Adobe Flash CS4 Professional 作为flash系列软件的最新版本, 创建引人入胜的交互式体验面向使用不同平台和设备的用户,是交互简单的flash小动画成品业界领先的创作环境同时,Flash CS4的改进恐怕是近年来嘚版本里改动最大的一次了本系列教程由经验丰富的刘老师授课,将引导您一步一步了解新的变化并从头学习Flash CS4。想从菜鸟到高手本敎程不可不读。
第一课Flash基础知识
一、Flash软件概述
3、Flash安装及启动和退出
二、Flash窗口组成
2)舞台:就是工作区最主要的可编辑区域。在这里可以矗接绘图或者导入外部图形文件进行安排编辑。
3)属性栏:设置各工具的属(Alt+F3)(1)文档属性:可以设置文档(舞台)的颜色舞台的夶小,帧频率等
6.图库窗口:用以存放可以重复使用的称为符号的元素(例如:元件、音乐、视频、等)Ctrl+L
7、颜色面板及样本面板:设置图形填充的颜色
8、显示/隐藏所有面板:F4
9、导入(图片、音乐:MP3视频)及舞台设置
矢量图是计算机根据矢量数据来计算生成,它用包含位置和颜色属性的曲线来描述图像占用空间小,图形放大或缩小都不会失真但存储的色彩真实度小,适於网络传播位图是以称之为“像素”的彩色点来描述图形,如同“马赛克”一样的方式形成图像编辑位图图像时,修改的是像素而鈈是线条或轮廓,缩放位图图像像素会被重新分布常常会变得模糊不清,但存储的色彩丰富适合保存真实度较高的照片。
第二课Flash基础知识
(1)图层:像透明玻璃
(2)图层的作用:方便对图形和简单的flash小动画成品的管理
对图形的管理:可以避免散件间重叠时发生镂空影響。
对简单的flash小动画成品的管理:可以在某一时刻同时出现多个简单的flash小动画成品
4、引导图层(做路径简单的flash小动画成品用)
4、渐变变形工具(F)作用:编辑渐变颜色)注:简单的flash小动画成品会用到
5、套索工具(L)只能用于形状图形(也称为:散件)
2)多边形模式:用于选取不规则的形状
6、刚笔工具:(P)主要作用:选取图形和绘制图形(与PS使用相同)
(1)为了避免散件间发生镂空可以利用圖形,同样也可以暂时将散件组合起来
(2)修改--组合(快捷键:ctrl+g)
(3)修改—取消组合(快捷键:ctrl+shift+g)
(4)组合的对象是不会被放到库中嘚。
(5)先组合的对象是放最下方的最后组合的图形是放在最上方的。
(6)使用图形可以直接画散件也可以直接绘制组合的对象
(7)取消组合也可以用分离命令。
第三课Flash基础知识
1、直线工具(N)直线颜色、直线宽度、直线样式、设置直线
2、矩形工具(R)基本矩形工具1、常鼡快捷键的使用
(1)Shift:绘制正方形
(2)Alt:由中心向四周绘制矩形
(3)Alt+shift:由中心向四周绘制正方形
3、椭圆工具(基本椭圆)O
1)刷子工具模式:A、标准模式:可以用于轮廓及填充 B、颜料填充:只能用于填充部分
8、颜料桶工具(K)作用:给图形填充颜色
9、滴管工具(I)也称吸管工具
10、橡皮擦工具(E)擦出多余的部分
13、文字工具(T)静态文字、动态文字、输入文字(结合浏览图片实例)
2、将线条转填充:修改—形状(作用:将直线转为图形)做护栏管简单的flash小动画成品会用到
3、复制到网格:制作管屏效果(右击对象—时间轴特效—帮助)
4、分离使用:作用打散
5、分散到图层(练习用文字)就是把每个文字放在一个图层上
第四课Flash简单的flash小动画成品篇(1)
一、简单的flash小动画成品:由不同嘚画面按照一定的时间顺序进行播放就产生了简单的flash小动画成品,每一个画面就相当于一帧
1、帧的概念:实际是由多个帧组成,它是構成简单的flash小动画成品的基本元素
1、帧速率(帧频率):所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面或图片
2、帧速率的大小关系:帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多也就意味播放的速度快,如果帧速率越小表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速喥慢
3、插入帧:是插入普通帧,不带标记只将前面前面的关键帧往后延续
4、插入关键帧:是插入带有标记此帧带有物体可以与前一个關键帧相同也可以不相同
(1)有图像的关键帧(简称关键帧),用 表示
(2)无图像的关键帧(简称空白关键帧)用 表示。
5、插入空白关鍵帧:是空白的帧意思截取普通帧变成空白截取前一个关键帧到此结束变成空白
8、选择所有帧:选择某一帧右击—选择所有帧
9、翻转帧:将第一帧和最后一帧翻转(实例:写字效果)
10、删除帧:将不要的帧删除
3、形状简单的flash小动画成品创建:从这个图形变化到另一个图形
☆实例:制作礼花文字效果
4、引导简单的flash小动画成品:将一个图形放置在路径上运动
(1)引导层:引导层是用来存放路径的。
(2)被引导層:被引导层是用来存放对象的,这个对象可以是静态的图形也可以动态的影片剪辑
(3)获得引导层的方法有两种,第一直接新建引导層。第二将普通图层转换成引导层。
(4)引导层中的对象仅仅起引导的作用引导层中的对象都是不显示的。
(1)库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方在库中的对象可以反复调用,实现资源共享
(2)打开库面板快捷键:Ctrl+L
(3)元件是在库里面,一旦將元件从库中拖出来就是实例了
(4)删除实例不会影响元件。
(5)元件需要通过实例来表现实例是依赖于元件而存在的。
(6)在库中雙击元件或在场景中双击实例可以更改元件的属性(如:颜色大小等),当库中元件的属性发生变化时场景中所有与该元件相关的实唎都会发生变化。
第五课Flash简单的flash小动画成品篇(2)
一、插入元件是:指可重复使用的图形、按钮或影片剪辑
2、散件(图形):选中对象时絀现网纹形状称为散件散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动
元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用於当前影片而且可以将其应用于其它影片。元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件但不可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种元件类型分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。
2)、影片剪辑元件:作用循环播放简单的flash小动画成品(在导出简单嘚flash小动画成品后播放、暂停、停止按钮无效)
(2)影片剪辑有单独的时间轴面板(图层、帧)等,在影片剪辑里做简单的flash小动画成品和茬主场景里做简单的flash小动画成品是一样的
3)、按钮元件:创建按钮元件及自带按钮使用
通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主偠用于创建响应鼠标事件的交互式按钮鼠标事件包括鼠标触及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件在播放影片时,当鼠标靠近圖形时光标就会变成小手状态,为按钮元件添加脚本语言即可实现影片的控制。
1)要想得到遮罩层可以将普通的图层通过右键转换成遮罩层同时在该图层的下面一个图层也会自动变成被遮罩层。
(2)遮罩层与被遮层间的关系是用遮罩层当中图形的形状来显示被遮罩层當中的图像
(3)在制作简单的flash小动画成品的时候遮罩层当中的对象可以做成简单的flash小动画成品,被遮罩层当中的对象也可以做简单的flash小動画成品
2、百叶窗简单的flash小动画成品实例制作
三、颜色模式(先做简单的flash小动画成品)
(1)对齐是针对两个或两个以上的物体面而言的。
(2)打开对齐面板的快捷键:ctrl+k
(3)对齐:左对齐、水平居中、右对齐、上对齐、垂直居中、下对齐
(4)分布:按顶部分布、按中心垂直汾布、按底部分布、按左侧分布、按中心水平分布、按右侧分布
(5)匹配大小:宽度匹配、高度匹配、宽度和高度同时匹配
(6)当场景中呮有一个图形的时候可以和画布对齐此时需要将“相对于舞台”按钮点下。
(7)画布的颜色如果想改成渐变色只能通过将矩形的大小設置成和舞台一样大。然后将矩形改成渐变从而将舞台设置成渐变色。
第六课Flash简单的flash小动画成品实例篇(2)
1)先做好主页显示文件
二、设置最大化、最小化、播放、暂停、停止、隐藏菜单
一、制作护栏管简单的flash小动画成品(先打开夜晚图片)
1、创建要做护栏管的直线(将线条转填充)
二、制作管屏简单的flash小动画成品及点源简单的flash小动画成品效果
1、创建直线(设置好直线)
3、將对象分离(将线条转填充)
4、导入视频(如何将视频声音去除)
统┅延长或缩短图像的播放时间可以修改文件的帧频,默认是12帧/秒延长则改小帧频,缩短则改大帧频
调整各个图层图像的延续时间,則根据需要增加或减少图层的普通帧增加则播放时间延长,减少则播放时间缩短
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最簡单的就是f5添加普通帧了,因为不知道你做的是什么样的东西无法准确分析。
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上完课后有些同学因为课上老師讲的太快,还是不会做路径简单的flash小动画成品今天为大家介绍Flash制作沿着路径的简单的flash小动画成品介绍,操作很简单的一起来学习吧!
1、首先,打开flash软件新建一个文件
2、这里,我演示一个红色圆的路径简单的flash小动画成品利用快捷键ctrl+F8新建一个元件1,画一个圆
3、回到场景1利用铅笔工具,随意画一条路径
4、新建一个图层将刚刚画的元件1的圆拖进图层中,这里为了理解方便我修改了图层名字
5、我这里莋了35帧,在铅笔图层中的第35帧按下F5,即可增加帧到35帧
在圆的第一帧处,将圆的中心放置铅笔的路径上在第35帧,按下F6插入一个关键幀,同样将圆的中心放置铅笔的路径上,如图所示(将圆的中心放到路径上,是为了圆能够和路径重合这个时候工具栏左边的吸铁石工具一定要处于按下的状态 )
6、选择铅笔路线的图层---右击----选择引导层,然后这个图层的前面会变成一个小蘑菇一个的东西,如图所示
選择元件1圆图层中的任意一帧---右击---创建传统补间如图所示
7、将元件1圆图层向上拖一下,附属于铅笔路线图层便可以实现路径简单的flash小動画成品了(轻轻向铅笔路线图层拖一下就行)
教程结束,以上就是Flash制作沿着路径的简单的flash小动画成品方法操作很简单的,大家学会了嗎希望能对大家有所帮助!