为什么王者荣耀逐渐美国是如何走向衰落的

一个月1亿与一个月400万,数据的差距代表着王者荣耀衰落?
经常玩王者荣耀的玩家可能已经发现最近王者荣耀的各种大力度的活动越来越多了,十月开始送铭文碎片,后面各种送英雄送皮肤的活动更是一波接一波,有人说吃鸡游戏的火爆,真正的撼动了,王者荣耀的地位,确实近些日在APP游戏榜,榜前列基本上全是吃鸡系列的手游,而王者荣耀开始退出前列。有统计数据表明,王者荣耀月流失用户为400万之多。
我们知道王者荣耀一周年的时候推出了限定皮肤冰封战神要888点券,当时只能购买也有很多玩家入手了此款皮肤。而今年二周年已有两亿玩家的王者荣耀推出了第二款甄姬的限定皮肤,让人意外的是这款皮肤通过很简单的活动便可以获得,王王者荣耀有如此大的用户量为何放过这个大捞一笔的契机呢?而且在随后又推出了各种送英雄送皮肤的活动,霸王丸可谓是最有力度的活动了,一款18888英雄的皮肤也很帅气。为何活动如此频繁呢?我想原因就是在吃鸡游戏的冲击下王者荣耀的用户在逐渐流失,而这些大力度的活动就是要留住王者荣耀用户。
再看王者荣耀用户表现,用户量六月到九月减少了400多万,日活跃也少了二百多万,这只是到九月的数据,个人感觉现在用户量应该更少。王者荣耀用户的减少并不能全归结于“吃鸡”类手游的崛起,游戏本身也存在问题,我觉得有以下几点。
1,游戏的匹配机制不够完善,导致很多玩家出现连胜连败的现象,还有高段位的演员问题。
2,较差的游戏体验,游戏乱选英雄,对喷,挂机,还有无敌的460,再加上掉分以及代练群体,相反的惩罚力度太低,排位中挂机举报也是顶多扣十多分,打两把人机又能继续排位了。
3,新英雄新版本更新频繁,三个月一个赛季,一个赛季会出两到三名新英雄,而且每出一个都是影响游戏平衡的存在。
4,频繁的英雄调整,不断的英雄重做,让我们在适应新版本的同时还要同时适应英雄的改动,或许一两个月没玩你就已经跟不上游戏的节奏了。
现在“吃鸡”类的游戏正慢慢走向巅峰,《荒野行动》《终结者2》《审判日》《小米枪战》还有腾讯推出的《光荣使命》,都在分吃鸡这块大蛋糕,而且正慢慢占据着游戏市场,11月1日至8日,荒野行动日新增用户数均值为202.5万,增长率第一。11月8日,荒野行动app DAU为17年11月8日,荒野行动DAU最高,为1013.8万,其次为终结者2:审判日,为369.9万,小米枪战为175.5万
现在荒野行动注册用户已经超过一个亿,可谓是直线增长的态势。
我们知道腾讯已经代理了《绝地求生》,预计在一月份上线,当正版的“吃鸡”正式步入国内市场,估计也就是这类游戏的大火之时,虽说《绝地求生》是端游可归根结底都是游戏,这时候还能有多少王者荣耀玩家呢?《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!王者荣耀:那些曾经的神级英雄,如今已经没落,老玩家们你还记得吗?_腾讯视频
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> 没王者荣耀时孩子玩这款游戏 如今大电影票房破亿却衰落
没王者荣耀时孩子玩这款游戏 如今大电影票房破亿却衰落
来源:07073原创
作者:黑色幽默
  07073小编虽然平时玩游戏多于看电影,但也知道今年《战狼2》的票房爆发,突破50亿创造了华语影片的票房新里程碑。出于好奇,我也会偶尔关注一下其他影片的票房。最近,我忽然发现《大电影6:圣者无敌》的票房也已破亿,紧接着我就想到:在没有《王者荣耀》时,其实很多孩子都是在玩这款游戏的。所以今天,小编就来说说这款风靡一时的儿童游戏。
  抄袭?借鉴?影响不大!
  2009年6月份,《》在国内正式开始发行,是一款&中国儿童科幻的社区养成类&&&其实这样的说法07073小编是不能认同的。《赛尔号》之所以有&社区&概念,是延续了开发商淘米网络之前另一款成功的儿童游戏产品《》的概念。其实,从核心玩法上来讲,这款游戏与《口袋妖怪》类似,是以宠物的收集、养成和对战为主的,理应被归类为角色扮演游戏。
  之所以用《口袋妖怪》举例,也是因为《赛尔号》推出以来就一直饱受抄袭《口袋妖怪》的非议。小编本来觉得喜欢这两款游戏的人应该有很严重的代沟,但事实证明,游戏是没有年龄界限的!
  许多《赛尔号》的粉丝对&抄袭&说法嗤之以鼻,他们曾整理出下面这个表格作为证据。
  平心而论,用一款新游戏跟老游戏做这样的对比说服力实在不够强,以至于后来《宝可梦GO》出来以后,马上就有人用下面这张图前来打脸。
  两组对比图当然都有明显的黑对方的意思,但关于是否抄袭的争论一直都是非常激烈的。具体是&借鉴&还是&抄袭&,07073小编在这里也不好妄加评论,不过有一点可以肯定,中国玩家对于游戏的&包容&程度绝对一定是世界一流的,《赛尔号》在这样的争论中顺利成长壮大。
  《》出现,对手?队友?
  真正影响到《赛尔号》的,其实是另外一款游戏的出现,那就是腾讯旗下的《》&&同样标榜&社区&但核心玩法是宠物养成对战的角色扮演游戏,在《赛尔号》问世的第二年推向市场。腾讯的实力自然不用多说,这样一款竞品的出现真的让《赛尔号》感受到了危机,而且《洛克王国》也确实改变了《赛尔号》一家独大的情况。
  但实际上这场竞争也非常戏剧化,两款游戏在互相&学习借鉴&的过程中共同成长,也分不清到底是对手还是队友。中国的儿童游戏市场蛋糕也是真的大,两家分都没能吃得下,还有其他的用户跑到百田的《》等同类游戏中去,淘米更是抓住机会,连续推出《》、《》等游戏。
  凭借着这些儿童游戏的良好发挥,2011年中旬,淘米在美国纽交所成功上市。
  从未停歇的泛娱乐
  &泛娱乐&这个词,现在大家普遍认为是由腾讯提出来的。之前很多公司进行的&影游联动&其实都在这个范畴内。淘米其实从未停止过泛娱乐的步伐。
  以07073小编在开头提到的《赛尔号》大电影为例,其实这已经是这个系列的第六部电影了,其实以游戏改编的儿童动画电影来看,这几部《赛尔号》大电影都非常成功,今年票房已经破亿,也算是这个系列中,一个新的里程碑。
  而《》也是很早就推出了动画片,更是在常州建立起了线下的实体乐园,很有些东方迪士尼的意思。之后的《》改编动画片,也在全国多家电视台的少儿频道播出。
  从这些角度来看,其实淘米的几款游戏以及游戏衍生产品的表现是可圈可点的。多年前,恐怕谁也想不到公司会惨淡退市,东方迪士尼势未成而梦已碎。
  东方迪士尼梦碎
  去年4月份,淘米完成私有化,退市时,市值仅是峰值期的1/3左右。这些年,许多公司忙着私有化,大部分是觉得无法达到期望值,而淘米私有化却是挺不住了。
  对于这样的情况,淘米的高管做出过一些官方分析,但小编在这里想说一说公司员工和玩家的看法。
  有不愿意透露姓名的淘米员工曾表示,公司产品的流水达到几百万时,老板请他们吃了一顿饭;入职三年薪水没涨过一分钱;大家慢慢习惯了上班时看电影打游戏,公司会不衰落吗?这里要说一下,&流水&是个的概念,一款游戏当年几百万流水,即使不算土豪也吃得饱饱的;现在动辄几千万流水,大家还要饿肚子。成本太高,好日子一去不复返啦!
  而玩家表示,《摩尔庄园》和前期的《赛尔号》是他们玩过的最好的游戏。随后淘米旗下游戏开始变着法的圈钱,以《赛尔号》为最,各种超NO、各种会员、各种会员装备。&从《赛尔号》开始放弃玩家的那天起,玩家也开始放弃《赛尔号》了&。虽然之后,淘米对游戏做了一些人性化修正,但那是风光已经一去不复返了。
  最近一次看到淘米的新闻,是《小花仙》曝出&性侵幼女&事件,游戏成为&性侵幼女&的温床,这样负面的重磅炸弹,竟然都没有让淘米再获得如从前一样的关注。这实在有点讽刺。
  虽然07073小编还是希望淘米可以有所作为的,毕竟&东方迪士尼&是一个多让人期待的称号呢?
  可惜,这似乎越来越远了吧。
责任编辑:黑色幽默
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