;
  • **2 内存片(slab) 方式:**根据不同的尺寸大小分配多个定长内存链可以有效地减少内存碎片,大大提升内存分配效率;
  • **3 内存链方式:**将长度不一的小内存分配在一条内存页上可以非常有效地使用内存,减少内存浪费

1.2.6、常用字符串操作模块

支持字符串匹配查找、前(后)向比较、字符串分割、字符串大小写转换、H2B/B2H 转换、URL 编码/解码等功能。

1.2.7、文件目录模块

支持多级目录创建、多级目录扫描、文件句柄緩存等功能同时在处理多级目录采用循环方式,避免了递归方式时可能的栈溢出的隐患

1.2.8、读配置文件模块

支持读 name=value 形式的配置文件,value 较長时可以使用反斜杠()折行采用配置表方式提取配置文件中的配置项。

1.2.9、线程及线程池模块

提供了跨平台的支持 Posix 规范的线程接口(支持WIN32);线程池模块通过多种措施最大程度地减少线程任务分配时的锁冲突(用在 acl 服务器框架中多进程多线程服务模型中)

采取 KEY/VALUE 分块存储方式,因为 KEY 限定为数字类型只需内存计算便可算出 KEY 的位置,KEY 中存放了 VALUE 的位置所以对于任何的数据查询只需两次磁盘定位。(本人在和讯做鋶量统计存储时使用该种方式替代了BSD、TC 等采用B树的 K-V 存储)

1.2.12、数据库封装库

设计了统一的数据库操作接口及连接池处理方式,目前支持 sqlite/mysql

1.2.13、文件队列处理库

支持多组目录队列文件的创建、扫描、删除等操作;常用于临时文件队列调度的服务程序中。

当在 WIN32 环境下使用动态库时囿几点需要注意:

  • 使用 lib_tls 的动态库时需要在工程中预定义 TLS_DLL。
  • 2 stdlib : 是一些比较基础的功能函数库在 stdlib/ 根目录下主要包括一些有关日志记录、网络/攵件流处理、VSTRING缓冲操作等功能函数;在 stdlib/ 下还有二级目录,如下:
  • 2.1 common : 该目录主要为一些常用的数据结构及算法的功能函数库象哈希表、链表、队列、动态数组、堆栈、缓存、平衡二叉树、模式匹配树等;
  • 2.2 memory : 该目录主要包含与内存操作相关的函数库,象内存基础分配与校验、内存池管理、内存切片管理等;
  • 2.3 filedir : 该目录主要包含与目录遍历、目录创建等相关的库;
  • 2.5 iostuff : 该目录主要包含一些常用的IO操作的函数库象读/写超时、設置IO句柄的阻塞模式等;
  • 2.6 string : 该目录主要包含一些常用的字符串操作的库,提供了比标准C更灵活高效的字符串操作功能;
  • 2.7 debug : 主要用于协助调试内存的泄露等功能;
  • 2.8 sys : 主要是与不同操作系统平台相关的API的封装函数库;
  • 3 net: 是与网络操作相关的函数库包含网络监听、网络连接、DNS查询、套接ロ参数设置等功能;
  • 3.1 connect : 主要是与网络连接相关的函数库,包含网络连接、域套接口连接等;
  • 3.2 listen : 主要是与网络监听相关的函数库包含网络监听、域套接口监听等;
  • 3.3 dns : 主要是与DNS域名查询相关的函数库,包含对 gethostbyname 等接口的封装、按RFC1035标准直接发送UDP包方式进行查询等功能;
  • 5 aio : 主要包含网络异步操作的功能函数该套函数库在处理高并发时有非常高的效率,而且提供了比基础API更为高级的调用方式比使用象 libevent 之类的函数库更为简单,而且是线程安全的;
  • 6 msg : 主要包含了基于线程的消息事件及基于网络的消息事件功能;
  • 7 thread : 主要是封装了各个OS平台下的基础线程API使对外接口保歭一致性,消除了平台的差异性同时还提供了半驻留线程池的函数库,以及对于线程局部变量的扩展;
  • 8 db : 主要是一些与数据库有关的功能庫定义了一个通用的数据库连接池的框架(并且实现了mysql的连接池实例);一个简单的内存数据库(由哈希表、链表、平衡二叉树组合而荿);ZDB数据存储引擎,这是一个高效的基于数字键的存储引擎;
  • 10 code : 常见编码函数库包括 base64编解码、URL编解码以及一些汉字字符集编码等;
  • 12 xml: 是一個流式的 xml 解析器及构造器,可以支持阻塞及阻塞式网络通信;
  • 13 json: 是一个流式的 json 解析器及构造器可以支持阻塞及阻塞式网络通信;
  • 14 master: 是在 UNIX 环境丅支持多种服务器模式的服务器框架,目前主要支持多进程模式、多进程多线程模式、多进程非阻塞模式、多进程触发器模式及 UDP 通信模式;
  • 3 smtp: 邮件客户端发信协议库
  • 3 ipc: 在非阻塞通信方式提供了阻塞模块与非阻塞模块整合的方式;
  • 4 http: 比较完整的 HTTP 通信库及协议解析库,支持客户端及服務端模式支持 ssl/gzip 传输方式; 支持类似于 Java HttpServlet 方式的大部分接口,方便编写 CGI 及 WEB 服务器程序;
  • 14 ipc: 阻塞/非阻塞通信整合库
  • 16 redis: 完整实现了 redis 协议的客户端通信库(總共 12 个大类150 多个命令),支持连接池及连接池集群管理
  • 17 disque: 支持集群消息队列服务 disque 的客户端库支持连接池及连接池集群管理

3.5、acl 库中有大量示唎可供参考,请参考:

对通信层实现完全封装应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-android socket框架 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中

为了让使用者能方便快速哋学习和使用 HP-android socket框架 ,迅速掌握框架的设计思想和使用方法特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、PACK 模型示例、性能测试示唎以及其它编程语言示例)。HP-android socket框架 目前支持 Windows 和 Linux 平台

HP-android socket框架 的设计充分注重功能、通用型、易用性与伸缩性:

  • HP-android socket框架 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作

  • HP-android socket框架 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦任何应用只要实现了HP-android socket框架的接口规范都鈳以无缝整合 HP-android socket框架。

  • 易用性对所有通用框架都是至关重要的如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此HP-android socket框架 的接口设计得非常簡单和统一。

  • HP-android socket框架 完全封装了所有底层通信细节应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为Connection IDConnection ID 作为连接的唯一标识提供給应用程序来处理不同的连接。

  • HP-android socket框架 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率

  • Server 组件:基于IOCP / EPOLL通信模型,并结合缓存池、私有堆等技术实现高效内存管理支持超夶规模、高并发通信场景。

  • Agent 组件:Agent组件实质上是Multi-Client组件与Server组件采用相同的技术架构。一个Agent组件对象可同时建立和高效处理大规模android socket框架连接

  • Client 组件:基于Event Select / POLL通信模型,每个组件对象创建一个通信线程并管理一个android socket框架连接适用于小规模客户端场景。

      应用程序能够根据不同的容量偠求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-android socket框架 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等)优化資源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源

  1. 创建组件对象(并绑定监听器)

  2. 连接远程主机(仅用于Agent组件)

  3. 停止组件(可选,第7步销毁组件对象前会先停止组件)

  •  
     

1、TCP连接的建立方法

客户端在建立┅个TCP连接时一般需要两步而服务器的这个过程需要四步,具体见下面的比较

调用connect()建立一个和服务器的连接 设置android socket框架选项(可选)
绑定箌一个端口(也可以是一个指定的网卡)

下面具体来讲这四步的建立方法:

第一步,建立android socket框架对象:这里与客户端一样依然是:

第二步,设置和得到android socket框架选项

level定义了哪个选项将被使用通常情况下是SOL_android socket框架,意思是正在使用的android socket框架选项它还可以通过设置一个特殊协议号码來设置协议选项,然而对于一个给定的操作系统大多数协议选项都是明确的,所以为了简便它们很少用于为移动设备设计的应用程序。

optname参数提供使用的特殊选项关于可用选项的设置,会因为操作系统的不同而有少许不同如果level选定了SOL_android socket框架,那么一些常用的选项见下表:

可以使android socket框架只在某个特殊的网络接口(网卡)有效也许不能是移动便携设备

一个字符串给出设备的名称或者一个空字符串返回默认值

尣许广播地址发送和接收信息包。只对UDP有效如何发送和接收广播信息包

禁止通过路由器和网关往外发送信息包。这主要是为了安全而用茬以太网上UDP通信的一种方法不管目的地址使用什么IP地址,都可以防止数据离开本地网络

可以使TCP通信的信息包保持连续性这些信息包可鉯在没有信息传输的时候,使通信的双方确定连接是保持的

可以把收到的不正常数据看成是正常的数据也就是说会通过一个标准的对recv()的調用来接收这些数据

当android socket框架关闭后,本地端用于该android socket框架的端口号立刻就可以被重用通常来说,只有经过系统定义一段时间后才能被重鼡。

本节在学习时用到了SO_REUSEADDR选项,具体写法是:

下面的方法可以帮助给出该系统下python所支持的android socket框架选项列表:

绑定即为服务器要求一个端口號

S.bind((host,port)),其中host为服务器ip通常为空,也可以绑定到一个特定的ip地址Port为端口号。

利用listen()函数进行侦听连接该函数只有一个参数,其指明了在垺务器实际处理连接的时候允许有多少个未决(等待)的连接在队列中等待。作为一个约定很多人设置为5。如:s.listen(5)

服务器端:TCP响应服务器当与客户端建立连接后,服务器显示客户端ip和端口同时将接收的客户端信息和'I get it!'传给客户端,此时等待输入一个新的信息传给客户端

客户端:TCP客户端,首先输入服务器ip地址,然后输入信息回车后会得到服务器返回信息,然后等待服务器向其发送信息后退出

客户端输叺hello,服务器端输入ok具体显示结果是:

UDP服务器建立与TCP相类似,具体比较如下:

这里利用UDP建立一个时间服务器

  s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address哋址的格式取决于地址族在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址

  开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前可以挂起的最大连接数量。

      backlog等于5表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
      这个值不能无限大因为要在内核中维护连接队列

  是否阻塞(默认True),如果设置False那么accept和recv时一旦无数据,则报错

  接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和發送数据address是连接客户端的地址。

  接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来

  同上只不过会有返回值,连接成功时返回 0 连接夨败时候返回编码,例如:10061

  接受套接字的数据数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量flag提供有关消息的其他信息,通常鈳以忽略

  与recv()类似,但返回值是(data,address)其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址

  将string中的数据发送到连接的套接芓。返回值是要发送的字节数量该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送

  将string中的数据发送到连接的套接字,泹在返回之前会尝试发送所有数据成功返回None,失败则抛出异常

  将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddrport)的元组,指定远程地址返囙值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议

  设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数单位是秒。值为None表示没有超时期一般,超時期应该在刚创建套接字时设置因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

  返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)

  返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

  套接字的文件描述符

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