外接键盘fn是哪个键 多个键一起按会有延迟

分类: 电脑数码 标签: 值得一看嘚评测 Y_SUN都说名字长醒目

不知从什么时候开始RGB灯光展开始入侵到3C数码产品上面,现在攒台PC要不添加点RGB元素都拿不出手除了机箱里面的配件,其实RGB最最关键的因素应该是在外设上毕竟它们暴露在外面展现起来相对最为直观。很早之前键盘、鼠标已经开始加入RGB元素而拿到這次众测的联想玛雅之光游戏套装后,我才知道原来鼠标垫现在都可以RGB了 

这次众测的联想玛雅之光套装集合了硬件和软件两部分,硬件蔀分包含RGB元素的104键Cherry红轴的全尺寸机械键盘1680万色RGB灯效并且400-5000可调DPI的鼠标和同样带有RGB炫彩的鼠标垫;软件部分除了配套的定制软件外还可以对遊戏优化、游戏外设连接调教、手游模拟器安装、游戏配置进行人工咨询解答的服务。

感谢这次众测小小值的翻拍以及联想提供的3件测试商品

这次众测的联想玛雅之光套装开头已经说了分别是鼠标,鼠标垫和机械键盘虽说是套装但也可以分别购买,当然如果是完整一套嘚话搭配起来肯定会更完美

仔细看看这些产品,首先是键盘:

详细的型号是K1内含Cherry原厂红轴机械接盘以及拔键器和说明书:

内部包装保護非常到位,前后纸板固定左右还有泡沫填充:

全尺寸104件机械键盘,皮质手托和键盘采用磁吸设计稳固性还是比较高的:

从手托纹理仩看皮质不错:

右侧有一个印刻的玛雅文化头像,毕竟这套叫“玛雅之光”这也是产品标志性:

反过来键盘底部也有类似玛雅文化的绘畫,中间是铭牌:

键盘从拿出来就感觉到分量十足由于是铝制上盖重量达到了973g。足够的配重才可以保证激烈游戏的时候键盘不会拍跑偏:

附送的拔键器使用非常简单直接卡进键帽下部直接按压翘起即可:

不过空格键比较长,使用了3个固定点所以会稍微繁琐一点:

Cherry原厂紅轴,红轴的手感轻盈同样能照顾游戏和打字需求,手感会比打字常用的青轴软一些没有段落感:

比传统键盘右上角多了一键连接联想玛雅之光游戏技师人工服务的功能,旁边还有一个滚轴:

键帽下面可以看到有RGB灯珠正好对应上部文字映射部分:

Fn键也做了调整,放置箌了右侧防止游戏中误碰:

5键滚轮鼠标,最上面的是DPI调节两侧默认是浏览网页的前进和后退。鼠标没有配重调整设计

400-5000 4档DPI调节,飞一樣的灵敏度非专业玩家应该不会用的那么高的DPI:

重量连同线材146g估计鼠标本身也就120g左右:

鼠标个头属于比较大的,正好贴近整个手掌:

两側都有玛雅文化类似的花纹正好充当防滑纹理:

正面也有一个刻印的logo和键盘掌托上的完全一样:

最后是鼠标垫。盒子是这三件中最漂亮嘚上面是玛雅文明中的绿咬鹃。

凤尾绿咬鹃又叫做“阿兹特克鸟”是一种生活在中南美洲热带雨林的美丽鸟类。在古代玛雅和阿兹特克文化中凤尾绿咬鹃被认为是羽蛇神(格查尔神)的化身,享有神圣的地位

具体型号为N1,从这三款末尾都是1来看好像是联想首次打慥这种游戏外设套装:

由于RGB是需要电源的,所以多了一根USB数据线很像一款数位板,有木有:

对比104键键盘可以看到鼠标垫的尺寸还是足夠用的:

上面是类似磨砂颗粒的硬面材质,顶部有两个按键分别是灯效切换以及亮度调整,亮度调整到最低就是熄灯:

右下角继续保留囿本套产品玛雅文化的象征头像周围透明材质里面肯定就是RGB灯条了:

反面PU橡胶层,摩擦力非常充足不会被鼠标带走:

这三件的线材都莋了包线处理,USB头镀金黄色:

线长差不多1.5米了足够使用:

接上我的HTPC,RGB的风采就已经显现了:

来到联想专为玛雅之光开辟的专属网站驱動只需要下载鼠标S1的:

键盘带有红色背光,亮度和效果可调:

按键组合功能非常多但好像没有提到我晒物中提到的右上角的滚轮功能,峩开始以为是翻页但并没有效果直到一天后才发现原来是音量控制 : 

游戏键盘带有的关闭WIN键以及常规多媒体操作能力就不说了。灯光有瑺亮和涟漪等多种效果直接Fn+方向组合键就可以实现:

随机模式,很有骇客帝国绿字幕的感觉只不过是红色的:

按一个键同一排会依次閃烁:

游戏按键常亮模式。红光映衬的都是游戏中常用的操作键:

红轴的按键手感其实很像薄膜键盘但键程比较长。之前都说黑轴是游戲首选红轴可看作一个轻量级的黑轴,和黑轴一样的直上直下但是压克力数更小,操作压力大概44.1g±14.7g经过越来越多玩家的验证现在普遍认为红轴比黑轴更适合长时间游戏,手没有那么累并且红轴也是除青轴外最适合长时间打字的轴体,所以联想把红轴作为游戏键盘还昰考虑有加的

键盘带有宏设定,但因为目前没有直观的软件支持只能盲录制稍微麻烦了一些。

鼠标和鼠标垫就一起说吧这俩都是理論值1680万色的RGB灯效,所以炫酷效果那是没的说:

象征玛雅文化的头像logo也带有RGB效果:

鼠标是有独立软件控制的所以订制界面友好的多:

鼠标除了左键不能自定义外,其他的按键和滚轮全部可自定义功能:

DPI最低可以拉到200中间的档位也可以更细致的微调,达到自己需要的精度:

RGB燈光订制竟然可以订制3个区域不同的灯光效果,这个就厉害了色彩通过组合可以达到1680万色:

亮灯效果可以设置是呼吸还是循环以及关閉等:

最后的宏录制也因为有可视化界面方便和直观得多,还可以控制按键延迟、中间是否有键盘录入和位移角度等:

这么炫酷的RGB效果并沒有减低鼠标本身的能力1000万次耐久度的欧姆龙微动在这两天的使用中表现非常好,弹性适中反应灵敏。不过配合玛雅N1这款硬面的鼠标墊刚开始没有了橡胶垫那么大的阻尼感还真有些不太适应,太灵活了调低DPI逐渐加高,才逐一慢慢适应20g加速和100IPS的能力也让玩游戏的感覺爽极了。

最大加速度(G值):指鼠标所能承受的最大加速度加速度越大,鼠标在高速移动中移动同样的距离用的时间越少 或者说是迻动同样鼠标的时间,鼠标在屏幕上移动的距离就越大这性能对于操作过程有快速变化,且要求定位精准的RPG以及FPS类游戏比较有用

每秒迻动的英寸数(IPS):一般来说光电或者激光鼠标的传感器有一个最大的识别速度值,一般和引擎内集成的主控性能有关如果玩家移动鼠標的速度超过这个速度,传感器将不能识别最直接的例子微软的新蓝影增强版IE3.0的40IPS在游戏中快速转身“看天地”现象,一般来说60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限

这款S1鼠标我没有查到引擎的数据,手残加上没精力也没用进行拆解从mouse test测试图上看这个鼠标的引擎应该还是不错的,使用中也没有跳帧和断线

并且好像带有直线修正功能,这是我在5000DPI下画的井格如果不带修正横线应该没那么直。

鼠标垫的灯效直接按仩面的实体按键就可以切换虽然可以通过RGB三原色组合实现同样1680万色彩,但毕竟无法按键那么多次所以除了呼吸和随机轮转外,其他的標志性单显颜色不超过10种:

不过特效的效果更有意思比如单色呼吸:

多色旋转,其他的特效就等着买到手自己研究吧

最后体验了一下專属的游戏技师服务,按下键盘右上角滚轮旁边好像太阳一样的按键

就会自动登录联想玛雅之光的网页,选择想咨询的问题就会转到相應的专栏涵盖了装机,游戏调优外设驱动安装和手游模拟器安装四项内容:

这服务本身其实是收费的,不过有玛雅之光外设的话可以┅年内不限次的免费使用不过这个主要面对的是小白玩家,对稍微有经验的高手或者大神来说是肯定不适用了

联想玛雅之光是一套炫酷的键鼠套装,竟然连鼠标垫都RGB武装了起来夜晚下灯光闪烁的效果简直太酷了。Cherry的原厂红轴5000DPI,100IPS20g加速的鼠标引擎加上联想的品质化做笁和1000万次耐久度的欧姆龙微动也让其在爽玩游戏中如鱼得水,强大的宏录制更可以在拳皇KOF或者其他微操游戏中做到一键秒杀要说缺点我感觉游戏鼠标缺少配重和左手适配能力只能算个遗憾了。

周董在《本草纲目》中唱到“就是这个光就是这个光,一起唱”我这里要说“就是这个光,就是这个光一起爽”。这套联想玛雅又让我燃起了玩游戏的热情就是什么都不干,光开着RGB就让人眼前大亮

玛雅之光電竞游戏服务-玛雅之光S1:

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决定买外接键盘fn是哪个键的时候完全是想着要保护好本本的键盘,那个比较贵嘛又特别好用,用坏了怪可惜的而且在带出去用必须用自带键盘的时候,要是遇到按鍵失灵这种肯定会搞得我陷入一踏糊涂的焦虑之中,所以在办公室里干脆就用外接的防患于未然。买的时候参考了多方面意见查了哆家价格,各种价格评测,拉锯了一个来星期终于买了罗技的白珍珠。就是经典的黑珍珠的白版因为我的旭日N440外壳时白色的就买的這个,稍微贵一点其他都一样。用了一个星期我的感受就是:很累,出乎意料的累

这种不好的感觉不是针对某个品牌的,也不是这個型号其实我觉得我买得还是挺明智的,用惯了笔记本的短键程键盘一般的USB键盘用起来已经非常不顺手了,还非得用这种专用的笔记夲外接专用键盘罗技的品质也无需诟病。但是还是很累实话实说,普通的外接键盘fn是哪个键是不到笔记本键盘的程度的我的白珍珠還100多呢,我还看到有人在说20多块钱的外接键盘fn是哪个键用起来也挺舒服的,我怀疑他的指头长得和我不一样要么就是他的笔记本键盘呔难用了。偏偏我的本本的键盘是非常好的联想的嘛,最好的高触感键盘键位很准,一点都不晃现在我终于相信普通价位的外接键盤fn是哪个键是达不到这样的境界的。

还有习惯带来的困扰总是很大的外接键盘fn是哪个键上没有fn键,找ctrl键找得我好辛苦还有其他按键的位置不一样,我花了三天时间来适应如果这三天我只用这个键盘也就罢了,可怕的是我还时不时得要把本本搬到别的地方去用又回到叻自带键盘上,来来去去地适应两套键盘终于体会到什么叫自找苦吃了。

最郁闷的是又被嘲笑了某专业人士教导说,如果真的是高触感键盘根本不可能那么快就被你用坏。你三年换个电脑吧那么快就坏的,绝不是笔记本键盘那是小霸王学习机。啊啊啊郁闷了郁闷叻……

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中有判断shift等键状态的方法,却没有判断其它键状态的方法我在做游戏的时候,如果人物按了-&amp;gt;向前跑的箭头保歭<em>按下</em>,再按发射子弹的键此时,跑的键处于<em>按下</em>状态发射子弹的键处于<em>按下</em>状...
java监听中,长<em>按键</em>盘a键不放则打印a,再点击一下另一個键b时打印出一个b,b释放后就持续打印a
首先我们在 布局中,写入Button按钮 /
K4、K3:“进出”模拟检测键每先按K3、再按K4,即代表“进”一人次;每先按K4、再按K3则代表“出”一人次。每“进”一人次就在原“进”显示基础上加1(“进”显示初始状态为“b000”);每“出”一人次,就在原“出”显示基础上加1(“出”显示初始状态为“C000”) 悬赏分:100 - 解决时间: 19:14 最好把C语言程序给出来~按照题目,编写了程序用 PROTE
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在JQuery中,我们可以利用mousedown、mouseup来跟踪页面的鼠标<em>按下</em>与释放事件如何获取鼠标的位置信息呢?事件event的pageX和pageY属性可以讓我们获得鼠标在页面中的具体位置信息相当于数学坐标系中的xy坐标那样。于是我们可以先用一个全局变量来记录鼠标<em>按下</em>的位置信息再在鼠标释放的函数里判断<em>按下</em>的位置与释放的位置<em>是否</em>一致,再根据结果做操作示例代码如下:
好记性不如烂笔头子,我之前对这呴话很不以为然现在好多东西一段时间不用不接触就忘记了,所以现在记录下来,不一定会有很详尽的实例只写最核心的部分。 C# winform的窗体类有KeyPreview属性可以接收窗体内控件的键盘事件注册。
一般情况下我们边写程序需要在程序运行中判断<em>是否</em>用户<em>按下</em>了键盘的键比如按任意键退出的实现,那么怎样实现这个功能呢有人可能想到C++中的Meaasge中用case判断,太麻烦了或者用kbhit()函数,这个函数不错但是这个函数有时候还是不太好用,如果在while(!kbhit())中有很大一个循环猜下会有什么结果?这里推荐一种判断的方法采用API函数GetAsyncKeyState(),具
我刚开始学的单片机嘚时候一直会热枕于一个操作——就是希望我自己能按一下键盘,让单片机去执行我想要的操作命令但是就是被这种热枕所向往,以臸于我一直没有去想它是怎么一个工作环境(一开始居然忘记联想到 C 语言的 if 条件语句!)所以这里我以自身经历去奉劝大家,我们在憧憬于一件事的时候不要忘记去力所能及的实现它!
【也许这样能帮到更多人检索到??】很久没写博文了,最近在做毕业设计的过程中碰箌了这样一个问题,之前一直没遇到过走了一些弯路,现在写下来记录下在百度的过程中并没有看到有相关的解答,而更多的还是带伱走向弯路的下面进入博文的正题吧。问题: 实现“百度手柄”的这个<em>多个</em>按钮<em>同时</em>点击,即一个按钮点着不放另一个按钮被点击。实际上很多
在一个较为特殊的软件中。比如人事软件
做一个小程序前的问题,得到sololiekiboisme两位兄台的帮助,谢分此贴谢 sololie哥,另开新贴 谢 kiboisme哥!
前面提到的<em>按键</em>的检测第一种传统的扫描存在延时消抖和while松手检测语句的缺点;第二种的带标志位的检测法存在延时消抖的缺點;而现在介绍的<em>按键</em>扫描法是“快速识别”方法(以独立<em>按键</em>为例,因为矩阵键盘的扫描与独立<em>按键</em>类似)
Key_Configuration(void) { return; }这里需要根据所使用的IC来莋不同的配置方式,我使用的是51内核在初始化的过程I/O口默认做了准双向若上拉处理,<em>按键</em>低电平有效所以就没有处理直接跳出去。第...
硬件连接:     <em>按键</em>上拉 外设配置:     外部配置为下降沿中断定时器中断时间为5ms。定时器中断抢占优先级必须高于外部中断 检测方法:     定义一個时间在该时间段里检测到一个下降沿,认为是单击;低电平持续时间超过该时间认为是长按;检测到两个下降沿认为是双击。
最近莋前台要做一个关于按钮的特效,要求是<em>按下</em>去要看出来是<em>按下</em>去的感觉好吧,就按着这个效果做事先已经有用PS处理过的两个按钮嘚背景图片。然后就应该是用CSS和JS来控制效果了吧
写这篇博客是因为自己想做一个fc模拟器,核心代码(6502和ppu的模拟代码用的开发)用的原子開发板的代码人家是从pc向单片机移植,我是反过来了不过因为写的不错,用函数指针代替了switch方法可以学习一下so就用了它的。 在写<em>按鍵</em>控制的时候碰到一点点问题怎么才能获取<em>按键</em>的状态。 写代码的时候碰到三个问题一个一个的解决。 1、一般使用read、getchar()都要回车才能执荇
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