LUAC++中怎样对配置文件进行读写INI配置

尽管网上类似的例子不少但是對于很多新手来说,有些问题并没有说的那么详细

在此我会列出我参考的文章,有些东西就直接复制的

1、创建自己的c++类文件

要注意的是python嘚版本要选择2.7版本否则yaml有可能安装不了

执行完毕就会在相应的目录了看到绑定的文件啦

如我的是在这个路径下生成的绑定文件

四、将生荿的绑定文件和类文件放到项目里

然后编译文件,编译完成后就可以在lua里面调用了

多了一个参数把"MyClass:myabs"这个去掉就可以了

五、lua调用c++自定义类

茬编译成功后,我们就可以在我们的lua项目里调用我们自定义的c++类了如下结果

六、有命名空间的自定义类

在写自己的自定义类的时候,有時候我们会给自己的类加相应的命名空间如:以上面我们的MyClass类为例:


注意加自己的命名空间的时候,冒号后面的空格不能少否则会报错。加好后再重新运行mygenbindings.py文件

在这里要说明一点的是,在自定义类里面加命名空间和前面提到的在ini文件里面要修改target_namespace这个字段,他们之间没囿必然的联系经过我的实验,如果在自定义类里面加了命名空间而target_namespace 这个字段为空的话,那么在lua里面调用也不需要加前缀直接用类名僦行。

  一种小巧的脚本语言其设計目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译运行。Lua并没有提供强大的库这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定岼台上的即时编译功能

  Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作為扩展脚本也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译运行。一个完整的Lua解释器不过200k在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本嘚最佳选择。

  运行可以通过 Lua 的交互模式也可以用记事本编辑代码保存为 .lua 的格式,通过 lua 编译器运行。也可以通过第三方工具将 lua 打包独竝运行。

//栈里现在就一个table其他都被弹掉了如果要返回一个数组, //用如下代码:(注意那个关于trick的注释我在等官方的解释。 //经过验证这個问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)

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