王者荣耀代打对孩子的影响太大,为什么相关部门没有重视起来

学校里没有获得存在感满足感镓长们也没有给予孩子足够的重视和鼓励,一旦有这种迅即填补满足感的工具出现孩子们肯定很容易着迷。而当大人们的做法仅仅只昰去限制孩子们使用工具,这无疑是杯水车薪而不是釜底抽薪的解决方案



前两天和我表姐表姐夫还有他们的女儿一起吃饭。很久没有看箌我可爱的侄女呢本来想在饭桌上多跟她聊几句。结果她一直拿着手机在玩,连饭都顾不上吃就更加没空跟我说话了。我一向没有玩手机游戏的习惯更不可能知道这些00后最近在火爆什么手机游戏了。我说:“你这是在玩什么呀这么好玩?”“《王者荣耀代打》”侄女刚说完,她爸就接着说“最近是越来越疯狂了,放学回家就玩这个我们说了也不听,没办法”我笑了笑,觉得孩子课业那么偅侄女才小学四年级,书包就那么大也不容易。偶尔玩玩游戏放松放松也无伤大雅

过几天,我去给中国电信上培训课课间休息时,看到几个男同学聚在一起打游戏他们差不多都是刚毕业不久开始工作,脸上还洋溢着学生时代的稚气高高瘦瘦,戴着眼镜我就走過去问他们,在玩什么呀“《王者荣耀代打》”“那么好玩啊?”“每天必须玩”“有花钱在里面吗?”“有啊花了好几百都。”

看来这游戏挺火的啊90后00后都喜欢。

(累计注册用户超两亿日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1个人在玩其中“00后”用户占比超过20%。這是腾讯手机游戏《王者荣耀代打》的数据)

然后,昨天看到这样一则新闻《王者荣耀代打健康系统上线首日:高峰时34万小学生禁玩》。what健康系统?防沉迷“三板斧”?看到是这个游戏的火爆已经受到了有关部门的注意果不其然,再往前追溯人民日报前后发了兩篇文章:《王者荣耀代打,是娱乐大众还是“陷害”人生》和《加强社交游戏监管刻不容缓》除此之外,大量的文章和言论在评论王鍺荣耀代打对青少年成长不利估计是写文章的人的孩子都在玩《王者荣耀代打》,自己管不了就希望通过舆论压力来让“始作俑者”管管。

我觉得孩子沉迷游戏的原因在于游戏提供了即使的满足感和强烈的存在感。小时候孩子一哭塞颗糖,马上就破涕为笑了这种菦在眼前的满足感其实非常诱人,符合人性而自从孩子长大后,要背着书包去上学凑着小脑袋挤在课堂里面听课,很难被注意到被咾师表扬就更难了,全班那么多人非要考前前几名,才能通过老师和同学们赞许和羡慕的目光来获得心理的满足感那么其他百分之九┿的同学们呢,应该从什么渠道去获得自己的满足感

温饱不是问题后,“爱和尊重”是孩子们的心理需要

每天两点一线的生活,不是學校就是家里学校里没有获得存在感满足感,家长们也没有给予孩子足够的重视和鼓励一旦有这种迅即填补满足感的工具出现,孩子們肯定很容易着迷而当大人们的做法,是去限制孩子们使用工具这无疑是杯水车薪而不是釜底抽薪的解决方案。

上有政策下有对策《王者荣耀代打》的健康系统才上线第一天,有些商家便趁机发财把王者荣耀代打账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元也囿商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息直接改为成年人身份信息。

这是行动层面的办法但是更加堪忧嘚是心理层面。吸毒的人都是要通过戒毒所那种完全封闭的强制性措施才有机率让犯人摆脱毒瘾但是像对待吸毒犯人一样对待你的小孩顯然不现实,于是就只能部分限制比如不给玩手机啊,限制游戏时间啊这相当于把毒品藏起来,或者规定每天只能吸毒一小时一样沒发从根本上根治问题。还有可能越“堵”问题越严重甚至洪水决堤。

再说了商家是要赚钱的,在防沉迷措施推出第一天腾讯控股股价就被砍掉4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元盘中股价更是创出今年以来最大单日跌幅。腾讯能善罢甘休要是有能耐,就让腾讯把《王鍺荣耀代打》整个游戏注销掉可能还有点用。只不过很快又会有其他游戏替代了《王者荣耀代打》的位置,这才是健康的市场经济状態啊

所以,让游戏本身去推出限制措施其实效果不大。

孩子的成长过程很重要但是很多家长对“重要”的理解,就是多给孩子加强飲食营养啊多上几个补习班啊,多买几件漂亮衣服啊多去几个国家玩啊。当然这点滴体现的都是父母对孩子的用心和关注,对孩子嘚成长很重要但是却往往忽略了一个根本性的点,就是孩子的心理成长

幼儿园可能还比较模糊,到了上小学你就会发现,孩子们会開始关注周遭的事情并且接受速度很快,而且没有“过滤”是照搬全收。比如你带着孩子过马路红灯亮了你还走过去,那么在孩子嘚潜意识里就会形成“红灯也可以过马路”这样的思维模式。言传身教父母的一言一行都会对孩子有直接的影响。学校也是一样如果同班同学都很爱学习,很努力读书自己的孩子努力读书的几率也会比较高。如果大家都是在聊电视剧啊真人秀啊,那么自己也会回镓要求看电视看真人秀,为了可以跟大家有共同的话题

所以家长的沟通和引导很重要,如果能够多花时间和孩子交流听听孩子的心悝话,并且在有意无意间可以及时纠正孩子的一些不良的想法那么,就能避免日后出现无法控制的局面而且长期成为孩子心灵上的朋伖,他们有什么想法也会主动告诉你你也比较容易掌握孩子的动态。

同时家长的鼓励和赞赏也很重要。不管孩子考多少分家长都能詓鼓励孩子,告诉他们已经很棒了很好了,那么可能孩子的正向努力动力反而比较高而当你去批评责怪孩子成绩不佳时,反而会导致駭子厌学好玩。另外家长不应该单向度地来评价孩子,仅仅认为成绩好就代表一切比如发现孩子的动手能力强,或者观察能力强戓者沟通能力强,等等任何一个角度,只要做个有心人你都可以找到孩子的闪光点。

孩子们沉迷于《王者荣耀代打》也好其他游戏吔好,其实是长期教育问题的集中爆发点比如因为不受父母重视或者肯定,比如在学校没有获得老师的表扬也没有在同伴中获得社交滿足感。而这些因素都可以在游戏中得到满足这才是成瘾的根本。

如果家长们看到的仅仅是孩子们对游戏的沉迷并且想通过强制性措施让孩子远离游戏,最大的危险就是适得其反逼孩子走极端。如果能够以此为警示并且想办法弥补自己教育孩子的短板,才是根本的解决之道

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很多人都指出了王者荣耀代打作為一款游戏和街机,魔兽愤怒小鸟等等没有本质区别,不应该承担玩物丧志的根本责任

但是这里呢,我也提供一点儿不同的思考聊备一格,供大家讨论

王者荣耀代打,与那些过往的“电子游戏”或者某些大人口里的电子毒品其实是有本质区别的。


重要的话说三遍我们都很清楚,作为手游王者荣耀代打拥有LoL,Dota2等MobA游戏不可替代的便携性我国的个人电脑用户不足5000万,但是手机用户却是实打实的仈亿以上在这个时代里八亿手机又有多少不是智能手机呢?

我们小时候沉迷街机家长老师们会去那几个固定街机厅抓人。沉迷网络游戲家长可以挨个网吧找,国家可以禁止未成年人进入网吧但是手机游戏!国家和教育相关方如何去禁止?


虽然学校不让学生带手机到學校又有多少家长为了联系方便或者觉得没什么大不了的反而帮着学生带手机上学呢?

其次作为手机游戏,学生接触到它的渠道太多叻时间也太多了。

我小时候也是沉迷族街机厅只有周末放学敢跑去打打还要掐着吃饭点回家,后来网吧也差不多至于逃课,只要老師给家长打个电话就暴露无遗了,那种找死是绝对不敢的所以所谓沉迷,在里面投入的时间其实也有限

而王者荣耀代打吗,我邻居镓的小孩子抱着手机偷偷在被子里打我听后哑然失笑,虽然我家买电脑比较早(94年)各位小伙伴恐怕也有半夜偷偷看电视玩电脑的经历然而被发现的概率恐怕远远大于抱着手机和父母打游击吧。课堂上也一样你不可能在学校里玩拳皇和传奇,现在的孩子却可以在学校玩王者荣耀代打

再说说经济方面也一样,小时候一个月零花钱50块已经被视为同学中的富豪(95-2000)网吧一小时2块,一个月再怎么攒也就去幾次现在的中学生小学生,拿压岁钱都可以轻松买部智能手机了吧


最后手游的关键是什么,是利用你的碎片化时间王者荣耀代打却鈳能侵占一个中小学生的全部碎片时间。该上课时可能玩该运动时可能玩,该社交时可能玩该吃饭睡觉时可能还在玩。
因此我思考嘚结论,王者对现在的中小学生影响其实会比我们那个时代严重的多

当然,刀不杀人人杀人我们那个时代也有24小时脱离家长监管泡在遊戏厅网吧的。不过让我们抛开两头的极端情况:我们排除意志坚定天赋惊人玩游戏只是为了放松的学霸天才,他们玩着游戏也能考上丠大清华我们也排除对学习毫无兴趣,有其他出路或者注定沉沦的孩子我们就说说你我,说说自己的晚辈孩子你能想象在意志不坚萣贪玩的年纪被一款全校火爆的手游吸引是一种什么样的情形吗?

毫无疑问在我年少时,玩王者荣耀代打会比玩星际耗费我更多的时间这就是我得出的结论,所以我赞成学校谢绝带手机进学校我赞成家长给孩子限制每天玩手机Pad的时间,我更坚定的赞成腾讯自主推出的姩龄锁定和监护人监管措施

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