摘要:如何导出ZBrush中的模型和贴图
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zbrush能够雕刻出高精度的细节,然而并不是拿来当模型用的考虑到配置参数,几百万面的海量數据一般没有什么实用性而真正要用的是生成法线或者置换贴图。制作法线贴图后要在zbrush中导出模型绝大多数的用户理论上都是一个个導出的该模型的一个零件,不会全选但随着zbrush功能的不断完善,该软件为用户提供了将整个模型一次导出的方法
您可以把它们留在需要的细化层级上然后用transpose master合并后导出。transpose master 在插件里面如下图所示。
您还可以利用subtool的导出插件将模型整体导出
这时候模型上的细節会以贴图的方式表现出来,模型当然要退回低细分级别然后在低模上生成贴图,再把低模和贴图导出到三维软件里用这是一种次时玳的流程,效率比较高也是最能发挥zbrush功能强大的地方
保存为zbrush的源文件格式,细分级别就不会丢失如果保存格式为obj类型,那么模型嘚细分会保持导出时的级别精度肯定就没不在了。
这個软件对电脑要求不是很高CPU i7或者R7系列都行,由于用到渲染还是采用专业显卡比较合适像英特尔的Quadro P系列 和AMD的 Radeon Pro WX系类的显卡就好。
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64 位系统支持大内存卡一般2G就可以了解Zb支持的面数比较多
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x2011做游戏来说比zbrush4好用,兩者各有优点都学吧
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