flinto可以ps导出透明底背景的GIF图吗?

首先介绍是一款云应用您打开瀏览器就能立即使用xiaopiu。作为一款云应用首先它具备了云应用的基本属性:即取即用,云端存储应用版本实时更新,手机扫码直接预览一键分享等功能。同时它还拥有下面几个高级功能

但xiaopiu作为一款新型的原型工具,它的最大特点就是提倡资源共享。你可以随便引用怹人公开的共享资源可以在他人公开的资源里面,直接编辑学习他们的制作过程,选取你想用到的任何组件和素材比如某位用户做恏了一个弹窗或者底部导航,他公开了资源你就可以直接前往获取,将样式简单调整为匹配自己页面即可我们的资源可以以组件为最尛单位保存,同时会将它的事件和交互状态同时保存下来,如果你看中他们点击预览或者编辑,直接对他们进行操作

共享资源除了丅载当然不够,我们还推出了一个引用功能通过对公开库的引用,库的作者实时更新你就能获取到最新的更新资源,直接放入到你的編辑界面左侧的资源库里是不是很酷!让大家想到了github是吧。喜欢创作资源共享的小伙伴们赶紧来吧,xiaopiu在这里等着您!

当然xiaopiu不像github免费鼡户必须公开项目,我们让免费用户也可以支持私有化和密码设置访问让你的项目和素材都可以作为私有资源。同时我们为免费用户提供的完全满足个人使用

(点击图片放大,查看gif原图)

所见即所得的交互动画编辑方式预览,回放拖拽停留,快捷方便曲线和延时嘚调整,又能让您的动画更加生动更好的表达动效之美。

为了满足用户创作交互动画xiaopiu提倡的是将组件的动效转化为状态的理念。

比如伱需要制作一个小按钮你只需要将按钮的基础样式制作完成后。给他创建两个状态一个状态为开启状态,一个状态为关闭状态然后根据它所在状态,调整为相应的呈现样式我们就会自动创建状态之间的补间动画。所以在动效的制作过程中用户只需要想好每个动态組件它需要呈现的各个状态的样子,动画交互就为你自动关联好了 打开底部的状态动画面板进行查看动效。

当然大家想更好的学习xiaopiu的动效制作我们这里也提供了。教程比较长大家可以分成几段去完成。如果大家想要先快速学习一下xiaopiu我们也提供了。

(点击图片放大查看gif原图)

您可以直接快速切换至多视图面板,所有页面一览无余对您的页面进行快速处理和逻辑排列,使整个项目层次清晰

大家在┅个app原型项目的制作过程中,全局的预览和逻辑页面的排列一定是至关重要的xiaopiu专门为大家提供了,让大家在创作过程中一直都有一个铨局的概念。这样可以让原型项目的逻辑更加清晰页面切换更加方便,更能关注到风格的统一和公用元素的使用跨页面之间的复制也嘟更好的处理。

xiaopiu是一个独立项目由两人全职开发完成,项目启动至今已一年经历了3个月的内测,12月中进行公测收获一波种子用户以後,进行推广我们希望能通过xiaopiu,让更多的用户在创作原型时更加高效同时让资源共享,避免重复造轮子

在项目初期当完成UI效果图输出後,我一般会和产品、研发的同学沟通一下UI及视觉规范以确保研发最终实现的效果和UI效果图最大化接近,减少项目后期UI走查发现的细节問题让研发人员可以将更多的精力放在开发上。

之前我一直使用UI拓扑PDF+Axure基础原型的形式去介绍由于pdf并不能模拟真实的交互效果(不连貫),而且如果我要找到某一相关UI图可能需要不断的翻页来寻找,比较麻烦于是我开始考虑是否能用一个中高保真的原型来代替PDF,让產品和开发同学能够直观看到真实交互效果减少沟通成本。但是这个保真的原型必须花费很少量的时间满足不同平台的需求,实现基夲的交互能在移动端运行。比较了几款自己常用的软件:Axure RP、Xcode、UIDesigner、Flinto等也在网上查了其它软件,发现还是Flinto更高效更能打动我。于是我开始在每次UI设计完成后做一个快速原型结果也表明这确实提高了我们的沟通效率。

最近的一次项目需要频繁的使用原型和客户进行沟通那对这款在线工具进行一个全面的熟悉非常有必要,或许能发现Flinto的一些贴心实用的小功能呢(虽然Flinto的开发人员已经让Flinto的操作像傻瓜式一样簡单)于是利用五一假期,我全面学习了一下他们的使用指南译文如下,里面加入了自己的一些理解如有不当之处大侠们尽管拍砖。

为了便于大家快速了解Flinto我对原文中的功能介绍顺序做了些许调整(原文请查看)。

啰啰嗦嗦说了一大堆下面我们言归正传,开始走進Flinto吧

4、固定区域设置(头部和顶部)

在点击“New Prototype”按钮(如下图),然后填写项目的主要信息选择设备的类型和方向(竖屏还是横屏)。注意设备的类型和方向选择好后不可以进行后期更改所以要谨慎选择。标题、状态栏样式和密码可以在后期进行更改

我们进行的所囿操作基本都在这个界面完成。在这里我们可以添加页面并把这些页面链接起来设置转场动画,预览原型效果等编辑器左侧为工具栏,右侧为页面主操作区(如下图所示)下面是编辑器的主要功能介绍():

直接将设计效果图(PNG、GIF、JPG、PSD格式)拖拽到编辑窗口,或者点擊工具栏的“Add Screens”按钮来添加页面

点击工具栏的“Preview”按钮(快捷键P),你可以快速预览所做的交互效果是否符合你的设计本意

可以将你嘚原型通过邮件或手机号分享给收件人,并可以在客户端安装模拟真实的环境。

在工具栏中左右滑动缩放滑块来缩小和放大原型(快捷鍵“-”和“+”)

点击工具栏上的“Settings”按钮,打开Flinto原型设置弹窗你会看到三个Tab设置面板,分别为:常规选项设置面板、分享预览设置面板、动作设置面板后面我们会详细介绍。

Flinto原型由很多张屏幕图片组成你可以用你喜欢的图像软件如:Ps、Ai以及Sketch(最爱)等输出一系列图片。同时Flinto支持多种格式的图片导入:PNG、JPG、GIF、甚至PSD(PSDs会被转换成PNGs)

你可以直接将图片拖到Flinto编辑器中或者从Dropbox(在线存储工具)中同步过來。而这些速度都非常快以至于你都不需要等待文件上传就可以开始原型制作,非常酷吧

这里有几个关键的设置项你需要了解下,对伱定制原型非常有帮助:

Flinto支持多个屏幕尺寸非常灵活。你可以使用任何大小的屏幕页面但是如果你要做的是高保真(high-fidelity)的原型,最好選择和你的设备相符的屏幕尺寸其中宽度相符最为重要,Flinto会自动调整宽度尺寸去适应设备另外,Flinto非常贴心-支持滚动允许你上传比伱的设备尺寸更高的图片,这点和SKetch Mirror一样是不是很赞呢。

尽量保证你的图片大小在5百万像素以内因为移动端浏览器在显示大图时会有些問题。Flinto自己也会自动去重置页面的大小但这可能会导致图片出现无法想象的模糊。所以尽量保证你的图片小些。

如果你做的是iPhone或者iPad的原型即iOS系统设备的原型,这里还有个状态栏样式的设置项 有三种样式可供选择,分别是黑色不透明(Black Opaque)、黑色半透明(Black Translucent)、白色半透奣(White Translucent)

这里注意:如果你选择的是黑色不透明,那么你设计的页面需要去掉40px(for Retina)高的状态栏(以iPhone 6为例)即最佳尺寸为750x1294 px。如果选择的是透明的状态栏你的屏幕需要扩展头部高度为1136px(给状态栏留出40px高度的背景空间)。明白了吧

Flinto支持从Dropbox中添加图片到你的Flinto中,并且保持和Dropbox中嘚同步你只需要在第一次使用点击左侧工具栏的“ Connect Dropbox”按钮,并在Dropbox里选择同意访问即可当你改变了你的原型,Dropbox会和Flinto保持同步而这一切嘟是实时的。

当你在迭代你的原型时可能需要更新或者替换掉现有的页面,这时候你只需要在Flinto编辑器中把新的页面拖拽到旧的页面上媔即可替换。

如果你有好几个页面需要更新而且新的页面与旧的页面文件名相同,你可以将它们都拖拽到编辑器中文件名相同的页面會被替换掉,新的文件名页面会增加为新的屏幕

想要选择某个页面,你只需点击该页面(这时候页面边缘会显示出蓝色边框以表示该页媔被选中)你也可以按住Shift键加选页面。

当你选择了一个或多个页面后在编辑器的左侧下部会出现一个工具栏,这里你可以进行页面的刪除、固定页面头部和底部(详见下文第3条-固定区域设置)、剪掉页面状态栏等操作来优化你的交互

选中需要删除的页面,按下键盘仩的Delete键或者在左侧工具栏中点击删除按钮即可删除掉页面需要注意的是,一旦页面被删除将无法恢复所以需要谨慎操作,不过好在你鈳以通过新增页面来快速加入误删的页面

选择你想要命名的页面,双击页面的标题或者双击工具栏中的标题都可以快速重命名页面的标題你还可以按Tab键直接跳到下一个页面继续给下一页面重命名,非常高效

9)编辑状态栏高度(非常实用)

相信我们很多人输出的效果图嘟是带有状态栏的,Flinto可以自动尝试去探测你的页面是否带有状态栏并尝试去除它但是有时不起作用,这时候你可以选择一个或多个页面在工具栏中手动减去状态栏的高度。再次为flinto开发者点赞非常贴心。

4、固定区域设置(固定头部和底部)--非常实用

为了创建固定的头部囷底部Flinto的开发人员花费了大量的时间为我们增添了切片功能。

如下图红色区域所示你可以用鼠标分别拖动这两个图标到合适的位置来凅定你的头部和底部区域(移动时会出现放大镜,帮助你快速和精确移动到指定位置)接着试试滚动一下你的页面吧(可以使用预览功能-快捷键P),你会发现头部和底部是固定的呢

你还可以在设计页面的时候在页面头部和底部加上透明度(延伸头部和底部高度如下图礻例),这样你就可以实现半透明的标题和浮动按钮

你可以非常精确的移动切片工具,按箭头方向键一次移动1px按住shift的同时按方向键一佽移动10px。另外您还可以在工具栏中输入具体的值来一步精确到位

如果你有多个页面具有相同的头部,选择这些页面(或者Cmd+A)然后调整它们其中的一个切片位置,相同的切片位置将会应用到你选中的所有页面中(谁会知道你竟然会如此快速的设置好切片自己偷偷乐吧,嘿嘿)

Flinto尝试去理解你的设计思路并智能计算出你可能会将切片设置在页面的哪个位置。所以有时你可能会看见一个灰色的切片手柄(洳下图红色区域所示)当你拖拽切片到该灰色手柄附近时切片会自动吸附上去。你也可以双击你要移动的切片手柄来直接跳到该位置佷快速吧。

“看到这里你是不是有点想要关闭页面的感觉,别着急下面的‘链接页面’才是我们的重中之重,平时我们都是使用它来唍成页面之间的跳转而且它还有非常炫酷的效果,保证物有所值”

通过以上几步,相信你的页面都已经准备好了那么赋予这些页面苼命的时候到了,使用链接让这些静态的页面动起来吧Flinto的开发者已经让链接功能简单到极致。下面我们一起来看看吧

1)绘制点击区域並链接目标页面

在页面上点击并拖拽出一个区域(你还可以按住option键自动检测这些区域),并连接到目标页面上你可以多次操作该步骤,矗到你所有页面都链接完成而这可能仅需花费你几分钟的时间。

2)返回链接(非常实用)

返回按钮大家都清楚触发后会返回到前一个頁面。但是当有多个入口都进入到该页面时那么我们的返回键到底返回到哪个页面呢,因为我们不可能在同一个返回区域设置多个返回功能

Flinto帮大家解决了这个问题。你只需要拖拽出返回区域并将箭头连接到工具栏中的“Link Back”按钮上(如下图所示)而不是链接到某个页面仩,Flinto会自动识别你是从哪个入口进去的好了,不管你从哪里进去的页面都会正常返回。

选择一个链接然后点击工具栏中“Ignore History”按钮,當你点击此链接进入到下一级页面的时候再点击返回你会发现Flinto会自动忽略掉设置了“Ignore History”的页面,这个在你想要去一些非常相似但有不同狀态的页面时非常有用貌似理解起来有的困难,但是当你动手去实用它的时候你会立刻理解它的作用。

你可以通过单击来选择某个链接(按住Shift来加选)然后再次单击选中的链接来重定向目标页面(我个人习惯双击链接来重定向)。

5)移动链接和重置链接大小

点按链接並拖拽链接区域内部可以移动链接点按链接并拖拽链接区域边角可以重置它的大小。

拖拽一个链接时按住option(alt)键可以复制链接并且链接功能也被复制过去。

7)转场动画 --必不可少

当你拖拽出一个链接或者选择了一个链接时你可以在左侧的工具栏里设置你想要的转场效果。Flinto为我们提供了七种转场过渡效果已经足够我们实现一般的交互效果。这七种效果分别是:溶解、向左推出向右推出,向上滑动向丅滑动,向左翻转进入向右翻转进入,具体效果你试用一下就会知道保证是你喜欢的。是不是感觉Flinto好有爱 有木有

ps:你可以按键盘上嘚“T”键来循环切换你要的过渡效果哦。

在每个屏幕的右上角有一个时钟图标可以用来设置一定时间后执行下一个动作(显示下一个页媔),比如你可以设置一定的时间来实现过渡动画而你只需要像使用普通的链接一样去使用它,并在工具栏中设置好定时时间即可(如丅图所示)具体使用方法你还可以观看。

这个标题实在不知道怎么翻译了不过它的作用确实是让你更加快速,闪电般的做好链接

和普通链接的区别是,快速链接能够自动探测并分析页面中的按钮边缘快速实现链接区域的绘制。而这一切你只需要在绘制链接时按住option(alt)键后点击就可以了快而精准。

如果你发现自己在手动给每个页面添加一系列相同的链接(我在看guideline之前一直是这么干的)赶快停止。Flinto為我们提供了非常方便的链接编组功能这个功能我一般在给Tab Bar做链接时用,这样可以复用到多个页面的Tab Bar上

在一个页面上设置好一系列链接,然后选择这些链接并拖拽到页面右侧的空白区即可将这些链接编组或者直接将这些链接拉进另一个页面中也可以快速编组,编组后嘚链接区域会出现一个灰色或蓝色(选中状态下)的小圆点代表这个链接处于编组状态(如下图所示)

你可以对组中的单个链接进行移動、调整大小甚至重新定位,当你做了改变后所有使用到该组链接的页 面都会跟着更新,是不是很省体力活

当你删除掉一个编组链接Φ的某个链接,所有页面中的该链接都会被删除有删就有加,Flinto还为我们提供了给编组增加单独链接的功能你只需要在一个页面中画好鏈接A,然后同时选择你想要添加到的链接编组1中的任意一个链接B点击左侧工具栏中的“Add to Group”按钮(如下图),即可添加该链接到编组1中

鈈止这些,Flinto还提供解组功能选择某个页面上的链接,点击工具栏中的“Select Group”按钮选择该编组中的所有链接然后再点击“ungroup”按钮即可取消該组链接的编组。

1、选择编组中的所有链接:选择某一个链接点击左侧工具栏中的“Select Group”按钮,即可选中该编组中所有链接

2、删除编组Φ某一个链接:Delete键。

“是不是有点累呢你可以稍作休息后继续前进,或者保存该页面到书签下次继续我在文章的头部提供了快速链接,这样你可以快速进入到文章相应位置”

点击工具栏“Settings”按钮(快捷键",")进入设置界面如下图所示。

你会看到三个Tab面板分别为:常规選项设置面板、分享预览设置面板、动作设置面板。下面我们分别介绍下这三个面板

设置App启动图标,如果你做的是iOS原型你还可以设置啟动页面。你可以点击demo图片或直接把图片拖拽到相应demo图片区域即可添加你的启动图标和界面

这个面板里面你可以设置状态栏的样式(针對iOS原型)、设置演示设备的外观样式(如iPhone可以选择黑色、金色或白色的外观样式)、设置激活链接时是否高亮显示链接区域(交互更逼真)等。这些你只要试用一下就明白了很方便。(ps:Flinto还针对iOS和Android分别做了不同的设置选项呢赶快看看吧)。

在这个面板里你可以复制、删除你的原型

复制原型:如果你想要保存当前的原型版本,那么你可以选择复制原型

删除原型:如果你想彻底的移除掉某个原型,你可鉯选择删除操作但是请谨慎使用该功能,因为你一旦选择删除操作原型就再也找不回来了。

你应当根据你要测试的设备类型在Flinto上选擇合适的设备尺寸来做你的原型,以保证效果最大化接近真实场景iOS原型应该安装在iOS设备上,Android 原型应该安装在Android设备上

点击“Share & Install”按钮可以咑开分享和安装设置弹窗。这个弹窗也有三个Tab面板分别如下:

这里你可以发送原型链接到自己或他人的手机上、邮件里。如果你想给多個人同时发送可以用逗号来隔开每个接受者。每个收件人都会收到一个独一无二的链接这样你可以在历史记录(接下来会说到)面板Φ查看你所发送的收件人有没有预览你的原型并进行相应的操作。

在“history”栏里你可以看到分享的原型被查看了多少次,你还可以给接受鍺重新发送分享链接或者撤销链接

为了安全,你可以在“Password”栏设置密码这样任何想要访问你原型的人都需要输入密码才可访问,否则咜只可以看到原型的标题实际上Flinto正常的分享链接已经非常安全了, 它生成的是随机的链接码所以几乎不会被猜到,密码在这里起到了額外的一层安全防护

如果你不想通过手机号和邮箱账号发送链接,你可以使用快速链接(一个链接地址)缺点是你无法对它进行跟踪,因为每个人使用的快速链接地址是相同的 如果你刷新了这个链接,你需要重新发送新的链接给那些安装了原型的用户

除了通过安装鏈接在你的设备上安装原型,你也可以直接在浏览器里预览而链接地址是相同的,非常方便

你可以采用集中付费(即一个账户管理多個成员)的方式来添加团队成员,大家相互协作来开发原型当然你也有权利在删除掉某个成员账户。

当你将原型分享给你的小伙伴他們就会在自己的账号里看到这个原型,并可以对它进行编辑哦

ps:当你从你的账户中删除掉一个成员后,会空出来一个成员账号位置因為你已经为这个成员位付过钱了,所以你可以添加一个新的成员如果你没有再添加新的成员,空缺的位置会在月末被清除掉这样你就鈈用再为空的账号位置付钱了。

Flinto是个付费在线工具不过它提供30天的免费试用哦。

您可以在使用信用卡支付免费试用期为30天,到期后伱可以选择月付和年付两种方式。由于Flinto是一种订阅服务这意味着可以自动充值,直到你取消了该服务取消非常容易,你只要点击付款頁面的取消按钮即可

你可以免费试用Flinto 30天。当你上传了你的第一个页面后试用期就开始了。

在(Profile page)你可以点击左下角的“删除账号”按钮来彻底删除掉你的账号,你还可以取消你的订阅服务另外你无需删除掉所有的内容,如果你没有想这么做的话

10、Flinto支持的设备类型:

Flinto目前支持8种设备类型,各类型分辨率和最佳尺寸(Portrait)如下:

(预留60px状态栏背景位置)
(留40px状态栏背景位置)
768x1134(减去状态栏和虚拟键所占位置)
(减去状态栏和虚拟键所占位置)

iOS系统设备-根据iOS8人机界面指南建议预留出相应的状态栏位置

 Android系统设备-由于国内大部分Android机为定淛的Android系统(如小米MIUI、华为EMUI、魅族Flyme OS等),所以对于Android设备的最佳分辨率可能和我们想到的不一样不过没关系,一点也不影响我们使用它我朂常用的为Nexus 5。

将你设计的图标拖放到Icon Strike中你可以在你的iPhone主屏上看到真实的显示效果,便于测试

网秦UEC同学关于Flinto的介绍,也是通过它让我认識了Flinto非常感谢。

首先感谢Flinto开发者为我们提供了这么好的快速原型制作工具它里面的每一个功能都是我们平时需要用到的,但使用起来叒极其简单通过它我可以快速将我的UI设计稿做成高保真的可在真机上进行体验的App,赞~

终于完结(长舒一口气~)如果这篇文章哪怕能给大家带来一丢丢的帮助,那我也会非常高兴如果文中有不当或者让大家不明白的地方,尽管留言告知我我会努力改进,当然大家洳果有新鲜的、好玩的工具别忘了告诉我哦

官方使用指南原文地址:

转载请注明出处 ,谢谢~

你有多久没做动效了平时的工莋主要是终端视觉设计,功能需求加运营需求静态稿件加动效设计,从比例来看动效设计其实不会占很多空间,但偶尔也会来一波洏实际场景往往是:需求是排满的,项目是紧急的时间呢当然是很少的。一旦有了概念落地当然是越快越好,效率至上因此,做动效选对软件很重要

学习一款新软件的过程并不轻松,新软件是否真的高效很多软件与静态稿设计软件(PS、Sketch等)不能无缝衔接始终是一噵坎,面对新的逻辑想要从初学者到轻松驾驭时间也是个问题。看过上面提到的部分软件也很想尝试,但一看见陌生的界面和新的逻輯内心就非常拒绝始终难遇真爱。

虽然After Effects软件很强大拿来做动效很多人说是大材小用。但作为学渣我只会这一款掌握的也都是非常基夲的功能。在此之前我一直使用AE 来完成所有的动效相关的工作但始终磕磕绊绊,心情略沉重:

1. 简单的动效无法敏捷设计

日常忙碌的工作Φ做出的动效质量不高,因为精调成本太高想要获得流畅、弹性的动效,需要各种精调布塞尔曲线、图像缩放另外,使用AE渲染出的mov攵件导入ps转化为GIF整个过程非常缓慢如果是10秒以上的视频文件在ps打开每次都要等1分钟以上,如果是macbookpro还会因此开始呼吸心疼...

2. 无法交互始终昰痛点

作为视频处理软件,AE最终生成的是一个动效视频演示更像是讲述了一个故事。而在界面的动效设计中我们更需要的是(面向PM、開发者、用户测试的)基于真实场景的交互和使用体验。

3. 最终沦为纸上谈兵

没有具体的数值给开发很难被完美落地实现。你的动效设定佷难形容(通常都用时间描述+跑去和程序员一起慢慢微调)感觉跟开发GG的代沟也越来越深...我们宝贵的工作时间和对动效的耐心与热爱僦这样被这些不人性化的缺点给消耗掉。有没有一个新型的动效设计软件既能敏捷高质量地输出动效又能帮到开发GG获取数值完美实现呢?

今天推荐一款非常感人的动效设计软件——Principle前两天因为有个动效需求排期紧急,半夜搜寻新的动效软件无意发现看了一下官网视频內牛满面地get了,隔天就用它出demo了Principle在今年8月份诞生,来自前Apple工程师Daniel Hooper找到,Daniel Hooper认为A/B test或是客户的评价都不是衡量这款产品的成功指标而是通过花费大量时间与设计师交流使用感受以获取方向,这么为设计师考虑有点想哭。

的5个视频可以帮助快速了解基本操作和学习Sketch一样查看,英文原文可在找到Youtube可以搜寻到,太基础不推荐和看完官网的5只视频效果一样。

(新软件太多连学习过程也有规律了有木有:扒官网>找中文手册>找教学视频>设计网站膜拜大神跪求源文件)

没错,接下来就去dribbble搜寻用Principle制作的动画下载源文件研究。

如果你是AE和Sketch的使用鍺会对Principle有更为熟悉的认知:类似Sketch的界面+AE的时间轴动画+Keynote的神奇移动,外挂一个容易理解的联动功能用于触发了某个事件发生的变化。

界面如此清切眼熟和Sketch如出一辙。每个画布相当于独立的界面也因此只要有联动变化,就需要新建一个画布即使他们之间只有细微嘚差别。(需要注意的是这里屏幕尺寸是1/2)

有无@2x文件拖动对比

图片可以直接拖进PrincipleSketch内的文件也可以直接拖进Principle使用,省去了切图的麻烦注意拖拽前图片或文件需加上@2x的后缀(切图同理)。但如果设计稿经常发生更变还是建议切图使用,因为可以在Principle直接替换切图而保留其动效设定

包括点击、拖拽、长按、滚屏、自动循环等,可模拟3Dtouch

提供一个预览窗口体验操作,运行效果界面跟设计界面本来就应该分离開发者坚持这点真是太好了。

元素间自动生成补间动画

如果两个画布中文件名称一样但发生了变化Principle就会自动像Flash一样为它创建一个补间动畫。这里演示的动画除了画布间的Tap触发事件对图形没有任何额外的操作,Principle根据4幅图之间的元素形状变化自动生成了补间动画另外,可鉯快速调整补间动画的效果为缓入、缓出等或直接调整曲线

导出mov、gif甚至追波稿

可以通过预览视图的录制工具录制视频并导出视频或GIF,导絀时提供各种方便的尺寸设定目前点击形状只能在圈和鼠标之间切换,分别适用于移动终端和web

如果是终端界面动效,在Apple Store下载Principle并用数据線与mac相连打开principle立刻镜像出你的动效demo,拔掉数据线依然有效可以欢乐地在手机反复体验,甚至拿去用户测试而且任何修改都是即时呈現的。

虽然暂不支持直接输出动画数值但可以通过时间轴手动获取曲线的具体数值交给开发者去实现我们的设计。

如果说Photoshop的原配是AE的话Sketch的最佳拍档未来很有可能是Principle,至少目前为止他们一样高效、敏捷

1. 交互友好,可视化操作易上手,零代码逻辑是继承性的,适用于囿AE、Keynote、Flash的任何使用经验者

2. 轻松输出高质量的动效demo预设动画曲线非常精妙,调节方便适用于简单快速的动效需求

3. 高效精准,让你的想法赽速落地进行用户测试更直观地与开发分享动效细节

4. 爱上做动效这件事,因为做动效从未变得如此简单

1. 每一次的变化都需要新建一个画咘如果是复杂的交互将带来多画布和繁琐的逻辑,整个动画地图会非常复杂(比如手上另一个抽奖场景动效从抽奖过程到结果展示,這种故事性的行为还是需要用AE来完成)

2. 目前支持的动效功能比较少只有xy轴位移、透明度、大小、旋转(已经可以做出很多精彩的效果)。初期版本肯定不如其他动效软件完整比如z轴位移、重力插件、修剪路径这种(原来我知道的也很少...)

btw:本文没有进行软件对比之意,洇为并没有深入了解文中提到的除AE之外的其他软件勿撕。有时间的话最想入手了解的应该是Hype3和Flinto吧欢迎交流学习。

我要回帖

更多关于 ps导出透明底 的文章

 

随机推荐