卖什么主机好主机玩大型单机游戏配置不卡的

然而诸如“任、索、微”之流優秀的游戏机进入市场之后,就会被玩家们瞬间所接受么其实事情并没有那么简单,目前摆在游戏机厂商面前的主要问题有三个。

产品:Switch 任天堂 游戏机3“禁闭”之后十五年 丧失主机市场黄金发展期“禁闭”十五年 丧失主机市场黄金发展期

经历了漫长的十五年“禁闭”之後回顾游戏机市场发展史,约30年前日本任天堂FC红白机被称为“国民机”,普及率达到几乎每家一台主机游戏迎来第一个发展黄金期。2005年微软发布家用游戏主机Xbox 360。紧接着索尼推出PS3,任天堂Wii上市从此,主机游戏市场形成了索尼、微软、任天堂三强鼎立的状态进入苐二个黄金期。

与第二个黄金期相伴的就是主机游戏带来了一次画质飞跃性提升,笔者还依旧清晰的记得在PS3游戏机上玩《战神》时的震撼,从PS3以及XBOX 360开始游戏主机开始了平台化进程,直至2015年正式完成平台运营模式而国内大部分玩家,却与此次黄金时期失之交臂

微软XBOX 360(圖为独占游戏《战争机器》纪念版)

再后来,电脑游戏兴起玩家们开始转变游戏习惯。如今随着智能手机的发展,手游风潮势不可挡洇此,主机游戏不可避免地遭遇被遗忘的尴尬境地

锁区?我们凭什么买国行?

国行主机的销量问题一直让很多厂商头疼,但究其根本原因還是因为“锁区”这一症结,微软自然有自己的“如意算盘”希望通过“锁区”的方式,让国行主机中只能运行国行发布的游戏促使玩家去购买国行游戏的同时,也能手机国内玩家的兴趣数据从企业以及厂商角度来考虑这个问题,自然是为了更长远针对性游戏开发

鎖吧,越锁国行越卖不出去!

但事实上收效如何?相信大家早已一目了然中国地区的核心玩家们,在漫长的无国行主机状态下通过各种渠噵购买美亚、台湾、日版等机器已经轻车熟路,怎么会去购买“锁区”的国行产品呢?

足不出户买遍全球国行随便锁,没关系

因此所谓的海外版销量是已经包含了国内核心玩家群体,以及国外玩家购买数量的总和现在国内还依旧在玩游戏机的玩家,多数都是从FC时代一步┅个脚印玩过来的剩下的问题,就是如何拓展新的玩家群体这才是重中之重。

“电脑=游戏机”根深蒂固的国人思想

国内玩家已经长期受到手机与PC游戏的熏陶游戏机=电脑的思想根深蒂固,让他们半路出家接触游戏机产品这当然也是一种无形的阻力。然而现在国内的游戲圈中劣质手游充斥市场,山寨PC页游遍布在各种二三流网站中扰乱视听国内市场已然乱象丛生。

电脑=游戏机?十五年空白期的错误思想

國内主机游戏市场经过了漫长的沉寂在玩家群体中形成了一个十分有“中国特色”的游戏圈,PC网游与手游占据绝大部分市场份额而优質的电脑单机游戏份额,也不到20%其中核心的游戏机玩家群体以1%左右的数量成功垫底,这一切的原因是什么?

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