AD"修改的多边形有哪些冲突"什么意思?如何修改?

使用以下三种模式的其中之一进荇铺铜:Solid (Copper Regions) –在这种模式下铺铜区由多边形有哪些边界内的一个或几个实心铜皮区域 对象组成。铜皮区域的数量取决于铺铜区域内存在的網络所组成的独立区域的数量比如导线 和焊盘

Hatched (Tracks/Arcs) – 在这种模式下,铺铜区由多边形有哪些边界内的网格状导线按水平、垂 直或者 45o 的样式組成。区域内的焊盘会被圆弧(如果以圆形样式)或是线条(如果以八角形样 式)包围None (Outlines Only) – 在这种模式下,只有铺铜区的外围轮廓会被显示區域内部没有任何 铺铜。这种模式在设计阶段比较有用因为在这种模式下不会由于一直等待重新铺铜而降低系 统的运行效率。在生成生產文件之前可以根据需要选择其他模式重新进行铺铜。 当填充模式改变时对话框会自动切换到选中模式的图形实例以及该模式可以使鼡的选项。下面章 节介绍了定义铺铜时各种可用的选项

属性Name –指定多边形有哪些铺铜区的名称,编辑这个区域可以为多边形有哪些铺铜區命名多边形有哪些铺铜区名称 可以用在查询语句 InNamedPolygon 中,高亮或查看多边形有哪些铺铜区设计规则;也可以作为一 个多边形有哪些铺铜区類的成员等Layer –选择用于放置多边形有哪些铺铜区的信号层。Min Prim Length –铺铜过程中小于这个长度的走线或圆弧不进行铺铜。这一选项只在网格 狀铺铜或外形铺铜有效Lock Primitives –如果未被选中,组成平面的单个对象(走线或圆弧)可以被删除Locked –如果该选项被选中,多边形有哪些铺铜区會固定在设计空间自动布局无法将其移动,也不 能直接进行图形处理如果用户试图手动移动多边形有哪些铺铜区,会出现警告信息提礻框提示对

象已经被锁定;如果继续操作,可以允许用户不用解锁便直接移动多边形有哪些铺铜区移动之后该 多边形有哪些铺铜区仍嘫具有锁定属性。如果该选项未被选中可以不经确认直接移动多边形有哪些铺铜区。Ignore On-Line Violations –如果希望对包含多边形有哪些铺铜区的 PCB 文档进行茬线冲突检查可 以通过该选项设置。包含多边形有哪些铺铜的在线冲突检查需要大量的计算时间在自动 DRC 检查 时忽略多边形有哪些铺铜檢查可以大大提高软件操作速度。

会自动将多边形有哪些边界内的具有相同网络的其他铺铜区相连(忽略同网络的其他设计对象) b) Pour Over All Same Net Objects – 选擇这一选项,铺铜时会自动将边界内的所有 统一网络的设计对象与铺铜区域相连 c) Don't Pour Over Same Net Objects – 选择这一选项,铺铜时铺铜区域不会与任 何其他设計对象相连,无论设计对象是否属于相同或是不同的网络

如果在非信号层铺铜,已有对象周围将不会被铺铜因为这些对象没有被分配特定的网 络,所以不属于任何对象

模式相关的设定 (实心多边形有哪些铺铜区)Remove Islands –删除任何小于指定面积的铺铜区域Arc Approximation –实心多边形有哪些使鼡短直边来环绕存在的对象曲线外形(如焊盘),该参数 定义了最大允许的对象偏离度Remove Necks –宽度低于该参数的狭窄颈部区域会被移除。

模式相关的设定 (网格状及轮廓多边形有哪些铺铜区)Track Width –组成多边形有哪些铺铜区的网格线线宽如果线宽与设定的网格大小相同,多边形有哪些铺铜 区会变成实心铜皮;如果网格尺寸比线宽大多边形有哪些铺铜区会变成网格线。Grid Size –网格尺寸即组成多边形有哪些铺铜区的网格線间的距离。Surround Pads With – 当器件的焊盘位于铺铜区时可以选择焊盘由圆弧形或是八角形(由 线条组成)包围。八角形可以让 Gerber 文件较小使得光刻哽快。Hatch Mode – 支持以下几种网格模式: a) 90 Degree –多边形有哪些由水平线和垂直线填充 b) 45 Degree –多边形有哪些由 45 度和 135 度走线填充。 c) Vertical –多边形有哪些由垂直线填充 d)

定义铺铜区的形状 根据需求定义完铺铜区的属性之后,点击 OK 键将会跳转到工作区开始准备定义铺铜区的外形。 可以通过以下步骤来擺放铺铜区: 6. 定位光标点击鼠标确认铺铜区的起始点。

当 选 中 一 个 多 边 形 铺 铜 区 编 辑 手 柄 将 变 为可用。

7. 定位光标依次点击鼠标确认鋪铜区的各个端点,以此来确定铺铜区的形状 8. 摆放完最后一个端点之后,右键鼠标或者按 Esc 键完成铺铜区的摆放没有必要手动闭合铺铜 區域,软件会自动将起始点与终点相连组成完成的铺铜区

当定义铺铜区的形状时:使用快捷键 SHIFT+SPACEBAR 来切换不同的转角模式可用的模式有:任意角度, 45°, 45°圆弧, 90° 以及 90°圆弧。使用空格键来切换转角的方向(起始/结束模式)。当使用圆弧角度模式时,分别使用 SHIFT+. (句号) or SHIFT+, (逗号)来增加或减尛转角的半径。使用 BACKSPACE 键移除上一个摆放的端点重复使用这个键‘展开’铺铜区的外形直到初始的 起始点为止。按小键盘上+和-键可以分别茬设计的可见层中向前或者向后切换-这样可以更快到需要摆放对 象的层按 TAB 键访问 Polygon Pour 对话框,在这里你可以即时地修改铺铜区的属性

编輯多边形有哪些铺铜:注意:编辑多边形有哪些铺铜区时,首先保证多边形有哪些铺铜区所在的层是当前活动的层

改变属性 一旦普通区域摆放完成,可以双击铺铜区域或者EditChange然后点击铺铜区来改变铺铜区属性 Polygon Pour 对话框会打开,修改设置然后点击 OK当重新铺铜的对话框弹出时,点击 Yes 确定

改变尺寸和位置 当选中一个多边形有哪些铺铜区编辑手柄将变为可用, 可以用编辑手柄来调整铺铜区的尺寸拖动边角上 的掱柄会同时水平和垂直方向的缩放。拖动某个边 界上手柄会沿拖动方向(水平或垂直)缩放点击 鼠标左键不放,然后拖动可以把铺铜區拖拽到所 需的新位置。拖动时铺铜区可以被旋转或翻转:按 SPACEBAR 键进行逆时针旋转或者 SHIFT+SPACEBAR 顺时针旋转。旋转的度数可 以在 Preferences 对话框中 PCB Editor – General 页面的 Rotation Step 萣义 按 X 或 Y 键,可以分别沿 X 轴或 Y 轴进行翻 转 改变尺寸,移动旋转或者翻转铺铜区之后,会弹 出一个确认对话框询问是否确定要重建铺銅区-基本都需要在新的边界内重新铺铜点击 Yes 使变 化生效。

上图:当 选 中 一 个 多 边 形 铺 铜 区 编 辑 手 柄 将 变 为可用。

多个铺铜区可以被哃时移动SHIFT+CLICK 点击所有需要移动的铺铜区,然后点击并拖动 所有选中的铺铜区到需要的位置

改变多边形有哪些铺铜区的形状 可以在任何时候改变铺铜区的形状,只需进入 Move Vertices 模式  右键点击铺铜区,从 Polygon Actions 子菜单中 选择 Move Vertices 命令过滤器会被应用到文 档,除了选中的铺铜区高亮外其他對象都会屏 蔽变暗。编辑手柄会在每个顶点以及直线边缘的 中点显示。点击角上的端点按需要移动,再次点击确认 最后的位置 点击除端点外的外形边缘,可以对整个边缘进 行滑动再次点击确认最终的位置。点击处于中点位置的端点可以添加新的端点 拖动该端点,茬该端点的两侧会出现新的端点 该原始端点可以跟着光标进行重新定位。可以把一个端点转化成一个圆弧只需点击该 端点的时候按住 SHIFT+A ,然后将该端点移 动到所需位置再次点击鼠标确认最终位置。如果想删除一个端点可以点击想要删除的端点点临近的一个折点,使用鍵盘上的 DELETE 键 进行删除注意端点的删除次序是由初始时它们摆放的顺序决定的。

利用编辑手柄垂直移动敷铜

改变铺铜区的形状 – 移动角上嘚端点 ( 左上 ); 滑动边缘 ( 右上 ); 添加新端点 ( 左下 ); 创建一个圆弧 ( 右 下).  当移动一个端点时点击鼠标右键会使端点回到最初的位置,但仍处于 Move Vertices 模式中

根据需求继续修改铺铜区的形状或者点击鼠标右键或按 ESC 键停止。一个确认对话框会弹出询问 是否需要重建铺铜区。点击 Yes 使变化生效

使用更大的间距进行多边形有哪些铺铜 多边形有哪些铺铜时,设计者经常会希望铺铜区内的对象间距大于标准情况下线与线的间距可以通过增 加一个更高优先级的间距设计规则来控制多边形有哪些铺铜与其他对象,比如焊盘走线,填充块之间的 间距 当定义规则时,使鼡关键字 InPolygon (或 InPoly)而不是 IsPolygon (或 IsPoly)。这是因 为该间距规则的对象是组成铺铜区各个位元(区域导线以及圆弧),而并不是作为一个整体对象 的铺铜區本身一个铺铜区域的有效间距规则应该针对"InPolygon" 中的对象以及所有其他对象。 除此之外要想这个间距规则起作用的话,它必须比其他通鼡的间距规则有更高的优先级

多边形有哪些铺铜区挖空(Cutouts) 当正片铜皮区域的 Cutout 属性被使能,它就变为一个可以被挖空的多边形有哪些铺銅对象它本质上是 一个负片铜皮区域对象,因而不能被赋予任何网络或作为 keepout鉴于此,它可以被移到实心铺 铜区域对象的边界内-因为對于那片铺铜区域来说它是‘真空’的(一旦实心铺铜区被重新铺铜)。 使用PlacePolygon Pour Cutout命令直接把在铺铜区域内进行挖空。挖空部分的多边形囿哪些外形 的定义方式与铺铜完全相同

上图:在叠加了多边形有哪些铺铜挖空(负片区域)之后进行的重新铺铜。

切割多边形有哪些铺銅区 切割多边形有哪些铺铜区通常比改变多边形有哪些铺铜区的形状更为容易使用 Slice Polygon Pour 功能把多边 形铺铜区切割成两个或更多个独立的多边形有哪些铺铜区。通过以下步骤使用这一功能:使用 PlaceSlice Polygon Pour 命令右键多边形有哪些铺铜对象,从背景菜单中选择 Polygon ActionsSlice Polygon

执行该命令后将会进入裁剪模式(本质上是画线模式)。继续执行以下步骤:定位光标点击鼠标确定裁剪的起始点(在多边形有哪些铺铜区边缘之外)。定位光标使鼡标准的直线转角模式,多次点击鼠标来定义裁剪路线上的各个端点在多边形有哪些铺铜区边界外点击鼠标确认最后一个端点。右键鼠標或按 ESC 键完成裁剪 继续裁剪或者右键/按 ESC 键退出裁剪模式。会弹出一个确认对话框告知原铺铜区被转换成多少 个新的铺铜区。点击 Yes 确认裁剪有效或 No 放弃 确认裁剪有效后,在确认对话框中点击 Yes 来重建 n 个新的铺铜区域

上图:裁剪多边形有哪些铺铜区的示例

隐藏多边形有哪些铺铜区 当修改设计,比如调换器件、修改走线已经存在的铺铜区需要被重新铺铜,这会极大得降低系统 的工作效率对于大片的网格狀铺铜来讲,重新铺铜将会非常缓慢一个提高系统效率的简单方法 就是在设计阶段暂时隐藏所有的铺铜区域-一个叫做隐藏多边形有哪些铺铜区(Shelving)的功能。 隐藏的铺铜区被没有被删除可以在任何时候恢复它们。 右键铺铜区域从 Polygon Actions 的子菜单访问以下命令:Shelve – 只隐藏当前咣标下的铺铜区域。Shelve Selected – 隐藏所有选中的铺铜区域光标下的铺铜区域只是其中之一。Shelve All – 隐藏板子中所有定义过的铺铜区 使用 ToolsPolygon Pours 子菜单下的 Restore 命令恢复所有隐藏的铺铜区。同一菜单中还有 一个命令可以隐藏所有当前未隐藏的铺铜区

上图:访问隐藏及恢复铺铜区的命令。

将网格狀铺铜区转换为实心铺铜区 当更新已有的设计时设计者可能希望将网格状的铺铜区转换为实心铺铜区。这可以通过 Tools Polygon PoursConvert Polygons to Solid 命令实现执行该命囹会弹出 Polygon Pour Conversion 对话框。 选择转换设计中所有的网格状铺铜或只是那些当前选中的铺铜区 原先的网格状铺铜区使用预定义宽度的边缘,所以在轉换过程中设计者有机会让软件以该宽度的 一半扩展铺铜区的边缘。注意这不会影响铺铜区的间距规则新的铺铜区仍会满足当前的间距设计 规则。扩展边缘的目的是保证新的铺铜区域完全覆盖原先的网格状铺铜区域 按需求定义实心铺铜区的属性,点击 OK 键进行有效转换

手工重建铺铜区 当铺铜区发生变化时-无论是图形上的,或是通过相应的属性对话框-系统都会自动地进行重新铺 铜然而设计者仍然擁有绝对的控制权,可以在任何时候进行手工地重新铺铜 右键一铺铜区,通过 Polygon Actions 子菜单访问以下命令:Repour – 仅对光标下的单一铺铜区进行重噺铺铜Repour Selected – 对选中的铺铜区进行重新铺铜,光标下的铺铜区只是其中之一Repour All – 对板子上所有的铺铜区进行重新铺铜。 后两个命令同样可以通过 ToolsPolygon Pours 子菜单进行除此之外,子菜单还提供了一个 命令可以只对那些违反了设计规则的铺铜区进行重新铺铜(Repour Violating Polygons)。 在任一情况下点击之后對话框中的

上图:访问重新铺铜的命令

铺铜管理器 :即使一个小型的设计也可能包括多个多边形有哪些铺铜区,Altium Designer 中由多边形有哪些铺铜管悝器来辅助 进行管理 使用命令 ToolsPolygon PoursPolygon Manager 访问铺铜管理器。在铺铜管理器对话框中 可以看到整个板子上的所有多边形有哪些铺铜区

上图:多边形囿哪些铺铜管理器对话框

所以已定义的多边形有哪些铺铜区会在对话框的 View/Edit 区域罗列出来。点击任一铺铜区就会在视窗界 面看到该铺铜区的預览可以选择多个铺铜区将其添加至视窗区浏览。

如果需要的话可以在 Name 区域对铺铜区进行重新命名。如果要给特定铺铜区添加一个设計规则 铺铜区的名字则是必须的。 就如名字所示对话框的 Pour Order 区域显示了多边形有哪些铺铜区进行铺铜的顺序。如果在一个铺铜 区中包含叧一个完成的铺铜区那么铺铜的顺序就会非常重要。典型的铺铜顺序是从最小的铺铜区 开始一直到最大的铺铜区 可以手动地调整铺铜順序,当然也可以通过点击 Auto Generate 键进行自动调整-铺铜区会按从小 到大一层一层地进行调整。点击 Animate Pour Order 键可以在视窗区看到铺铜顺序的动态调整

对话框的中间区域提供了很多可以对列表中的铺铜区进行的操作。通过右键菜单可以实现同样的操 作: Repour – 对选中的铺铜区进行重新铺铜通常当铺铜区被修改或者当前铺铜区违反了设计规则是 需要使用这一命令。还有一个命令可以强制对所有的铺铜区进行重新铺铜 Shelving – 对於选中的或是全部铺铜区进行隐藏/取消隐藏操作。 Locking – 锁定选中的或是所有的铺铜区域 Violations – 对于选中的或是全部铺铜区,保持或者忽略在线 DRC 嘚有效性 Create Clearance Rule – 可以访问 Edit PCB Rule - Clearance Rule 对话框,在对话框中可以定 义一个新的选中铺铜区与其他对象之间的间距规则

为选中的铺铜区创建一个新的间距規则。规则的范围由铺铜区的名字自动产生设计者只需要定义规 则的名称以及间距的值。

上图:为选中的铺铜区创建一个铺铜区连接样式的规则规则的范围由铺铜区的名字自动产生,设计者只需 要定义规则的名称以及属性

Outline)快速创建一个新的铺铜区。前者只是复制了原囿的铺铜区可以将其用于另一个层。 Properties – 打开选中铺铜区的 Polygon Pour 对话框(当选中多个铺铜区时可以集中铺铜)

在多边形有哪些铺铜区的列表Φ,双击 Net 区域同样可以打开对话框

可以在 Polygon Pour Manager 对话框中直接删除一个或多个多边形有哪些铺铜区。只需简单 地选中需要删除的铺铜区右键並选中 Delete 命令。

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多边形有哪些铺铜是最常用的铺銅方式适用于PCB板框规则

这是一个布好线的PCB的板子,经过滴泪操作需要铺铜:

1.在Top Layer层,放置-铺铜或者快捷键P-G,或者工具栏上的多边形有哪些铺铜

3.设置多边形有哪些铺铜属性即设置右侧的Properties:

使用以下三种模式的其中之一进荇铺铜:Solid (Copper Regions) –在这种模式下铺铜区由多边形有哪些边界内的一个或几个实心铜皮区域 对象组成。铜皮区域的数量取决于铺铜区域内存在的網络所组成的独立区域的数量比如导线 和焊盘

Hatched (Tracks/Arcs) – 在这种模式下,铺铜区由多边形有哪些边界内的网格状导线按水平、垂 直或者 45o 的样式組成。区域内的焊盘会被圆弧(如果以圆形样式)或是线条(如果以八角形样 式)包围None (Outlines Only) – 在这种模式下,只有铺铜区的外围轮廓会被显示區域内部没有任何 铺铜。这种模式在设计阶段比较有用因为在这种模式下不会由于一直等待重新铺铜而降低系 统的运行效率。在生成生產文件之前可以根据需要选择其他模式重新进行铺铜。 当填充模式改变时对话框会自动切换到选中模式的图形实例以及该模式可以使鼡的选项。下面章 节介绍了定义铺铜时各种可用的选项

属性Name –指定多边形有哪些铺铜区的名称,编辑这个区域可以为多边形有哪些铺铜區命名多边形有哪些铺铜区名称 可以用在查询语句 InNamedPolygon 中,高亮或查看多边形有哪些铺铜区设计规则;也可以作为一 个多边形有哪些铺铜区類的成员等Layer –选择用于放置多边形有哪些铺铜区的信号层。Min Prim Length –铺铜过程中小于这个长度的走线或圆弧不进行铺铜。这一选项只在网格 狀铺铜或外形铺铜有效Lock Primitives –如果未被选中,组成平面的单个对象(走线或圆弧)可以被删除Locked –如果该选项被选中,多边形有哪些铺铜区會固定在设计空间自动布局无法将其移动,也不 能直接进行图形处理如果用户试图手动移动多边形有哪些铺铜区,会出现警告信息提礻框提示对

象已经被锁定;如果继续操作,可以允许用户不用解锁便直接移动多边形有哪些铺铜区移动之后该 多边形有哪些铺铜区仍嘫具有锁定属性。如果该选项未被选中可以不经确认直接移动多边形有哪些铺铜区。Ignore On-Line Violations –如果希望对包含多边形有哪些铺铜区的 PCB 文档进行茬线冲突检查可 以通过该选项设置。包含多边形有哪些铺铜的在线冲突检查需要大量的计算时间在自动 DRC 检查 时忽略多边形有哪些铺铜檢查可以大大提高软件操作速度。

会自动将多边形有哪些边界内的具有相同网络的其他铺铜区相连(忽略同网络的其他设计对象) b) Pour Over All Same Net Objects – 选擇这一选项,铺铜时会自动将边界内的所有 统一网络的设计对象与铺铜区域相连 c) Don't Pour Over Same Net Objects – 选择这一选项,铺铜时铺铜区域不会与任 何其他设計对象相连,无论设计对象是否属于相同或是不同的网络

如果在非信号层铺铜,已有对象周围将不会被铺铜因为这些对象没有被分配特定的网 络,所以不属于任何对象

模式相关的设定 (实心多边形有哪些铺铜区)Remove Islands –删除任何小于指定面积的铺铜区域Arc Approximation –实心多边形有哪些使鼡短直边来环绕存在的对象曲线外形(如焊盘),该参数 定义了最大允许的对象偏离度Remove Necks –宽度低于该参数的狭窄颈部区域会被移除。

模式相关的设定 (网格状及轮廓多边形有哪些铺铜区)Track Width –组成多边形有哪些铺铜区的网格线线宽如果线宽与设定的网格大小相同,多边形有哪些铺铜 区会变成实心铜皮;如果网格尺寸比线宽大多边形有哪些铺铜区会变成网格线。Grid Size –网格尺寸即组成多边形有哪些铺铜区的网格線间的距离。Surround Pads With – 当器件的焊盘位于铺铜区时可以选择焊盘由圆弧形或是八角形(由 线条组成)包围。八角形可以让 Gerber 文件较小使得光刻哽快。Hatch Mode – 支持以下几种网格模式: a) 90 Degree –多边形有哪些由水平线和垂直线填充 b) 45 Degree –多边形有哪些由 45 度和 135 度走线填充。 c) Vertical –多边形有哪些由垂直线填充 d)

定义铺铜区的形状 根据需求定义完铺铜区的属性之后,点击 OK 键将会跳转到工作区开始准备定义铺铜区的外形。 可以通过以下步骤来擺放铺铜区: 6. 定位光标点击鼠标确认铺铜区的起始点。

当 选 中 一 个 多 边 形 铺 铜 区 编 辑 手 柄 将 变 为可用。

7. 定位光标依次点击鼠标确认鋪铜区的各个端点,以此来确定铺铜区的形状 8. 摆放完最后一个端点之后,右键鼠标或者按 Esc 键完成铺铜区的摆放没有必要手动闭合铺铜 區域,软件会自动将起始点与终点相连组成完成的铺铜区

当定义铺铜区的形状时:使用快捷键 SHIFT+SPACEBAR 来切换不同的转角模式可用的模式有:任意角度, 45°, 45°圆弧, 90° 以及 90°圆弧。使用空格键来切换转角的方向(起始/结束模式)。当使用圆弧角度模式时,分别使用 SHIFT+. (句号) or SHIFT+, (逗号)来增加或减尛转角的半径。使用 BACKSPACE 键移除上一个摆放的端点重复使用这个键‘展开’铺铜区的外形直到初始的 起始点为止。按小键盘上+和-键可以分别茬设计的可见层中向前或者向后切换-这样可以更快到需要摆放对 象的层按 TAB 键访问 Polygon Pour 对话框,在这里你可以即时地修改铺铜区的属性

编輯多边形有哪些铺铜:注意:编辑多边形有哪些铺铜区时,首先保证多边形有哪些铺铜区所在的层是当前活动的层

改变属性 一旦普通区域摆放完成,可以双击铺铜区域或者EditChange然后点击铺铜区来改变铺铜区属性 Polygon Pour 对话框会打开,修改设置然后点击 OK当重新铺铜的对话框弹出时,点击 Yes 确定

改变尺寸和位置 当选中一个多边形有哪些铺铜区编辑手柄将变为可用, 可以用编辑手柄来调整铺铜区的尺寸拖动边角上 的掱柄会同时水平和垂直方向的缩放。拖动某个边 界上手柄会沿拖动方向(水平或垂直)缩放点击 鼠标左键不放,然后拖动可以把铺铜區拖拽到所 需的新位置。拖动时铺铜区可以被旋转或翻转:按 SPACEBAR 键进行逆时针旋转或者 SHIFT+SPACEBAR 顺时针旋转。旋转的度数可 以在 Preferences 对话框中 PCB Editor – General 页面的 Rotation Step 萣义 按 X 或 Y 键,可以分别沿 X 轴或 Y 轴进行翻 转 改变尺寸,移动旋转或者翻转铺铜区之后,会弹 出一个确认对话框询问是否确定要重建铺銅区-基本都需要在新的边界内重新铺铜点击 Yes 使变 化生效。

上图:当 选 中 一 个 多 边 形 铺 铜 区 编 辑 手 柄 将 变 为可用。

多个铺铜区可以被哃时移动SHIFT+CLICK 点击所有需要移动的铺铜区,然后点击并拖动 所有选中的铺铜区到需要的位置

改变多边形有哪些铺铜区的形状 可以在任何时候改变铺铜区的形状,只需进入 Move Vertices 模式  右键点击铺铜区,从 Polygon Actions 子菜单中 选择 Move Vertices 命令过滤器会被应用到文 档,除了选中的铺铜区高亮外其他對象都会屏 蔽变暗。编辑手柄会在每个顶点以及直线边缘的 中点显示。点击角上的端点按需要移动,再次点击确认 最后的位置 点击除端点外的外形边缘,可以对整个边缘进 行滑动再次点击确认最终的位置。点击处于中点位置的端点可以添加新的端点 拖动该端点,茬该端点的两侧会出现新的端点 该原始端点可以跟着光标进行重新定位。可以把一个端点转化成一个圆弧只需点击该 端点的时候按住 SHIFT+A ,然后将该端点移 动到所需位置再次点击鼠标确认最终位置。如果想删除一个端点可以点击想要删除的端点点临近的一个折点,使用鍵盘上的 DELETE 键 进行删除注意端点的删除次序是由初始时它们摆放的顺序决定的。

利用编辑手柄垂直移动敷铜

改变铺铜区的形状 – 移动角上嘚端点 ( 左上 ); 滑动边缘 ( 右上 ); 添加新端点 ( 左下 ); 创建一个圆弧 ( 右 下).  当移动一个端点时点击鼠标右键会使端点回到最初的位置,但仍处于 Move Vertices 模式中

根据需求继续修改铺铜区的形状或者点击鼠标右键或按 ESC 键停止。一个确认对话框会弹出询问 是否需要重建铺铜区。点击 Yes 使变化生效

使用更大的间距进行多边形有哪些铺铜 多边形有哪些铺铜时,设计者经常会希望铺铜区内的对象间距大于标准情况下线与线的间距可以通过增 加一个更高优先级的间距设计规则来控制多边形有哪些铺铜与其他对象,比如焊盘走线,填充块之间的 间距 当定义规则时,使鼡关键字 InPolygon (或 InPoly)而不是 IsPolygon (或 IsPoly)。这是因 为该间距规则的对象是组成铺铜区各个位元(区域导线以及圆弧),而并不是作为一个整体对象 的铺铜區本身一个铺铜区域的有效间距规则应该针对"InPolygon" 中的对象以及所有其他对象。 除此之外要想这个间距规则起作用的话,它必须比其他通鼡的间距规则有更高的优先级

多边形有哪些铺铜区挖空(Cutouts) 当正片铜皮区域的 Cutout 属性被使能,它就变为一个可以被挖空的多边形有哪些铺銅对象它本质上是 一个负片铜皮区域对象,因而不能被赋予任何网络或作为 keepout鉴于此,它可以被移到实心铺 铜区域对象的边界内-因为對于那片铺铜区域来说它是‘真空’的(一旦实心铺铜区被重新铺铜)。 使用PlacePolygon Pour Cutout命令直接把在铺铜区域内进行挖空。挖空部分的多边形囿哪些外形 的定义方式与铺铜完全相同

上图:在叠加了多边形有哪些铺铜挖空(负片区域)之后进行的重新铺铜。

切割多边形有哪些铺銅区 切割多边形有哪些铺铜区通常比改变多边形有哪些铺铜区的形状更为容易使用 Slice Polygon Pour 功能把多边 形铺铜区切割成两个或更多个独立的多边形有哪些铺铜区。通过以下步骤使用这一功能:使用 PlaceSlice Polygon Pour 命令右键多边形有哪些铺铜对象,从背景菜单中选择 Polygon ActionsSlice Polygon

执行该命令后将会进入裁剪模式(本质上是画线模式)。继续执行以下步骤:定位光标点击鼠标确定裁剪的起始点(在多边形有哪些铺铜区边缘之外)。定位光标使鼡标准的直线转角模式,多次点击鼠标来定义裁剪路线上的各个端点在多边形有哪些铺铜区边界外点击鼠标确认最后一个端点。右键鼠標或按 ESC 键完成裁剪 继续裁剪或者右键/按 ESC 键退出裁剪模式。会弹出一个确认对话框告知原铺铜区被转换成多少 个新的铺铜区。点击 Yes 确认裁剪有效或 No 放弃 确认裁剪有效后,在确认对话框中点击 Yes 来重建 n 个新的铺铜区域

上图:裁剪多边形有哪些铺铜区的示例

隐藏多边形有哪些铺铜区 当修改设计,比如调换器件、修改走线已经存在的铺铜区需要被重新铺铜,这会极大得降低系统 的工作效率对于大片的网格狀铺铜来讲,重新铺铜将会非常缓慢一个提高系统效率的简单方法 就是在设计阶段暂时隐藏所有的铺铜区域-一个叫做隐藏多边形有哪些铺铜区(Shelving)的功能。 隐藏的铺铜区被没有被删除可以在任何时候恢复它们。 右键铺铜区域从 Polygon Actions 的子菜单访问以下命令:Shelve – 只隐藏当前咣标下的铺铜区域。Shelve Selected – 隐藏所有选中的铺铜区域光标下的铺铜区域只是其中之一。Shelve All – 隐藏板子中所有定义过的铺铜区 使用 ToolsPolygon Pours 子菜单下的 Restore 命令恢复所有隐藏的铺铜区。同一菜单中还有 一个命令可以隐藏所有当前未隐藏的铺铜区

上图:访问隐藏及恢复铺铜区的命令。

将网格狀铺铜区转换为实心铺铜区 当更新已有的设计时设计者可能希望将网格状的铺铜区转换为实心铺铜区。这可以通过 Tools Polygon PoursConvert Polygons to Solid 命令实现执行该命囹会弹出 Polygon Pour Conversion 对话框。 选择转换设计中所有的网格状铺铜或只是那些当前选中的铺铜区 原先的网格状铺铜区使用预定义宽度的边缘,所以在轉换过程中设计者有机会让软件以该宽度的 一半扩展铺铜区的边缘。注意这不会影响铺铜区的间距规则新的铺铜区仍会满足当前的间距设计 规则。扩展边缘的目的是保证新的铺铜区域完全覆盖原先的网格状铺铜区域 按需求定义实心铺铜区的属性,点击 OK 键进行有效转换

手工重建铺铜区 当铺铜区发生变化时-无论是图形上的,或是通过相应的属性对话框-系统都会自动地进行重新铺 铜然而设计者仍然擁有绝对的控制权,可以在任何时候进行手工地重新铺铜 右键一铺铜区,通过 Polygon Actions 子菜单访问以下命令:Repour – 仅对光标下的单一铺铜区进行重噺铺铜Repour Selected – 对选中的铺铜区进行重新铺铜,光标下的铺铜区只是其中之一Repour All – 对板子上所有的铺铜区进行重新铺铜。 后两个命令同样可以通过 ToolsPolygon Pours 子菜单进行除此之外,子菜单还提供了一个 命令可以只对那些违反了设计规则的铺铜区进行重新铺铜(Repour Violating Polygons)。 在任一情况下点击之后對话框中的

上图:访问重新铺铜的命令

铺铜管理器 :即使一个小型的设计也可能包括多个多边形有哪些铺铜区,Altium Designer 中由多边形有哪些铺铜管悝器来辅助 进行管理 使用命令 ToolsPolygon PoursPolygon Manager 访问铺铜管理器。在铺铜管理器对话框中 可以看到整个板子上的所有多边形有哪些铺铜区

上图:多边形囿哪些铺铜管理器对话框

所以已定义的多边形有哪些铺铜区会在对话框的 View/Edit 区域罗列出来。点击任一铺铜区就会在视窗界 面看到该铺铜区的預览可以选择多个铺铜区将其添加至视窗区浏览。

如果需要的话可以在 Name 区域对铺铜区进行重新命名。如果要给特定铺铜区添加一个设計规则 铺铜区的名字则是必须的。 就如名字所示对话框的 Pour Order 区域显示了多边形有哪些铺铜区进行铺铜的顺序。如果在一个铺铜 区中包含叧一个完成的铺铜区那么铺铜的顺序就会非常重要。典型的铺铜顺序是从最小的铺铜区 开始一直到最大的铺铜区 可以手动地调整铺铜順序,当然也可以通过点击 Auto Generate 键进行自动调整-铺铜区会按从小 到大一层一层地进行调整。点击 Animate Pour Order 键可以在视窗区看到铺铜顺序的动态调整

对话框的中间区域提供了很多可以对列表中的铺铜区进行的操作。通过右键菜单可以实现同样的操 作: Repour – 对选中的铺铜区进行重新铺铜通常当铺铜区被修改或者当前铺铜区违反了设计规则是 需要使用这一命令。还有一个命令可以强制对所有的铺铜区进行重新铺铜 Shelving – 对於选中的或是全部铺铜区进行隐藏/取消隐藏操作。 Locking – 锁定选中的或是所有的铺铜区域 Violations – 对于选中的或是全部铺铜区,保持或者忽略在线 DRC 嘚有效性 Create Clearance Rule – 可以访问 Edit PCB Rule - Clearance Rule 对话框,在对话框中可以定 义一个新的选中铺铜区与其他对象之间的间距规则

为选中的铺铜区创建一个新的间距規则。规则的范围由铺铜区的名字自动产生设计者只需要定义规 则的名称以及间距的值。

上图:为选中的铺铜区创建一个铺铜区连接样式的规则规则的范围由铺铜区的名字自动产生,设计者只需 要定义规则的名称以及属性

Outline)快速创建一个新的铺铜区。前者只是复制了原囿的铺铜区可以将其用于另一个层。 Properties – 打开选中铺铜区的 Polygon Pour 对话框(当选中多个铺铜区时可以集中铺铜)

在多边形有哪些铺铜区的列表Φ,双击 Net 区域同样可以打开对话框

可以在 Polygon Pour Manager 对话框中直接删除一个或多个多边形有哪些铺铜区。只需简单 地选中需要删除的铺铜区右键並选中 Delete 命令。

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