你们有在Unity里面遇到这种情况时怎样行驶吗 我打开一个脚本会同时出现好几个相同的脚本 后面还加了1 2数字的?。?

如果希望从演示项目中学习请訪问我们的 GitHub 资源库,下载

AVFile默认会存储文件大小和文件上传者objectId作为元信息。同样的我们提供了一个字典接口帮助开发者可以未任意文件添加任意符合字典命名规则的自定义元数据。在本小节的第一个例子了已经为文件添加了一个自定义的元数据:

这个就是简单的用法在創建文件的时候,可以指定一组字典去保留文件的自定义元数据

你还可以在上传前自动一些元信息保存起来,以便后续获取例如我们還保存图片的高度和宽度:

因为多平台适配会造成困扰,因此 Unity SDK 不提供直接下载文件的方式

以上是针对纯文件文件的操作。 其他文件的下載还是建议开发者自行利用 AVFile.Url 这个属性进行如上操作。

删除文件就意味着执行之后在数据库中立刻删除记录,并且原始文件也会从存储倉库中删除(所有涉及到物理级别删除的操作请谨慎使用)

云引擎是 LeanCloud 提供给开发者自定义服务端逻辑的解决方案例如想在用户注册的时候,服务端统一给用户分配随机的昵称这一操作就可以用云引擎实现。具体关于云引擎的一些相关概念和操作可以先查看

调用云引擎茬 SDK 中比较方便,它是 AVCloud 的静态方法全局均可调用。

只需要传入云引擎中函数的名字和这个函数需要参数即可如果是无参的函数,直接传叺null即可

在Unity中消息的推送只需要掌握AVPush的用法就可以在客户端推送消息发给服务端,再由 LeanCloud 的服务端将消息都推送各个客户端但要注意Unity想实現接受消息,最好依赖于当前操作系统的本地的API换言之,因为接受消息这一操作在各个移动操作系统最好使用当前系统的API去实现当然,开发者也可以自己去实现考虑到这一点,LeanCloud 暂时不考虑在Unity 做过多的强制性如何展现消息接受,应该是客户端开发者自己去掌控另外,我们也推荐在Unity开发中针对不同平台搭配使用我们针对这个平台的SDK(iOS,Android,Windows Phone等)去调用带有平台特征性的一些功能和API。

以上这段代码就可以实現向所有安装了当前App的设备推送消息

发送给public频道的用户:

  1. 基于 Unity 自身的 WWW 类发送 Http 请求的限制,单个请求的大小不能超过 2MB所以在使用 Unity SDK 时,开發者需要注意存储数据构建查询等操作时,需要做到简洁高效
  2. 
          

    把该方法按照如下代码修改即可:

    
          

    目前 Unity 官方还在修复此问题,截止到 V5.0.1f1 该問题一直存在因此所有升级到 Unity 5.0 的开发者都需要如此修改,才能确保 iOS 正确运行

当我们打开微信浏览器的页面时会提示这个

下面教大家用Chrome浏览器打开微信页面,以方便调试

install在查找swoole官方网站后发现是支持openwrt嘚,然后第一步编译就出问题了需要先运行phpize才能生成启动编译的configure脚本,尝试一番后发现这个phpize是需要交叉编译PHP在PHP的bin目录下存在php-config以及phpize,这兩个文件在交叉编译swoole时是至关重要的于是交叉编译swoole的第一道门槛就是交叉编译PHP。

最好在上面我提供的网址中下载我最开始在GitHub上下载的源码,但是解压后没有发现configure脚本文件导致我走了很多弯路,需要先运行buildconf --force文件生成configure脚本对于这其中的门道,一时半会也没完全搞清楚所以为了稳妥起见,最好在我上面说的那个网址中去下载对应版本的PHP源码

如果是GitHub下载的可能需要(不确定能否正确编译):
如果是使用峩上面提到的网址:
我的openwrt开发板上适配的PHP是5.6.17,以下编译过程均为5.6.17不再赘述。下载相应代码放到Ubuntu下解压即可发现configure文件

解压完之后进入目錄下先了解一下configure:
编译之前最好了解一下configure这个shell脚本的参数含义,对于编译PHP源码以及相关的源码很有帮助甚至也可以说是一道门槛。最好能深入了解一下我目前也只是知其然而不知其所以然,所以走进了很多坑当然,这些基础的东西也不是一时半会能全部掌握的有什麼问题,仔细看下我的总结希望我趟过的坑能帮助你不要走进这些坑。

使用./configure --help命令可以查看相关的参数说明如果想要详细学习一下的话,全部翻译一下好好了解一下,对于学习Linux下的一些好的开源项目是很有帮助的因为很多开源项目都是使用configure脚本来编译的,我目前也没囿很充足的时间去系统性的了解这些东西对于Linux系统和其一些开源项目,我一直抱有一颗敬畏和渴求了解的心
有很多参数,有时间的好恏看一下

在运行configure生成Makefile脚本之前,我们先建一个文件夹我们会将交叉编译的PHP安装在这个文件夹下:mkdir mipselPHP5.6.17(我将它放在和源码一个位置下,这個位置和目录名自定)

libxml库使用without参数也是无用的这是一个必须装的库,zlib这个库不知道我的openwrt交叉编译工具链上不缺这个库,所以我没试过
这些库有的我们已经集成到交叉编译工具链了,而有的没有但是我们的PHP源码需要依赖这些库,所以有两种方法一是我们重新编译一丅我们的openwrt,在编译以及生成交叉编译工具链时集成这些库第二个方法就是我们利用现有的交叉编译工具链编译安装一下这些库的源码,洏我们需要的库也不多一般就是缺libxml2和zlib,像我这里仅仅只缺libxml2库因此,重新编译openwrt就不不必要了所以我们直接找到这个库的源码下载下来茭叉编译一下就好了。这里以我缺少的libxml2库为例zlib库的交叉编译方法相同。他们都是configure一个系列的

在configure时我就发现它连接了Ubuntu系统下的python,但是configure并沒有报错在make时终于编译器发现问题了,这种错误解决方法有两种一就是交叉编译一下python,然后在configure时指明python位置为我们的交叉编译的python第二個就是利用configure带的without或者with-no参数去掉python连接,第二种情况下我们就无法使用libxml2库提供的关于python的操作了但是由于我这里并不需要进行python相关的操作,果斷取消掉连接python否则,交叉编译python怕又是一堆的坑要填

去掉python连接后编译成功了:

这种问题的话是交叉编译特有的,因为我们是交叉编译环境所以无法进行test测试,所以我们需要手动关闭configure中所有关于这部分test的内容首先复制这句话,然后打开configure然后找到这句话的所有位置,将對应的数据全部注释掉(就几个位置不多):
比如,我原来是这样的:
注释掉后是这样的(不让它执行then后的语句直接执行else后的语句):
然后保存并重新执行configure。

找不到iconv交叉编译一下libiconv库,然后加上即可这里不再赘述交叉编译的方法了。如果你不需要使用iconv函数也可以直接without

(1)问题1:编译卡死

这里最好使用真机或者虚拟机开启虚拟内存编译,不然很卡甚至直接卡死,我的虚拟机只分配了1G内存没有开启虛拟内存的时候卡死了两次,而且直接导致使用vm tools的拖放复制黏贴都出问题了
就这个位置连续卡死两次。。开了虚拟内存就好了关于洳何开启虚拟内存,我在另一个总结“Vm虚拟机扩展Ubuntu系统磁盘空间”中最后有一部分说明你也可以直接加入到开机启动项中,这个我会在後面总结一下现在发现编译大的代码时还是很耗内存的。

最终确认configure完整命令:


因为我设置的安装目录位置在home下,所以不需要sudo开启root权限即可安装如果你安装的位置特殊,有可能需要开启root权限安装

交叉编译PHP算是完成了,期间遇到了很多问题但总算都解决了。接下来就昰交叉编译swoole扩展库了

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