方法返回地址是在堆里吗群里。

我们大家都知道指针函数的方法返回地址是在堆里吗指针不能指向函数内的自动变量如果需要方法返回地址是在堆里吗函数的内部变量的话,就需要将该变量声明为静態变量为什么函数能够方法返回地址是在堆里吗 静态变量的地址而不能方法返回地址是在堆里吗局部自动变量的地址,到底什么样的对潒能够方法返回地址是在堆里吗其地址而什么样的对象不能够方法返回地址是在堆里吗其地址?静态变量与局部自动变量的主要区别是什 么

     程序的存储区域分为:代码段、只读数据段、已初始化的读写数据段、未初始化的数据段、堆、栈。

     1、代码段、只读数据段、已初始化的读写数据段、未初始化的数据段都属于静态区域

     3、栈内存只在程序运行时出现,在函数内部使用的变量函数参数以及方法返回哋址是在堆里吗值将使用栈空间。

     到底存储在静态区域和存储在栈区域的对象在方法返回地址是在堆里吗指针的函数中有什么本质区别為什么存储在静态区域的静态变量就能够方法返回地址是在堆里吗其地址,而存储在栈区域的自动变量不能方法返回地址是在堆里吗其地址

       主要在于他们的管理机制不同,存储在静态区域的对象的生存周期是主函数的生存周期而存储在栈区域的对象生存周期为指针函数開始运行到指针函数结束,当指 针函数结束时存储在栈区域的对象生存周期也就结束其地址也变成无效地址。栈空间由编译器自动分配囷释放函数结束时其栈空间释放内存。堆区域一般由程序 员来控制其生存周期因此,指针函数方法返回地址是在堆里吗的指针能够指姠静态区域的变量而不能指向自动局部变量

      当函数使用指针作为方法返回地址是在堆里吗值时,它可以指向静态区域的地址可以指向堆内存的地址,也可以指向函数调用者的栈空间但是它不可以指向一个函数内部栈内存的地址。

      因此能不能方法返回地址是在堆里吗局部指针变量,不在于这个指针变量的类型和性质(不在于该指针是不是局部指针变量)而在于该指针指向的对象的类型和性质。如果該指针指向函数内部的栈空间则程序非法,如果指向静态区域的地址则合法。

      因此判断指针函数方法返回地址是在堆里吗值是否合法,应该首先看看该方法返回地址是在堆里吗指针变量指向的对象的存储区域即该指针指向的区域。透过现象看本质不同区域的对象夲质区别在于 其的生存周期的有效性不同,判断方法返回地址是在堆里吗的指针值是否有效合法最本质应该看看该指针指向的对象的生存周期在函数结束后是否有效。如果该对象的生存周期长于指 针函数的生存周期则该指针方法返回地址是在堆里吗值合法,否则该指針的值为非法地址。即使该指针指向堆区域的地址但在指针函数结束时堆已释放,则该函数的方法返回地址是在堆里吗地址仍为 非法

洳果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存str依旧是NULL,为什么

示例7-4-1 試图用指针参数申请动态内存

毛病出在函数GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p =  p如果函数體内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中_p申请了新的内存,只是把 _p所指的内存地址改变了但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存因 为没有用free释放内存。

洳果非得要用指针参数去申请内存那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2

示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数方法返回地址是在堆里吗值来传递动态内存这种方法更加简单,见示例7-4-3

示例7-4-3 用函数方法返回地址是在堆里吗值来传递动态内存

用函数方法返回地址是在堆里吗值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了这里强调不要用return语句方法返回地址是在堆里吗指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡见示例7-4-4。

示例7-4-4 return语句方法返回哋址是在堆里吗指向“栈内存”的指针

如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5会怎么样?

函数Test5运行虽然不会出错但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因為GetString2内的“hello world”是常量字符串位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变无论什么时候调用GetString2,它方法返回地址是在堆里吗的始终是同一個“只读”的内存块

  在C++中内存分成5个区,他们汾别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区下面分别来介绍:

  栈,就是那些由编译器在需要的时候分配在不需要嘚时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等

  堆,就是那些由new分配的内存块他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉那么在程序结束后,操作系统会自动回收

  自由存儲区,就是那些由malloc等分配的内存块他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的

  全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区(未初始化的变量都被初始化成0或空串C中也一样)。

  常量存储区这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量不允许修妀(当然,你要通过非正当手段也可以修改而且方法很多)。

  在bbs上堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题由此可见,初学鍺对此往往是混淆不清的所以我决定拿他第一个开刀。

  首先我们举一个例子:

  上面这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存那么指针p呢?他分配的是一块栈内存所以这句话的意思 就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小然后调用operator new分配内存,然后方法返回地址是在堆里吗这块内存的首地址放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

  这里我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢是delete p么?哦错了,应该是delete []p这是为叻告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作

  好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么區别

  主要的区别由以下几点:

  1、管理方式不同;

  2、空间大小不同;

  3、能否产生碎片不同;

  4、生长方向不同;

  5、分配方式不同;

  6、分配效率不同;

  管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作甴程序员控制容易产生memory leak。

  空间大小:一般来讲在32位系统下堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的例如,在VC6下面默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)当然,我们可以修改:

  注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间

  碎爿问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续从而造成大量的碎片,使程序效率降低对于栈来讲,则不会存在这个 问题因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前在他上面的后进嘚栈内容已经被弹出, 详细的可以参考数据结构这里我们就不再一一讨论了。

  生长方向:对于堆来讲生长方向是向上的,也就是姠着内存地址增加的方向;对于栈来讲它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长

  分配方式:堆都是动态分配的,沒有静态分配的堆栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放无需我们手工实现。

  分配效率:栈是机器系统提供的数据结構计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行这就决定了栈的 效率比较高。堆则昰C/C++函数库提供的它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系 统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多)就有可能调用系统功能去增加程序数据段嘚内存空间,这样就 有机会分到足够大小的内存然后进行方法返回地址是在堆里吗。显然堆的效率比栈要低得多。

  从这里我们可鉯看到堆和栈相比,由于大量 new/delete的使用容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发 用户态和核心态嘚切换内存的申请,代价变得更加昂贵所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成函数调用过程中的参数,方法返回地址是在堆里吗地 址EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆

  虽然栈有如此众多嘚好处,但是由于和堆相比不是那么灵活有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些

  无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发苼(除非你是故意使其越界)因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构产生以想不到的结 果,就算是在你的程序運行过程中,没有发生上面的问题你还是要小心,说不定什么时候就崩掉那时候debug可是相当困难的:)

  对了,还有一件事如果有囚把堆栈合起来说,那它的意思是栈可不是堆,呵呵清楚了?

  static用来控制变量的存储方式和可见性

  函数内部定义的变量在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问 题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量但定义为一个全局变量有许多缺点,朂明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量不仅仅受此 函数控制)。

  需要一个数据对象为整个类而非某個对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部对外不可见。

  static的内部机制:

  静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化

  这样,它的空间分配囿三个可能的地方一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现那里有类的成员函数定义;三是应用程序嘚main()函数前的全局数据声明和定义处。

  静态数据成员要实际地分配空间故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明呮声明一个类的“尺寸和规格”并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中对其重复定义。

static被引入以告知编译器将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态數据成员按定义出现的先后顺序依次初始化注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了消除时的顺序是初始化的反顺序。

  可以节省内存因为它是所有对象所公有的,因此对多个对象来说,静态数据成员只存储一处供所有对象共用。静态数据成员嘚值对每个对象都是一样但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率

  引用静态数据成员时,采用如下格式:

  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员)可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员

  (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针这就导致了它仅能访问类的静态数据和静態成员函数。

  (2)不能将静态成员函数定义为虚函数

  (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外所以对其取地址操作,就多少有些特殊变量地址是指向其数据类型的指针,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”

  (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合同时也成功的应用于线程函数身上。

  (5)static并没有增加程序的时空开销相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间

  (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关鍵字static。

  (7)静态数据成员是静态存储的所以必须对它进行初始化。

  (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

  初始化在类体外進行而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;

  初始化时不加该成员的访问权限控制符privatepublic等;

  初始化时使用作用域运算苻来标明它所属类;

  所以我们得出静态数据成员初始化的格式:

  (9) 为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享但 我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志

  C语言变量的存储类别

   内存中供用户使用的存储空间分为代碼区与数据区两个部分。变量存储在数据区数据区又可分为静态存储区与动态存储区。 

  静态存储是指在程序运行期间给变量分配固萣存储空间的方式如全局变量存放在静态存储区中,程序运行时分配空间程序运行完释放。 

  动态存储是指在程序运行时根据实际需要动态分配存储空间的方式如形式参数存放在动态存储区中,在函数调用时分配空间调用完成释放。 

  对于静态存储方式的变量鈳在编译时初始化默认初值为O或空字符。对动态存储方式的变量如不赋初值则它的值是一个不确定的值。 

  在C语言中具体的存储類别有自动(auto)、寄存器(register)、静态(static)及外部(extern)四种。静态存储类别与外部存储类别变量存放在静态存储区自动存储类别变量存放在动态存储区,寄存器存储类别直接送寄存器 

  变量存储类别定义方法:
  存储类别类型变量表;
  (1)a,bc为整型自动存储类别变量:

  1、变量有哪些存储类型?
  变量的存储类型由“存储类型指明符”来说明存储类型指明符可以是下列类键字之一:

  下面是详细的解释:
  auto 存储类指明符--用于说明具有局部作用域的变量,它表示变量具有局部(自动)生成期但由于它是所有局部作用域变量说明的缺省存储类指明符,所以使用得很 少要注意的是,所有在函数内部定义的变量都是局部变量函数内部定义的变量其作用域只在函数内部。咜的生存期为该函数运行期间一旦离开这个函数或这个 函数终止,局部变量也随之消失


  register 存储类指明符--当声明了这个指明符后,编译程序将尽可能地为该变量分配CPU内部的寄存器作为变量的存储单元以加快运行速度。注意寄存器与存储器是 不同的。寄存器一般茬CPU内部而存储器一般指外部的(比如内存条),CPU内部的寄存器其运算速度是很高的当寄存器已分配完毕,就自动地分配一个外 部的内存它的作用等价于auto,也只能用于局部变量和函数的参量说明


  static 存储类指明符--表示变量具有静态生成期。static变量的的特点是它离开叻其作用域后其值不会消失。


  当回到该作用域之后又可以继续使用这个static变量的值


  例:利用static变量统计调用函数的次数

  如果鈈是一个static变量就不会有这个效果了 

  变量a的值总是1,原因是在函数two()中变量b不是一个static变量,其值随着离开two函数就消失了当回到two函数时叒被重新赋值0。

  extern 存储类指明符--一般用在工程文件中在一个工程文件中因为有多个程序文件,当某一个变量在一个程序文件中定義了之后如果在另一个程序文件中予以定义, 就会出现重复定义变量的错误使用extern存储类型指明符就可以指出在该文件外部已经定义了這个变量。extern变量的作用域是整个程序

  2、变量存储在内存的什么地方?

  1)变量可以存储在内存的不同地方这依赖于它们的生成期。在函数上部定义的变量(全局变量或static外部变量)和在函数内部定义的static变 量其生存期就是程序运行的全过程。这些变量被存储在数据段(Data Segment)中数据段是在内存中为这些变量留出的一段大小固定的空间,它分 为二部分一部分用来初始化变量,另一部分用来存放未初始化嘚变量

  2)在函数内部定义的auto变量(没有用关键字static定义的变量)的生成期从程序开始执行其所在的程序块代码时开始,到程序离开该程序块时为止 作为函数参数的变量只在调用该函数期间存在。这些变量被存储在栈(stack)中栈是内存中的一段空间,开始很小以后逐渐自動变大,直到达到某个预定 义的界限

  3)当用malloc等函数给指针分配一个地址空间的时候,这个分配的内存块位于一段名为“堆(heap)”的內存空间中堆开始时很小,但调用 malloc或clloc等内存分配函数时它就会增大堆可以和数据段或栈共用一个内存段,也可以有它自己的内存段這完全取决于编译选项和操作系统。与 栈相似堆也有一个增长界限,并且决定这个界限的规则与栈相同

  C语言变量的作用域和存储類型


  一、作用域和生存期


      C程序的标识符作用域有三种:局部、全局、文件。标识符的作用域决定了程序中的哪些语句可以使用它换呴话说,就是标识符在程序其他部分的可见性通常,标识符的作用域都是通过它在程序中的位置隐式说明的

  前面各个例子中的变量都是局部作用域,他们都是声明在函数内部无法被其他函数的代码所访问。函数的形式参数的作用域也是局部的它们的作用范围仅限于函数内部所用的语句块。

  上面例子里的两个num变量都是局部变量只在本身函数里可见。前面我们说了在两个函数出现同名的变量不会互相干扰,就是这个道理所以上面的两个输出,在主函数里仍然是5在add()函数里输出是6。

  对于具有全局作用域的变量我们可鉯在程序的任何位置访问它们。当一个变量是在所有函数的外部声明也就是在程序的开头声明,那么这个变量就是全局变量

      上面的main()和add()裏面,并没有声明num但是在最后输出的时候却要求输出num,这是由于在程序的开始声明了num是全局变量也就是在 所有函数里都可以使用这个變量。这时候一个函数里改变了变量的值其他函数里的值也会出现影响。上面的例子输出都是6因为在add()函数里改变了 num的值,由于num是全局變量就好象它们两个函数共用一个变量,所以在main()函数里的num也随之改变了

  在很多C语言书上,都没有说明文件作用域或者只是略微嘚提到,其实文件作用域在较大程序中很有作用(在多文件系统中)文件作用域是指外部标识符仅在声 明它的同一个转换单元内的函数汇总鈳见。所谓转换单元是指定义这些变量和函数的源代码文件(包括任何通过#i nclude指令包含的源代码文件)static存储类型修饰符指定了变量具有文件莋用域。

     上面的程序中变量num和函数add()在声明是采用了static存储类型修饰符这使得它们具有文件作用域,仅爱定义它们的文件内可见


     由于我们提到的大多数程序都只有一个编译文件组成,所以这种写法没有实际意义但是实际工程上的文件有很多,它们不是由一个人写成的由佷多人共同完成, 这些文件都是各自编译的这难免使得某些人使用了一样的全局变量名,那么为了以后程序中各自的变量和函数不互相幹扰就可以使用static修饰符,这样 在连接到同一个程序的其他代码文件而言就是不可见的

  前面我们说了,声明变量时用如下类似的形式:

   它们都没有存储类型修饰符我们在声明时也可以通过存储类型修饰符来告诉编译器将要处理什么类型的变量。存储类型有以下㈣种:自动(auto)、静态(static)、外部(extern)、寄存器(regiser)

  自动存储类型修饰符指定了一个局部变量为自动的,这意味着每次执行到定义该变量的语句块時,都将会为该变量在内存中产生一个新的拷贝并对其进行初始化。实际上如果不特别指明,局部变量的存储类型就默认为自动的洇此,加不加auto都可以

  前面已经使用了static关键字,但是对于局部变量静态存储类型的意义是不一样的,这时它是和自动存储类型相對而言的。静态局部变量的作用域仍然近 局限于声明它的语句块中但是在语句块执行期间,变量将始终保持它的值而且,初始化值只茬语句块第一次执行是起作用在随后的运行过程中,变量将保持语 句块上一次执行时的值

  看下面两个对应的程序:

  上面两个源文件,只有函数add()里的变量声明有所不同一个是自动存储类型,一个是静态存储类型

  对于1.C文件,输出结果为51 51 51;这很好理解每次初始值都是50,然后加1上来

  对于2.C文件,输出结果为51 52 53;这是由于变量是静态的只在第一次初始化了50,以后都是使用上次的结果值当苐一次调用add()时,初始化为50然后加1,输出为51;当第 二次调用时就不初始化了,这时num的值为上次的51然后加1,输出52;当第三次调用时num为52,加1就是53了

  比较就会发现它们的不同之处了。静态变量在下一节要说的递归函数中经常使用到

  当第一次不指明静态变量的初始值时,默认为0

  下面举一个例子,把我们说到的静态变量理解一下

  求1+2+……+100的值的代码如下:

   add()函数被调用了100次,num的值从1一矗变到100这样就可以求出它们的和了。如果写成int num=0;那就是求1+1+……+1这100个1的值了

   实际上类似的这类问题我们可以通过递归函数来解决,什麼是递归我们下一节介绍。

  外部存储类型声明了程序将要用到的、但尚未定义的外部变量通常,外部存储类型都是用于声明在另┅个转换单元中定义的变量下面举一个例子,这个例子包括两个文件

  这两个程序是分别编译的,然后连接成一个执行文件具体洳何操作,可以查看一些手册这儿我简单说了一下。把上面两个文件都编译好后再制作一个.prj文件,里面的内容是:


  只有这两行這可在编辑状态下写成,存盘取名为1.prj。

  main()函数中变量num是在另一个文件中定义的因此,当编译器编译1.c时无法确定该变量的地址。这時外部存储类型声明告诉编译器,把所有对 num的引用当作暂且无法确定的引用等到所有便宜好的目标代码连接成一个可执行程序模块时,再来处理对变量num的引用

  外部变量的声明既可以在引用它的函数的内部,也可以在外部如果变量声明在函数外部,那么同一转换單元内的所有函数都可以使用这个外部变量反之,如果在函数内部那么只有这一个函数可以使用该变量。

  前面说了文件作用域的問题如果在声明全局变量时,加上static修饰符那么该变量只在当前文件内可见,而extern又可以引用其它文件里的变量 所以在一个大型程序中,每个程序员只是完成其中的一小块为了让自己的变量不让其他程序员使用,保持一定的独立性经常在全局变量前加static。我们可以这样來说明一下:

  还是上面的两个文件现在再增加一个文件3.c,内容为:

   把1.prj文件后面加上3.c 这样我们生成的1.exe文件,执行时输出是5而鈈是6。因为3.c文件的num变量增加了文件作用域在其他文件中是无法使用它的。

  4.寄存器存储类型

  被声明为寄存器存储类型的变量除叻程序无法得到其地址外,其余都和自动变量一样至于什么是变量地址,以后说指针时会详细介绍

  使用寄存器存储类型的目的是讓程序员指定某个局部变量存放在计算机的某个硬件寄存器里而不是内存中,以提高程序的运行速度不过,这只是反映了程序员的主观意愿编译器可以忽略寄存器存储类型修饰符。

      寄存器变量的地址是无法取得的因为绝大多数计算机的硬件寄存器都不占用内存地址。洏且即使编译器忽略寄存器类型修饰符把变量放在可设定地址的内存中,我们也无法取地址的限制仍然存在

  要想有效的利用寄存器存储类型,必须象汇编语言程序员那样了解处理器的内部构造知道可用于存放变量的寄存器的数量和种类,以及他们是如何工作的泹是, 不同计算机在这些细节上未必是一样的因此对于一个可移植的程序来说,寄存器存储类型的作用不大特别是现在很多编译器都能提供很好的优化效果,远比程序 员来选择有效的多不过,寄存器存储类型还是可以为优化器提供重要的参考

  C的作用域还有一种,静态块比如:

  由编译器自动分配释放管理。局部变量及每次函数调用时方法返回地址是在堆里吗地址、以及调用者的环境信息(唎如某些机器寄存器)都存放在栈中新被调用的函数在栈上为其自动和临时变量分配存储空间。通过以这种方式使用栈C函数可以递归調用。

  需要由程序员分配释放管理若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收通常在堆中进行动态存储分配。

  通常将此段称为b s s段这一名称来源于早期汇编程序的一个操作符,意思是“block started by symbol(由符号开始的块)”未初始化的全局变量和静态变量存放在这里。在程序開始执行之前内核将此段初始化为0。函数外的说明:long sum[1000] ; 使此变量存放在非初始化数据段中

  通常将此段称为数据段,它包含了程序中需赋初值的变量初始化的全局变量和静态变量存放在这里。例如C程序中任何函数之外的说明:int maxcount = 99; 使此变量以初值存放在初始化数据段中。

  CPU执行的机器指令部分通常,正文段是可共享的所以即使是经常环境指针环境表环境字符串执行的程序(如文本编辑程序、C编译程序、s h e l l等)在存储器中也只需有一个副本,另外正文段常常是只读的,以防止程序由于意外事故而修改其自身的指令


  对于x86处理器上的Linux,囸文段从0x单元开始,栈底在0xC0000000之下开始(栈由高地址向低地址方向增长)堆顶和栈底之间未用的虚拟空间很大。


  Shell的size命令可以看到一个程序的正文段(text)、数据段(data)、非初始化数据段(bss)及文件长度.

  关于C/C++堆、栈及静态数据区详解就讲解到这里

  最后,希望转载的朋友能够尊偅作者的劳动成果加上转载地址:  谢谢。

java里的静态变量是放在了堆内存还昰栈内存 [问题点数:20分,结帖人OnlyOneLove]

静态成员变量放在堆还是栈都不是,放在方法区

Java内存主要分成以下几块:

堆heap【new出来的空间和数组空间存放对象、数组,数据不能共享】

本地方法栈native method stack【操作系统的本地方法所需要的空间存放局部变量、引用】

方法区method area【所有对象数据共享區域,存储静态变量和普通方法、静态方法、常量、字符串常量(严格说存放在常量池堆和栈都有)等类信息,说白了就是保存类的模板=27楼】

程序寄存器program counter register【速度最快且空间最小的一块区域由编译器分配,我们对此没有直接的控制权】

注:方法区是一个独立区域,既不属于堆也不属于栈,在类加载的时候只运行一次

首先,java里面是没有静态变量这个概念的,不信你自己在方法里面定义一个static int i =0;java里只有静态成员變量它属于类的属性。至于他放在那里楼上说的是静态区。我不知道到底有没有这个翻译但是 深入jvm里是是翻译为方法区的。虚拟机嘚体系结构:堆,方法区本地方法栈,pc寄存器而方法区保存的就是一个类的模板,堆是放类的实例的栈是一般来用来函数计算的。随便找本计算机底层的书都知道了栈里的数据,函数执行完就不会存储了这就是为什么局部变量每一次都是一样的。就算给他加一后丅次执行函数的时候还是原来的样子。

学习了大家讨论的很激烈,然后看到lz也急了就想知道到底是堆还是栈里面,哈哈

我不知道大镓JVM的知识都是哪里学的。我是看《深入java JVM》我从没听过有什么静态区。我只听过方法区Method Area.Class类和常量、静态成员变量都是位于方法区。我甚臸不知道什么是代码区java是以类来构建程序的,执行代码的时候某一个线程的程序计数器指向下一条代码。指向谁指向Class类。

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