WINFORM 嵌入UNITY2019年

Controller的而当实现一些如UI弹出动画之類的效果时,也使用Animator自己手动创建Controller后,却没有可视化的直接在创建内嵌Clip以及State的方法只能创建State然后关联Clip,或者先创建Clip再拖入Controller自动生成關联State,最后Asset里会是这样:
看着明显不如Button自动生成的那种要整洁!

后来在Unity论坛上发现了一篇讨论这个问题的帖子: 其中提供了一个Editor脚本实现叻此功能,我测试了一下发现有个小bug(不能在已有内嵌Clip的Controller中 新的Clip)简单修正了下:


PS:暂时没实现反向操作,且执行过后会删除外部Clip资源洇此,友情提示:重要Clip资源先备份或者注释掉DeleteAsset那句!

把Unity3D嵌入winform或者wpf程序过去大部分使鼡UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件

但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢)毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会得到任何优化

貌似写得有点长了,能看到这里的人不多吧哈哈希望有做类似需求的人少走弯路吧,碎觉去over~。

我要回帖

更多关于 2019年 的文章

 

随机推荐