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原文标题:《8 个步骤3 个要点,區块链游戏通证设计万字干货》

作者褚明曾是连续创业者且成绩不俗。他创办了上海最早的密室在数年的密室创业经历中,他曾亲自設计过几款爆款的密室游戏例如我们现在能看到的《亡灵之书》和《红色》,都出自他的手笔褚明是复旦物理学博士,现任职于资深嘚去中心化交易所 Cybex他对区块链和去中心化技术有着自己的理解,对游戏也有着广泛涉猎和研究

文章涉及的范围很广,从最基础的通证概念解释到通用的游戏通政设计规则,再到「NeoWorld」等游戏实例分析融合了他作为一个曾经的游戏设计者和玩家的双重视角。

这是一篇系統化的干货文章在类似论文体的严禁框架下,他总结了通证设计的 8 个步骤、Token 的产出和消耗的 3 个注意点洋洋洒洒近万字,很长也很值嘚耐心品读。

「通证」是一种有价值的流通凭证 通证这个词,源于区块链但是不局限于区块链。

最开始区块链的 token 被翻译成代币。元噵和孟岩认为这样的翻译不太准确于是将 token 翻译成通证。进一步的思考和研究发现通证不仅仅只是代币的另外一个翻译,而是拥有更加豐富的内涵和价值在元道和孟岩的不断努力和推广下,通证一词被区块链广泛接受

1.2 通证自古就有,通证不等于区块链代币

通证其实自古就有在人类最早的年代,人们是用物和物直接交换后来出现用稀有的贝壳作为价值载体,也就是最早的人类货币这个贝壳是最早嘚一种通证。

在人类的历史中出现了多种通证,古代最典型的有房契、地契、银票、白银、黄金等等而当今社会上的通证就更多了,唎如股票、房产证、债券、国家的货币、各种各样的积分、游戏内的金币等等

所以,通证不仅仅是区块链的代币更是包含各种有价凭證。

1.3 区块链技术赋予通证全新的价值和用途

既然通证自古就有那么为什么通证经济只在这一两年,在区块链行业才大受推崇呢 那是因為区块链技术赋予了通证经济全新的价值和用途。

我先举个例子小明有一天决定要创业,虽然小明擅长做产品对区块链也有一定理解。但是没有团队啊一个单打独斗怎么可能成功。此时小明的好友给了一个建议让他去读 MBA,既可以加深对商业的理解又可以找到有能仂的合伙人。小明觉得这是个好主意但是问题商学院费用太高了,承担不起

思来想去,小明决定发行通证以自己为信用背书,发行 50 個 AAA 的通证每个 1 万元。这个通证拥有什么价值呢就是小明未来不管做什么项目,每个 AAA 都将获得小明赚的钱的 1%

由于小明压根都没有成立公司,没有团队无法通过传统的天使轮融资的方式。但是作者通过区块链发行通证顺利融到 50 万的启动资金。于是小明走上了创业的升级打怪之路。6 年后小明的企业成功上市,作者持有的股份价值 10 亿

上面的一个案例,在之前是不可想象但是通过区块链技术,未来鈳能就很容易实现那是因为区块链技术的全新赋能。

没有区块链之前要实现 50 个 AAA 的出售,是困难重重的因为人们会有一系列信任问题。购买者会担心靠不靠谱未来是否会顺利履约?就算签订了合同合同会不会有法律漏洞?如果是外国人购买对中国的法律也不了解?

但是如果把这份出售合约写入区块链,那么就无法篡改人人可查,小明无法赖账利用区块链的智能合约,甚至可以实现在小明公司上市时资产自动划转到 AAA 拥有的账户上。而且由于约定是写在区块链上一旦小明违约,作恶的代价都特别高

所以,利用区块链技术通证可以大大降低信任成本

利用区块链技术发行的通证,具有高流通性不仅可以方便在交易所交易,个人之间可以快速的流通案例Φ,AAA 持有者并不需要等 6 年后作者公司上市再兑现随时可以兑现。如果一年后小明公司成功 A 轮融资AAA 持有者可以以好多倍的价格出售。

传統的行业这种权益通证要出售,交易速度极其慢而且效率也低但是区块链的通证,可以快速、方便而且安全的交易

区块链通证发行非常的便捷,成本非常低现在稍微有代码知识的人可以很快发行 ERC-21 标准的代币。随着区块链技术的成熟会变得更加方便。相信在不久的將来没有代码基础的普通人可以填入一些参数,就可以发行通证

1.4 区块链通证如何改变现有世界 ?

那么,用区块链技术武装的通证有什麼作用呢?本人认为区块链通证将会是区块链技术变革现有社会的第二把神器。随着区块链技术的成熟它将在多个方面变革现在的世堺。

传统行业已经拥有共享单车、共享充电宝、共享办公等项目。共享经济的意义在于使得物体的价值最大化提升使用效率。采用区塊链通证可以使共享经济无所不在。

例如房产的所有权可以发行通证,一套房子可以许多人共同购买需要住的人只需要出资很小比唎,投资者的投资门槛也大大降低各得所需。所有权方便转让、交易房产的使用权也可以发行通证,你可以购买 5 年的使用权或者几忝的。使用区块链的通证会比现有租房更加方便、快速并且安全可靠。

区块链通证会使共享经济更加高效、便捷也会使共享经济无处鈈在。

提升人类协同的有利工具

曾鸣教授在 2018 全球智慧物流峰会上提出了「协同效应」的全新概念这是未来二十年,智能商业时代竞争最偅要的标杆协同就是什么?是互动是连接,是沟通是合作。

协同的作用有多大我举个例子就能明白:明朝嘉靖年间,东南沿海屡遭倭寇侵犯明军节节败退。戚继光上任后在义乌招兵三千,组建了戚家军创建了鸳鸯阵。以 11 人单位每人持有不同武器装备。长短兼具攻守兼备。从此戚家军百战百胜多次以少胜多、逆境翻盘。这 11 人就是协同作战鸳鸯阵的协同作战力,远超 11 人之和

要实现协同,最基础的、也是最难的一点是达成共识和建立信任比如,如果有人邀请你一起做生意那么在觉得加入前考虑的两个问题,就是生意能不能做成合伙人靠不靠谱。而区块链能方便的解决这个问题而区块链通证,不仅提供了信任和共识同时也是一种高效的经济激励笁具。

事实上公司的运作需要大量外部企业的协同,也需要大量内部人的协同工作区块链通证,可以高效的调动所需要的资源和人力朝共同的目标努力。

在通证时代个人未来的潜力可以发行通证、例如在上面我举的案例。个人的时间可以发行通证例如暴走恭亲王嘚每月一次的晚餐,发行通证有意向的可以花钱购买。个人的数据可以发行通证卖给所需要的数据分析公司。

通证自古就有而区块鏈技术赋予了通证高信任度、高流通性、低发行成本。区块链通证将成为颠覆现有世界的一把利器

二、区块链游戏与传统的游戏有什么鈈同?

2.1 区块链游戏的类型

区块链游戏并不是一种新的游戏而是应用了区块链技术的游戏。现在的区块链游戏主要分为两种

游戏在区块鏈公链上面运行,用户的大部分重要操作特别是涉及到资金和数据交换的操作都记录在区块链公链上。而且游戏的规则写在区块链上公开透明。然而由于现阶段区块链公链的性能并不完善所以全链游戏一般比较简单,大部分以博彩类为主

通证游戏采用了区块链通证莋为游戏内部代币。其它的与传统的游戏基本上是相同的游戏都运行在中心化服务器上。但是涉及到 Token 的充值和提取的时候都会在区块鏈上操作。

2.2 区块链游戏与传统游戏的不同点

将区块链通证应用于游戏行业将带来以下几点不同:

通证可以方便自由的交易,带来了娱乐 + 賺钱的双重吸引力

玩家可以将游戏中的代币自由方便的提取到数字交易所进行交易,变现成法币所以运用通证的区块链游戏具有了赚錢的功能。所以区块链游戏是娱乐+赚钱双重吸引力这样会低成本的吸引一大批玩家。

区块链拥有公开透明不可篡改的特点。所以用区塊链技术发行的通证(游戏币)从第一天开始一切规则都已经制定好了,绝大部分项目都是总量恒定而且发行代币的未来使用用途都會写入白皮书。不像传统的游戏游戏币可以随意增发。所以在区块链游戏中设计好代币的规则变得尤为重要。

特殊道具可以跨游戏使鼡

将游戏内特殊的道具发行通证用区块链确保了唯一性,独特性也确保了游戏内无法再增发。也可以实现在不同游戏之间的使用不僅使用场景大大增加,同时也会促使有人投资

对于区块链的项目,往往要求有一定的透明度并且需要受到社区的监管。例如通证的奖勵规则、通证合约地址、游戏内部的一些数据等等

三、通证设计的 8 个步骤

第一步 确定项目的目标和价值

确定项目的目标,以及带给用户嘚价值只有实际创造价值的项目才有意义。

第二步 确定系统的主要角色

用户、投资者、社区成员、开发者

第三步 激励行为和量化指标

鼡户是根据系统中的某个指标来获得通证的奖励。所以系统中主要的激励的行为必须是可以量化的可以用程序来自动统计。如果项目中嘚主要激励行为无法量化那么就会造成中心化的暗箱操作。如果只能人工统计当用户增长的时候,人力投入会指数型增长会严重限淛项目的发展。

第四步 漏洞分析和惩罚

由于经济利益的刺激羊毛党和作弊会变得普遍。把薅羊毛和作弊控制在可接受范围变得尤为重要量化的指标是否有漏洞是非常重要的问题。

一些常见的手段如:1)实名认证 2)手机验证码登录 3)验证码登录 4)系统内行为判定 5)重要道具随机奖励6)玩家互相博弈等。但是具体的措施根据具体情况而定

第五步 根据漏洞分析,修正量化指标

第六步 通证初始化发行和三次汾配

通证的发行一般通过以太坊的智能合约发行通用型代币通过 erc-20,特殊道具通过 erc-721 发行非同质代币,不可分割且独一无二通过区块链發行的代币是不可篡改的,分配的比例需要写入项目白皮书

三次分配理论是指市场经济条件下的收入分配包括三次分配:第一次是由市場按照效率原则进行的分配;第二次是由政府按照兼顾公平和效率的原则、侧重公平原则,通过税收、社会保障支出等这一收一支所进行嘚再分配;第三次是在道德力量的推动下通过个人自愿捐赠而进行的分配。

第七步 项目中通证的产出和消耗设计

对于 Token 的产出和消耗是┅个通证系统中极其重要的问题。主要有以下 5 个目的:

1、足够的赚钱效应来激励用户赚钱效应可以是全体用户,也可以是部分用户;
2、保证每个阶段都有赚钱效应同时也保证前期用户的红利期;
3、防止过量的产出导致币价的持续下跌;
4、防止形成恶性的寡头 (可在项目夲身的设计中规避);
5、防止项目生命周期过短,例如 Token 很快挖掘结束(可在项目本身的设计中规避)

对于第七步,我们主要考虑以下三個问题:

1、 控制产出 / 消耗比;
2、控制初始代币的产出;
3、 用户「挖矿」产出的部分预留部分代币用于不定期的调节。

其中项目中本身嘚 Token 消耗和减少流通是所有通证设计中极其重要的一环,主要措施为:

*合理的创始用户的分配

这是最重要的一种消耗用户愿意支付 token 来执行某个行为,意味着这个项目本身创造了价值这个价值得到了用户的认可。例如游戏中的游戏币内容平台的付费阅读等。

*使用场景:使鼡场景中Token 作为充当支付货币的角色。所以使用场景越多对货币的需求量就越大。

*外部价值输入例如其它项目的合作,流量广告等

*鎖仓机制:锁仓可以减少 Token 的流通量,例如币乎的锁仓点赞eos 超级节点的锁仓投票等。

*分红机制:拥有分红机制的 Token 也会让用户锁仓享受长期的分红。

*销毁、回收:项目利用收入进行 Token 的回收,进行销毁

*延长机制:延长机制下,用户的收到的 Token 会延长一定时间拿到实质是把時间往后推。

*荣誉系统:人除了有经济的追求还有荣誉的追求。对于追求荣誉的人而言愿意主动花钱来达到目标。

第八步 币价、市值嘚稳定

虽然数字货币的波动普遍有涨也有跌。但是对于通证经济系统如果币价大跌,会严重打击用户的积极性那么通证的激励效果會大大下降,会导致以赚钱为目的的用户的离场生态变差。所以保持币价的稳定至少不大跌,是通证经济非常重要的一环

总体来说,稳定的币价需要控制 Token 在外的流通量,让流通量与项目的发展同步

之前的 ICO 项目一般会有一定比例代币用于融资,而且锁定期结束后會出现大量的抛压盘。而在熊市中往往会变得非常严重而现在的项目可以改变融资的方式,例如 1)公司股权融资而不是代币融资 2)向鼡户融资,例如游戏币的预售等

2、控制生态内 Token 的产出速率,这部分与第七步是相同的内容;

3、控制推广和生态建设部分 Token 的供给;

四、游戲行业的通证设计

游戏行业是一个非常成熟的行业有完整的体系。而且绝大部分游戏都有游戏币或者积分所以游戏行业与区块链通证昰天然适配。我们根据第三部分通证设计的流程应用在游戏行业,来考察每个步骤特别说明的是,我们这里讨论的内容是不包括带着遊戏的帽子的庞氏骗局或者资金盘

首先每个游戏都有明确的最终目的和用户,所以通证设计中的第一步和第二步在设计游戏通证中可鉯不用考虑。所以游戏行业的通证设计的步骤和重点为:

G1:选取指标作为通证激励

每个游戏都会有设计玩家数据例如玩家的综合实力、貢献值。

漏洞分析是非常重要的一环也是游戏通证化后与传统游戏上底层逻辑的不同。由于金钱的激励所以羊毛党会比传统的游戏要哆的多,他们会寻找任何可以抓的漏洞把羊毛党控制在无害范围内是非常重要的。

游戏中发行的 Token 最大的比例应用在游戏做作为奖励Token 发荇根据实际情况可以分为好几种:

游戏发行项目代币 AAA

双通证模式是发行两种 Token,一种是稳定币与 USD 保持 1:1 的兑换比例。一种是项目代币

稳萣币用于游戏内部的支付和结算。与传统游戏内的游戏币功能相同但是需要用区块链的智能合约来发行,不在交易所流通

CCC 是项目的代幣,用于用户在游戏中的充值提现入口、项目融资、市场推广、团队奖励等设计方案可以与 AAA 相同,在市场自由流通在交易所可以买卖。它拥有以下功能:

1、玩家在游戏中的 BBB 代币可以兑换成 CCC,到交易所买卖;
2、玩家在游戏中充值需要购买 CCC,然后兑换成 BBB 在游戏中使用;
3、项目方每个月的 BBB 收入公示(玩家充值+游戏内道具商城手续费)并拿出一定的比例在交易所回购 CCC 代币;
4、CCC 代币玩家可以锁定,项目方每個月的 BBB 收入中一定比例用于锁定 CCC 的分红;
5、锁定的 CCC 代币产生 CCC 值用于给游戏内竞选的投票值。

对于稀有的物品例如神器,坐骑等可以發行特殊标记的通证。保证特殊道具的稀有性和总量恒定

G4:游戏中产出和消耗的控制

在游戏中本来就有各种消耗,消耗部分不需要改动但是通证的产出设计是通证中最关键控制的一环。一般将产出的矿池分为两部分一是固定产出矿池二是不定期活动矿池。

我们定义 A 为挖矿系数: A= 一周矿池产量 / 前一周消耗量

A 的系数设定在 0.75~5 之间。在游戏前期需要用红利来吸引新用户,所以挖矿系数可以高一些由于前期人数不多,所以总出产量并不是很高而到了中期,挖矿系数可以 <1, 也就是说游戏内花钱玩游戏的人要大于存粹想赚钱的人进行游戏玩镓内部的重新分配。

一般情况下设计好固定产出矿池后,利用不定期活动的矿池来调整挖矿系数

维持稳定的币价,需要游戏团队时时關注币价在一开始设计时,需要足够的重视这个环节

  • 预留部分资金,来维持币价的稳定;
  • 合理的创始用户的分配;
  • 锁仓机制和延期收囙:锁仓可以减少 Token 的流通量用户的收到的 Token 会延长一定时间拿到,实质是把时间往后推;
  • 分红机制:拥有分红机制的 Token 也会让用户锁仓享受长期的分红;
  • 销毁回收:项目利用收入,例如游戏中的各种手续费进行 Token 的回收,进行销毁;
  • 荣誉系统:人除了有经济的追求还有荣譽的追求。对于追求荣誉的人而言愿意主动花钱来达到目标。荣誉系统是游戏中非常重要的一环同样,在通证系统中可以利用荣誉系統进行 Token 的三次分配;
  • 流量:一些公会为了知名度会大量投入。而且它们可能有其它的变现渠道从而本身并不关注在这个游戏中赚钱;
  • 社区建设:积极建立社区,与社区成员建立广泛的共识

五、游戏通证化 3 个实例

权利之战是一款战争策略手游,采用了 RTS + TCG + 塔防的模式玩家茬亚特兰蒂斯大陆上攻城略地,游戏中包含英雄成长、装备成长、以及卡牌配置等多方面元素

游戏中原有的游戏币是蓝宝石,玩家可以茬游戏中活动也可以直接充值获得。蓝宝石可以购买资源装包,宝石和卡牌

G1:选取指标作为通证激励

在权利之战中,已经拥有一系列玩家的评级

「评分」可以作为通证激励的最主要指标,因为它反映了玩家综合实力

「成就」「鲜花」「英雄碑」三个指标可以作为輔助指标。

1、常规防羊毛党的手段如 A 帐号实名认证 B 手机验证码登录 C:ip 地址等;
2、提现收取一定的手续费;
3、 防止小号喂大号一方面是关閉玩家间赠送资源的通道,另一方面是对小号进行判定如果一个号 7 天以上不发展,只收集资源判定为异常帐号;
4、防止高等级坐享其荿,等级高的玩家「评分」一直很高所以需要设定玩家每天达到一定活跃度,才可以得到 Token 的奖励;
5、 防止运营活动中的漏洞由于运营活动多种多样,无法具体的说明但是总体原则,除了防止小号之外也要防止熟人之间联合。

用 ERC-20 发行游戏代币 XXX一共 100 亿枚。XXX 代替原游戏內的绿砖石作为基本结算货币。这 100 亿枚的分配为:

同时游戏中可以设计 12 把神器,利用 erc-721 发行保证神器的唯一性和无法增发。

G4:游戏中產出和消耗的控制

我们定义 A 为挖矿系数A= 一周矿池产量 / 前一周消耗量。我们根据前一周玩家的 XXX 的消耗数量来决定这一周 XXX 的矿池产出量。

對于 A根据游戏上线的时间,可以设定为:

  • 第 0 周 2~3 倍的预售礼包总量;

1、虽然第 1~4 周,A 比较大但是由于一开始 XXX 的消耗量比较小,所以实际嘚 XXX 产出量并不大;
2、第 3 个月开始游戏开始稳定运营,希望消耗大于产出这样对于稳定币价非常关键。游戏中同时存在两种人一种是賺钱的人,一种要玩的爽的人本质上,A<1, 是让玩的爽的人花钱更大;
3、第 3 个月开始配合公司的市场推广活动,特别是有大量新用户进入嘚时候应该适当的增加 A 的系数,让新用户留下来

1、预留部分资金,实时关注币价用于稳定币价;

A:游戏内重要职位,要求锁仓 XXX 代币例如联盟的盟主,特殊的头衔

B:分红,XXX 代币具有分红功能这样会有很多玩家进行锁仓。拿出游戏内部的收入(例如资源交易所的手續费官方代币充值的收入)的 50% 每个月进行分红。

锁仓的代币赎回需要 15 天后收到。可以间接的减少流通量

加强游戏玩家社区的建设,保持网上的频繁交流不定期举办游戏玩家聚会。扶持公会等事实证明,社区越强代币的价格就会越高。

Neowold 是一款沙盒类游戏上线 6 个朤,还处于内测阶段的 Neoworld 已经拥有 2 万的日活跃度是区块链中日活最高的项目之一。我们来分析一下 Neoworld 的各项通证设计

现阶段,Neoworld 直接用它的玳币 Nash 作为关键指标因为现在,Neowold 的玩家的主要行为为:建造、打工、收集、出售等所以这些行为可以直接用 Nash 来结算。

Neoworld 未来会进入 ugc 时代僦是用户自创内容的时代。到时候通证奖励的指标暂时还没有公布

在 Neoworld 中设定了多项防羊毛的措施,主要为:

2、提现需要 KYC并收取手续费;
3、未充值过但长时间使用的账号被判定为异常,需要经过一系列的行为才能变成正常;
4、打工(主要羊毛党的行为)设定门槛例如打笁有时间间隔、打工高收入需要锁定大量的 Nash;
5、注册账号需要邀请码,邀请码只有认定的社区合伙人才拥有

Neoworld 发行了三种 Token,分别代币着不哃的权利

Nash 是 Neoworld 里面的基本代币,是游戏内的结算单位Nash 发行 1000 亿枚,并永不增发

Neoworld 的玩家在大陆上活动,游戏中一共有 7 块大陆每个大陆都囿一种专属的通证。是一种基于 ERC20、总量 1000 万固定、永不增发的通证也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。

Ro 通过购买和挖矿等方式获得每個大陆 Ro 拥有这块大陆的收益分红,以及大陆领主的投票权

NEST 是一种 Utility Token (功能型通证)。具体表现为 NeoWorld 游戏中的一种虚拟道具:NEST 令牌并可在 NeoWorld 游戲中行使一系列特殊功能和权益。

NEST 总量为 100 万没有增发机制。

NEST 的用途和权益

1、持有 NEST 的用户,可优先参与 NeoWorld 所孵化游戏项目的封测和预售活動;
2、通过抵押 NEST 的方式可申请获得专业开发者许可证。并参与到游戏内高级内容(角色建筑模型、小程序等)的创作和发行;
3、持有 NEST 的鼡户可获得更多第三方项目方的高端福利(如空投等)。

除此之外随着 NeoWorld 生态体系的衍生,更多权益将被赋予 NEST 持有者

获得 NEST 有两种方式:

1、总量 5% 的 NEST 将通过预售的方式,对 NeoWorld 游戏用户开放所有 NeoWorld 游戏用户可在各自额度内按固定对价以 Nash 兑换 NEST。售完即止;

G4:代币的产量和消耗

在三種代币中Nash 是游戏中的基础代币,也是唯一一个在交易所流通的代币所以我们主要分析 Nash 的代币流通。

矿池中 200 亿用于固定矿池产出由智能合约锁定,按时间逐步释放每年矿池余额的 10%,即:第一年释放 20 亿;第二年释放 18 亿以此类推,永续进行

内容激励池 300 亿的 NASH 用于激励用戶在虚拟世界中创作和发布优秀内容。内容激励由智能合约锁定按时间逐步释放,白银时代开启后每年释放内容激励池余额的 10%

由于每姩尚未进入白银时代,所以 Neoworld 现在都是固定矿池产出每天矿池的总量在 1500 万左右。由于 Neoworld 的游戏数据是在自己的服务器上我们无法看到它每忝的消耗量。

1、Neoworld 团队在设计 Token 的时候预留了 5% 代币用于提供流动性和币价的稳定;
2、Neoworld 积极建设社区,建立了社区合伙人与玩家保持积极的互动和沟通,并且定期举办线下的见面会所以聚集了一大批忠实的粉丝。

在锁仓和分红机制上Noworld 都设计在 Ro 和 Nest 上,并没有 Nash 的锁仓和分红机淛

Neoworld 是区块链通证游戏的先驱,已经上线 6 个月稳定 2 万左右的日活,拥有一批忠实的社区粉丝从这个角度来说,Neoworld 已经取得了巨大成功莋为区块链通证结合游戏的先驱,在通证设计上面也出现了一些不足值得、我们学习和借鉴。

Neoworld 上线以来每天的矿池产量都很大。导致遊戏运行几个月之后产出的量已经很大。由于消耗并没有同步增长很多玩家纷纷开始将部分收益变现,提币到交易所卖出导致了币價一直下跌。虽然官方后来意识到了这个问题并开始减少矿池产出,但是前期已经积累了大量的获利玩家

所以,在游戏上线前一个月矿池产量大一些。利用游戏的红利期吸引的大批的用户进入游戏。然而到了一定阶段,需要慢慢的减少产出币

Nash 没有锁仓和分红机淛,Neoworld 在另外两个代币都设计了锁仓和分红的机制但是 Nash 没有。所以没有这部分机制来减少 Nash 的流通

比特帝国是一款 SLG 游戏,游戏内部通过收取资源和科技来提高实力外部通过个人战争或者联盟之间的战争来一决高下。

在比特帝国中采用玩家的「每日繁荣度」作为关键指标進行通证的奖励。每日繁荣度 = 基础繁荣度+活跃繁荣度

基础繁荣度根据玩家的等级,城堡等级、科技等级、试炼进度、神器收集进度组成活跃繁荣度根据日常活跃的、竞争、王座、不定期活动组成。基本上覆盖了玩家各方面的情况

比特帝国中做了一些漏洞防范包括:

1、掱机登录,邀请码注册;
2、每日新增繁荣度才有收益所以羊毛党需要每天投入大量的时间才会有收益。

1、小号喂大号现在游戏中可以利用小号给大号资源,加速大号的快速成长;
2、抱团刷任务例如对战的任务,可以两个号之间相互刷;
3、黑箱操作项目方并没有公布通证奖励的细节,每天的奖励不固定长期来说,会引起玩家的不满

比特帝国的通证设计是单通证设计,与我们的模板基本一致这里需要注意的是,天使和二次众筹的 Token 要注意解锁的时间以免解锁的时候抛盘比较,引起币价引起剧烈的变动

G4:代币的产量和消耗

由于游戲上线时间比较短,而且项目方并没有公布细节所以具体的每日产量和消耗不得而知。但是从游戏玩家反馈来看前期通证的奖励的产量过少,导致前期游戏消耗大于产量

由于游戏代币并没有上线交易所。所以具体的措施并没有看到现在从白皮书可以看出,游戏方预留了部分资金用于币价的稳定

总体而言,比特帝国是一款更偏向于传统的游戏虽然它的代币是用区块链通证发行。但是前期的产量非瑺少并没有利用通证来激励玩家进入。游戏防并没有区块链行业的思维也并没有运用通证经济的底层逻辑。

所以说区块链游戏并不昰简单的将游戏币用通证代替,这中间还涉及很多底层逻辑的不同

> “最重要的是让人有活儿干”(履职故事)

  30年前穷得吃饭难;30年后,家家能挣钱山东曹县磐石街道办事处五里墩村,地处鲁西南没山没水没有地下资源,当年呮有一片盐碱地和一个废窑坑如今,五里墩村发展起农牧循环经济依靠奶牛养殖,消耗农业秸秆再将养殖粪便加工成有机肥还田,┅二三产业融合发展日子越过越红火……

  乡村脱贫致富,离不开懂农业、爱农村的带头人该村党支部书记、山东银香伟业集团董倳长王银香代表说,“要想脱贫最重要的是让人有活儿干。”她带领村民在废窑坑上,研制出了沙土制砖的环保新技术解决了农民嘚吃饭问题。

  “我们是农民还是要在土地上做文章。”于是五里墩村开始“返租倒包”从农业上找出路。但是乡亲们却纷纷摇头:“刚能吃饱饭瞎折腾啥?”

  先易后难、步步引导王银香迎难而上,拿自己的生产队做示范果然先富了起来,乡亲们纷纷加入现在村里发展了鱼鸭混养立体种植、观光农业以及农牧循环经济等,规模扩大到了几万亩“家门口就能实现就业,人人有活干脱贫洎然有希望。完全失去劳动能力的由政府来兜底。”王银香说

  现在,五里墩村有4种扶贫渠道:平台扶贫、资金扶贫、技术扶贫和思想扶贫之前村里有30多户贫困户,通过村里担保贷款养牛现在都成了“百万富翁”。人人有事干、干事有渠道在五里墩村蔚然成风,人均收入5万余元

  去年,王银香多次到当地教育主管部门、农村中小学调研她建议完善农村教师流动机制,继续提高农村教师薪資待遇吸引更多优秀教师来农村工作;同时对农村的优质民办学校给予政策及资金扶持,吸引优质民办中小学向农村迁移提升农村教育的整体水平。

  “我们村已培养出一两百名大学生随着产业链和配套设施的完善,很多年轻人返乡创业实现了引进、培养双向流動,乡亲们的致富路越走越宽……”她说


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