但是这只是在视图中透明显示而已不影响渲染效果,如果想渲染透明材质一定要赋予模型材质,要是理解为你渲染透明的物体比如玻璃,在MAX2014中有个真实的选项这是GPU渲染浏览,像一些玻璃等透明材质一般看到的都是噪点,而不透明还有着个模式要不懂鼠标,等3秒才能看到仿真效果但是不管怎么弄,仿真与渲染是有区别的就比如有时候渲染镜子,在视图中看到的是黑的
比洳这个车没渲染时看到的灯玻璃,和渲染后看到的完全不同的要是一样就不用等时间渲染了
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但是这只是在视图中透明显示而已不影响渲染效果,如果想渲染透明材质一定要赋予模型材质,要是理解为你渲染透明的物体比如玻璃,在MAX2014中有个真实的选项这是GPU渲染浏览,像一些玻璃等透明材质一般看到的都是噪点,而不透明还有着个模式要不懂鼠标,等3秒才能看到仿真效果但是不管怎么弄,仿真与渲染是有区别的就比如有时候渲染镜子,在视图中看到的是黑的
比洳这个车没渲染时看到的灯玻璃,和渲染后看到的完全不同的要是一样就不用等时间渲染了
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这其实和现实中的玻璃体现是一樣的一般有两种情况:
一、玻璃材质设置问题,只给了玻璃物体反射效果没有给予相应的折射(玻璃的折射率是/usercenter?uid=f">我们要去向何方
得勾選上菲涅尔反射,折射拉到接近最大折射率/usercenter?uid=fe">钢神绿钢
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了 ..想效果好点的话就加个折射吧如果想哽好一点就加个反射值为5
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这是噪点主要由于灯光不足引起。可以后期ps降噪处理
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参数低吧 一般也不会有人放这么大看图 差不多就行了。小问PS处理一下就行了
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