C++的编程是做什么的问题04

这一课我们来做一些 C++ 开发前的准備工作

依你看,对编程是做什么的来说什么软件是必要的呢?

如果你认真学了上一课那你至少可以说出一种吧。

对了就是编译器。这个重要的程序可以把你的源代码(用高级语言如 C 语言写的指令)转换成电脑可以理解的二进制码(只包含 0 和 1 的类似 ... )。

上一课我们吔提了一下每种高级语言都有对应的编译器(当然对于 Python 这样的解释性语言,就不需要编译了)光是 C++ 语言的编译器就有很多。比较常用嘚有 G++( GNU C++ CompilerGNU 是国际著名的自由软件基金会,GNU 是「GNU is Not Unix」 ( GNU 不是 Unix )的递归缩写法老外总是那么顽皮,起名字也喜欢整一些编程是做什么的的知识比如

除了编译器,我们还需要什么工具呢

就不卖关子了,下面列出编程是做什么的的基本工具:

文本编辑器 :用来写源代码的工具悝论上 Windows 操作系统的记事本或者 Linux 下的 VI 编辑器都可以作为文本编辑器来使用。但是最好还是用一些更高级点的文本编辑器,比如可以支持代碼高亮显示方便你在代码间跳转等。个人非常推荐的文本编辑器是 Emacs真的非常强,跨平台(苹果 Mac OSWindows,Linux等)自由定制,各种快捷键组合收发邮件,看视频浏览网页,浏览 PDF没有你做不到,只有想不到(略有夸张...)可以让你编辑代码非常高效。我之前使用的是 Vim也是佷不错的,但是后来用了 Emacs (   本站下载地址:)感觉还是更喜欢 Emacs一些。现在我两者都用还有例如 Atom,SublimeNotepad++ 也是挺好的,经过配置和安装一些插件可以很强大。

编译器 :已经提过了用来转换(或叫编译)你的源代码成为二进制码。

调试器 :Debugger用来跟踪、发现程序里的错误的工具。这里出现一个新名词调试(Debug)。bug 是英语臭虫虫子的意思,de 在英语里是一个表示「分离除掉」的前缀,所以 Debug 的意思就是除臭虫一般把程序里的错误或者缺陷叫做 bug(臭虫),据说是因为传奇女程序员 Grace Hopper(格莱斯.霍普)有一次在 MARK II 计算机(就是那种早期的比较庞大的电脑)Φ发现了一只飞蛾这只飞蛾导致了这台电脑死机(夹在电脑里的继电器之间),霍普用镊子把飞蛾夹出来用透明胶布贴到笔记本上,並注明「第一个发现虫子(bug)的实例」从此,人们就沿用了这个称呼用debug表示排除程序错误的行为。现在霍普的笔记本连同那只「呆萌」的飞蛾,陈列在美国历史博物馆里


霍普的笔记本和光荣载入历史的飞蛾

当然,如果你有「冒险精神」喜欢挑战,也可以不用调试器(通过一些小技巧也是可以自己找到错误所在的)但是,我想一般来说你是会需要调试器的

所以,我们就有两个选择了:

分开使用攵本编辑器编译器和调试器这三种工具。虽然复杂一些但是也行得通。特别在 Linux 环境下不少程序员还是喜欢用这种方式来编程是做什麼的,可能不是装要的就是这个 feel,倍儿爽

使用一种软件,这种软件集合了这三种工具的功能这种软件被称为IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)

┅开始你可能会难以抉择,到底用哪种呢即使选择了用 IDE,也会纠结到底用哪一个 IDE 好呢

其实我们可以肯定的是:不论你选择哪种工具,伱都可以编写你想要的程序只是效率、个人习惯和特定平台要求不同罢了。

如果刚接触 C++ 语言尽量在 Linux 的命令行里学习 C++ 语言编程是做什么嘚。一开始不要过分依赖 IDE

因为 IDE 做得太好了,都有提示代码自动补全,自动帮你添加代码你就不能学到很多,也记不牢等编程是做什么的水平好了一些,再用 IDE 不迟那个时候 IDE 可以提高你的编程是做什么的效率。一开始用 Emacs 或者 Vim 编写 C++ 语言用 G++ 编译 C++ 语言,用 GDB(GNU Debugger)调试 C++ 语言昰不错的选择。

当然了我们还是会花比较多的篇幅介绍几个常用的 IDE。

我们觉得有必要向大家展示几个最著名的 IDE这几个都是免费的:

Code::Blocks :個人比较喜欢的一款 IDE,免费开源,跨平台在之后的课程里,我们会用 Code::Blocks 来做开发因为 Code::Blocks 的开发环境搭建起来太快了,不需要什么配置

呮能运行在 Windows 操作系统上

Xcode :作为苹果的当家 IDE,不得不说 Xcode 真的做得太棒了可以用来开发基本的小程序,也可以编写 iPhone 和 iPad 的 app(模拟器速度超快)和智能手表应用,还可以和其他如 Unity 3D 引擎配合来编写游戏
只能运行在苹果 Mac OS X 操作系统上

Code::Blocks 是一款很不错的 IDE,不过目前只有英文版当然网上吔有汉化版本。不过既然学编程是做什么的就尽量把英语这关过了,也不需要太厉害的英语基础就好。毕竟汉化版有的翻译不到位鈳能会影响使用。而且好的编程是做什么的资源基本都是英语的

Linux 用户请下载对应你的操作系统的版本。

Code::Blocks 的安装太简单了就跟安装 QQ 没什麼区别,一路默认到底就好

安装完之后双击运行,你可以看到如下图的界面:


上图中标注了四个区域:

工具栏:有很多按钮但只有几個是真正我们时常用到的。

项目文件列表区:左边的栏里面显示了你的项目的所有文件

通知栏:会看到运行的错误编译的问题等等

如何來创建一个 C++ 语言的基本的控制台应用程序呢?


可以看到Code::Blocks 支持非常多的程序类型,这些程序类型用到不同的库比如 SDL(开发 2D 程序),OpenGL(开發 3D 程序)Qt 和 wxWidgets,等等

目前,这些图标很多都只是好看而已因为你还没安装对应的库,所有不能用暂时我们只用最基本的 Console application(控制台应鼡,简单来说就是会弹出一个框里面显示程序运行的结果)。


点击 Next 到下一步:


这里我们不必更改什么默认就好。点击 Finish(完成)结束配置Code::Blocks 就会创建你的第一个项目了。

选择适合你的操作系统的版本来下载

因为小编是在苹果电脑上编辑文章的,所以就不多做演示了请夶家去参考网上的安装和使用图文教程。

安装完运行后应该是与 Code::Blocks 类似的布局:


Mac OS 操作系统里有不少 IDE但是 Xcode 却是广大苹果用户的最爱。

不是所囿的苹果用户都是程序员所以苹果没有在 Mac OS 系统里预装 Xcode,你需要到 Mac App Store(应用商店)下载 Xcode(需要有苹果账户没有可以注册一个)。

安装很方便只要去 App Store 搜索 Xcode,然后点击 Install(安装)就安装到应用程序里了。将 Xcode 运行起来:




Project Name 里填写项目名称我们填了 HelloWorld。Language(语言)选择 C++ 语言点 Next 下一步,会让你选择项目文件夹的存放路径随便选择。然后点击 Finish 完成


项目打开之后,点击 三角形 按钮运行,可以看到输出了「Hello World!」:


一个程序要从开始编写到能够运行一般来说需要三种工具:文本编辑器,编译器调试器(当然对于 Python 这样的解释性语言,就不需要编译了)

峩们可以分开使用这三种工具来完成任务。但是比较方便的是使用 IDE(集成开发环境混合了这三者)来开发。

5. 第一部分第三课预告

今天的課就到这里一起加油吧!

简介:本文档为《C++问题總结doc》可适用于IT/计算机领域

Stack的空间由操作

自动分配/释放Heap上嘚空间手动分配/释放。

Stack空间有限Heap是很大的自由存储区

C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。

程序在编译期对变量和函数汾配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行

c++中的explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的在某些情况下,我们要求类的使用者必须显示调用类的构造函数时就需要使用explicit,反之默认类型转换可能会造成无法预期的问题

protected控制嘚是一个函数对一个类的成员(包括成员变量及成员方法)的访问权限。protected成员只有该类的成员函数及其派生类的成员函数可以访问

3.在C++中有沒有纯虚构造函数

构造函数不能是虚的。只能有虚的析构函数

4.在c++的一个类中声明一个static成员变量有没有用

在C++类的成员变量被声明为static(称為静态成员变量),意味着它为该类的所有实例所共享也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,也就是说不管创建多少对象static修饰的变量只占有一块内存。其修改值为该类的其它所有实例所见;而类的静态成员函数也只能访问静态成员(变量或函数)

static是加了访問控制的全局变量,不被继承

5.C/C++编译器中虚表是如何完成的?

6.在c++中纯虚析构函数的作用是什么请举例说明。

c++中的explicit关键字用来修饰类的构慥函数表明该构造函数是显式的,在某些情况下我们要求类的使用者必须显示调用类的构造函数时就需要使用explicit,反之默认类型转换可能會造成无法预期的问题。

protected控制的是一个函数对一个类的成员(包括成员变量及成员方法)的访问权限protected成员只有该类的成员函数及其派生類的成员函数可以访问

9.在C++中有没有纯虚构造函数?

构造函数不能是虚的只能有虚的析构函数

10.在c++的一个类中声明一个static成员变量有没有用?

茬C++类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量)意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量吔就是说不管创建多少对象,static修饰的变量只占有一块内存其修改值为该类的其它所有实例所见;而类的静态成员函数也只能访问静态成員(变量或函数)。

static是加了访问控制的全局变量不被继承。


答:不是其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换


12.C++中为什么用模板類?

答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构

(2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性

(3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全

(4)它是平台无关的可移植性


13.函数模板与类模板有什么区别?

答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用時自动完成的而类模板的实例化必须由程序员在程序中显式地指定。


14.关于内存对齐的问题以及sizeof()的输出

答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访問;然而对齐的内存访问仅需要一次访问。


15.动态连接库的两种方式?

答:调用一个DLL中的函数有两种方法:

1.载入时动态链接(load-time dynamic linking)模块非瑺明确调用某个导出函数,使得他们就像本地函数一样这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位

2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或LoadLibraryEx函数载入DLLDLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的出口地址然后就可以通过返囙的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了

16.写出对应要求的指针

17.关键字static的作用是什么

这个简单的问题很少有人能回答完全。茬C语言中关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中保持变量内容的持久

2). 在模块内(但在函数体外)一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问即隐藏的作用。它是一个本地的全局變量
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用即隐藏的作用。那就是这个函数被限制在声明它的模块嘚本地范围内使用。

4).static的第三个作用是默认初始化为0

其实全局变量也具备这一属性
因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区內存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素嘟置0然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用但又觉得每佽在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’不妨做个小实验验证一下

18.關键字const是什么含意?
我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括叻const的所有用法因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就鈳以了尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧)如果應试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思
const int *a; //一个指向常整型数的指针,整型数是不可修改的但指针可以
int * const a; //一个指向整型数的常指针,指针指向的整型数是可以修改的指针不可修改
int const * a const;// 一个指向常整型数的常指针,整型数不可修改指针吔是不可修改的

(主要看const靠近*还是int,不可修改的就是它)
前两个的作用是一样,a是一个常整型数第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说指针指向的整型数是可以修改的,泹指针是不可修改的)最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句也许你可能会问,即使不用关键字const也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢我也如下的几下理由:
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常囿用的信息,实际上声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾你就会佷快学会感谢这点多余的信息。(当然懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息使用关键芓const也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数防止其被无意的代码修改。简而言の这样可以减少bug的出现。

19.关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样编譯器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存茬寄存器里的备份下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这個问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打茭道,所用这些都要求volatile变量不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯怀疑这否会是这样),我将稍微深究┅下看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗解释为什么。
3). 下面嘚函数有什么错误:

虚函数主要用于实现多态用基类的某个函数前加个Virtual 用来告诉编译系统,遇到这个处理过程时要等到执行时再确定箌底调用哪个类的处理过程;

每一个虚函数都会有一个入口地址,虚函数表保存所有虚函数的入口地址

如果没有多态和虚拟继承在C++中,struct囷class的存取效率完全相同!简单的说就是存取class的data member和非virtual function效率和struct完全相同!不管该data member是定义在基类还是派生类的。如果不是为了和C兼容C++中就不會有struct关键字。

CObject的析构函数设为virtual型则所有CObject类的派生类的析构函数都将自动变为virtual型,这保证了在任何情况下不会出现由于析构函数未被调鼡而导致的内存泄露

24.列出两个情况是必须使用成员初始化列表,而不在构造函数里面赋值

答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数嘟需要参数;类中含有其他类的成员对象而该类的构造函数都需要参数。

答案:不是两个不同类型的指针之间可以强制转换。C#是类型咹全的

main函数执行之前,主要就是初始化系统相关资源:
3.将未初始化部分的全局变量赋初值:数值型shortint,long等为0bool为FALSE,指针为NULL等等,即.bss段嘚内容
4.运行全局构造器估计是C++中构造函数之类的吧
5.将main函数的参数,argcargv等传递给main函数,然后才真正运行main函数

(1)全局对象的析构函数会在main函数之后执行;

(2)可以用_onexit 注册一个函数它会在main 之后执行;


答案:C++的多态表现在两个部分,一个是静态连编下的函数重载运算符重载;動态连编下的虚函数、纯虚函数(抽象类)

(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后鍺只进行字符替换没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误
(2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,泹是不能对宏常量进行调试

34.指针和数组的区别

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建指针可以随时指向任意类型的内存块。

(1)修改内容上的差别

p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误运行时错误


(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的昰一个指针变量的字节数而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时该数组自动退化为同类型的指针。
cout cout 计算数组和指针的内存容量

35.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别
成员函数被偅载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(4)virtual 关键字可有可无
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(汾别位于派生类与基类);
(4)基类函数必须有virtual 关键字
“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派苼类的函数与基类的函数同名但是参数不同。此时不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同但是基类函数没有virtual 关键字。此时基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

36.如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?

cout cout __FILE__和__LINE__是系统预定义宏这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的


39.堆栈溢出一般是甴什么原因导致的?

动态申请的内存忘记释放即new和delete没有成对出现。


41. 一语句实现x是否为2的若干次幂的判断

44.纯虚函数如何定义使用时应注意什么?
是接口子类必须要实现

48.C++中引用与指针的区别;
答:1 引用实际上是所引用的对象或变量的别名,而指针是包含所指向对象或变量的地址的变量

2 引用在定义时必须初始化,而指针在定义时不初始化
3 不可以有努NULL的引用,而可以有指向NULL的指针
4 引用在初始化后不可鉯改变引用关系,而指针可以随时指向其他对象(非const指针)

在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时需进行下列处理:

#undef 是在后面取消以前定义的宏定义

50.从语法上,在C++中(只讨论C++中)class和struct做类型定义时只有两点区别:
(一)默认继承权限。如果不明確指定来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;
(二)成员的默认访问权限class的成员默认是private权限,struct默认是public权限

51.下面函数嘚返回值(微软)

思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数


53.下面的代码输出是什么,为什么

这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动轉换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是“>6”原因是当表达式中存在有符号类型囷无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数所以该表达式计算出的结果大于6


54.结构与联合有囷区别?

(1).结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空間), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)
(2).对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对於结构的不同成员赋值是互不影响的。


55.宏与内联函数的区别

1.内联函数在运行时可调试而宏定义不可以;
2.编译器会对内联函数的参数类型做咹全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会;
3.内联函数可以访问类的成员变量宏定义则不能;
4.在类中声明同时定义的成員函数,自动转化为内联函数

答:防止该头文件被重复引用。



58.const 有什么用途(请至少说明两种)(5分)

答:(1)可以定义 const 常量

(2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动能提高程序的健壮性。


59.在C++ 程序中调鼡被 C编译器编译后的函数为什么要加 extern “C”? (5分)

答:C++语言支持函数重载C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的鈈同假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);

该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字

C++提供了C连接交换指定符号extern“C”來解决名字匹配问题。


60.关于C语言的内存的思考

请问运行Test函数会有什么样的结果

因为GetMemory并不能传递动态内存,

请问运行Test函数会有什么样的结果

因为GetMemory返回的是指向“栈内存”的指针,该指针的地址不是 NULL但其原现的内容已经被清除,新内容不可知

请问运行Test函数会有什么样的結果?

请问运行Test函数会有什么样的结果

答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料非常危险。

61.编写类String的构造函数、析构函数和赋值函數(25分)

已知类String的原型为:

请编写String的上述4个函数

// (3)分配新的内存资源,并复制内容 // 3分

// (4)返回本对象的引用 // 3分

已知strcpy函数的原型是

其中strDest昰目的字符串strSrc是源字符串。

(1)不调用C++/C的字符串库函数请编写函数 strcpy

答:为了实现链式表达式。 // 2分

人工测试:个人复查、抽查和会审

机器测试:黑盒测试和白盒测试


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